Terranigma: retroanálisis

En la última etapa de la Super Nintendo, Enix programó uno de los Action RPG más logrados del sistema, y uno de los mejores del género. Terranigma fue lanzado en octubre de 1995 en Japón, y en diciembre de 1996 en Europa, ya bien entrada la nueva generación de CD, 32 bit y 3D.

terranigma-cabecera

Al ser un juego de última hornada, se trata de uno de los juegos más depurados de la SNES. Se le considera la secuela espiritual de Illusion of Time (1993) (Illusion of Gaia en EEUU) al compartir tanto equipo de desarrollo como numerosas similitudes jugables. Salió traducido al castellano, aunque la traducción distaba de ser perfecta. Su historia narra el renacer de la tierra y sus seres vivos progresivamente, con la ayuda del protagonista, un muchacho de la Tierra interior. Más tarde, por supuesto, la cosa se complica, pero es mejor jugarlo a que te lo cuenten. Continuar leyendo «Terranigma: retroanálisis»

X-Out: retroanálisis

Hay casi tantos juegos interesantes en Amiga como agua tiene el Pacífico. En virtud de la objetividad hay que señalar que soy un forofo de esta plataforma, pero muchas de las sagas legendarias parten de este ordenador. No voy a fijarme en un destacadísimo título sino en otro más bien discreto: X-Out (1990), de Rainbow Arts.

xout-cabecera

Este Cross-out, desde su lanzamiento, estuvo bajo la sombra de uno de los grandes de Amiga, el Blood Money (1989). El planteamiento es muy similar: un shoot’em up vertical dificilísimo en el que, dinero mediante, configuraremos nuestra nave para arrasar con todo. En este caso, submarinos que compraremos a una especie de buzo alienígena. Continuar leyendo «X-Out: retroanálisis»

Cool Spot: retroanálisis

Si existiese un «juego del verano», Cool Spot para Mega Drive hubiera sido un firme candidato en 1993. La consola recibió una plétora de arcades plataformeros durante su vida útil, pero pocos con tan bien acabados y con el dinamismo de este publijuego.

coolspotcover

El personaje no es, ni más ni menos, que el punto que hay entre el 7 y el UP en el logo del refresco 7UP. En Europa, la mascota que tuvimos desde los ’80 fue Fido Dido, una especie de beatnik. Esto explica por qué en las versiones europeas no aparece la imaginería de 7UP. Recomiendo, por tanto, jugar a la versión americana siempre que sea posible. Continuar leyendo «Cool Spot: retroanálisis»

SUPERHOT: Impresiones

El juego del momento es, sin duda, SUPERHOT. La premisa es relativamente sencilla: un juego de disparos en primera persona donde el tiempo sólo pasa cuando nos movemos. Tan sencilla que a nadie se le había ocurrido antes, y de su sencillez, sus virtudes.

La impresión inicial suele ser la que cuenta, y en SUPERHOT es sencillamente espectacular. Tras una interfaz y unos gráficos espartanos, comienza con una acción inmediata donde vuelan las balas, bailamos a su son y llueven mamporros y objetos mientras nuestros enemigos caen destrozados. Si no nos movemos el juego se para, si disparamos o nos movemos el tiempo continúa. Lo que podría parecer fácil rápidamente se convierte en un frenesí violento de disparos, puñetazos y sangre virtual. Continuar leyendo «SUPERHOT: Impresiones»