La lógica de Age of Empires

Ocurre en los videojuegos a menudo que, para poder gozar de una mayor jugabilidad, deben hacerse concesiones en el realismo. El tío del Doom (1993) podía correr indefinidamenteme, los personajes de aventuras gráficas tienen unos bolsillos enormes, y así. Pero, cuanto más serio el juego, más divertido es buscarle tres pies al gato. En Age of Empires 1 y 2 (1997, 1999) es particularmente divertido.

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Así es como se crean los memes. Sirva como ejemplo el que precede estas líneas. Manos a la obra, he puesto en pie los que más gracia me han hecho de los que he visto (imposible trazar la fuente, lo siento) y otros de cosecha.

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