Kero Blaster – Impresiones

Mi primera reacción a un «indy 8bit pixel shooter» es el escepticismo. La razón no es otra que un mercado inundado de propuestas en el mejor de los casos mediocres, de postureo hacia lo retro y, en definitiva, de productos que no jugaría ni cobrando. ¿Por qué debería molestarme con este juego?

Hay algo en Kero Blaster (2014) que disipa todas mis dudas desde el primer momento: está firmado como el segundo juego completo de Daisuke «Pixel» Amaya, la mente detrás del legendario Cave Story (2004).

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Afterlife – Retroanálisis

Cuando uno piensa en Lucas Arts, de inmediato se imagina las increíbles aventuras gráficas de los 90 que tantos buenos (y malos) ratos nos hicieron pasar. No obstante, esta compañía también es el artífice de otros juegos interesantes y locos. Hasta que, bueno, fueron víctima de Electronic Arts y ahora se alojan en la Venta del Nabo.

En 1996 crearon un juego fuertemente inspirado en el genial Sim City 2000 (1993, Maxis), es decir, un simulador de ciudades. No obstante su temática lo hace único: en lugar de ciudades deberemos construir el Cielo y el Infierno, para dar descanso a las almas de Planeta. Con los consejos de nuestros dos ayudantes, deberemos hacer que el descanso eterno de miles de almas sea rentable para nosotros.

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State of the Art: recuerdos

A estas alturas no hace falta decir que el Amiga es una de las arquitecturas más queridas por sus fans, o que sus capacidades multimedia hicieron de su demoscene una de las más importantes. Una de las más recordadas es, por supuesto, State of the Art, del grupo Spaceballs, de 1992.

La tecnología tras esta demo no es inaudita. Sí que es cierto que el uso del rotoscope es muy interesante, pero por lo demás pasaría inadvertida. Sin embargo es atrevidamente rompedora en algo: fue una de las primeras demos que incorporaba una temática generalista, techno concretamente. Era una de las primeras demos que podías mostrar a una persona que no perteneciera al círculo de los raritos esos con el ordenador y que exclamara: «¡Qué guapo, tío!»

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Filtrada la nueva expansión de World of Warcraft

Como cada cierto tiempo, los jugadores terminan hasta el gorro del contenido de este renombrado MOROPOGO, igual que de cualquier otro. Es por ello que Marie Brizard, conocida marca de licores y dueña del juego, lanza nuevas expansiones que añaden nuevas aventuras, enemigos y elementos jugables al veterano título de rol.

Tras Legion, en el que debimos luchar contra los demonios en las Islas Rotas y en su planeta natal (que debe ser Chipiona o Chiclana) se ha filtrado el contenido de su nueva expansión: The Search for More Money. Según hemos podido saber, esta expansión estará cargada de nuevos contenidos.

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Katamari Damacy – Retroanálisis

Me es raro catalogar un juego como «retro» o «clásico» con menos de, digamos, 15 años. Pero hay veces que un producto sale tan bien que adquiere el estatus de culto casi inmediatamente. A veces se trata de lo jugable, novedoso o redondo que resulta; otras sencillamente es algo tan arriesgadamente original y que entra por los ojos que no se le puede negar.

Katamari Damacy 塊魂 salió en Japón en 2004, publicado por Namco y con una producción de menos de un millón de dólares, fruto de un proyecto escolar. Un juego tan loco y auténtico que todos los analistas consideraron un suicidio lanzarlo fuera del país nipón. Pero vaya si estaban equivocados.

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Sid Meier’s Alpha Centauri – Retrospectiva

La veterana saga Civilization ya era alabada en el 99, y aunque su número ha ido aumentando con los años (ya son 6 juegos) la realidad es que esta es su verdadera secuela. Sid Meier, junto con Brian Raynolds, dejaron Microprose y fueron a parar a Firaxis, en los que se sintieron cómodos para realizarla.

Naturalmente se esperaba que el resultado fuera una de las referencias del género de la estrategia por turnos, pero Alpha Centauri es más que esto: es un juego con verdadera entidad propia, que cosechó puntuaciones altísimas y que dejó con la boca abierta a toda la crítica especializada. Este humilde chulón cree que se trata del juego más grande en el género de 4X. (eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar) Continuar leyendo «Sid Meier’s Alpha Centauri – Retrospectiva»

Haunting! – Retroanálisis

Como atestiguan diversas obras de los ’80 y ’90, hubo un tiempo en el que Electronic Arts no era un mero productor de sagas anuales y de videojuegos para gente con el criterio de un belieber. De su primera época hay muchos juegos que destacar, como este Hanting! Starring: Polterguy, de 1993.

Un juego relativamente poco conocido para la 16-bit de Sega, con una discreta crítica y sin muchos fans hoy día, pero un juego con una jugabilidad inédita, muy divertido y original con el que partirse de risa.

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Thunder Hoop II: TH Strikes back – Retroanálisis

Hubo una época en la que España realizó algunos videojuegos para máquinas recreativas muy interesantes. Es posible que recuerdes juegos como World Rally (1993), Splash! (1992) o Alligator Hunt (1994), todos ellos programados por una empresa de Barcelona: Gaelco S.A. Otro de estos juegos fue TH Strikes back, en 1994, secuela del popular Thunder Hoop (1992).

El resultado es un run’n’gun de scroll horizontal similar a juegos como Metal Slug (Nazca, 1996), con un hardware en la línea de otros juegos de la empresa. Maquinaria que por cierto incluía un sistema de protección tan infame que hasta hace pocas semanas no había forma de emularlo. Vamos a aprovechar que  lo han conseguido para recordar este juego.

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Los videojuegos más sobrevalorados

Una de las principales misiones de los blogs independientes es, en mi opinión, decir lo que la prensa profesional no puede o no le interesa decir. Si a Perrystation o Perry Consolas les diese por hacer una escabechina tras otra de crítica a los patrocinadores no les haría demasiada gracia.  Peor aún si la tomasen con videojuegos particularmente populares, ya que sus visitantes resultarían lesionados donde la espalda pierde su casto nombre.

Probablemente, esta sea la principal razón de que mis artículos jamás se publicarían en dichos medios

No soy ninguna clase de superhéroe, ni de periodista. De hecho, nadie jamás podría confundirme con uno. No obstante hay cosas que deben ser dichas, le pese a quien le pese y a riesgo de ser linchado por una turba de zelotes prepúberes cuyos sentimientos hayan sido lastimados. Voy a hablar de los juegos que, bajo mi punto de vista, han sido ampliamente sobrevalorados por la crítica y por los jugadores. (y por qué)

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Alex Kidd in Miracle World: retroanálisis

Es un hecho conocido que, la consola por excelencia tras el crack de 1983 fue la Nintendo Entertainment System. Ni que decir tiene que Sega, como gigante de los arcades, tenía que entrar y competición y eso hicieron con la SG-1000… sin demasiado éxito. Tras dos revisiones y un cambio de nombre apareció en Estados Unidos y Europa en 1985, y un año más tarde uno de sus juegos estrella.

Las comparaciones con Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) son inevitables, y no es precisamente descabellado pensar que fue la principal motivación de Sega para para hacer el primer Alex Kidd. Aunque a la postre no haya sido una franquicia agraciada ni tan recordada como la de Nintendo, es uno de los juegos de la época mejor valorados por los fans y todo un éxito de la crítica especializada.

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