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	<title>maxis archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>maxis archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Sid Meier&#8217;s SimGolf &#8211; Retroanálisis</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 21:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde principios de los 90 y hasta el final de esa década había dos gigantes indiscutibles en los videojuegos de estrategia y gestión en el mundo PC: Maxis y MicroProse. Entre estas dos compañías prácticamente coparon los juegos de estrategia tipo «cinco minutos/turnos más»: SimCity (1989), SimCity 2000 (1993), Los Sims (2000), Civilization (1991), X-Com: Enemy Unknown (1994)&#8230; &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Sid Meier&#8217;s SimGolf &#8211; Retroanálisis"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/">Sid Meier&#8217;s SimGolf &#8211; Retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde principios de los 90 y hasta el final de esa década había dos gigantes indiscutibles en los videojuegos de estrategia y gestión en el mundo PC: <strong>Maxis</strong> y <strong>MicroProse</strong>. Entre estas dos compañías prácticamente coparon los juegos de estrategia tipo «cinco minutos/turnos más»: <strong>SimCity</strong> (1989), <strong>SimCity 2000</strong> (1993), <strong>Los Sims</strong> (2000), <strong>Civilization</strong> (1991), <strong>X-Com: Enemy Unknown</strong> (1994)&#8230;</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/ "><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2099 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn.jpg" alt="" width="900" height="347" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn.jpg 900w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn-300x116.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn-768x296.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>MicroProse</strong> (posteriormente, el bueno de <strong>Sid Meier</strong> fundó <strong>Firaxis</strong>) y <strong>Maxis</strong> tenían un carácter fundamentalmente opuesto: los primeros ofrecían productos reflexivos, largos, lentos y profundos; mientras que la compañía de <strong>Will Wright</strong> diseñaba juegos con humor y cierta fantasía. Me emociona imaginar qué podría salir de una empresa conjunta.</p>
<p><span id="more-2083"></span></p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2096 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Este fue en 2002 <strong>Sid Meier&#8217;s SimGolf</strong>, producido por <strong>Electronic Arts</strong> en plena época de fagocitación de empresas míticas. El resultado es una sorprendente mezcla de gestión empresarial con el deporte del taco y pureta por excelencia. De nuevo sorprendentemente, a pesar de llevar el nombre del creador de la saga <strong>Civilization</strong>, se trata de un juego sin excesiva profundidad, suficientemente sencillo para ser disfrutado por todos y con los toques simpáticos de los Sims. Todo en una interfaz muy visual, sencillo de jugar y con una parte deportiva al estilo de los juegos de rol. (tú apunta que yo disparo)</p>
<p>El jugador ha heredado una suma de dinero con la que comprar un terruño y hacer su sueño realidad: diseñar y construir un campo de golf digno de la SGA (Sim Golf Association) y ganar el premio del millón de dólares, todo ello mientras hace malabares para que la palestra de señoritos adinerados se dejen los jurdeles en los 18 dichosos hoyos. La forma de hacerlo es sencilla: decidimos la distancia con el tee y el green, añadimos la calle y decidimos la dificultad con la inclinación y los diversos obstáculos de los que disponemos. Todo ello mientras gestionamos las instalaciones del club para amenizar a nuestros jugadores, así como nuestra plantilla de jardineros y vendedores de «refrescos» que pateará los caminos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2098 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>La tecnología empleada no es un portento, ni siquiera para tener más de 15 años en el momento de escribir estas líneas. Sus gráficos en 2D son agradables, y la música es muy apropiada para el juego; pero hay muy pocos ajustes y ni siquiera se puede cambiar la resolución de 800&#215;600 píxeles. Apenas se puede variar la dificultad de su jugabilidad, de la cual no se dice absolutamente nada durante el desarrollo, por lo que desconozco completamente su función. Tampoco se puede ampliar nada, ni tiene opciones para dos jugadores, su interfaz a veces es un incordio (de repente te toca golpear la bola, estás haciendo <em>click</em> para añadir un green y tiras la bola a tomar viento). Sería aceptable para videojuego de principios de los 90, pero en un producto de este siglo desmerece el resto de la jugabilidad de forma absurda.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2095 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Es cierto que el juego tiene puntos técnicos negativos, pero su divertidísima jugabilidad hace olvidar (parcialmente) estos aspectos. No sólo es ameno ir construyendo los hoyos imaginación mediante, además es muy gratificante ver a los vejestorios adinerados ponerse de todos los colores tratando de llevar la dichosa pelotita al hoyo. Eso y verlos soltar billetajos verdes al terminar, de cuya cuantía depende lo divertido que sea su periplo. Además podemos verles conversar, tener «historias» como «mi pez está malito» o «he visto un ovni» (literal). Tendremos que gestionar también que no se mueran de sed, que tengan disponibles sus carritos eléctricos o que hagan el holgazán y jueguen de forma fluída.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2094 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Un aspecto que también ameniza mucho el percal es el sonido. Para ser un juego que cabe en un CD tiene variedad de efectos de sonido, con multitud de detalles (como tocar una nota de una melodía clásica en cada click al emplazar el fairway) o de efectos tipo Hanna Barbera. Los efectos musicales, sin ser unos temazos memorables, dan color a la ambientación y contribuyen al ambiente típico de la gente del taco en los 90. De hecho, parte de su encanto, deriva de la imageniería llena de churretes de esta subcultura, presente también en las caricaturas tipo Sims y en la cultura de los famosos, los cuales poblarán nuestro campo de golf cuando proporcionemos parcelas para hacer sus casitas.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2093 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>El apartado deportivo del juego complementa a la perfección la parte de gestión, y es todo lo accesoria que el jugador prefiera. El objetivo vital del personaje es ganar su torneo, por supuesto; pero bien podemos ignorarlo completamente y ser un magnate podrido de dinero. Si optamos por jugarla tampoco hay prisas, y no necesita prácticamente ninguna destreza. En realidad se parece más a un sencillo de juego de rol: el personaje tiene una serie de estadísticas (dive, hierros, gancho, etc.) y debemos indicarle los golpes a realizar. Dependiendo de nuestras habilidades el tiro tendrá más o menos éxito, y a la larga podremos mejorar las habilidades del personaje con miras a ganar el torneo. Bueno, o a que nos den una paliza gitana.</p>
<p>La acogida de este lanzamiento fue más fría que el abrazo de una suegra. No tuvo una publicidad grande, y el personal estaba más ocupado alabado y criticando (al mismo tiempo) a los Sims, o pegando tiros en algún <strong>Grand Theft Auto</strong>. En todo caso, la crítica otorgó puntuaciones mayormente positivas al juego&#8230; y la crítica de jugadores fue mayormente inexistente. Como nota curiosa, existió otro lanzamiento titulado <strong>SimGolf</strong> programado por <strong>Maxis</strong> en 1996 que recibió aún menos atención. ¿Se trata de un segundo intento? A saber.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2097 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Jugar hoy en día a <strong>Sid Meier&#8217;s SimGolf</strong> sigue siendo una experiencia divertida.  Los gráficos no están demasiado desactualizados, y lo único que echa para atrás son sus carencias técnicas o su interfaz anticuada, lo cual puede ignorarse sin demasiado esfuerzo gracias a lo divertido que es su desarrollo. Bueno, a no ser que tengas Windows 10: por culpa del maldito DRM, que explotaba una vulnerabilidad del sistema (corregida en Windows 10), no es posible jugarlo «legalmente» en este sistema operativo. (Pista: funcionará si se actualiza a la versión 1.02 y se usa un crack creado por <strong>MyTH</strong>)</p>
