Orcos, manual de combate marcial

Bueno, el título es aproximado. El original es Orcs, War Fighting Manual. Lamentablemente, sólo ha sido traducido al francés. Su autor, que no tiene ni página en la Wikipedia, lo escribió en 2013. Es el segundo libro de Den Patrick, un escritor de novela fantástica londinense, aunque realmente fue el primero en ser publicado.

orcs-war-fighting-manual-IMG_20160320_021215

Normalmente las novelas de ciencia ficción y fantasía hablan sobre un mundo y lo describen contando una historia. Excepciones haylas, naturalmente, como los apéndices de Tolkien o las epístolas de Lovecraft. La tercera opción es, sencillamente, el escrito enciclopédico, más lógico en addenda de escenarios de campaña en juegos de rol o similares. Este libro toma algo intermedio a todos, y se define como «un manual por orcos y para orcos». Continuar leyendo «Orcos, manual de combate marcial»

Agony: retroanálisis

El Amiga, no hace falta decirlo, tuvo buenos juegos. Más que eso, tuvo juegos «escaparate». No necesariamente con una jugabilidad altísima o trascendentales para el mundillo o el género, pero que hacían al ordenador sacar músculo y brillar hasta ocultar a los otros. Agony, en 1992, hizo justo eso.

agony-cover

La productora Psygnosis ya era una imprescindible para 1992. Los de Liverpool ya produjeron Shadow of the Beast en 1989 o Lemmings en 1991. El juego que nos ocupa sigue la estela del primero: se trata de todo un portento visual y sonoro, aunque no tanto jugable. Se trata de un shoot’em up horizontal cuyo protagonista es una clara referencia a la lechuza de su emblema. Continuar leyendo «Agony: retroanálisis»

Thunder Force IV: retroanálisis

Los shoot’em up son un género cuyo feudo natural son las máquinas recreativas. Aunque muchos de sus dechados son exclusivos para los arcades, existen excelentes ejemplos para sistemas domésticos del género. De hecho, con el paso de los años y la desaparición de los salones recreativos, se fueron convirtiendo lentamente a un género doméstico.

thunder-force-iv-cover

En pleno apogeo el género en los arcades, 1992, aparece Thunder Force IV, el que con mucho es el juego más recordado de esta prolífica saga. Este juego, programado por Technosoft, es exclusivo para la Mega Drive, aunque se reeditó en un pack para Sega Saturn más tarde. Ninguno de los otros cinco juegos de la saga se puede medir con este. Continuar leyendo «Thunder Force IV: retroanálisis»

SimCity: Retrospectiva

He empleado casi tanto tiempo en esta saga (sobre todo en sus dos primeros juegos) como en dormir. Se trata del legado de Will Wright, un diseñador de juegos californiano que fundó Maxis junto a Jeff Braun en 1987. Esta sacrosanta saga para aficionados a los juegos de ordenador es la simulación de ciudades original.

simcity-retrospect-cover

Desde 1989, con la salida al mercado de SimCity, se han lanzado cinco entregas, varias revisiones y muchos spin-offs. A cada paso la simulación se vuelve más compleja, los edificios más realistas y las ciudades cobran vida. De entre sus derivados, de forma más o menos acertada, surge por ejemplo The Sims (1999), uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. Continuar leyendo «SimCity: Retrospectiva»

Ruff ‘n’ Tumble: retroanálisis

El año 1994 fue la despedida de la plataforma Amiga. La empresa que lo fabricaba, Commodore, lanzó el 4000T y quebró ese año. Pese a esto, aún estaban por salir algunos de los juegos más emblemáticos de la plataforma, como Banshee o Worms. O el ejemplo que ocupa el artículo, Ruff ‘n’ Tumble.

ruff_tumble_cover

Este juego de Renegade, en dos disquettes, conserva todas las virtudes (y algunos defectos) de los arcade plataformeros más clásicos del Amiga. Un desarrollo clásico, saltos y disparos, muchos ítems y powerups y una alta dificultad, a menudo injusta. Continuar leyendo «Ruff ‘n’ Tumble: retroanálisis»

