Sonic Spinball: Retroanálisis

Para ponernos en situación, es 1993 y Sega ha cosechado sendos éxitos con Sonic the Hedgehog (1991) y su segunda parte (1992), llegando incluso a eclipsar las ventas de la Super Nintendo en algunos meses. Su objetivo actual es tener en las estanterías una nueva entrega de la saga para navidad, pero se hace evidente que no llegará a tiempo. ¿Qué hacemos? Pues contratar a unos lacayos para que hagan uno.

Así, el grupo de programación Polygames codificó en sólo unos meses algo completamente nuevo, basado en el popular nivel Casino Night del Sonic 2 y en Pinball Dreams (DICE, 1992). Así, con un apartado artístico proporcionado por el Sega Technical Institute, nació a toda prisa el Sonic Spinball para la navidad de 1993.

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Tecmo Atleti: Memorias

La inmortal Charnego Translations es conocida, fundamentalmente, por dos cosas: por La Lellenda de la Cerda y por no haber acabado nunca el Yonkey Island, para un tamaño disgusto nuestro. No obstante, no son las únicas hazañas en su haber, siendo el Tecmo Atleti una de las traducciones favoritas de muchos.

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Todo comienza con el Captain Tsubasa (1988), para la NES, un juego basado en la serie conocida por Campeones: Oliver y Benji o Supercampeones. Combinó el fútbol y el rol estratégico, dando un producto más que decente, pero al llevarlo a occidente, Tecmo pensó que los personajes no eran conocidos y decidió llamarlo Tecmo Cup Football Game. Completamente lamentable.

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Overwatch: betanálisis

La compañía Blizzard no es prolífica en títulos. A pesar de llevar 25 años con nosotros y de estar en el taco, no habrán publicado más de 15 juegos. Su filosofía es parecida a la de id: se lanzará cuando esté listo. Sus éxitos, sin embargo, son bastante notables: las sagas Warcraft y Starcraft lo atestiguan. Pero esta vez prueban algo distinto.

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Overwatch, que es como se llama la criatura, se ha definido como un MOBA en primera persona. ¿Has jugado alguna vez al DOTA2 (2013), al League of Legends (2009) o similares? Pues eso, pero de tiros en lugar de estratégico. Blizzard ya tiene un MOBA al estilo tradicional, Heroes of the Storm (2015), ¿qué aportará el nuevo juego al sobresaturado plantel de estrategia por equipos?

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Rocket League: impresiones

Dos de las aficiones masculinas más arraigadas son el fútbol y los coches (mayoritariamente, por supuesto las féminas son más que bienvenidas). Rocket League (2015), de Psyonix las ha combinado de la mejor manera vista hasta la fecha. La idea probablemente no sea nueva (los de Top Gear ya lo hicieron), pero aún estaba por llegar un juego tan pulido como este.

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Este juego llegó de la nada en verano de 2015 en PC y PlayStation 4, y rápidamente se convirtió en un pelotazo (nunca mejor dicho). Gracias a su ingeniosa jugabilidad tuvo un comienzo meteórico, y en alrededor de las navidades de ese mismo año estuvo incluido en la subscripción PSN+, lo que terminó por catapultar su popularidad. Tanto y en tan poco tiempo, que el juego ha sido incluido en diferentes ligas profesionales de videojuegos, como la ESL y la MLG.

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Sensible Soccer: retroanálisis

En los inicios de los ’90, el software británico era puntero e hizo brillar al Amiga 500 con luz propia. Sensible Software, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: Sensible Soccer.

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Hoy en día nadie con dos dedos de frente se compra un juego de fútbol que no sea el FIFA o el PRO de este año. Antes no estaba tan asentado el concepto de saga anual, y había mucha más variedad de juegos de fútbol donde elegir. Por supuesto, no puede compararse el refinamiento al que han llegado los juegos actuales al Kick Off (1989) por ejemplo, pero cada uno tenía algo que ofrecer.

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MDK: retroanálisis

En 1997, Shiny Entertainment ya tenía un nombre en el mundo de los videojuegos. Grandes nombres como David Perry o Nick Bruty, produjeron joyas como Earthworm Jim (1993) o, como Virgin EntertainmentCool Spot (1992). MDK fue su estreno en las 3D, en PC y PlayStation.

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En un futuro cercano, el doctor Fluke Hawking ha descubierto que los alienígenas se aproximan a la tierra. Ninguneado por sus colegas, se exilia en órbita junto con su perro Bones (aunque él se llama a sí mismo Max) y su ayudante Kurt Hectic. Dichos alienígenas no tardan en aparecer, y el doctor equipará a Kurt con su invento más increíble, el traje de anillas, para que destruya las naves extraterrestres y salve al mundo…

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Doom 2016: betanálisis

Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo Doom, la nueva entrega de la intemporal saga de id Software. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo grande a los Doom clásicos. ¿Pueden hacer eso en 2016?

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Los que hubieran comprado anticipadamente el juego ya disfrutaron de una beta cerrada. Del 15 al 17, sin embargo, estuvo abierta en Steam esta beta en la que todos podían unirse. No sin problemas, he estado probando este prometedor shooter y cuento aquí mis impresiones.

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Maniac Mansion: retrospectiva

Hace poco hablé del remake del Día del Tentáculo (1993, 2016) y de su remasterización. Un juego con muchos seguidores, que ha eclipsado completamente a su primera parte, Maniac Mansion (1987). Por ello, veo poco probable una nueva versión a medio plazo. Sin embargo, este juego conserva algo especial que no se ha sabido trasladar a otros juegos de LucasArts. (quizá con permiso de Zack McCraken [1988])

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Maniac Mansion no es la primera aventura gráfica, pero sí la que inauguraría la edad de oro de las mismas, por grandes motivos: se maneja completamente con ratón (sin tener que escribir nada), no se permite llegar a un punto en el que no se pueda avanzar (exceptuando bugs) y sobre todo no se castiga al jugador con la muerte (bueno, más o menos).

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El día del Tentáculo: Remasterizado

El Día del Tentáculo (1993) fue la segunda parte de la primera aventura de Lucas, Maniac Mansion (1987). Se trata de una obra maestra de los juegos para ordenador que todos hemos jugado ya, o al menos todo jugón que se precie. Fue un momento cumbre en la edad de oro de las aventuras de LucasArts, y una de las que más fans tiene. Double Fine, la nueva desarrolladora independiente de sus creadores, ha producido una nueva versión mejorada.

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El tratamiento realizado al juego es similar al que ya vimos con Monkey Island 1 y 2 (1990, 1991) en 2009. En esta ocasión se han esmerado mucho más en respetar el estilo artístico del clásico, y se han traído todas las características de las «special edition» anteriores. ¿Cómo ha quedado la cosa? Veamos.

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Cities: Skylines

¿Hay vida después de SimCity? La respuesta a esta pregunta es Cities: Skylines (2015), publicado por Paradox Interactive para Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

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Tras el chasco de crítica de la referencia del género, es inevitable buscar alternativas donde podamos construir ciudades gigantescas, jugar tranquilamente en modo de un jugador y sin el dichoso software Origin. ¿Lo ha conseguido los creadores Colossal Order? Esa es justo la idea, seguir la estela de SimCity 4 y no de su secuela. ¿Cómo queda la cosa?

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