Las Habenturas del Litri: Alfa 1

Uno de tantos otros proyectos que estoy dejando a medias es la precula del Litri en busca del Odrogoban Perdido, el RPG casposo y cutrón que fue relativamente popular en la escena del RPG Maker hispana. Este juego trataba de ser algo más ambicioso, pero tiene una peonada hacer cualquier cosa. Encima el RPG Maker MV es muy moderno pero es un mojón.

El caso es que, como es dudoso que lo continúe, he decidido publicar la versión en desarrollo tal y como la he dejado. Si algún día me tocan los millones es posible que lo termine, pero como no juego… 🙂 Leer más...

Desmontando SimCity 2000

SimCity 2000 (Maxis, 1993) es uno de mis juegos superfavoritos de toda la vida. Llevo jugándolo como 20 años y es parcialmente responsable de mis horrorosas notas en el instituto. Modificar juegos siempre me ha gustado, pero hasta ahora no me había puesto en serio a decodificar los datos de este simulador de ciudades. ¡Y he hallado varias cosas interesantes!

Existieron versiones en un mogollón de plataformas, desde el Macintosh (la original) hasta GameBoy Advance, pero mi favorita es la de MS-DOS y es sobre la que trata este artículo. Hay dos ficheros interesantes: el ejecutable (SC2000.EXE) y el fichero de datos (SC2000.DAT). Lamentablemente, la versión de Windows no salió en español, y la versión Network Edition que permitía juego en red funciona fatal (y también está sólo en inglés). Leer más...

Las Farras del Espasio: Beta 1

Escudriñando recónditos rincones de la red, he hallado un proyecto que creía perdido para siempre. Se trata de Farras en el Espasio, una traducción gamberra de Charnego Translations del juego Strange Adventures in the Infinite Space. Es una beta temprana, pero deja entrever detalles simpáticos.

Este juego gratuito mezcla la ciencia ficción y exploración espacial con elementos roguelike, muy al estilo de lo que hoy hace FTL: Faster Than Light (Subset Games, 2012) o, mismamente, la segunda parte del charneguizado juego: Weird Worlds (Digital Eel, 2013). Leer más...

Yonkey Island beta 2

Parafraseando a Oscar Wilde, la muerte de Yonkey Island ha sido terriblemente exagerada. Es cierto que se trata de una charnegación que lleva más de 12 años macerando en las enfermas mentes de sus creadores, pero nunca hay que perder la esperanza.

Para muestra de los inexorables avances, he liberado un pequeño vídeo al Tutubo para regocijo de los fans de Charnego Translations. No, no se trata de un montaje: es el juego real, funcionando el ScummVM.

El vídeo está algo desfasado, y no refleja el estado actual del juego, que está más avanzado. Cierto es que, pese a que nunca deja de avanzar, lo hace a velocidades de mobilette oxidada y sin gasolina. Pero nunca hay que perder la esperanza, estoy convencido de que algún día… algún día veremos este juego completado. Leer más...

Los mejores juegos de… 1996

Soy un forofo de lo tradicional, no puedo (ni quiero) negarlo. Esa es la racionalización absurda con la cual pretendo justificar el recopilar mi lista de videojuegos de 1996 en lugar de la de 2016, como está mandao por estas fechas. No soy de esas personas que arguyen que todo tiempo pasado fue mejor, pero he de decir que me encuentro apesadumbrado por la tónica general de la industria, que nos colma de clónicos y secuelas por una parte y de figureo alternativillo por otra.

Es por esto por lo que quisiera poner de manifiesto mi opinión sobre qué 5 juegos son los más importantes del año que termina… hace 20 años. Esta lista que confecciono de forma totalmente personal está motivada no por cifras, por consenso de crítica o por popularidad: sencillamente por la importancia que, creo, han tenido para el octavo arte que es el videojuego. He aquí dicha lista. Leer más...