<p>Este es otro de los juegos a los que añadir a mi lista de «merecen un remake y no lo tendrán». Es una lástima que haya pasado sin pena de gloria por el mundo de los videojuegos, dado que por ello <strong>Electronic Arts</strong> jamás se arriesgaría a hacer un juego similar. En el golf recientemente tenemos <strong>Golf Story</strong> (<strong>Sidebar Games</strong>, 2017) en <strong>Nintendo Switch</strong>, y en gestión tuvimos un juegazo llamado <strong>Theme Hospital</strong> (<strong>Bullfrog</strong>, 1997). No es gran cosa después de tantos años, pero es imprescindible para los amantes del género.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png" data-rel="lightbox-gallery-94RRvJYv" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2092 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Por último, agradecer a mis amigos golfistas el acompañarme en esta reseña de este clásico:</p>
<ul>
<li>El palo tieso</li>
<li>El hierro sátiro</li>
<li>La bolita inquieta</li>
<li>La enana vendedora</li>
<li>Don Birdie y don Eagle</li>
<li>El caddie morsegón</li>
<li>Y por último, don  Me-cago-en-los-muertos-del-búnker.</li>
</ul>
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		<title>SimAnt: retroanálisis</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/04/simant-retroanalisis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 08:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[hormigas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cualquiera lo diría, pero este juego de estrategia es la precuela espiritual de Los Sims (2000). Un título único y original, fruto del mejor momento de la genial mente de Will Wright, de Maxis, la mente detrás de SimCity (1989). Los juegos más experimentales y los simuladores más complejos eran cosa de los ordenadores de &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/simant-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "SimAnt: retroanálisis"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquiera lo diría, pero este juego de estrategia es la precuela espiritual de <strong>Los Sims</strong> (2000). Un título único y original, fruto del mejor momento de la genial mente de <strong>Will Wright</strong>, de <strong>Maxis</strong>, la mente detrás de <strong>SimCity</strong> (1989).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-748" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant-cover.jpg" alt="simant-cover" width="1040" height="333" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant-cover.jpg 1040w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant-cover-300x96.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant-cover-768x246.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant-cover-1024x328.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></p>
<p>Los juegos más experimentales y los simuladores más complejos eran cosa de los ordenadores de finales de los &#8217;80 y de los &#8217;90. Entre ellos, está este curiosísimo <strong>SimAnt</strong>, que salió en 1991. Sólo vendió unas 100.000 copias, y desgraciadamente pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas especializadas. Pese a todo, se trata de un juego único e interesantísimo, muy educativo y entretenido.<span id="more-747"></span></p>
<figure id="attachment_749" aria-describedby="caption-attachment-749" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_001.png" rel="attachment wp-att-749" data-rel="lightbox-gallery-rMtIQ35S" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-749 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_001.png" alt="simant_001" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_001.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_001-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-749" class="wp-caption-text">La pantalla de título, en MS-DOS para VGA</figcaption></figure>
<p>El juego fue programado para <strong>Macintosh</strong>, pero las versiones de <strong>MS-DOS</strong> y <strong>PC-9801</strong> (un ordenador japonés) fueron igual de buenas. La versión de <strong>Amiga</strong>, por desgracia, estaba muy a la zaga, y la de <strong>Super Nintendo</strong> era todo un despropósito. La versión de DOS es la más accesible, y funciona perfectamente en DosBOX, así que es la recomendada en este caso.</p>
<p>El juego salió traducido al español, aunque no del todo. Algunos menús y las infografías incluidas en el juego sólo están disponibles en el idioma de Shakespeare, algo muy extraño. Pero menos da una piedra.</p>
<figure id="attachment_752" aria-describedby="caption-attachment-752" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_002.png" rel="attachment wp-att-752" data-rel="lightbox-gallery-rMtIQ35S" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-752 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_002.png" alt="simant_002" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_002.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_002-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-752" class="wp-caption-text">El menú del juego, en perfecto inglés</figcaption></figure>
<p>El juego es una mezcla de juego de estrategia y simulador empresarial, aunque en este caso gestionamos una colonia de hormigas. Como aficionado a la mirmecología, este juego es toda una satisfacción, no hay ninguno que sea ni tan divertido ni tan bien hecho. <strong>El Imperio de las Hormigas</strong> (2000) es el único parecido, pero no es tan completo (apenas hay apartado de gestión) y es poco jugable y torpe.</p>
<p>Al principio seremos una hormiga alada recién fertilizada, por lo que cavaremos el primer hormiguero y nos convertiremos en una reina. A partir de entonces podremos manejar la hormiga que queramos, sea una obrera o una soldado. También podremos elegir ser la reina o una hormiga alada, pero no hacen gran cosa.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_004.png' title="Vista del exterior" data-rl_title="Vista del exterior" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Vista del exterior" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_004-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_004-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_004.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_003.png' title="El hormiguero" data-rl_title="El hormiguero" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El hormiguero" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_003-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_003-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_003.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_005.png' title="Mapa de la zona" data-rl_title="Mapa de la zona" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Mapa de la zona" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_005-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_005-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_005.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>El objetivo del juego completo es, por un lado, luchar contra las hormigas rojas. Debemos reproducirnos y crear nuevos hormigueros, asaltar a la reina roja y ser la única supercolonia de la casa. El segundo objetivo no es, ni más ni menos, que conquistar el jardín&#8230; y echar a los humanos de la casa. Para ello, debemos gestionar el ciclo reproductivo de la colonia, formar pelotones para luchar contra el enemigo y establecer estrategias para recoger comida.</p>
<p>También podemos optar por el juego rápido, que se limita a una zona del jardín obviando las demás colonias, con el único objetivo de eliminar la competencia. Por último, tenemos el modo experimental en el que seremos un humano que, bueno, experimenta con ambas colonias y que no tiene más objetivo que el de aprender su comportamiento.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_008.png' title="El modo &quot;tonto&quot; es muy divertido" data-rl_title="El modo &quot;tonto&quot; es muy divertido" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El modo &quot;tonto&quot; es muy divertido" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_008-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_008-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_008.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_007.png' title="Gestión de la colonia" data-rl_title="Gestión de la colonia" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Gestión de la colonia" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_007-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_007-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_007.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_006.png' title="¿Hasta dónde puedes llegar?" data-rl_title="¿Hasta dónde puedes llegar?" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¿Hasta dónde puedes llegar?" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_006-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_006-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_006.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>Todos los modos tienen en común el escenario, que empieza siendo el césped del jardín. Además de las dos colonias de hormigas acechan muchos peligros, como las arañas, las hormigas león&#8230; o el malvado y espantoso cortacésped. También existen otros habitantes, como los gusanos o las cochinitas. En el modo completo, además, podemos llegar a hacer incursiones y conquistar la casa, cambiando el escenario por la moqueta y los azulejos.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_009.png' title="¡Hora del papeo!" data-rl_title="¡Hora del papeo!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Hora del papeo!" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_009-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_009-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_009.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_011.png' title="Destino aciago es el de aquella que ose cuestionar al cortacésped" data-rl_title="Destino aciago es el de aquella que ose cuestionar al cortacésped" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Destino aciago es el de aquella que ose cuestionar al cortacésped" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_011-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_011-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_011.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_020.png' title="Las hormigas león son uno de los enemigos de ambas colonias" data-rl_title="Las hormigas león son uno de los enemigos de ambas colonias" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Las hormigas león son uno de los enemigos de ambas colonias" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_020-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_020-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_020.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>Además de original y bien diseñado, el juego es sumamente divertido. Aunque ofrece poca variabilidad, hay diversión para rato. Hay mucho que investigar, y cuando el juego completo sabe a poco siempre podemos pasar al modo de experimentación.</p>
<p>Como humano, somos el dios ante las indefensas hormigas. Podemos construir paredes, putearlas con rocas, confundirlas poniendo rastros de feromonas erróneos&#8230; o ser un ente benévolo enviándoles comida desde el cielo o guiándolas. El juego, si bien no es científicamente correcto en todos sus sentidos, sigue bastante bien la lógica de una colonia de alguna especie no especificada. (por el color, se diría que las negras y rojas serían <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lasius" target="_blank" rel="noopener">lasius</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Solenopsis_(hormiga)" target="_blank" rel="noopener">solenopsis</a>, respectivamente)</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_017.png' title="Rastro de feromonas de tipo &quot;rastro de alimento&quot;" data-rl_title="Rastro de feromonas de tipo &quot;rastro de alimento&quot;" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Rastro de feromonas de tipo &quot;rastro de alimento&quot;" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_017-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_017-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_017.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_014.png' title="El juego ofrece una pequeña enciclopedia sobre las hormigas" data-rl_title="El juego ofrece una pequeña enciclopedia sobre las hormigas" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El juego ofrece una pequeña enciclopedia sobre las hormigas" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_014-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_014-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_014.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_012.png' title="Un momento, ¿qué?" data-rl_title="Un momento, ¿qué?" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Un momento, ¿qué?" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_012-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_012-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_012.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>Otro de los aspectos educativos del juego consiste en un pequeño índice informativo sobre el mundo de las hormigas. Hoy en día este tipo de elementos está algo obsoleto debido a Internet, pero en 1991 o tenías una enciclopedia en papel o bien un software educativo. Está en inglés, eso sí, incluso en la versión en español.</p>
<p>Pese a que la versión original es la de Macintosh, las demás versiones del juego son virtualmente idénticas. El control en MS-DOS es el mismo, debiendo dejar pulsado el botón del ratón para abrir el menú contextual, e incluso el sonido del sistema operativo se ha trasladado a MS-DOS para que suene exactamente igual.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_021.png' title="Según avanza el juego, tendremos más y más colonias" data-rl_title="Según avanza el juego, tendremos más y más colonias" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Según avanza el juego, tendremos más y más colonias" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_021-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_021-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_021.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_023.png' title="Los humanos terminarán por largarse" data-rl_title="Los humanos terminarán por largarse" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Los humanos terminarán por largarse" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_023-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_023-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simant_023.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>El juego no es difícil, pero como cada partida es distinta nos podemos meter en un berenjenal sin saberlo. Un punto negativo es que, tras los primeros minutos de juego, toda la acción se desarrolla prácticamente sola. Podemos, eso sí, ser los líderes de un pelotón e ir a por nuestros enemigos, y controlar la producción de distintas castas o planificar otras colonias, pero si ponemos el juego a toda velocidad el juego seguirá solo. Eso sí, está en mano del jugador el organizar los ciclos reproductivos.</p>
<p>Por último, una característica graciosa del juego es el «modo tonto». Al activarla, podremos leer los pensamientos de las hormigas, que van desde su tarea actual («Debo recoger comida») a lo que les pasa por la cabeza en ese momento («¡Ojalá fuera una reina!»). Vale la pena activarlo siempre, dado que es divertido y no afecta al resto del juego.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025.png' title="Invasión del hogar" data-rl_title="Invasión del hogar" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Invasión del hogar" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_026.png' title="Una colonia muy ocupada" data-rl_title="Una colonia muy ocupada" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Una colonia muy ocupada" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_026-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_026-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_026.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>Los gráficos del juego aprovechan la alta resolución del Macintosh por un lado y de VGA por otro. También puede jugarse en EGA y otros tantos modos de vídeo, lo cual por supuesto no tiene sentido hoy día. No tiene muchos colores, pero están aprovechados y representados adecuadamente. Realmente, el juego no mejoraría demasiado con gráficos mejores. La versión de Super Nintendo tiene algunos detalles con muchos colores, pero sigue siendo un bodrio.</p>
