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	<title>lemmings archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>lemmings archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Juegos que SÍ merecen un remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 19:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Perorata invectiva]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
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		<category><![CDATA[lemmings]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy en día se lanzan remakes, segundas partes y refritos en abundancia, más que en cualquier otra época. Hace unos años escribí en Pixfans sobre el tema, y mencioné aquello de que en 1981 había 7 de 10 originales entre las películas más taquilleras, y en 2011 no había ninguna. Bueno, nada parece haber cambiado. &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2018/11/juegos-que-si-merecen-un-remake/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Juegos que SÍ merecen un remake"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2018/11/juegos-que-si-merecen-un-remake/">Juegos que SÍ merecen un remake</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en día se lanzan <em>remakes</em>, segundas partes y refritos en abundancia, más que en cualquier otra época. Hace unos años <a href="https://www.pixfans.com/refritos-y-croquetas-con-las-sobras-de-ayer/" target="_blank" rel="noopener">escribí en Pixfans sobre el tema</a>, y mencioné aquello de que en 1981 había 7 de 10 originales entre las películas más taquilleras, y en 2011 no había ninguna. Bueno, nada parece haber cambiado.</p>
<p><a href=" https://blog.krusher.net/2018/11/juegos-que-si-merecen-un-remake/"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2293 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/juegosquesimerecenunremaje.jpg" alt="" width="900" height="442" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/juegosquesimerecenunremaje.jpg 900w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/juegosquesimerecenunremaje-300x147.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/juegosquesimerecenunremaje-768x377.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Sin embargo aún tengo algunas espinas clavadas en el costado. Juegos que no tienen suficiente colectivo de seguidores o que son demasiado antiguos para que los más jóvenes recuerden el original. O quizás que simplemente que sólo yo creo que merezcan algo más. En todo caso, estos son algunos de los juegos que creo que necesitan una remasterización en condiciones o un <em>remake</em> de verdad. O <em>reboot</em>, o como demonios se diga este mes. Sobre todo, obras que son imprescindibles y fascinantes, pero injugables hoy día.</p>
<p><span id="more-2031"></span></p>
<h2>Starflight</h2>
<p>A menudo se considera a <strong>Elite</strong> (<strong>David Braben</strong> e <strong>Ian Bell</strong>, 1984)  como el punto cero de los juegos de aventura y exploración espacial en un mundo abierto. Pero dos años más tarde <strong>Binary Systems</strong>, con el diseñador <strong>Greg Johnson</strong> a la cabeza, completó un ambicioso programa llamado <strong>Starflight</strong>. Un mundo enorme con alrededor de 800 planetas, con una historia de ciencia ficción sin rival en los juegos de ordenador y superlativo en multitud de aspectos. ¡Y en 128K de RAM!</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2240 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover-231x300.jpg" alt="" width="231" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover-231x300.jpg 231w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover-768x996.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover-789x1024.jpg 789w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/125970-starflight-dos-front-cover.jpg 800w" sizes="(max-width: 231px) 85vw, 231px" /></a></p>
<p>El Antiguo Imperio es historia pasada. Lo que resta de la humanidad ha quedado recluida a una estación espacial en órbita a Arth, el último de los planetas humanos hecho inhabitable por su alta radiación. La mayor parte del espacio es territorio de especies hostiles contra los intrusos, y los pocos recursos de Interstel se emplean en minar elementos valiosos, buscar nuevos planetas habitables y buscar endurium, el cristal que hace posible los viajes a velocidades supralumínicas. Oh, para terminar de arreglarlo los científicos han descubierto que un fenómeno, que se desconoce si es natural o no, está convirtiendo a los sistemas estelares en cenizas. Y se dirige hacia aquí. Alguien tiene que salir ahí fuera a territorios alienígenas y averiguar cómo detenerlo, y naturalmente ese eres tu.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/612252-starflight-dos-screenshot-early-non-ega-version-title-screen.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2241" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/612252-starflight-dos-screenshot-early-non-ega-version-title-screen.png" alt="" width="320" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/612252-starflight-dos-screenshot-early-non-ega-version-title-screen.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/612252-starflight-dos-screenshot-early-non-ega-version-title-screen-300x188.png 300w" sizes="(max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a></p>
<p>En los años siguientes a su lanzamiento fue colmado en alabanzas por la prensa, y fue considerado una punta de lanza en la ciencia ficción en los ordenadores personales. Estuvo implicado directamente nada menos que el segundo mandamás de la productora, <strong>Electronic Arts</strong>. (Cómo han cambiado las cosas desde entonces, ¿eh?) Fue descrito como una aventura tipo <strong>Rogue</strong> (1984, <strong>Glenn Wichman</strong>) en el espacio, y su éxito le llevó del <strong>PC</strong> al <strong>Amiga</strong>, <strong>Macintosh</strong>, <strong>Atari ST</strong> e incluso al <strong>Commodore 64</strong>. Se programó una secuela, <strong>Trade Routes of the Cloud Nebula</strong> en 1989, y se adaptó para <strong>Mega Drive</strong> en 1991, cortando algunos  elementos pero mejorando  notablemente los gráficos y el sonido. Los juegos que inspiró no son pocos: la saga <strong>StarControl</strong> (<strong>Toys for bob</strong>), los <strong>Mass Effect</strong> (<strong>Bioware</strong>)&#8230; o el criticadísimo <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> (2016, <strong>Hello Games</strong>).</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/263659-starflight-dos-screenshot-our-starship-crashed-while-landing.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/263659-starflight-dos-screenshot-our-starship-crashed-while-landing-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/543918-starflight-amiga-screenshot-choose-where-to-land-on-a-planet.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/543918-starflight-amiga-screenshot-choose-where-to-land-on-a-planet-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/543922-starflight-amiga-screenshot-communication-with-mechan-9-a.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/543922-starflight-amiga-screenshot-communication-with-mechan-9-a-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><strong>StarControl</strong> fue revivido por <strong>Stardock</strong> con un <em>reboot</em> en 2018, ¿por qué no <strong>Starflight</strong>? En ese mismo año hubo un intento de financiación mediante una campaña de micromecenazgo, que lamentablemente no recaudó lo suficiente y no se llegó a tomar el dinero de nadie. Un juego apasionante, que merece ser recordado y jugado, pero con más de 30 años a sus espalda que no ayudan en nada. Se puede hacer funcionar en <strong>DosBOX</strong> sin problemas, pero ya hay que tener estómago y paciencia para un juego así hoy día. Porfa, tito Greg, no quiero quedarme sin este&#8230;</p>
<h2>Chrono Trigger</h2>
<p>Siempre que me preguntan «¿cuál es el mejor <strong>Final Fantasy</strong>?» mi sheldoniana respuesta es: <strong>Chrono Trigger,</strong> lanzado por <strong>Squaresoft</strong> cuando se alinearon los planetas en 1995. Nada menos que un equipo conjunto de los mejores de <strong>Squaresoft</strong> y los mejores de <strong>Enix</strong>, las dos empresas de RPGs japoneses más valoradas en su época. Algo así como el Barça-Madrid de los juegos de rol nipones, y encima con el dibujate <strong>Akira Toriyama</strong> como diseñador de personajes. Ni que decir tiene que se convirtió en uno de los RPGs más alabado por los jugadores de toda la historia.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/479897-chrono-trigger-snes-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2246" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/479897-chrono-trigger-snes-front-cover.jpg" alt="" width="800" height="442" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/479897-chrono-trigger-snes-front-cover.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/479897-chrono-trigger-snes-front-cover-300x166.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/479897-chrono-trigger-snes-front-cover-768x424.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Desde su lanzamiento en la <strong>Super Nintendo</strong> pasó a <strong>PlayStation</strong> en 1999 con escenas dibujadas por <strong>Bird Studio</strong>, los animadores de la saga <strong>Dragon Ball</strong>. No fue hasta 2008 cuando por fin fue lanzado en Europa, en su versión para <strong>Nintendo DS</strong>. En 2011 apareció en plataformas móviles y en 2018 en <strong>Steam</strong> para <strong>Windows</strong>, en la primera con un DRM lamentable y en la segunda con discutidas «mejoras» gráficas y de control que fueron objeto de críticas feroces por parte de los jugadores. Al menos recibió al fin una traducción al español, que los internautas pudimos disfrutar mucho antes gracias a losparches hechos por aficionados.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/419220-chrono-trigger-snes-screenshot-fighting-some-weird-creatures.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2247" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/419220-chrono-trigger-snes-screenshot-fighting-some-weird-creatures.png" alt="" width="256" height="224" /></a></p>
<p>Este juego recibió una secuela en 1999, poco después de su lanzamiento en <strong>PlayStation</strong>, <strong>Chrono Cross</strong>, para esta misma consola. Además de parecerse a su antecesor como un huevo a una castaña (ni en producción, ni en personajes, ni escenarios ni nada) aún está por darse el caso de que un pobre diablo entienda su argumento. La prensa lo considera una de las grandes obras de la primera consola de <strong>Sony</strong>, pero este humilde chulón desde la admiración considera que no es una verdadera segunda parte.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/gato.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/gato-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/chronointro.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/chronointro-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/65809-chrono-trigger-snes-screenshot-intro-trailer-land-in-the-clouds.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/65809-chrono-trigger-snes-screenshot-intro-trailer-land-in-the-clouds-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Los japoneses son muy suyos a la hora de reeditar juegos. Lo mismo sacan 3 remasterizaciones distintas de un <strong>Resident Evil</strong> que dejan en un cajón a una verdadera joya aclamada de forma casi unánime. Además les pareció buena idea amenazar con demandar a los integrantes de un proyecto amateur llamado <strong>Chrono Resurrection</strong> que tenía bastante buen aspecto. Por mi parte espero que el dinero que los abogados ganasen se lo tuvieran que gastar en medicinas.</p>
<h2>M.A.X. &#8211; Mechanized Assault and Exploration</h2>
<p>Un juego que fue relativamente poco conocido, producido por <strong>Interplay</strong> en 1996. Teniendo que vivir a la sombra de los grandes <strong>Command &amp; Conquer</strong> (1995, <strong>Westwood Studios</strong>) o <strong>Warcraft II</strong> (1995, <strong>Blizzard</strong>) era una locura programar un juego de estrategia. No obstante, <strong>M.A.X.</strong> hizo gala de la originalidad y frescura de la productora de <strong>Brian Fargo</strong> con un producto que mezclaba la estrategia en tiempo real con un juego de estrategia por turnos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/119232-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2251 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/119232-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-front-cover-241x300.jpg" alt="" width="241" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/119232-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-front-cover-241x300.jpg 241w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/119232-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-front-cover-768x956.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/119232-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-front-cover.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 241px) 85vw, 241px" /></a></p>
<p>En cada turno los jugadores hacen los movimientos que consideren oportunos, gastan los recursos que quieran en mejorar o construir, atacan y se defienden y todo lo demás. La novedad radica en que todo esto ocurre a la vez, y no es hasta que se acaba el tiempo del turno que se recargan los puntos de movimiento de las unidades, se minan nuevos recursos o se completan construcciones y proyectos. Parece sencillo pero necesitaremos una precisión milimétrica para medir cada detalle de las características de nuestras unidades y estructuras: alcance, capacidad de sigilo y detección, cantidad de movimiento por turno, etc.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58854-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-title-screen.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2252" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58854-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-title-screen.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58854-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-title-screen.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58854-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-title-screen-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Además de todos sus puntos fuertes, el resultado final adolece también de todos las taras de la época. No requiere de una gran máquina, puesto que estaba diseñado para un 486DX2, pero esto también significa que sólo funciona en <strong>MS-DOS</strong>. Fuera de puntos técnicos el manejo de los menús y del campo de juego es tosco, la resolución baja para hoy día y la inteligencia artificial totalmente descompensada. A pesar de tener un potencial enorme a la hora de la verdad se desinfla porque las tácticas están muy descompensadas y la campaña para un jugador es prácticamente inexistente. Siempre se pueden jugar dos o más jugadores humanos, pero hacerlo en un sólo PC quita casi toda la gracia del sistema mixto tiempo real/por turnos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58855-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-menu-screen.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2253" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58855-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-menu-screen.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58855-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-menu-screen.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/58855-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-menu-screen-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>En 1998 apareció su secuela con más pena que gloria. M.A.X. 2 intentó modernizarse incorporando mejores gráficos y animaciones, pero perdió el interesante sistema de recursos y turnos del primero, y su uso de las 3D fue&#8230; poco notable. Los escenarios y las unidades están acartonados, y se convirtió en un fantasma ante otros lanzamientos mucho más pulidos. ¿Quién iba a fijarse en él estando ese mismo año <strong>Starcraft</strong> (<strong>Blizzard</strong>)?</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650849-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-mk1-surveyor.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650849-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-mk1-surveyor-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650845-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-allocation.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650845-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-allocation-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650848-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-more-power.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/650848-m-a-x-mechanized-assault-exploration-dos-screenshot-more-power-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>El juego puede comprarse hoy día, pero no es más que el mismo de siempre corriendo en el emulador <strong>DosBOX</strong>. Ciertamente, un reinicio hoy día supondría una incertidumbre considerable, dado que no es un juego muchos seguidores y hoy tendría contendientes muy serios en el terreno de la estrategia por turnos. No obstante su sistema híbrido, combinado con una buena interfaz y unos gráficos actuales serían sumamente interesantes. Combinado con las ideas de juegos como <strong>Supreme Commander</strong> (2007, <strong>Gas Powered Games</strong>) podríamos tener algo que combinase el clásico con las mejoras de hoy día.</p>
<h2>Metal Mutant</h2>
<p>Para ser franco nunca fue un juego sobresaliente. Fue creado por los franceses <strong>Silmaris</strong> en 1991 y no tuvo realmente una distribución fuerte fuera de Europa. Fue lanzado para <strong>Atari ST</strong>, <strong>Amiga</strong> y <strong>MS-DOS</strong>, las plataformas de 16 bit fuertes en esa época. No obstante el denominador común parece ser la versión <strong>PC</strong>: sus sprites, scroll, movimientos, gráficos y jugabilidad parecen haber sido llevadas al resto de las plataformas que, a menudo, contaban con un hardware que quedaba desaprovechado. (aunque en <strong>Amiga</strong> contaba con un apartado sonoro destacable)</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/123451-metal-mutant-dos-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-2257" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/123451-metal-mutant-dos-front-cover-257x300.jpg" alt="" width="257" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/123451-metal-mutant-dos-front-cover-257x300.jpg 257w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/123451-metal-mutant-dos-front-cover-768x896.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/123451-metal-mutant-dos-front-cover.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 257px) 85vw, 257px" /></a></p>
<p>Un juego de movimientos toscos, con una jugabilidad regulera y que, al estar programado para el 8088/8086 no aprovechaba las máquinas de la época. ¿Qué puede tener de bueno esta escabechina tecnológica? Su encanto reside en otros aspectos: primero una ambientación y narración que nos hace parecer metidos en un cómic. Su desarrollo, aunque a trompicones, es variado y distinto a los arcades <em>jump-and-run</em> que inundaban las recreativas de la época. Cada pantalla era un pequeño reto que requería de nuestra astucia para superarla. Al ser para ordenadores personales permitía guardar la partida, eliminando gran parte del incordio de los juegos antiguos de tener que volver al principio si nos eliminaban. El personaje principal es original y sus gráficos muy interesantes, y nuestros enemigos (robóticos o biológicos)</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3086-metal-mutant-dos-screenshot-your-tank-is-handy-at-killing-flying.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3086-metal-mutant-dos-screenshot-your-tank-is-handy-at-killing-flying-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3092-metal-mutant-dos-screenshot-zombies-are-really-hard-to-kill.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3092-metal-mutant-dos-screenshot-zombies-are-really-hard-to-kill-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3087-metal-mutant-dos-screenshot-you-have-to-fight-some-really-cool.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3087-metal-mutant-dos-screenshot-you-have-to-fight-some-really-cool-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Desde luego no se puede comparar con la obra de <strong>Eric Chahi</strong>, <strong>Another World</strong>, lanzada ese mismo año. Pero también es cierto que la acción, el diseño de enemigos y personajes o el encanto del cómic francés son puntos en los que supera a su competidor coetáneo. Encima, además de en francés, alemán e inglés salió traducido al castellano, cosa que me encantaba ya que en 1991 yo no tenía ni papa de inglés. Vale la pena señalar esto porque la narración (en texto, naturalmente) es gran parte del encanto y de la inmersión del juego.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3081-metal-mutant-dos-screenshot-tank-vga.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3081-metal-mutant-dos-screenshot-tank-vga-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3080-metal-mutant-dos-screenshot-dinos-vga.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3080-metal-mutant-dos-screenshot-dinos-vga-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3079-metal-mutant-dos-screenshot-cyborg-vga.gif' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/3079-metal-mutant-dos-screenshot-cyborg-vga-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>La premisa del desarrollo es simple. El mutante metálico, enviado a un planeta selvático para acabar con su tirano, hace honor a su nombre pudiendo metamorfosearse en un androide bípedo, en un dino robótico o en un tanque erguido con orugas. Cada uno tiene sus propias habilidades y puntos fuertes para enfrentarse a obstáculos y enemigos, que irán ampliándose a medida que encontremos los cartuchos Kyo o terminales de los que descargar programas.</p>
<p>Quizá su aspecto jugable se encuentre desactualizado, pero en su época pocos juegos combinaron tan bien la aventura y el arcade. Si se rehiciese hoy día sin las limitaciones de entonces podríamos tener un juego cinemático y original. Eso sí, en 2D, por favor.</p>
<h2>Dungeon Keeper</h2>
<p>Sobran las presentaciones para este clásico de <strong>Bullfrog</strong> de 1997. Como guardián de la mazmorra deberemos resistir el asalto de los héroes, así como de otros guardianes enemigos construyendo una guarida para criaturas malignas que lucharán a nuestro lado&#8230; por un precio, claro está.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/2869-dungeon-keeper-dos-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-2264" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/2869-dungeon-keeper-dos-front-cover-249x300.jpg" alt="" width="249" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/2869-dungeon-keeper-dos-front-cover-249x300.jpg 249w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/2869-dungeon-keeper-dos-front-cover-768x925.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/2869-dungeon-keeper-dos-front-cover.jpg 784w" sizes="auto, (max-width: 249px) 85vw, 249px" /></a></p>
<p>El juego aúna todas las virtudes de las producciones de <strong>Peter Molineux</strong> en sus mejores años: un carisma incuestionable, gráficos interesantes, una jugabilidad por las nubes y un componente estratégico original y divertidísimo. Su campaña para un jugador es excelente, su modo para varios jugadores es tremendamente divertido y tiene características geniales incluso hoy día, como poder controlar las criaturas en primera persona para combatir como uno más. Encima contaba con un doblaje en español de primera.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/906245-dungeon-keeper-dos-screenshot-title-screen.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2265" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/906245-dungeon-keeper-dos-screenshot-title-screen.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/906245-dungeon-keeper-dos-screenshot-title-screen.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/906245-dungeon-keeper-dos-screenshot-title-screen-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Este juego se podría jugar aún hoy día. El problema es hacerlo funcionar en un <strong>Windows</strong> moderno, tanto es así que las versiones a la venta hacen funcionar las versiones de <strong>MS-DOS</strong> en el entorno <strong>DosBOX</strong>. Ni que decir tiene que este juego no aprovecha ni las máquinas ni el hardware de hoy día, aunque proyectos como <a href="http://keeper.lubiki.pl/html/dk_keeperfx.php" target="_blank" rel="noopener">KeeperFX</a> intentan reconstruirlo como pueden. Además, aunque los sprites 2D que acompañan a los escenarios tridimensionales están muy bien hechos, adolecen de problemas como lo hacen otros juegos con tecnología similar: animaciones toscas, pixelacos gordos y sin demasiada variedad de ángulos para ver los moñecos.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75215-dungeon-keeper-windows-screenshot-heart-of-dungeon-in-full.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75215-dungeon-keeper-windows-screenshot-heart-of-dungeon-in-full-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75220-dungeon-keeper-windows-screenshot-do-you-see-this-little-imp.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75220-dungeon-keeper-windows-screenshot-do-you-see-this-little-imp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75385-dungeon-keeper-windows-screenshot-your-goal-is-to-change-this.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/75385-dungeon-keeper-windows-screenshot-your-goal-is-to-change-this-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>En su segunda parte, publicada por 1999 se nota demasiado la mano de <strong>Electronic Arts</strong>, y el juego es más bien insípido. Aprovecha mejor los recursos de las máquinas y del hardware 3D, pero pierde la mayor parte de la gracia del primero. Introduce nuevos elementos y salas que son divertidos, pero apenas expande la idea original y sus nuevas limitaciones lo hacen inferior. Además, su campaña para un jugador no es ni por asomo tan divertida como lo fue la del primer juego. Una prometedora tercera parte fue cancelada,  y en su lugar salió una nueva entrega para móviles en 2013 que encarna perfectamente el ser maligno que debíamos ser: lleno de microtransacciones usuararias, de estúpidas limitaciones periódicas y recompensas diarias (ya no puedes colocar más baldosas hoy, recibe 20 monedas por conectarte diariamente, etc.), convirtiendo la leyenda de <strong>Molyneux</strong> en un puñetero Candy «Denuncia» Crush.</p>
<h2>Lemmings 2: The Tribes</h2>
<p>Parece mentira que los creadores de sagas como <strong>Grand Theft Auto</strong> o <strong>Red Dead Redemption</strong> tuvieran comienzos como este. Desde que Lemmings apareció en 1991 publicado por <strong>Psygnosis</strong> se convirtió en un clásico instantáneo, del que salieron <a href="https://www.pixfans.com/lemmings-los-niveles-perdidos-y-otras-curiosidades/" target="_blank" rel="noopener">multitud de versiones</a> y se han ido haciendo reediciones cada cierto tiempo. La versión de <strong>Windows</strong>, en particular, funciona bastante bien, tiene gráficos mejorados e incluye niveles a cascoporro. (aunque no incluye los niveles especiales o la música de la versión de <strong>Amiga</strong>, una pena)</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/72007-lemmings-2-the-tribes-amiga-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-2269" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/72007-lemmings-2-the-tribes-amiga-front-cover-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/72007-lemmings-2-the-tribes-amiga-front-cover-237x300.jpg 237w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/72007-lemmings-2-the-tribes-amiga-front-cover-768x972.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/72007-lemmings-2-the-tribes-amiga-front-cover.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 237px) 85vw, 237px" /></a></p>
<p>Su segunda parte fue totalmente ensombrecida por la primera. Si bien es verdad que <strong>Lemmings</strong> es uno de los juegos más divertidos, equilibrados, desafiantes e impolutos que jamás se hayan programado, su segunda parte es más variada e introduce muchos conceptos nuevos que amplían la primera parte. Es posible que no sea mejor juego, pero sin duda le hace justicia y debería ser imprescindible para todos los fans de la saga. Sus numerosas habilidades, interacciones con el escenario (nuevos y enormes) o los elementos accionados directamente con el ratón construyen nuevos e interesantes retos que no tienen una única forma de resolverse.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606444-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-space-tribe.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606444-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-space-tribe-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606438-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-the-main-map.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606438-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-the-main-map-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606446-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-highland-tribe.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/606446-lemmings-2-the-tribes-amiga-screenshot-highland-tribe-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Las diferentes versiones existentes son difíciles de hacer funcionar, y no hay ninguna distribuidora que se haya interesado en venderlo hoy día, ni siquiera bajo <strong>DosBOX</strong>. Su primera parte no es fácil tampoco, pero al menos ha habido multitud de ediciones para <strong>Windows</strong> y consolas y ha sido recordado y jugado después de muchos años. Una nueva versión sería relativamente sencilla de producir, es inexplicable que nadie se haya atrevido, visto los ñordos que pululan por el panorama lúdico.</p>
<h2>Street Fighter III</h2>
<p>En 1991 salió <strong>Street Fighter II: The World Champion</strong>, y los juegos de lucha cambiaron para siempre. Es prácticamente unánime que <strong>Capcom</strong> hizo la referencia del género y marcó el camino a seguir por la totalidad de juegos posteriores en el noble arte de darse de hostias.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678049-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-title-screen.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2273" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678049-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-title-screen.png" alt="" width="384" height="224" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678049-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-title-screen.png 384w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678049-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-title-screen-300x175.png 300w" sizes="auto, (max-width: 384px) 85vw, 384px" /></a></p>
<p>Hay tantas variaciones de este juego, crossovers y secuelas que es imposible terminar. Sin embargo su secuela directa, que apareció en 1997 aún hoy es considerada como uno de los juegos de lucha más pulidos de todos los tiempos, que realmente hace suya la máxima de ser sencillo de jugar pero que requiere de muchísima dedicación para convertirse en un maestro. En sus tres ediciones, <strong>The New Generation</strong>, <strong>Giant Impact</strong> y <strong>Third Strike</strong> fue añadiendo personajes y puliendo aspectos, creando en 1999 en su tercera edición un programa que ni le faltaba ni le sobraba nada.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653139-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-chun-li-legs.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653139-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-chun-li-legs-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653138-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-axehand.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653138-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-axehand-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653127-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-balls-punch.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653127-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-balls-punch-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Las ediciones domésticas, si bien hacían justicia a la máquina recreativa, a menudo sufrían recortes en sus animaciones al no disponer de memoria suficiente. En sus últimas encarnaciones en recopilatorios de la saga simplemente se limitaron a ponerlo tal cual. Tras más de 20 años su jugabilidad sigue intacta, pero sus gráficos (pese a que las animaciones son increíbles) de baja resolución no lucen como deberían. Ya no es que no se hayan molestado en mejorar sus opciones o añadir personajes, es que se ríen de nosotros al llamarlo «remaster» y simplemente escalar los gráficos con un algoritmo.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653144-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-q-vs-alex.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/653144-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-q-vs-alex-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678078-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-destroy-car.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678078-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-destroy-car-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678062-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-before-fight.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/678062-street-fighter-iii-3rd-strike-arcade-screenshot-before-fight-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>En definitiva, un juego al que secuelas posteriores no hacen justicia y que ha sido relegado pese a ser el cénit de los juegos de lucha. ¿No merece una oportunidad como la tuvo <strong>Street Fighter II HD Remix</strong> en 2008?</p>
<h2>Ultima</h2>
<p>Para el final, como siempre, mi superfavorito. La cosa va de videojuegos de rol, que existen prácticamente desde que lo hacen los de lápiz y papel, siendo el primero en ser desvelado <strong>dnd</strong>, en 1974, en la red de computadoras universitarias PLATO. No obstante fue en 1979 cuando se lanzó el que sería probablemente el primero en hacerlo de forma comercial para un sistema doméstico: <strong>Akalabeth</strong>, a la postre considerado el <strong>Ultima 0</strong>. Antes incluso que el veterano <strong>Wizardry</strong> (1980, <strong>Sir-Tech</strong>) apareció también el <strong>Ultima I</strong> ese mismo año, iniciando la «saga de la oscuridad».</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-2281" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover-211x300.jpg 211w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover-768x1091.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover-721x1024.jpg 721w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/69412-ultima-vi-the-false-prophet-amiga-front-cover.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 211px) 85vw, 211px" /></a></p>
<p>Desde entonces han aparecido 9 juegos en su saga principal (con una séptima parte dividida en dos juegos y algunos con ampliaciones), dos en primera persona en la saga <strong>Ultima Underworld</strong>, dos <em>spinoffs</em> de la saga <strong>Worlds of Ultima</strong>, una versión MMORPG (probablemente la primera de éxito) llamada <strong>Ultima Online</strong> en 1997 y algunas versiones exclusivas de menor calado. El mundo desarrollado por <strong>Richard Garriot</strong> es enorme, con una riqueza cultural que rivaliza incluso con los escenarios de campaña a de <strong>Dragones y Mazmorras</strong>.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/611069-ultima_20v_20__20warriors_20of_20destiny_6_1_.png' title="Ultima V" data-rl_title="Ultima V" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima V" data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/611069-ultima_20v_20__20warriors_20of_20destiny_6_1_-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/745069-ultima-iv-quest-of-the-avatar-dos-screenshot-battle-in-a-forest.png' title="Ultima IV" data-rl_title="Ultima IV" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima IV" data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/745069-ultima-iv-quest-of-the-avatar-dos-screenshot-battle-in-a-forest-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/507680-exodus-ultima-iii-pc-88-screenshot-don-t-you-feel-lonely-here.gif' title="Ultima III (PC88)" data-rl_title="Ultima III (PC88)" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima III (PC88)" data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/507680-exodus-ultima-iii-pc-88-screenshot-don-t-you-feel-lonely-here-150x150.gif" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Los juegos de esta saga son profundos, con montones de personajes, misiones y diálogos, y abarcan casi 20 años, hasta el <strong>Ultima IX: Ascension</strong>. Especialmente recordado es su séptimo capítulo, <strong>La Puerta Negra</strong> (1992), traducida y doblada al idioma de Cervantes y exclusiva de <strong>MS-DOS</strong>. Exclusivísima, de hecho, porque costaba horrores hacerla funcionar debido a sus complicados sistemas de gestión de memoria. Hoy en día es más sencillo usar <a href="http://exult.sourceforge.net/" target="_blank" rel="noopener">eXult</a>, aunque está inacabado y tiene tantos bugs que lo convierten en una lotería. Otras entregas como <strong>Martian Dreams</strong> (1991) introducen un mundo nuevo situado en 1893, en el que se construye un cañón para viajar a Marte. En su inauguración es saboteado y se dispara con invitados famosos a bordo, como Sigmund Freud, Marie Curie, Nikola Tesla y el propio Avatar, el protagonista de la saga. Allí descubre los restos de una antigua civilización, y tendrá que hallar la manera de usar su tecnología para volver a la Tierra&#8230;</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Ultima-VIII-Pagan-screenshot-video-games-33537891-320-200.png' title="Ultima VIII" data-rl_title="Ultima VIII" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima VIII" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Ultima-VIII-Pagan-screenshot-video-games-33537891-320-200-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/uw_screenshot-1024x768.jpg' title="Ultima Underworld" data-rl_title="Ultima Underworld" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima Underworld" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/uw_screenshot-1024x768-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/01/Ultima-VII-Part-1-The-Black-Gate_5.png' title="Ultima VII" data-rl_title="Ultima VII" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Ultima VII" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/01/Ultima-VII-Part-1-The-Black-Gate_5-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Estos son sólo algunos ejemplos de las grandes aventuras que se pudieron jugar en los 80 y los 90. Muchos están disponibles aún mediante emulación, pero muy pocos van a tener la entereza para hacerlo hoy día. No digo que deban remasterizarse todos pero, ¿no tiene <strong>Electronic Arts</strong> corazón para hacer un homenaje a esta saga siquiera? ¿Ni siquiera para hacer un remake del <strong>Ultima VII</strong>? Parece que se conforma con seguir explotando el <strong>Ultima Online</strong>.</p>
<h2>Otros tantos</h2>
<p>¿Cuántos juegos antiguos que fueron todo un hito en su época podrían relanzarse hoy día si mejorase su aspecto o su control? Innumerables, diría yo. Sin ir más lejos una demo de <strong>Sonic 2 HD</strong> realizada por fans demostró que hay mucho interés por revivir juegos antiguos, pero parece que nos quieren colar como «remaster» un juego que no tiene ni 5 años como excusa para venderlo de nuevo en la última consola.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/rtype.jpg" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2287" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/rtype.jpg" alt="" width="825" height="464" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/rtype.jpg 825w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/rtype-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/rtype-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Así al azar se me vienen a la mente shoot&#8217;em ups como <strong>R·Type</strong> (1986, <strong>Irem</strong>), <strong>Thunder Force IV</strong> (1992, <strong>Technosoft</strong>), <strong>Radiant Silvergun</strong> (1998, <strong>Treasure</strong>), <strong>Xenon II</strong> (1989, <strong>Bitmap Brothers</strong>) y tantos otros. De algunas como <strong>R·Type</strong> tenemos cada tanto una edición en el móvil, o algún tímido juego basado en la saga, pero la actual tendencia es la de hacer juegos más difíciles que tirar un penalti con un globo. Algunos de ellos muy buenos, claro.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Turrican-II-The-Final-Fight-Commodore-64-Amiga-Atari-ST-Amstrad-CPC-ZX-Spectrum-Mega-Drive-Game-Boy-Xtreme-Retro-2.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2288" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Turrican-II-The-Final-Fight-Commodore-64-Amiga-Atari-ST-Amstrad-CPC-ZX-Spectrum-Mega-Drive-Game-Boy-Xtreme-Retro-2.png" alt="" width="613" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Turrican-II-The-Final-Fight-Commodore-64-Amiga-Atari-ST-Amstrad-CPC-ZX-Spectrum-Mega-Drive-Game-Boy-Xtreme-Retro-2.png 613w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Turrican-II-The-Final-Fight-Commodore-64-Amiga-Atari-ST-Amstrad-CPC-ZX-Spectrum-Mega-Drive-Game-Boy-Xtreme-Retro-2-300x196.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>En el campo de los salta-y-corre podríamos poner casi cualquiera. Desde luego <strong>Metal Slug</strong> (1996, <strong>Nazca</strong>) podría, pero incluso hoy tiene tan buen aspecto y jugabilidad que no veo la necesidad. Sí que daría palmas con las orejas con una reedición de <strong>Turrican I</strong> y <strong>II</strong> (1990 y 1991, Rainbow Arts), aunque la segunda tuvo una edición con gráficos mejorados para MS-DOS en 1995. Un lanzamiento con la tecnología sería épico, no sólo por las posibles mejoras audiovisuales sino a su control, que dicho amablemente era mejorable. Puestos a pedir, <strong>Gunstar Heroes</strong> (1993, <strong>Treasure</strong>) es otro clásico maltratado que bien podría pasar por el taller.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="Invasión del hogar" data-rl_caption="Invasión del hogar" title="Invasión del hogar"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-768" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/simant_025-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>De juegos de estrategia hemos sido bendecidos con nuevos <strong>SimCity</strong>, un <strong>Theme Hospital</strong>, muchos <strong>Command &amp; Conquer</strong> (me quedo con <a href="https://www.openra.net/" target="_blank" rel="noopener">OpenRA</a>) o el mejorado <strong>OpenTTD</strong>, versión del <strong>Transport Tycoon</strong> (1994, <strong>Chris Sawyer</strong>). Sin embargo parecen haberse olvidado del <strong>Theme Park</strong> (<strong>Bullfrog</strong>, 1994), del que hoy sólo es posible encontrar una triste versión emulada con <strong>DosBOX</strong>. Juegos como <strong>Rollercoaster Tycoon 2</strong> (2002, <strong>Chris Sawyer</strong>) son aún mejores, pero se echa de menos el encanto de los programas de <strong>Molyneux</strong>. Incluso antes que todos esos, en lo personal, me encantaría ver otro <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/simant-retroanalisis/" target="_blank" rel="noopener"><strong>SimAnt</strong></a> (1993, <strong>Maxis</strong>), del que soy fan declarado, como aficionado a la mirmecología.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2289" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06-1024x768.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06-768x576.png 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06-1200x900.png 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/Neo-Turf-Masters-06.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>En los deportes hay poco que rascar: en fútbol vamos más que servidos con más de un <strong>FIFA</strong> y un <strong>PRO Evolution</strong> anual, y siguen saliendo <strong>NBA Jam</strong> como churros y otros juegos similares. Hay otros juegos más arcade que, no obstante, quedaron olvidados: de forma inmediata me acuerdo de <strong>Street Hoop</strong> (1994, <strong>Data East</strong>), que es increíblemente divertido a dobles, o <strong>Neo Turf Masters</strong> (1996, Nazca), que hizo divertido en los arcades algo tan pijo y pausado como el golf. Ambos para <strong>Neo-Geo</strong>, que casualmente no tenía como fuerte los juegos deportivos. En el caso de este último su aspecto y jugabilidad son excelentes, pero se echa en falta variedad, algo que podría haberse corregido en su edición de <strong>Nintendo Switch</strong> de 2018 pero&#8230; no.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/goblins3-3.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2290" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/goblins3-3.png" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/goblins3-3.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/goblins3-3-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>En las aventuras estamos más que cubiertos. Algunos remakes chusquerillos como el de <strong>Monkey Island</strong> nunca me han satisfecho, otros como el del <strong>Día del Tentáculo</strong> fueron acertadísimos. El primer <strong>Leisure Suit Larry</strong> (1987, <strong>Sierra Online</strong>) tuvo remakes en 1991 y 2013, a cada cual mejor. Otros no tuvieron tanta suerte: <strong>Sam &#8216;n&#8217; Max</strong> (1993, <strong>Lucasarts</strong>) vieron secuelas mediocres, aunque no importa tanto ya que el juego original es tan bueno que se puede jugar sin problemas hoy día. De hecho prácticamente todas las aventuras gráficas relevantes pueden jugarse sin problemas hasta en el frigorífico gracias al intérprete <a href="https://www.scummvm.org/" target="_blank" rel="noopener">ScummVM</a>, incluidos los anteriores y muchos más. Aunque si es por pedir, no me molestaría jugar a una reedición del <strong>Goblins 3</strong> (1993, <strong>Cocktail Vision</strong>)</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/alone1a-1.png" data-rel="lightbox-gallery-BLtYaozx" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2291" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/alone1a-1.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/alone1a-1.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/11/alone1a-1-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Del género horror y supervivencia hay mucho que rescatar. Desde <strong>Alone in the Dark</strong> (1991, <strong>Infogrames</strong>) a <strong>Parasite Eve</strong> (1998, <strong>Squaresoft</strong>), ambos por razones parecidas: pertenecen a sistemas obsoletos (<strong>MS-DOS</strong> y <strong>PlayStation</strong> respectivamente) y su desarrollo, resolución, controles y un desarrollo irregular: se te olvida cierto objeto en alguna parte y la cagaste, Burt Lancaster. Con otros como la saga <strong>Resident Evil</strong> tendremos el problema contrario: remakes de refritos de reediciones de&#8230;</p>
<p>Creo que es momento de parar. Hay tantos juegos y géneros que esto se alarga como una guardia. Otro día sería para largar fiesta sobre los remakes innecesarios, pero eso ya lo he hecho y sería repetirse más de lo usual. Eso sí, seguro que me he dejado alguno que del que merecería la pena ver un nuevo lanzamiento. Pero no, ninguno es sobre ningún tío rarito de verde ni de fontaneros de mentira.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2018/11/juegos-que-si-merecen-un-remake/">Juegos que SÍ merecen un remake</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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		<title>Los mejores juegos de Amiga</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 20:21:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hay pocas plataformas tan queridas como Amiga. Esta serie de ordenadores de Commodore llegó a mediados de los 80 y trajo una potencia de 16 bit inaudita hasta el momento con, como mucho, los Atari ST a la zaga. También es la plataforma cuyos fans son más acérrimos a la misma, con permiso de la &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2014/04/los-mejores-juegos-de-amiga/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Los mejores juegos de Amiga"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2014/04/los-mejores-juegos-de-amiga/">Los mejores juegos de Amiga</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay pocas plataformas tan queridas como Amiga. Esta serie de ordenadores de Commodore llegó a mediados de los 80 y trajo una potencia de 16 bit inaudita hasta el momento con, como mucho, los Atari ST a la zaga. También es la plataforma cuyos fans son más acérrimos a la misma, con permiso de la demoscene del Commodore 64.</p>
<p>Lo que es indiscutible es que sus juegos fueron tan influyentes que hoy en día seguimos usando fórmulas inventadas en la época. Pero, ¿cuáles serían los más representativos, influyentes y en definitiva mejores juegos del Amiga? Me permito elegir el siguiente puñado de diskettes de entre todos sus tesoros.</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<h1>Turrican II: The Final Fight</h1>
<p>Probablemente la obra maestra de <a href="http://www.pixfans.com/grandes-del-videojuego-manfred-trenz/" target="_blank">Manfred Trenz</a>, pese a que el menda sigue sosteniendo que la versión principal de este juego es la de Commodore 64. Para mear y no echar gota. En todo caso, este arcade run&#8217;n&#8217;gun es ciertamente uno de esos juegos que muestran por qué el Amiga era una plataforma de culto.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-98" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001" width="320" height="220" /></a></p>
<p>Las razones de por qué es un título indispensable del catálogo son obvias. Primero sus gráficos, cuyos sprites tienen fluídas animaciones, con jefes finales enormes y unos detallados mapeados. Los niveles son enormes, tanto en horizontal como en vertical, y siguen sorprendiendo durante toda la partida. La música constuye uno de los mejores trabajos de <a href="http://www.pixfans.com/grandes-del-videojuego-chris-hulsbeck/" target="_blank">Chris Hülsbeck</a>. Increíble que algo suene y se vea tan bien en 512 KB de RAM.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-99" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003" width="320" height="220" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-100" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004" width="320" height="220" /></a></p>
<p>Lo único a achacar es quizás un control ligeramente deficiente. No a todo el mundo le gusta usar el botón direccional para saltar en un juego de plataformas, y el látigo de rayos tarda un poco en aparecer. Además, la cámara queda muy cerca de donde nos estamos moviendo, por lo que es complicado ver a veces lo que se nos viene encima. Es una lástima, porque el resto del juego está bastante bien equilibrado y tiene una dificultad justa. Mi análisis puedes verlo en <a href="http://www.pixfans.com/retroanalisis-turrican-ii-the-final-fight/" target="_blank">PixFans</a>.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-101" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007" width="320" height="220" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-102" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008" width="320" height="220" /></a></p>
<h1>Cannon Fodder</h1>
<p>La guerra nunca había sido tan divertida. Este juego, lleno de humor negro y de violencia, sería un precursor más arcade de títulos más modernos como Commandos, galón que disputaría con Syndicate, otro gran juego del mismo año.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/cannonfodder_rev01.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/cannonfodder_rev01.png" alt="cannonfodder_rev01" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Bajo un halo de glorificación de la guerra y la violencia se discierne un alegato antibelicista que se hace evidente cuando avanzamos en el juego: antes de empezar una misión tenemos una cola de reclutas&#8230; y un cementerio con una lápida por cada soldado que te hayan matado. Esto también se evidencia en el videoclip que introduce el juego: «La guerra nunca había sido tan divertida. Mata a tu hermano, déjalo morir al sol en su uniforme». Irónicamente, obtuvo duras críticas en el Reino Unido e incluso fue prohibido en Alemania.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/119.gif" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-105" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/119.gif" alt="119" width="320" height="224" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Cannon_Fodder_Amiga_38.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-106" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Cannon_Fodder_Amiga_38.png" alt="Cannon_Fodder_(Amiga)_38" width="320" height="214" /></a></p>
<p>Respecto al juego en sí, tiene una jugabilidad muy sólida, que tan sólo usa el ratón. Tienes tu pelotón, infinitas balas de ametralladora y granadas que puedes ir adquiriendo. Mogollón de niveles, de detalles y una música que siempre recordaremos por su letra.</p>
<h1>Sensible Soccer</h1>
<p>Un año antes de Cannon Fodder, Sensible Software desarrolló un juego de fútbol para el Amiga conocido tanto por su jugabilidad como su dificultad. No tenía gráficos enormes, ni grandes efectos de sonido, pero sí un control divertidísimo (aunque difícil) que permitían mayor jugabilidad que todos sus contemporáneos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_01.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_01.png" alt="sensible_soccer_01" width="320" height="256" /></a></p>
<p>De acuerdo, carece de la espectacularidad de Super Side Kicks, pero aún así se trata de otra historia. No se puede meter más fútbol en dos diskettes. FIFA tardaría al menos dos años en llegar, y aun así no se acercaba a la diversión que proporcionaba Sensible Soccer. Además el juego se hizo famoso por poder personalizar cada equipo y cada jugador. Demasiado atractivo poder hacerte equipos como el Newteam, el Tōhō&#8230; o el Alcoyano con Van Basten. Si no querías personalizar nada, tenías un montón de selecciones y clubs, junto con una selección de equipos absurdos y muy británicos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Amiga-Sensible-Soccer-Screenshot-02.gif" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-108" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Amiga-Sensible-Soccer-Screenshot-02.gif" alt="Amiga Sensible Soccer Screenshot 02" width="320" height="200" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_02.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-109" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_02.png" alt="sensible_soccer_02" width="320" height="256" /></a></p>
<p>El juego recibió sucesivas mejoras a lo largo de los años, empezando con una versión 1.1 en la que se podía elegir dificultad, muy de agradecer, dado que en la primera versión la pelota se escapaba con una velocidad pasmosa. Posteriores versiones llamadas Sensible World of Soccer permitían gestionar clubs además de jugar los partidos, además de incluír algún vídeo CGI cutre con avaricia.</p>
<h1>Lemmings</h1>
<p>Un juego que no necesita presentación. Cien niveles, cien lemmings, y un puñado de herramientas para hacerles llegar a su casa sin precipitarse al vacío.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus.gif" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus.gif" alt="44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Ningún juego de puzzles hasta la fecha era tan dinámico, variado y divertido como los Lemmings. La cantidad de elementos en pantalla era abrumadora. Niveles genialmente diseñados y una dificultad creciente pero justa hacían del juego algo muy adictivo, llegando a ser verdaderamente frustrante en los niveles más difíciles. Pero el descubrir la mecánica de cada nivel hacía que rentara.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres.gif" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-112" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres.gif" alt="44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres" width="640" height="400" /></a></p>
<p>En el apartado sonoro el juego se queda un poco atrás, las melodías no son originales y el sonido no es muy variado. Al menos la música suena bastante bien, y los pocos sonidos que salpican el juego son acertados. Por fortuna la calidad gráfica está a la altura, los niveles son muy detallados y tienen la suficiente variedad para no volverse monótonos, a pesar de estar construidos en trozos discretos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss.gif" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-113" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss.gif" alt="44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss" width="640" height="400" /></a></p>
<p>Otro de los elementos del juego que es digno de mención es la cantidad de referencias y guiños a producciones anteriores que tiene. Puedes leer un montón de curiosidades en <a href="http://www.pixfans.com/lemmings-los-niveles-perdidos-y-otras-curiosidades/">este artículo</a> que escribí hace un tiempo. Es increíble que los creadores de Grand Theft Auto tuvieran un inicio así, ¿eh?</p>
<h1>Shadow of the Beast</h1>
<p>Antes de unirse a Ubisoft y mucho antes de programar Watchdogs, Reflections publicaba bombazos con Psygnosis. En 1989 creó este juego para Amiga, llevándolo después a chorrocientas plataformas más.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-114" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast.png" alt="Shadow_of_the_Beast" width="320" height="256" /></a></p>
<p>El juego es un arcade sidescroller bastante tradicional, incluso pecando de arcaico. Bebía más o menos de la cultura de las recreativas clásicas como Kung Fu Master o Vigilante, pero en un escenario fantástico en el que un malvado hechicero te ha transformado en la Bestia. En el apartado jugable es un juego correcto, difícil y algo monótono, pero con un desarrollo sólido y con caminos no lineales que le dan vidilla.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_1.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-115" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_1.png" alt="Shadow_of_the_Beast_1" width="320" height="256" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_2.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-116" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_2.png" alt="Shadow_of_the_Beast_2" width="320" height="256" /></a></p>
<p>Donde el juego se luce es en su apartado multimedia. Visualmente es puntero, su scroll parallax de 12 planos y su multitud de colores en pantalla era la envidia de todos los sistemas de la época. La música fue el mejor trabajo de la carrera de David Whittaker, y en aquella época era el mayor vacile en cuanto a música digital generada por un microordenador personal. Sencillamente brillante.</p>
<h1>Worms</h1>
<p>Este juego empezó a definirse como un Lemmings bestia, donde por turnos unos gusanitos se disparan bazokazos. Es más correcto decir que es una versión muy evolucionada del Scorched Earth, aunque los gráficos nos recueden más al juego de los animalitos. En todo caso estamos ante uno de los conceptos más divertidos de los 90, y un juego ideal para jugar contra otros.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/worms_titulo.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-119" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/worms_titulo.png" alt="worms_titulo" width="319" height="256" /></a></p>
<p>Hay muchas características notables en este título: muchas armas, movimientos, voces, infinitas pantallas, buen sonido, una física en 2D convincente, y sobre todo muchas horas de diversión en multijugador local. Te creas tu equipo de gusanos y empiezas a pelearte con tus compinches. Naturalemente también podemos batirnos contra la máquina, aunque no es tan divertido. Lo más destacado que puede criticarse es su baja resolución, aunque pedir 640&#215;480 en un juego del 94 de estas características es pedir bastante.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_scrapyardscreenshot.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-121" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_scrapyardscreenshot.png" alt="Worms_scrapyardscreenshot" width="320" height="256" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_1.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-122" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_1.png" alt="Worms_1" width="320" height="256" /></a></p>
<p>En retrospectiva es un juego memorable, con un planteamiento sencillo (y en principio existente)  pero que aún hoy día persiste en sucesivas secuelas. Una jugabilidad sólida, orientada a jugar con amigos, y por supuesto un estandarte para el Amiga.</p>
<h1>Another World</h1>
<p>Artísticamente merece su propio epígrafe. Eric Chahi hizo prácticamente solito esta obra de arte en 1991, desde los gráficos, el sonido, los dibujos hasta el engine gráfico. Tan sólo la música fue trabajo de un colaborador. El resultado no puede ser más puntero: las escenas de animación a pantalla completa hacían que pareciese otro planeta.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_006.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-124" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_006.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_006" width="376" height="288" /></a></p>
<p>Empezando por la intro, el juego es espectacular. En la noche, el doctor Chaykin llega a su laboratorio en su Ferrari GTO, comienza los experimentos y se ve transportado a otro mundo. Todo ocurre de forma tan cinemática que no se sabe dónde termina la intro y donde empieza el juego. Nada de voces en off, ventanas emergentes indicando cómo mover el personajes o desbloqueo de logros al coger una gominola: todo es narrado mediante escenas.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_001.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-125" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_001.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_001" width="376" height="288" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_002.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-126" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_002.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_002" width="376" height="288" /></a></p>
<p>Eso sí, el juego no nos pone las cosas fácil, ni mucho menos. Cada pantalla puede ser un desafío, los errores suelen ser fatales y no hay tiempo para la acción ya que acabarás frito, lleno de garfañones hasta morir, envenenado ahogado, etc. Al menos hay cinemáticas preciosas donde podrás ver tu muerte. Aun así, si decides probarlo (cosa recomendable) existen versiónes 15 y 20 aniversario para Windows, Android, iOs y casi cualquier sistema moderno.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_003.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-129" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_003.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_003" width="376" height="288" /></a><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_004.png" data-rel="lightbox-gallery-Xzs8t5Ng" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-131" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_004.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_004" width="376" height="288" /></a></p>
<h1>No nos olvidemos de &#8230;</h1>
<ul>
<li><strong>Agony</strong>: Art &amp; Magic creó esta preciosidad visual y sonora y dio vida a la lechuza de Psygnosis. Si hubiera sido más jugable sería un juego legendario.</li>
<li><strong>Defender of the Crown</strong>: La campanada de presentación del Amiga. En videojuegos domésticos fue la verdadera tecnología punta del momento.</li>
<li><strong>Swiv</strong>: Secuela espiritual de Silkworm, toda la acción de los arcades del momento. Imprescindible.</li>
<li><strong style="line-height: 1.5em;">Battle Squadron</strong><span style="line-height: 1.5em;">: Parece un arcade, pero es un juego para un ordenador doméstico.</span></li>
<li><strong>Alien Breed</strong>: El gauntlet al estilo Alien, un clásico del Amiga y uno de sus mejores arcades.</li>
<li><strong>The Hunter</strong>: El abuelo de todos los GTA modernos. Increíble que se gestara en 1991.</li>
<li><strong>Gods</strong>: Temática de acción y puzzles, tan presente hoy día, con grandes gráficos y sonido.</li>
<li><strong>The Settlers</strong>: Un clásico de la estrategia, con una complejidad nunca vista hasta entonces.</li>
<li><strong>North &amp; South</strong>: Basado en el comic Les Tuniques Bleues. Estrategia, acción y humor para dos jugadores.</li>
<li><strong>Xenon 2: Megablast</strong>: Uno de los matamarcianos clásicos por excelencia, marcado por su enorme banda sonora.</li>
<li><strong>Chuck Rock</strong>: Un gran personaje, un juego de referencia por su jugabilidad y su música.</li>
</ul>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2014/04/los-mejores-juegos-de-amiga/">Los mejores juegos de Amiga</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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