Sonic Spinball: Retroanálisis

Para ponernos en situación, es 1993 y Sega ha cosechado sendos éxitos con Sonic the Hedgehog (1991) y su segunda parte (1992), llegando incluso a eclipsar las ventas de la Super Nintendo en algunos meses. Su objetivo actual es tener en las estanterías una nueva entrega de la saga para navidad, pero se hace evidente que no llegará a tiempo. ¿Qué hacemos? Pues contratar a unos lacayos para que hagan uno.

Así, el grupo de programación Polygames codificó en sólo unos meses algo completamente nuevo, basado en el popular nivel Casino Night del Sonic 2 y en Pinball Dreams (DICE, 1992). Así, con un apartado artístico proporcionado por el Sega Technical Institute, nació a toda prisa el Sonic Spinball para la navidad de 1993.

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Luces del salpicadero del coche y su explicación

No hace mucho expliqué en este blog las señales de tráfico, para mejor conocimiento de las mismas por parte de mis visitantes. Ni que decir tiene que, gracias a mí, mejoró la seguridad vial del país, ya que mis dotes didácticas y mi impresionante conocimiento del mundo automovilístico hicieron que todo el mundo las comprendiera perfectamente.

Pero me he dado cuenta que hay unos grandes desconocidos aún en nuestros vehículos: las luces del cuadro de instrumentos (o salpicadero), y es mi responsabilidad, como experto de la automoción, explicar su significado para enriquecimiento cultural de los millones de visitantes de este blog, así como de su seguridad.

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Las Habenturas del Litri: Alfa 1

Uno de tantos otros proyectos que estoy dejando a medias es la precula del Litri en busca del Odrogoban Perdido, el RPG casposo y cutrón que fue relativamente popular en la escena del RPG Maker hispana. Este juego trataba de ser algo más ambicioso, pero tiene una peonada hacer cualquier cosa. Encima el RPG Maker MV es muy moderno pero es un mojón.

El caso es que, como es dudoso que lo continúe, he decidido publicar la versión en desarrollo tal y como la he dejado. Si algún día me tocan los millones es posible que lo termine, pero como no juego… 🙂

Lo he dejado en el microsite de Charnego Translations, que he subido para que nuestras obran sean más fácilmente accesibles.

Desmontando SimCity 2000

SimCity 2000 (Maxis, 1993) es uno de mis juegos superfavoritos de toda la vida. Llevo jugándolo como 20 años y es parcialmente responsable de mis horrorosas notas en el instituto. Modificar juegos siempre me ha gustado, pero hasta ahora no me había puesto en serio a decodificar los datos de este simulador de ciudades. ¡Y he hallado varias cosas interesantes!

Existieron versiones en un mogollón de plataformas, desde el Macintosh (la original) hasta GameBoy Advance, pero mi favorita es la de MS-DOS y es sobre la que trata este artículo. Hay dos ficheros interesantes: el ejecutable (SC2000.EXE) y el fichero de datos (SC2000.DAT). Lamentablemente, la versión de Windows no salió en español, y la versión Network Edition que permitía juego en red funciona fatal (y también está sólo en inglés). Continuar leyendo «Desmontando SimCity 2000»

Las Farras del Espasio: Beta 1

Escudriñando recónditos rincones de la red, he hallado un proyecto que creía perdido para siempre. Se trata de Farras en el Espasio, una traducción gamberra de Charnego Translations del juego Strange Adventures in the Infinite Space. Es una beta temprana, pero deja entrever detalles simpáticos.

Este juego gratuito mezcla la ciencia ficción y exploración espacial con elementos roguelike, muy al estilo de lo que hoy hace FTL: Faster Than Light (Subset Games, 2012) o, mismamente, la segunda parte del charneguizado juego: Weird Worlds (Digital Eel, 2013).

No puedo decir que algún día vaya a continuarlo, pero al menos puede ¿disfrutarse? en el estado que quedó, allá por 2004. Es una flagrante falta de respeto al juego original, pero aún así sigue siendo divertido para jugar unos minutos. También de ver a mi queridísimo amigo (y co-autor intelectual de algunas chanzas) Laff con pelo.