<p>Las animaciones no son particularmente llamativas, pero ofrece primeros planos de la acción cuando ocurre algo, como la trofalaxia (compartir comida) o la muerte en las mandíbulas de un enemigo.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_027.png' title="Qué porquería de azulejos, no me extraña que se largasen" data-rl_title="Qué porquería de azulejos, no me extraña que se largasen" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Qué porquería de azulejos, no me extraña que se largasen" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_027-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_027-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_027.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_024.png' title="¡Qué hormiguero tan extraño! ¿Quién vivirá ahí?" data-rl_title="¡Qué hormiguero tan extraño! ¿Quién vivirá ahí?" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Qué hormiguero tan extraño! ¿Quién vivirá ahí?" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_024-300x225.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_024-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_024.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>El sonido y la música son testimoniales, aunque este apartado tampoco tiene demasiada importancia. Acompañan en momentos puntuales, pero tampoco son dignos de destacar. Quizá la mayor virtud de este juego es que es sencillo en su apariencia y tan complicado como queramos hacerlo, tratando de emular el comportamiento de estos insectos eusociales.</p>
<p>Dado su modesto paso por el mundillo, no se realizaron secuelas o juegos similares. Sin embargo, la idea de Los Sims surgió durante la programación de este juego, dado que su creador pensó que sería más interesante simular la vida de los habitantes de la casa que de las hormigas. Esta idea les hizo de oro, aunque terminaron siendo fagocitados por la araña, <strong>Electronic Arts</strong>. De momento nos quedamos sin otro simulador de hormigas.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/simant-retroanalisis/">SimAnt: retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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		<title>SimCity: Retrospectiva</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 09:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>He empleado casi tanto tiempo en esta saga (sobre todo en sus dos primeros juegos) como en dormir. Se trata del legado de Will Wright, un diseñador de juegos californiano que fundó Maxis junto a Jeff Braun en 1987. Esta sacrosanta saga para aficionados a los juegos de ordenador es la simulación de ciudades original. Desde &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/03/simcity-retrospectiva/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "SimCity: Retrospectiva"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>He empleado casi tanto tiempo en esta saga (sobre todo en sus dos primeros juegos) como en dormir. Se trata del legado de <strong>Will Wright</strong>, un diseñador de juegos californiano que fundó <strong>Maxis</strong> junto a <strong>Jeff Braun</strong> en 1987. Esta sacrosanta saga para aficionados a los juegos de ordenador es la simulación de ciudades original.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-811 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-retrospect-cover.jpg" alt="simcity-retrospect-cover" width="1040" height="228" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-retrospect-cover.jpg 1040w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-retrospect-cover-300x66.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-retrospect-cover-768x168.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-retrospect-cover-1024x224.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></p>
<p>Desde 1989, con la salida al mercado de <strong>SimCity</strong>, se han lanzado cinco entregas, varias revisiones y muchos spin-offs. A cada paso la simulación se vuelve más compleja, los edificios más realistas y las ciudades cobran vida. De entre sus derivados, de forma más o menos acertada, surge por ejemplo <strong>The Sims</strong> (1999), uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos.<span id="more-810"></span></p>
<h2>SimCity (1989)</h2>
<figure id="attachment_815" aria-describedby="caption-attachment-815" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_Mac.png" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="La primera versión de SimCity en Macintosh" data-rl_caption="La primera versión de SimCity en Macintosh" title="La primera versión de SimCity en Macintosh"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-815 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_Mac-300x200.png" alt="La primera versión de SimCity en Macintosh" width="300" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_Mac-300x200.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_Mac.png 512w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-815" class="wp-caption-text">La primera versión de SimCity en Macintosh</figcaption></figure>
<p>Los orígenes de este juego hay que buscarlos en un título para <strong>Commodore 64</strong>, llamado <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Raid_on_Bungeling_Bay" target="_blank" rel="noopener">Raid on Bungeling Bay</a>. Fue el primer trabajo de W.W. antes de conseguir un inversor y crear la saga de SimCity. En este shooter controlamos un helicóptero, al estilo de <strong>Desert Strike</strong> (1992), y su mayor virtud fueron sus enormes escenarios, con detalladas ciudades donde cumplir ciertos objetivos. El caso es que su editor de niveles inspiró a Wright para crear SimCity. ¿Y si el juego fuera diseñar ciudades en lugar de bombardearlas?</p>
<figure id="attachment_816" aria-describedby="caption-attachment-816" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-dos.png" rel="attachment wp-att-816" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="La versión de MS-DOS" data-rl_caption="La versión de MS-DOS" title="La versión de MS-DOS"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-816 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-dos-300x225.png" alt="La versión de MS-DOS" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-dos-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-dos.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-816" class="wp-caption-text">La versión de MS-DOS</figcaption></figure>
<p>Así, en 1989 programó SimCity para <strong>Macintosh</strong>. Las versiones de <strong>Amiga</strong> y <strong>PC</strong> no se hicieron esperar, y pronto salió en casi todas las plataformas de la época y algunas que estaban por venir. Hoy, gracias a las implementaciones libres, se puede jugar hasta en el microondas.</p>
<figure id="attachment_817" aria-describedby="caption-attachment-817" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/336463-simcity-amiga-screenshot-a-plane-has-crashed-1-meg-32-color.png" rel="attachment wp-att-817" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Versión de Amiga" data-rl_caption="Versión de Amiga" title="Versión de Amiga"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-817 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/336463-simcity-amiga-screenshot-a-plane-has-crashed-1-meg-32-color.png" alt="Versión de Amiga" width="320" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/336463-simcity-amiga-screenshot-a-plane-has-crashed-1-meg-32-color.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/336463-simcity-amiga-screenshot-a-plane-has-crashed-1-meg-32-color-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-817" class="wp-caption-text">Versión de Amiga</figcaption></figure>
<p>En el juego se debe realizar la planificación urbana de una ciudad en los albores del siglo XX. En parte, se trata de un reflejo de las ciudades californianas de dicha época, que comienza con centrales de carbón y debe gestionar la policía, los bomberos y el tramado de carreteras. Las ciudades van evolucionando para incluir transporte ferroviario, estadios u otras amenidades. El juego no tiene un final, simplemente es el reto de gestionar una ciudad con un presupuesto estable y maximizar la habitabilidad de la misma y la felicidad de sus habitantes.</p>
<figure id="attachment_819" aria-describedby="caption-attachment-819" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/77446-simcity-windows-3-x-screenshot-starting-a-new-city.png" rel="attachment wp-att-819" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="La versión para Windows 3.11" data-rl_caption="La versión para Windows 3.11" title="La versión para Windows 3.11"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-819 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/77446-simcity-windows-3-x-screenshot-starting-a-new-city-300x225.png" alt="La versión para Windows 3.11" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/77446-simcity-windows-3-x-screenshot-starting-a-new-city-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/77446-simcity-windows-3-x-screenshot-starting-a-new-city.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-819" class="wp-caption-text">La versión para Windows 3.11</figcaption></figure>
