Ski or Die: retroanálisis

En pleno choque de sistemas de 8 y 16 bit, Electronic Arts era uno de los productores más importantes de juegos de ordenador y consola del panorama. Esta compañía ha cambiado mucho, dado que en sus inicios existió un empeño en traer juegos originales a nuestras manos. Ski or Die, una secuela espiritual de Skate or Die, (1988) salió en 1990.

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El juego salió casi simultáneamente en NES, C64, Amiga y PC. Se trata de un arcade deportivo que saca a relucir el lado macarra de los deportes de nieve, que realmente no necesita demasiada presentación. En el resort donde nos encontramos podremos realizar cinco tipos de pruebas distintas, ya sea practicando solos o compitiendo contra otros jugadores.

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Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis

Si decimos id Software no hay duda: los creadores de Doom (1993) y Quake (1996) están en el olimpo de los programadores. Sus orígenes fueron bastante más humildes, y hay que encontrarlos en un plataformas para MS-DOS de 1990 llamado Commander Keen. Su primer episodio, distribuido como shareware, fue el primer juego programado por Los Juanes (John Romero y John Carmack).

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Anteriormente, Romero había programado en 1988 una serie de pasapantallas para Apple ][ llamado Dangerous Dave. Un día decidieron recrear el primer de Super Mario Bros. 3 gracias a unos ingeniosos algoritmos de scroll que habían diseñado, pero lamentablemente era imposible venderlo ya que Nintendo les hubiera comido vivos. Sin embargo merecía la pena aprovechar este motor gráfico, y así surgió la saga Commander Keen. Continuar leyendo «Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis»

SimAnt: retroanálisis

Cualquiera lo diría, pero este juego de estrategia es la precuela espiritual de Los Sims (2000). Un título único y original, fruto del mejor momento de la genial mente de Will Wright, de Maxis, la mente detrás de SimCity (1989).

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Los juegos más experimentales y los simuladores más complejos eran cosa de los ordenadores de finales de los ’80 y de los ’90. Entre ellos, está este curiosísimo SimAnt, que salió en 1991. Sólo vendió unas 100.000 copias, y desgraciadamente pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas especializadas. Pese a todo, se trata de un juego único e interesantísimo, muy educativo y entretenido. Continuar leyendo «SimAnt: retroanálisis»

Rise of the Robots: directamente a la basura

La primera mitad de los años noventa fue una vorágine en los videojuegos. Por un lado, tenemos clásicos intemporales que surgieron en esta época. Por otro, una plétora de modas y tendencias con características peculiares que produjeron juegos de mediocres a malos. Dos de ellas fueron los gráficos pre-renderizados y los clones de juegos de lucha famosos. Rise of the Robots es el resultado de cruzar ambas tendencias.

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En 1994 los gráficos por ordenador estaban de moda. Hasta la aparición de las consolas de 32 bits los gráficos en verdadero 3D no fueron populares, incluso a los PC les costaba mucho mover esa tecnología. Por ello, se desarrollaron algunos títulos que usaban gráficos pre-renderizados, de manera que los sprites parecían figuaras en 3D. Este es el aspecto que Mirage Studios quiso dar a su juego pero, ¿lo consiguió? Continuar leyendo «Rise of the Robots: directamente a la basura»

Agony: retroanálisis

El Amiga, no hace falta decirlo, tuvo buenos juegos. Más que eso, tuvo juegos «escaparate». No necesariamente con una jugabilidad altísima o trascendentales para el mundillo o el género, pero que hacían al ordenador sacar músculo y brillar hasta ocultar a los otros. Agony, en 1992, hizo justo eso.

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La productora Psygnosis ya era una imprescindible para 1992. Los de Liverpool ya produjeron Shadow of the Beast en 1989 o Lemmings en 1991. El juego que nos ocupa sigue la estela del primero: se trata de todo un portento visual y sonoro, aunque no tanto jugable. Se trata de un shoot’em up horizontal cuyo protagonista es una clara referencia a la lechuza de su emblema. Continuar leyendo «Agony: retroanálisis»

Thunder Force IV: retroanálisis

Los shoot’em up son un género cuyo feudo natural son las máquinas recreativas. Aunque muchos de sus dechados son exclusivos para los arcades, existen excelentes ejemplos para sistemas domésticos del género. De hecho, con el paso de los años y la desaparición de los salones recreativos, se fueron convirtiendo lentamente a un género doméstico.

