Rocket League: impresiones

Dos de las aficiones masculinas más arraigadas son el fútbol y los coches (mayoritariamente, por supuesto las féminas son más que bienvenidas). Rocket League (2015), de Psyonix las ha combinado de la mejor manera vista hasta la fecha. La idea probablemente no sea nueva (los de Top Gear ya lo hicieron), pero aún estaba por llegar un juego tan pulido como este.

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Este juego llegó de la nada en verano de 2015 en PC y PlayStation 4, y rápidamente se convirtió en un pelotazo (nunca mejor dicho). Gracias a su ingeniosa jugabilidad tuvo un comienzo meteórico, y en alrededor de las navidades de ese mismo año estuvo incluido en la subscripción PSN+, lo que terminó por catapultar su popularidad. Tanto y en tan poco tiempo, que el juego ha sido incluido en diferentes ligas profesionales de videojuegos, como la ESL y la MLG.

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Sensible Soccer: retroanálisis

En los inicios de los ’90, el software británico era puntero e hizo brillar al Amiga 500 con luz propia. Sensible Software, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: Sensible Soccer.

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Hoy en día nadie con dos dedos de frente se compra un juego de fútbol que no sea el FIFA o el PRO de este año. Antes no estaba tan asentado el concepto de saga anual, y había mucha más variedad de juegos de fútbol donde elegir. Por supuesto, no puede compararse el refinamiento al que han llegado los juegos actuales al Kick Off (1989) por ejemplo, pero cada uno tenía algo que ofrecer.

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Cho Ren Sha 68K

Uno de los shoot ‘em up independientes más destacados de los ’90. Originalmente para el ordenador Sharp 68000, su creador lo ha convertido a las plataformas Windows. Sho Ren Sha 68K no es un juego para principiantes, pero los aficionados al género tienen aquí una pequeña joya. Gráficos clásicos, buena música, un ritmo frenético y por supuesto una dificultad por las nubes.

Descárgalo para [ Windows ]

MDK: retroanálisis

En 1997, Shiny Entertainment ya tenía un nombre en el mundo de los videojuegos. Grandes nombres como David Perry o Nick Bruty, produjeron joyas como Earthworm Jim (1993) o, como Virgin EntertainmentCool Spot (1992). MDK fue su estreno en las 3D, en PC y PlayStation.

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En un futuro cercano, el doctor Fluke Hawking ha descubierto que los alienígenas se aproximan a la tierra. Ninguneado por sus colegas, se exilia en órbita junto con su perro Bones (aunque él se llama a sí mismo Max) y su ayudante Kurt Hectic. Dichos alienígenas no tardan en aparecer, y el doctor equipará a Kurt con su invento más increíble, el traje de anillas, para que destruya las naves extraterrestres y salve al mundo…

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Los mejores anuncios de la TV (según mi menda) parte 2

Heme aquí con la segunda hornada de mi recopilatorio de anuncios. No los que más premios han ganado, no los más bonitos o emotivos; sencillamente los que más me han gustado personalmente. O más me han llamado la atención, o más recuerdo. También algunos que me han sugerido amigos y compañeros. La primera parte puedes verla en este otro artículo.

¿Pero tú tienes estudios, piltrafilla?

La marca de conservas Calvo puede que no haga el mejor producto (en mi opinión), pero sí algunos anuncios muy destacados. Este, de 2006, contiene humor muy típico de la tele española. A lo mejor una parodia del clasismo empresarial, o quizás simplemente clasismo piscícola. En todo caso me hizo mucha gracia. En el 86 hicieron otro menos currado pero que molaba igualmente.

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Death Rally Classic

Uno de los grandes juegos de la época Apogee (3D Realms después) para MS-DOS. Death Rally (1996) es un juego de carreras con vista aérea a lo Micro Machines, (1991) donde podemos hacer la puñeta al resto de pilotos con armas, minas y sabotaje. Tendrás que abrirte camino en la liga, machacando rivales y completando carreras, y para ello deberás ir mejorando (y cambiando) el coche con el dinero que ganes. El juego fue adaptado para Windows en 2009 y puesto gratuitamente en la red.

Un clásico sin aditivos para [ Windows ]

Cave Story

Si existe un rey de los indies, y un juego que verdaderamente ha hecho explotar la escena, ese es Cave Story (2004). Un plataformas realizado por Daisuke Amaya en solitario que se ha convertido en un clásico indiscutible. La primera versión fue gratuita, y aunque no tiene gráficos HD ni modelos 3D es igual de imprescindible. En 2011 salió una versión mejorada, de pago.

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Doom 2016: betanálisis

Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo Doom, la nueva entrega de la intemporal saga de id Software. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo grande a los Doom clásicos. ¿Pueden hacer eso en 2016?

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Los que hubieran comprado anticipadamente el juego ya disfrutaron de una beta cerrada. Del 15 al 17, sin embargo, estuvo abierta en Steam esta beta en la que todos podían unirse. No sin problemas, he estado probando este prometedor shooter y cuento aquí mis impresiones.

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Maniac Mansion: retrospectiva

Hace poco hablé del remake del Día del Tentáculo (1993, 2016) y de su remasterización. Un juego con muchos seguidores, que ha eclipsado completamente a su primera parte, Maniac Mansion (1987). Por ello, veo poco probable una nueva versión a medio plazo. Sin embargo, este juego conserva algo especial que no se ha sabido trasladar a otros juegos de LucasArts. (quizá con permiso de Zack McCraken [1988])

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Maniac Mansion no es la primera aventura gráfica, pero sí la que inauguraría la edad de oro de las mismas, por grandes motivos: se maneja completamente con ratón (sin tener que escribir nada), no se permite llegar a un punto en el que no se pueda avanzar (exceptuando bugs) y sobre todo no se castiga al jugador con la muerte (bueno, más o menos).

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La lógica de Age of Empires

Ocurre en los videojuegos a menudo que, para poder gozar de una mayor jugabilidad, deben hacerse concesiones en el realismo. El tío del Doom (1993) podía correr indefinidamenteme, los personajes de aventuras gráficas tienen unos bolsillos enormes, y así. Pero, cuanto más serio el juego, más divertido es buscarle tres pies al gato. En Age of Empires 1 y 2 (1997, 1999) es particularmente divertido.

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Así es como se crean los memes. Sirva como ejemplo el que precede estas líneas. Manos a la obra, he puesto en pie los que más gracia me han hecho de los que he visto (imposible trazar la fuente, lo siento) y otros de cosecha.

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