<p>La interfaz del juego es uno de sus puntos fuertes, que se maneja completamente con el ratón y es parecida a una aplicación empresarial moderna. Disponemos, por supuesto, de una vista de pájaro de la ciudad, pero también de numerosas herramientas y cuadros de mando en las que evaluar nuestra gestión y trazar nuestros planes. Es complicado ver referencias en este juego, se trata de algo original y prácticamente sin precedentes, que aunque no inaugura el género de sandboxes sin duda lo revoluciona.</p>
<figure id="attachment_820" aria-describedby="caption-attachment-820" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/277029-simcity-snes-screenshot-the-game-advises-when-certain-issues.png" rel="attachment wp-att-820" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Aquí en Super Nintendo" data-rl_caption="Aquí en Super Nintendo" title="Aquí en Super Nintendo"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-820" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/277029-simcity-snes-screenshot-the-game-advises-when-certain-issues.png" alt="Aquí en Super Nintendo" width="256" height="224" /></a><figcaption id="caption-attachment-820" class="wp-caption-text">Aquí en Super Nintendo</figcaption></figure>
<p>Como vuelta de tuerca, el juego incluía diversos escenarios con un objetivo marcado: hacer que la ciudad crezca en un tiempo determinado, reconstruirla tras un desastre, sobreponerse a problemas de presupuesto, et cétera. No es que fueran lo más interesante, pero suponían un reto adicional para los jugadores más forzudos.</p>
<figure id="attachment_818" aria-describedby="caption-attachment-818" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/84568-simcity-zx-spectrum-screenshot-the-city-begins-to-be-built.png" rel="attachment wp-att-818" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="La increíble versión de Spectrum" data-rl_caption="La increíble versión de Spectrum" title="La increíble versión de Spectrum"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-818 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/84568-simcity-zx-spectrum-screenshot-the-city-begins-to-be-built.png" alt="La increíble versión de Spectrum" width="256" height="192" /></a><figcaption id="caption-attachment-818" class="wp-caption-text">La increíble versión de Spectrum</figcaption></figure>
<p>Ni que decir tiene que fue todo un éxito. Vendió cerca de los dos millones de copias para 1992, y recibió numerosos premios tanto de la prensa especializada como generalista, en parte al tratarse de un juego muy educativo. A menudo se le incluye como uno de los juegos más importantes e influyentes de la historia, y cualquier jugador de la época lo recuerda como todo un bombazo en la industria.</p>
<h2>SimCity 2000</h2>
<p>Está claro que este juego merecía una secuela, y así se hizo en 1994. Inicialmente salió para Macintosh, con una conversión para MS-DOS prácticamente perfecta, y más tarde para multitud de ordenadores y consolas de la época, incluidas las de la generación de los 32 bits.</p>
<figure id="attachment_821" aria-describedby="caption-attachment-821" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Sim-City-2000-macintosh.png" rel="attachment wp-att-821" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Sim City 2000 para Macintosh, virtualmente idéntica a la de MS-DOS" data-rl_caption="Sim City 2000 para Macintosh, virtualmente idéntica a la de MS-DOS" title="Sim City 2000 para Macintosh, virtualmente idéntica a la de MS-DOS"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-821 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Sim-City-2000-macintosh-300x225.png" alt="Sim City 2000 para Macintosh, virtualmente idéntica a la de MS-DOS" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Sim-City-2000-macintosh-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Sim-City-2000-macintosh-768x576.png 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Sim-City-2000-macintosh.png 832w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-821" class="wp-caption-text">Sim City 2000 para Macintosh, virtualmente idéntica a la de MS-DOS</figcaption></figure>
<p><strong>SimCity 2000</strong> supone un salto gigantesco con respecto a su antecesor, prácticamente todos los aspectos del juego se han ampliado. Para empezar, no tenemos que conformarnos con un mapa autogenerado, sino que podemos crear el nuestro, y no se trata de mapas planos sino que se introduce el componente de la altura. Los gráficos, en SuperVGA, son tremendos y aún hoy día son a considerar. La simulación se convirtió en algo muy complejo, pudiendo ser personalizada hasta el milímetro, y las estadísticas abrumadoras. Cada escuela informaba del número de alumnos, profesores, sus notas&#8230; y hasta de las manzanas que habían recibido sus maestros.</p>
<figure id="attachment_824" aria-describedby="caption-attachment-824" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_000.png" rel="attachment wp-att-824" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="El presupuesto es más elaborado" data-rl_caption="El presupuesto es más elaborado" title="El presupuesto es más elaborado"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-824" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_000-300x225.png" alt="El presupuesto es más elaborado" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_000-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_000.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-824" class="wp-caption-text">El presupuesto es más elaborado</figcaption></figure>
<p>Una de las joyas de este juego son sus periódicos. Un ingenioso algoritmo de generación de textos mediante, el juego presentaba diversas publicaciones a las que el jugador podía suscribirse para recibir las noticias e información de lo que ocurría en la ciudad. Ya sea de la gran (o penosa) labor de la policía, de las preocupaciones de los ciudadanos o del tiempo, todas las noticias podían ampliarse y contaban una historia con divertidos datos. A veces incluso se autoescribían historias costumbristas de cómo los bomberos locales salvaron al hipopótamo de la señora Williams al no poder bajar de un árbol.</p>
<figure id="attachment_823" aria-describedby="caption-attachment-823" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_002.png" rel="attachment wp-att-823" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="El periódico es una de las características que más se echan de menos" data-rl_caption="El periódico es una de las características que más se echan de menos" title="El periódico es una de las características que más se echan de menos"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-823" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_002-300x225.png" alt="El periódico es una de las características que más se echan de menos" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_002-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_002.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-823" class="wp-caption-text">El periódico es una de las características que más se echan de menos</figcaption></figure>
<p>El número de elementos a gestionar de la ciudad se multiplicó, así como la variedad de los mismos. Se introdujeron muchos tipos de central eléctrica, de estadios deportivos, o tipos de edificios educativos. Además se nos asignaba la tarea de velar de la calidad de la sanidad o del suminsitro de agua. Todo estaba conectado: mejores condiciones educativas hacían habitantes más ricos, y las industrias más limpias. Estas generaban más dinero, y los habitantes gastaban más en las zonas comerciales, que a su vez daban trabajo a otros, y así.</p>
<figure id="attachment_825" aria-describedby="caption-attachment-825" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_003.png" rel="attachment wp-att-825" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Ventanitas de todos los colores" data-rl_caption="Ventanitas de todos los colores" title="Ventanitas de todos los colores"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-825" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_003-300x225.png" alt="Ventanitas de todos los colores" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_003-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc2000_003.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-825" class="wp-caption-text">Ventanitas de todos los colores</figcaption></figure>
<p>La variabilidad y la cantidad de cosas y escenarios que podían crearse eran infinitos. Por mi parte, creo que no he echado nunca tantas horas a un sólo juego como he empleado en SimCity 2000, y aún hoy lo considero el más divertido de la saga. No era ni demasiado fácil ni demasiado difícil, y su objetivo, más que sobrevivir a un implacable presupuesto, era el de crear una ciudad vistosa con unos habitantes felices.</p>