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En pleno apogeo el género en los arcades, 1992, aparece Thunder Force IV, el que con mucho es el juego más recordado de esta prolífica saga. Este juego, programado por Technosoft, es exclusivo para la Mega Drive, aunque se reeditó en un pack para Sega Saturn más tarde. Ninguno de los otros cinco juegos de la saga se puede medir con este. Continuar leyendo «Thunder Force IV: retroanálisis»

Ruff ‘n’ Tumble: retroanálisis

El año 1994 fue la despedida de la plataforma Amiga. La empresa que lo fabricaba, Commodore, lanzó el 4000T y quebró ese año. Pese a esto, aún estaban por salir algunos de los juegos más emblemáticos de la plataforma, como Banshee o Worms. O el ejemplo que ocupa el artículo, Ruff ‘n’ Tumble.

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Este juego de Renegade, en dos disquettes, conserva todas las virtudes (y algunos defectos) de los arcade plataformeros más clásicos del Amiga. Un desarrollo clásico, saltos y disparos, muchos ítems y powerups y una alta dificultad, a menudo injusta. Continuar leyendo «Ruff ‘n’ Tumble: retroanálisis»

Super Mahjong Taikai: chorrianálisis

Escribir una reseña de un juego que a uno le gusta es fácil. Todo es diversión, explica por qué el juego es bueno, pone unas fotitos que han quedado molonas. Coser y cantar. Hay tantos juegos buenos que esto dista de ser difícil. ¿Qué pasaría si uno se propusiere jugar a un cartucho malo con avaricia de la Super Famicom?

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No sólo malo con avaricia, encima no tengo ni puta idea de cómo se juega. Es uno de esos juegos de mahjong, una especie de dominó japones con cientos de dibujitos distintos. Además, por algún motivo, en la mesa de juego hay dos dados de seis caras. En fin, se apuesta dinero, no puede ser tan malo, ¿no? Continuar leyendo «Super Mahjong Taikai: chorrianálisis»

Apidya: retroanálisis

En la segunda mitad de los ’80, la plataforma Amiga era indiscutiblemente la reina del entretenimiento multimedia, quizá con la salvedad de los salones recreativos. E incluso con esto, el ordenador personal proporcionaba unas experiencias que no podían conseguirse en el arcade. Aunque para entrados los ’90 las tornas cambiaban, seguían apareciendo joyas como Apidya (1992).

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El juego fue desarrollado por la alemana Kaiko, siendo su segundo juego. La distribución corrió a cargo de los británicos Team 17, autora a la postre de algunos de los mejores títulos como Worms (1995) o Alien Breed (1995). A falta de títulos japoneses para el catálogo del Amiga, la idea de sus autores fue llevar el estilo con un juego original. De ahí al estilo gráfico y a la peculiar pantalla de título escrita en katakana. El II que luce el título es puro postureo, porque ni existió nunca una secuela ni se trataba de una. Continuar leyendo «Apidya: retroanálisis»

Pitfall!

En lo que sólo cabe denominar como un ejercicio de puro masoquismo, me he propuesto hacer una reseña de un juego de Atari 2600. Como uno de los pocos que puede calificarse como tal es el Pitfall! (1982), así que allá que voy.

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Realizar un artículo de un juego de Atari 2600 es tan breve como jugarlo, dado que la escasísima memoria y recursos técnicos de esta consola hacían que los juegos fueran simples, incluso para los estándares de la época. Evidentemente los arcades eran mejores, pero incluso en sistemas domésticos existían alternativas más potentes. No olvidemos que tratamos con un hardware de 1977. Continuar leyendo «Pitfall!»