Super Mahjong Taikai: chorrianálisis

Escribir una reseña de un juego que a uno le gusta es fácil. Todo es diversión, explica por qué el juego es bueno, pone unas fotitos que han quedado molonas. Coser y cantar. Hay tantos juegos buenos que esto dista de ser difícil. ¿Qué pasaría si uno se propusiere jugar a un cartucho malo con avaricia de la Super Famicom?

mahjong-taikai-cover

No sólo malo con avaricia, encima no tengo ni puta idea de cómo se juega. Es uno de esos juegos de mahjong, una especie de dominó japones con cientos de dibujitos distintos. Además, por algún motivo, en la mesa de juego hay dos dados de seis caras. En fin, se apuesta dinero, no puede ser tan malo, ¿no? Continuar leyendo «Super Mahjong Taikai: chorrianálisis»

Apidya: retroanálisis

En la segunda mitad de los ’80, la plataforma Amiga era indiscutiblemente la reina del entretenimiento multimedia, quizá con la salvedad de los salones recreativos. E incluso con esto, el ordenador personal proporcionaba unas experiencias que no podían conseguirse en el arcade. Aunque para entrados los ’90 las tornas cambiaban, seguían apareciendo joyas como Apidya (1992).

apidya-cover

El juego fue desarrollado por la alemana Kaiko, siendo su segundo juego. La distribución corrió a cargo de los británicos Team 17, autora a la postre de algunos de los mejores títulos como Worms (1995) o Alien Breed (1995). A falta de títulos japoneses para el catálogo del Amiga, la idea de sus autores fue llevar el estilo con un juego original. De ahí al estilo gráfico y a la peculiar pantalla de título escrita en katakana. El II que luce el título es puro postureo, porque ni existió nunca una secuela ni se trataba de una. Continuar leyendo «Apidya: retroanálisis»

Las mejores intros de juegos (según mi menda)

Los videojuegos han evolucionado desde simples formas hasta complejísimos personajes en 3D y sonido envolvente, pasando por escenas prerrenderizadas. Desde que estuvo en lo razonablemente posible, los juegos han incluido toda clase de presentaciones, desde pantallas de título hasta secuencias de introducción. En fin, todo el mundo sabe qué es una intro, ¿no?

Me propongo hacer una lista de las mejores, a mi juicio por supuesto. Alguna que otra me ha llamado más la atención, o me ha parecido más significativa, pero estas son las que considero más dignas de compartir. Continuar leyendo «Las mejores intros de juegos (según mi menda)»

Hoy he aprendido que… (parte 1)

Una sección muy popular de Reddit™ es TIL (Today I Learned… Hoy he aprendido que…). En dicho subreddit la gente expone conocimientos que ha adquirido de repente y que le han impactado, en pequeñas dosis. Algunos incluso indican la fuente, de manera que es posible verificarlo, aunque muchas veces es más entretenido ver los comentarios. La mayoría se refieren a Estados Unidos, pero aun así son interesantes.

A continuación, algunos de los mejores y más populares de los últimos tiempos. Continuar leyendo «Hoy he aprendido que… (parte 1)»

Pitfall!

En lo que sólo cabe denominar como un ejercicio de puro masoquismo, me he propuesto hacer una reseña de un juego de Atari 2600. Como uno de los pocos que puede calificarse como tal es el Pitfall! (1982), así que allá que voy.

pitfall-cover

Realizar un artículo de un juego de Atari 2600 es tan breve como jugarlo, dado que la escasísima memoria y recursos técnicos de esta consola hacían que los juegos fueran simples, incluso para los estándares de la época. Evidentemente los arcades eran mejores, pero incluso en sistemas domésticos existían alternativas más potentes. No olvidemos que tratamos con un hardware de 1977. Continuar leyendo «Pitfall!»