<figure id="attachment_826" aria-describedby="caption-attachment-826" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-2000-urban-renewal-kit_3-1.png" rel="attachment wp-att-826" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="El kit de renovación urbana, para crear nuestros propios edificios" data-rl_caption="El kit de renovación urbana, para crear nuestros propios edificios" title="El kit de renovación urbana, para crear nuestros propios edificios"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-826" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-2000-urban-renewal-kit_3-1-300x225.png" alt="El kit de renovación urbana, para crear nuestros propios edificios" width="300" height="225" /></a><figcaption id="caption-attachment-826" class="wp-caption-text">El kit de renovación urbana, para crear nuestros propios edificios</figcaption></figure>
<p>Se desarrolló un añadido al juego, llamado <strong>Urban Renewal Kit</strong>. Gracias a éste se podían diseñar nuevos edificios o crear nuevos mapas sin restricción alguna, además de incluir algunos kits como ciudades futuristas, o escenarios de ciudades emblemáticas como Barcelona. En versiones posteriores se incluyeron vídeos, escenarios o la capacidad de multijugador en red, en la <strong>Network Edition</strong>.</p>
<h2>SimCity 3000</h2>
<p>Desde luego, SimCity está lejos de ser una saga anual. Hubo que esperar hasta 1999 para ver la tercera entrega, y supuso un salto tanto en producción como en dificultad del juego. Lejos de la amigable simulación de las dos entregas anteriores, SimCity ahora no lo ponía nada fácil.</p>
<figure id="attachment_827" aria-describedby="caption-attachment-827" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-Bigville.jpg" rel="attachment wp-att-827" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Menudo cambio" data-rl_caption="Menudo cambio" title="Menudo cambio"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-827" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-Bigville-300x225.jpg" alt="Menudo cambio" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-Bigville-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-Bigville-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-Bigville.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-827" class="wp-caption-text">Menudo cambio</figcaption></figure>
<p>En primer lugar, prácticamente todos los emplazamientos tenían fecha de caducidad, como las centrales eléctricas. El presupuesto es ahora más delicado que nunca, y la microgestión más importante. Ahora, como alcalde, contamos con varios concejales especialistas en cada área, con importantes novedaes en las mismas. Por ejemplo, ahora tenemos que encargarnos también de las basuras de la ciudad, y sobre todo del valor del suelo, ya que cobra mucha más importancia que en los otros juegos.</p>
<figure id="attachment_828" aria-describedby="caption-attachment-828" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000gfs_43432_2_6.jpg" rel="attachment wp-att-828" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="ññ" data-rl_caption="ññ" title="ññ"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-828 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000gfs_43432_2_6-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000gfs_43432_2_6-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000gfs_43432_2_6-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000gfs_43432_2_6.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-828" class="wp-caption-text">Conserva muchas de las cosas que hacían divertido a SimCity 2000</figcaption></figure>
<p>Al principio, se trató de diseñar el juego completamente en 3D, pero se descartó la idea dado que hubiera sido inmanejable para los ordenadores personales de entonces. No obstante, los gráficos suponen una mejora sustancial de los anteriores, que pasan de ser un puñado de sprites planos a gigantescos y variadísimos edificios de toda índole. La música, que en SimCity 2000 era memorable, ahora es algo más que un acompañamiento accidental y nos acompaña durante toda la partida.</p>
<figure id="attachment_829" aria-describedby="caption-attachment-829" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-gfs_43432_2_5.jpg" rel="attachment wp-att-829" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="También se incorpora el mundo rural, como en SimFarm" data-rl_caption="También se incorpora el mundo rural, como en SimFarm" title="También se incorpora el mundo rural, como en SimFarm"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-829" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-gfs_43432_2_5-300x225.jpg" alt="También se incorpora el mundo rural, como en SimFarm" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-gfs_43432_2_5-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-gfs_43432_2_5-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc3000-gfs_43432_2_5.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-829" class="wp-caption-text">También se incorpora el mundo rural, como en SimFarm</figcaption></figure>
<p>Lamentablemente, tenemos que decirle adiós al periódico de SimCity 2000, dado que ha sido sustituido por un pequeño teletipo que va cantando los problemas y alegrías de nuestra ciudad, así como algunas noticias sin sentido con el único objeto de divertir al jugador.</p>
<figure id="attachment_830" aria-describedby="caption-attachment-830" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/312821-simcity3000_001.jpg" rel="attachment wp-att-830" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Más escenarios y más grandes" data-rl_caption="Más escenarios y más grandes" title="Más escenarios y más grandes"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-830" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/312821-simcity3000_001-300x225.jpg" alt="Más escenarios y más grandes" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/312821-simcity3000_001-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/312821-simcity3000_001-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/312821-simcity3000_001.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-830" class="wp-caption-text">Más escenarios y más grandes</figcaption></figure>
<p>Una novedad interesante consiste en la relación que tenemos con las ciudades vecinas, que ahora son más que un simple nombre y número de habitantes como en el juego anterior. Podemos llegar acuerdos para recibir o mandar la basura o vender electricidad y agua. También se incluyeron diversos edificios emblemáticos reales, como la Estatua de la Libertad o las Torres Gemelas. Esto dio más profunidad a los escenarios del juego, que en su edición expendida incluyó a Madrid, Londres, Berlín, etc.</p>
<h2>SimCity 4</h2>
<p>De nuevo con importantes novedades, en 2003 se estrena la cuarta parte, considerada por muchos la definitiva de la saga. La principal novedad, por supuesto, son sus gráficos, que además de ganar en definición se estrenan por primera vez en 3D. No es un 3D completo, ya que se trata de texturas pre-renderizadas sobre planos, y este pequeño «truco» hace que no pueda verse el juego desde ángulos arbitrarios. Eso sí, permite incluir meteorología muy vistosa o ver el juego de noche.</p>
<figure id="attachment_831" aria-describedby="caption-attachment-831" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK.jpg" rel="attachment wp-att-831" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="¡Oooh! ¡Aún hoy es un juego muy bonito!" data-rl_caption="¡Oooh! ¡Aún hoy es un juego muy bonito!" title="¡Oooh! ¡Aún hoy es un juego muy bonito!"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-831" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK-300x169.jpg" alt="¡Oooh! ¡Aún hoy es un juego muy bonito!" width="300" height="169" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-aMBQK.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-831" class="wp-caption-text">¡Oooh! ¡Aún hoy es un juego muy bonito!</figcaption></figure>
<p>Además de sus novedosos gráficos, el juego ahonda en la simulación como nunca, de forma mucho más realista. Ahora se simulan los sims individuales, generando tráfico dependiendo de sus desplazamientos al trabajo, por ejemplo. Podemos verles conducir, o incluso manejar por sus calles las ambulancias y coches de bomberos en la expansión <strong>Rush Hour</strong>. La planificación es más importante que nunca, y ésta debe ser más lógica.</p>