Puedes descargar esta beta 1 desde aquí mismo: [ Farras en el Espasio (beta 1) ]

Demos locas

La cultura de la demoscene jamás deja de sorprenderme. Los límites de las diferentes plataformas son superados con total alevosía, superándolos aún suponiéndolos definitivos una y otra vez. Más colores, más sonido, nuevas funciones… o simplemente hacer lo común por el camino más difícil. Per aspera ad astra.

Con este pequeño artículo quisiera mostrar las demos que más me han sorprendido por romper las barreras que creíamos impenetrables, por hacer lo común a través de lo imposible o simplemente porque me parecen técnicamente relevantes.

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Yonkey Island beta 2

Parafraseando a Oscar Wilde, la muerte de Yonkey Island ha sido terriblemente exagerada. Es cierto que se trata de una charnegación que lleva más de 12 años macerando en las enfermas mentes de sus creadores, pero nunca hay que perder la esperanza.

Para muestra de los inexorables avances, he liberado un pequeño vídeo al Tutubo para regocijo de los fans de Charnego Translations. No, no se trata de un montaje: es el juego real, funcionando el ScummVM.

El vídeo está algo desfasado, y no refleja el estado actual del juego, que está más avanzado. Cierto es que, pese a que nunca deja de avanzar, lo hace a velocidades de mobilette oxidada y sin gasolina. Pero nunca hay que perder la esperanza, estoy convencido de que algún día… algún día veremos este juego completado.

De momento preferimos no liberar versiones inacabadas, pero sí que es cierto que vendrían bien betatesters. Quién sabe, ¡lo mismo eres el elegido!

Los coches más feos que hayan rodado por España

A todo el mundo le encantan las listas. Son fáciles de leer, ofrecen polémica y son entretenidas. Si son de coches más aún, o al menos lo son para los petrolheads o simplemente flipaíllos como yo. Lo lógico sería hacer la lista de los más rápidos, más bonitos… pero también la lista de los más feos es interesante.

Naturalmente, se va a tratar de algo subjetivo, como lo es todo lo relacionado con la belleza. (He consultado listas semejantes en la que tienen la osadía de afirmar que el Isetta es feo) La idea es limitarnos a los coches que hayamos visto vender en la España reciente, dado que si incluyéramos los americanos tendríamos y prototipos internacionales sería la biblia en verso y el catecismo turco.

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Recopilatorio de los que (para mí) son los mejores juegos del año desde 1971

Tras este gigantesco título, la noticia. Tras considerable esfuerzo, he realizado un artículo/página/lista que enumera mi juego del año desde 1971 hasta nuestros días. Como es lógico, esta opinión no va a coincidir con la tuya, por lo que ruego discreción a la hora de leerlo.

Voy a tratar de ir actualizando dicha página, aunque al ritmo que zampo kebabs no creo que sea por muchos años. Igualmente, si me levanto un día con los cables cruzados lo mismo cambio algo. En todo caso, agradeceré críticas y comentarios.

Los mejores juegos de… 1996

Soy un forofo de lo tradicional, no puedo (ni quiero) negarlo. Esa es la racionalización absurda con la cual pretendo justificar el recopilar mi lista de videojuegos de 1996 en lugar de la de 2016, como está mandao por estas fechas. No soy de esas personas que arguyen que todo tiempo pasado fue mejor, pero he de decir que me encuentro apesadumbrado por la tónica general de la industria, que nos colma de clónicos y secuelas por una parte y de figureo alternativillo por otra.

Es por esto por lo que quisiera poner de manifiesto mi opinión sobre qué 5 juegos son los más importantes del año que termina… hace 20 años. Esta lista que confecciono de forma totalmente personal está motivada no por cifras, por consenso de crítica o por popularidad: sencillamente por la importancia que, creo, han tenido para el octavo arte que es el videojuego. He aquí dicha lista.

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