Quake: retrospectiva; o, el juego más importante de la historia

El pasado 22 de junio se cumplieron 20 años de la salida al mercado de Quake (para los de empresariales, en 1996) de la mano de los juanes, John Carmack y John Romero. Los genios de id Software ya eran unos ídolos de los juegos de ordenador entonces, gracias sobre todo a Doom (1993) (puedes leer sobre la historia de id en Ion Litio), pero si tenemos que hablar de un antes y un después en los videojuegos no hay otro. Quake es el año cero de los videojuegos.

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Desde luego no se trata de una cuestión baladí. A lo largo de los años, hay quien ha predicado la palabra de Miyamoto y sus Marios, de Patzinov y sus Tetris o incluso del buscaminas, obras que más o menos ya hemos disfrutado todos. ¿Por qué entonces Quake lo cambia todo? No es que no se haya hablado ya de este juego, incluso yo publiqué una crítica en su día en Pixfans, pero voy a aprovechar su vigésimo cumpleaños para insistir. Leer más...

Tecmo Atleti: Memorias

La inmortal Charnego Translations es conocida, fundamentalmente, por dos cosas: por La Lellenda de la Cerda y por no haber acabado nunca el Yonkey Island, para un tamaño disgusto nuestro. No obstante, no son las únicas hazañas en su haber, siendo el Tecmo Atleti una de las traducciones favoritas de muchos.

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Todo comienza con el Captain Tsubasa (1988), para la NES, un juego basado en la serie conocida por Campeones: Oliver y Benji o Supercampeones. Combinó el fútbol y el rol estratégico, dando un producto más que decente, pero al llevarlo a occidente, Tecmo pensó que los personajes no eran conocidos y decidió llamarlo Tecmo Cup Football Game. Completamente lamentable. Leer más...

Overwatch: betanálisis

La compañía Blizzard no es prolífica en títulos. A pesar de llevar 25 años con nosotros y de estar en el taco, no habrán publicado más de 15 juegos. Su filosofía es parecida a la de id: se lanzará cuando esté listo. Sus éxitos, sin embargo, son bastante notables: las sagas Warcraft y Starcraft lo atestiguan. Pero esta vez prueban algo distinto.

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Overwatch, que es como se llama la criatura, se ha definido como un MOBA en primera persona. ¿Has jugado alguna vez al DOTA2 (2013), al League of Legends (2009) o similares? Pues eso, pero de tiros en lugar de estratégico. Blizzard ya tiene un MOBA al estilo tradicional, Heroes of the Storm (2015), ¿qué aportará el nuevo juego al sobresaturado plantel de estrategia por equipos? Leer más...

Rocket League: impresiones

Dos de las aficiones masculinas más arraigadas son el fútbol y los coches (mayoritariamente, por supuesto las féminas son más que bienvenidas). Rocket League (2015), de Psyonix las ha combinado de la mejor manera vista hasta la fecha. La idea probablemente no sea nueva (los de Top Gear ya lo hicieron), pero aún estaba por llegar un juego tan pulido como este.

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Este juego llegó de la nada en verano de 2015 en PC y PlayStation 4, y rápidamente se convirtió en un pelotazo (nunca mejor dicho). Gracias a su ingeniosa jugabilidad tuvo un comienzo meteórico, y en alrededor de las navidades de ese mismo año estuvo incluido en la subscripción PSN+, lo que terminó por catapultar su popularidad. Tanto y en tan poco tiempo, que el juego ha sido incluido en diferentes ligas profesionales de videojuegos, como la ESL y la MLG. Leer más...

Sensible Soccer: retroanálisis

En los inicios de los ’90, el software británico era puntero e hizo brillar al Amiga 500 con luz propia. Sensible Software, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: Sensible Soccer.

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Hoy en día nadie con dos dedos de frente se compra un juego de fútbol que no sea el FIFA o el PRO de este año. Antes no estaba tan asentado el concepto de saga anual, y había mucha más variedad de juegos de fútbol donde elegir. Por supuesto, no puede compararse el refinamiento al que han llegado los juegos actuales al Kick Off (1989) por ejemplo, pero cada uno tenía algo que ofrecer. Leer más...