<figure id="attachment_832" aria-describedby="caption-attachment-832" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-471646-sc4_009.jpg" rel="attachment wp-att-832" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Interfaz al estilo de The Sims" data-rl_caption="Interfaz al estilo de The Sims" title="Interfaz al estilo de The Sims"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-832" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-471646-sc4_009-300x225.jpg" alt="Interfaz al estilo de The Sims" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-471646-sc4_009-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-471646-sc4_009-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcity-4-471646-sc4_009.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-832" class="wp-caption-text">Interfaz al estilo de The Sims</figcaption></figure>
<p>Una crítica recurrente a este juego fueron sus requisitos técnicos, que si bien no eran grandes para ejecutar el juego en la práctica hacía falta una máquina muy potente para hacerlo con fluidez. Además, su salida en Mac Intel fue accidentada por sus enormes bugs. No obstante, se trata de un juego verdaderamente bien hecho y por ello recibió sobresalientes valoraciones de crítica. La comunidad de jugadores aún hoy sigue realizando numerosos mods para el juego, lo que lo ha ampliado más de lo que Maxis hizo nunca, aunque se lanzaron parches oficiales para mejorar la inteligencia artificial y el rendimiento.</p>
<figure id="attachment_833" aria-describedby="caption-attachment-833" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc4-Impulse_Driven30.jpg" rel="attachment wp-att-833" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-833 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc4-Impulse_Driven30-300x225.jpg" alt="sc4 Impulse_Driven30" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc4-Impulse_Driven30-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc4-Impulse_Driven30-768x576.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc4-Impulse_Driven30.jpg 1011w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-833" class="wp-caption-text">Los desastres, siempre presentes en el juego</figcaption></figure>
<p>Este es también el SimCity en el que es posible hacer las ciudades más grandes, agrupadas en comarcas donde es posible que intercambien recursos. A diferencia de SimCity 3000, ahora nosotros diseñamos también a los vecinos, y por supuesto podemos usar el modo Dios para esculpir el entorno a nuestro gusto, creando cualquier paisaje que podamos imaginar.</p>
<h2>SimCity (2013)</h2>
<p>Tuvimos que esperar con ansia diez años para que la saga recibiera la que, probablemente, sea su última entrega. La compañía Maxis <a href="http://www.pixfans.com/electronic-arts-y-la-venta-del-nabo/" target="_blank" rel="noopener">ya no existe</a>, dado que fue cerrada por su empresa matriz, Electronic Arts. De esta empresa, además, notamos su mano en algunos aspectos que se alejan de ser positivos.</p>
<figure id="attachment_835" aria-describedby="caption-attachment-835" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg.jpg" rel="attachment wp-att-835" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Por fin verdadero 3D, ¡y cómo!" data-rl_caption="Por fin verdadero 3D, ¡y cómo!" title="Por fin verdadero 3D, ¡y cómo!"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-835 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg-300x188.jpg" alt="Por fin verdadero 3D, ¡y cómo!" width="300" height="188" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg-300x188.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg-768x480.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg-1024x640.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg-1200x750.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity_2013_03_10_22_38_36_34.jpg.jpg 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-835" class="wp-caption-text">Por fin verdadero 3D, ¡y cómo!</figcaption></figure>
<p>Las novedades de SimCity, desde luego, no se escoden: las ciudades se ven realmente vivas. Es emocionante ver a un SimCity en un motor gráfico verdaderamente tridimiensional, llamado <strong>GlassBox</strong>. La interfaz de usuario experimenta mejoras con respecto a las entregas anteriores, y ahora podemos ver cada sim que puebla nuestra ciudad como vive y se mueve por ella. Si en SimCity 4 podíamos verle yendo a trabajar, ahora prácticamente podemos seguir los detalles de su vida. Podemos ver dónde viven, qué piensan y a veces nos encargarán misiones personalmente.</p>
<figure id="attachment_837" aria-describedby="caption-attachment-837" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003.jpg" rel="attachment wp-att-837" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Más personalizable que nunca, podemos añadir módulos a las construcciones" data-rl_caption="Más personalizable que nunca, podemos añadir módulos a las construcciones" title="Más personalizable que nunca, podemos añadir módulos a las construcciones"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-837" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003-300x169.jpg" alt="Más personalizable que nunca, podemos añadir módulos a las construcciones" width="300" height="169" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/scity-2378787-0003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-837" class="wp-caption-text">Más personalizable que nunca, podemos añadir módulos a las construcciones</figcaption></figure>
<p>La simulación del juego ahora no son sólo números o sus representaciones gráficas. Cada coche, cada peatón se mueve por nuestra ciudad, y los atascos no son simplemente cálculos, sino que los causan los propios coches si no planificamos adecuadamente una red de carreteras. También se introducen los recursos naturales, que deberán ser explotados para poder desarrollar una ciudad, y el comercio es más importante que nunca, dado que de no tener cierto recurso una ciudad no prosperará, viéndose obligadas a cooperar. Por último, cada región puede construir cooperativamente las llamadas grandes obras, que permiten obtener importantes bonificaciones al conjunto de ciudades que la forman.</p>
<figure id="attachment_838" aria-describedby="caption-attachment-838" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02.jpg" rel="attachment wp-att-838" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="La infografía es mucho más vistosa" data-rl_caption="La infografía es mucho más vistosa" title="La infografía es mucho más vistosa"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-838" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02-300x188.jpg" alt="La infografía es mucho más vistosa" width="300" height="188" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02-300x188.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02-768x480.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02-1024x640.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02-1200x750.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sc5-radial02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-838" class="wp-caption-text">La infografía es mucho más vistosa</figcaption></figure>
<p>El juego, sin embargo, no está exento de críticas. Aunque antes de su estreno la prensa tenía una valoración positiva de lo visto hasta el momento, decisiones de diseño (y de producción) hicieron que lo que podría haber sido el broche de oro de la saga se quedara en un gran chasco. Para empezar, cuando el juego salió no existía el modo offline, exigiendo conexión con Internet de forma continua. Las ciudades son tremendamente pequeñas comparadas con SimCity 4, convirtiendo tus sueños de hacer una megalópolis en humo. Además, se han eliminado o reducido drásticamente las opciones de terraformación, que en SimCity 4 eran sencillamente maravillosas.</p>
<figure id="attachment_836" aria-describedby="caption-attachment-836" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34.jpg" rel="attachment wp-att-836" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="¿Qué es esto? ¿Una ciudad para hormigas?" data-rl_caption="¿Qué es esto? ¿Una ciudad para hormigas?" title="¿Qué es esto? ¿Una ciudad para hormigas?"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-836" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34-300x169.jpg" alt="¿Qué es esto? ¿Una ciudad para hormigas?" width="300" height="169" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/SimCity-2013-03-11-16-20-48-34.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-836" class="wp-caption-text">¿Qué es esto? ¿Una ciudad para hormigas?</figcaption></figure>
<p>La respuesta de Maxis y EA fue controvertida. Al principio dijeron que el juego offline no era posible, dado que muchos de los cálculos se hacían de lado de los servidores para aliviar la carga de nuestro PC. Esto se demostró falso cuando los aficionados desarrollaron un parche para jugar online, que aunque incompleto desmontaba la tesis de los creadores. También declararon que las ciudades no podían ser mas grandes, dado que se los ordenadores no serían capaces de manejarlas al no ser escalable el procesado de las mismas. Aunque también se pudo hacer ciudades más grandes con parches de terceros, esto se demostró al menos parcialmente cierto.</p>
<figure id="attachment_839" aria-describedby="caption-attachment-839" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003.jpg" rel="attachment wp-att-839" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Su competidor, Cities Skylines, tiene más características y es más moderno..." data-rl_caption="Su competidor, Cities Skylines, tiene más características y es más moderno..." title="Su competidor, Cities Skylines, tiene más características y es más moderno..."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-839" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003-300x169.jpg" alt="Su competidor, Cities Skylines, tiene más características y es más moderno..." width="300" height="169" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/cities-skylines-2015-03-18_00003-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-839" class="wp-caption-text">Su competidor, Cities Skylines, tiene más características y es más moderno&#8230;</figcaption></figure>
<p>Durante ese mismo año se lanzaron algunos parches oficiales para ofrecer más estabilidad al juego y corregir fallos, y finalmente los productores cedieron ante la presión de los fans y permitieron el juego offline. El daño ya estaba hecho, y la imagen del juego ya estaba deteriorada, aunque junto con los DLCs y pequeñas expansiones el juego alcanzó la cifra de dos millones de unidades vendidas. El juego en realidad es bastante bueno, pero entre el fiasco del juego siempre online y el escaso tamaño de las ciudades uno mira a alternativas como <strong>Cities Skylines</strong>, <strong>Cities in Motion</strong> o incluso la saga <strong>Trópico</strong>.</p>
<h2>Spin-offs</h2>
<p>Además de los cinco juegos que conforman la saga, se lanzaron algunos otros relacionados de alguna manera. Los primeros estuvieron relacionados con SimCity 2000, como <strong>Sim Health</strong> en 1994. El objetivo de este juego no es otro que diseñar el plan sanitario para Estados Unidos que el gobierno de Clinton tenía pensado elaborar. Sólo fue lanzado para DOS, y se trataba de un juego más serio y difícil, que fue catalogado como aburrido por la crítica.</p>
<figure id="attachment_841" aria-describedby="caption-attachment-841" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/67072-StreetsofSimCity.jpg" rel="attachment wp-att-841" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Streets of SimCity... supongo" data-rl_caption="Streets of SimCity... supongo" title="Streets of SimCity... supongo"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-841" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/67072-StreetsofSimCity-300x188.jpg" alt="Streets of SimCity... supongo" width="300" height="188" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/67072-StreetsofSimCity-300x188.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/67072-StreetsofSimCity.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-841" class="wp-caption-text">Streets of SimCity&#8230; supongo</figcaption></figure>
<p>A la zaga surgieron <strong>SimCopter</strong> (1996) y <strong>Streets of SimCity</strong> (1997), que nos permitían recorrer nuestras ciudades hechas en Sim City 2000 en helicóptero y en coche, respectivamente. En el primer juego podíamos cumplir misiones para las comisarías y hospitales, pudiendo ir mejorando nuestro helicóptero. También, naturalmente, podemos hacer una visita a la ciudad que creamos con ahínco en SimCity 2000. Por su parte, en Street of Simcity podemos organizar carreras o participar en diversas misiones. Ninguno de los dos hizo demasiado ruido, no eran particularmente divertidos ni tenían nada destacable salvo la capacidad de cargar ciudades de SimCity 2000.</p>
<figure id="attachment_840" aria-describedby="caption-attachment-840" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcopter-windows_2830-31292623779.png" rel="attachment wp-att-840" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="SimCopter en Windows. Bueno, hizo lo que pudo." data-rl_caption="SimCopter en Windows. Bueno, hizo lo que pudo." title="SimCopter en Windows. Bueno, hizo lo que pudo."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-840" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcopter-windows_2830-31292623779-300x226.png" alt="SimCopter en Windows. Bueno, hizo lo que pudo." width="300" height="226" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcopter-windows_2830-31292623779-300x226.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/simcopter-windows_2830-31292623779.png 637w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-840" class="wp-caption-text">SimCopter en Windows. Bueno, hizo lo que pudo.</figcaption></figure>
<p>Mejor suerte corrió <strong>The Sims</strong>, que salió en 2000. Will Wright creó este juego inspirado en un accidente en la que su casa salió ardiendo, aunque inicialmente su equipo se opuso. Es con diferencia el juego más exitoso de la casa, y se vendió como pan caliente, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la historia para PC. En lugar de ciudades, se simula la vida doméstica de los sims en una casa de una urbanización. La crítica lo puso por las nubes, y hoy día tiene más secuelas, DLCs y expansiones que el propio SimCity. Se integra por ejemplo en SimCity 4, donde podemos importar nuestros habitantes para que se muden a nuestra ciudad.</p>
<figure id="attachment_842" aria-describedby="caption-attachment-842" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sims1.10.jpg" rel="attachment wp-att-842" data-rel="lightbox-gallery-l10wLA6I" data-rl_title="Una de las cientos de expansiones de The Sims" data-rl_caption="Una de las cientos de expansiones de The Sims" title="Una de las cientos de expansiones de The Sims"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-842" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sims1.10-300x225.jpg" alt="Una de las cientos de expansiones de The Sims" width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sims1.10-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sims1.10-768x575.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/sims1.10.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-842" class="wp-caption-text">Una de las cientos de expansiones de The Sims</figcaption></figure>
<p>A lo largo de los años se programaron otros muchísimos juegos sin relación directa con la saga. <strong>SimFarm</strong> (1993), por ejemplo, se denominó como el primo rural de SimCity y trata justamente de eso, de gestionar nuestra granja. En <strong>SimEarth</strong> (1990) se gestionaba el destino de nuestro planeta y su biología, permitiendo modelar por ejemplo la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%B3tesis_de_Gaia" target="_blank" rel="noopener">hipótesis de Gaia</a> de James Lovelock. Otros juegos fueron <strong>SimGolf </strong>(1996),  <strong>SimIsle </strong>(1995), <strong>SimTheme Park</strong> (1999), el curioso <strong>SimAnt</strong> (1993) y otros muchos, con nombres igualmente explicativos. <strong>SimMars</strong>, uno de los más prometedores, se quedó en el tintero al concentrar Will Wright sus esfuerzos en el éxito de The Sims.</p>
<h2>C&#8217;est fini</h2>
<figure id="attachment_843" aria-describedby="caption-attachment-843" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-843 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Will-Wright-1024x799-1024x799.jpg" alt="Will-Wright-1024x799" width="840" height="655" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Will-Wright-1024x799.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Will-Wright-1024x799-300x234.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Will-Wright-1024x799-768x599.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-843" class="wp-caption-text">Wright, con to la cara de un malo de James Bond</figcaption></figure>
<p>SimCity nos deja, ante todo, un referente de la simulación estratégica. Como suele pasar con muchas empresas que se integran en Electronic Arts, ahora hay que ir a la Venta del Nabo para ver alojado al bueno de Will. Su parte no es tan mala, ahora se dedica a vivir como le da la gana, coleccionando partes de astronaves rusas o realizando juegos independiendes experimentales. O, al menos, atrayendo inversiones millonarias, porque aún no hemos visto gran cosa&#8230;</p>
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