Doom 2016: betanálisis

Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo Doom, la nueva entrega de la intemporal saga de id Software. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo grande a los Doom clásicos. ¿Pueden hacer eso en 2016?

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Los que hubieran comprado anticipadamente el juego ya disfrutaron de una beta cerrada. Del 15 al 17, sin embargo, estuvo abierta en Steam esta beta en la que todos podían unirse. No sin problemas, he estado probando este prometedor shooter y cuento aquí mis impresiones.

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Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis

Si decimos id Software no hay duda: los creadores de Doom (1993) y Quake (1996) están en el olimpo de los programadores. Sus orígenes fueron bastante más humildes, y hay que encontrarlos en un plataformas para MS-DOS de 1990 llamado Commander Keen. Su primer episodio, distribuido como shareware, fue el primer juego programado por Los Juanes (John Romero y John Carmack).

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Anteriormente, Romero había programado en 1988 una serie de pasapantallas para Apple ][ llamado Dangerous Dave. Un día decidieron recrear el primer de Super Mario Bros. 3 gracias a unos ingeniosos algoritmos de scroll que habían diseñado, pero lamentablemente era imposible venderlo ya que Nintendo les hubiera comido vivos. Sin embargo merecía la pena aprovechar este motor gráfico, y así surgió la saga Commander Keen. Continuar leyendo «Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis»