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	<title>electronic arts archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>electronic arts archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Haunting! &#8211; Retroanálisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 20:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como atestiguan diversas obras de los &#8217;80 y &#8217;90, hubo un tiempo en el que Electronic Arts no era un mero productor de sagas anuales y de videojuegos para gente con el criterio de un belieber. De su primera época hay muchos juegos que destacar, como este Hanting! Starring: Polterguy, de 1993. Un juego relativamente &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2017/10/haunting-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Haunting! &#8211; Retroanálisis"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Como atestiguan diversas obras de los &#8217;80 y &#8217;90, hubo un tiempo en el que <strong>Electronic Arts</strong> no era un mero productor de sagas anuales y de videojuegos para gente con el criterio de un <em>belieber</em>. De su primera época hay muchos juegos que destacar, como este <strong>Hanting! Starring: Polterguy</strong>, de 1993.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2017/10/haunting-retroanalisis/"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1666 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/hauntingblog.jpg" alt="" width="774" height="364" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/hauntingblog.jpg 774w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/hauntingblog-300x141.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/hauntingblog-768x361.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Un juego relativamente poco conocido para la 16-bit de <strong>Sega</strong>, con una discreta crítica y sin muchos fans hoy día, pero un juego con una jugabilidad inédita, muy divertido y original con el que partirse de risa.</p>
<p><span id="more-1664"></span></p>
<p>Para descubrir el argumento del juego hay que dirigirse al manual de instrucciones. Nuestro protagonista, un chaval aficionado al monopatín, murió trágicamente en un accidente provocado por la falta de controles de calidad de dicho producto, fabricado por la codiciosa empresa de Vito Sardini. Ahora, como aparición fantasmal, planea su venganza haciendo que la vida de los Sardini sea un infierno.</p>
<figure id="attachment_1668" aria-describedby="caption-attachment-1668" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525594-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-easy-there.png" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="wp-image-1668 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525594-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-easy-there.png" alt="" width="320" height="224" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525594-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-easy-there.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525594-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-easy-there-300x210.png 300w" sizes="(max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1668" class="wp-caption-text">Hay un pequeño tutorial no interactivo. No hace gran falta pero se puede pasar sin problemas.</figcaption></figure>
<p>El argumento podría pasar por una película de terror, pero en este caso el protagonista es el poltergeist y no la familia, de modo que nos colocamos en una perspectiva que nos hará troncharnos de risa viendo cómo los Sardini huyen despavoridos al presenciar las terroríficas imágenes que provocamos delante de sus narices.</p>
<p>Hay un pequeño problema: el protagonista es un fantasma, así que no pueden verle. Pero no es nada, porque tenemos la habilidad de entrar en los enseres del hogar para convertirlos en ilusiones terroríficas, que harán jiñarse en los pantalones a la repelente familia Sardini. Además del acaudalado (y sin escrúpulos) cabeza de familia, tenemos a la señora de culo gordo y cara de remilgada, y dos niños repipis y malcriados a los que nos encantará que se meen encima cuando vean lo que les tenemos preparados.</p>
<p><iframe width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/796L2o6Cick?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nuestro protagonista cuenta con tres tipos de «asústalos» (<em>Fright&#8217;em</em> en el original): El azul, que se activará cuando el Sardini vaya a comprobarlos, uno amarillo que se activará cuando queramos, y uno rojo que podremos controlar para hacer recular al inquilino hacia donde nos interese. Además, contará con varios «regalitos» que podremos usar para salir de algún apuro o dar un susto especialmente cardíaco.</p>
<figure id="attachment_1671" aria-describedby="caption-attachment-1671" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36584-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1671 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36584-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" alt="" width="320" height="222" /></a><figcaption id="caption-attachment-1671" class="wp-caption-text">Pausa del juego, con el plano de la mansión. Según lo acojonados que estén, los retratos cambian.</figcaption></figure>
<p>Como fantasma, nada puede dañarnos. Lamentablemente, nuestro tiempo entre los vivos es limitado por la cantidad de ectoplasma que tenemos, pero podremos recuperar un poco cada vez que un Sardini salga echando leches de la habitación. Si nos quedamos sin ectoplasma, volveremos a la mazmorra para recoger más&#8230; pero ojo, que ahí seremos vulnerables. Otra de las dificultades a las que nos enfretamos son las ectobestias, que querrán robarnos nuestro preciado ectoplasma, y el puñetero perro: una especie de chihuahua rabioso que es capaz de olernos y reconfortar a sus amos. Nada que nos vaya a impedir nuestra labor, no obstante.</p>
<figure id="attachment_1672" aria-describedby="caption-attachment-1672" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36583-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1672 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36583-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" alt="" width="320" height="222" /></a><figcaption id="caption-attachment-1672" class="wp-caption-text">Las mansiones tienen muchos artilugios tronchantes. Es muy divertido irlos descubiendo.</figcaption></figure>
<p>Los gráficos del juego no destacan por su colorido, aunque sí son muy variados y divertidos ya que hay cuatro mansiones repletas de artilugios que podemos convertir en verdaderas armas de terror. No tenemos scrolls kilométricos, pero los kelis de los Sardini son bastante grandes y todas las habitaciones son distintas. Lamentablemente, la paleta gráfica del juego es pobre, y a veces parece que estemos jugando con una tarjeta gráfica EGA. Se le perdona porque las animaciones son muchas y buenas, y es lógico que ocupen mucho (y preciado) espacio de ROM.</p>
<figure id="attachment_1673" aria-describedby="caption-attachment-1673" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525595-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-if-you-run.png" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1673 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525595-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-if-you-run.png" alt="" width="320" height="224" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525595-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-if-you-run.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525595-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-if-you-run-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1673" class="wp-caption-text">La mazmorra, el único sitio donde podemos restablecer nuestro ectoplasma&#8230; pero también ser dañados.</figcaption></figure>
<p>No es un juego con grandes características multimedia. El sonido no es muy bueno, hay varios efectos digitales pero de una calidad de sonido baja. Además, la música no es gran cosa. Al menos se ha sacrificado la calidad por un motivo, y es que hay más sonidos digitalizados que en la mayoría de los juegos de la consola, entre alaridos, cacharros explotando o mojones cayendo. (en serio, uno de los artilugios que podemos «cargar» es un inodoro, que se pondrá a lanzar zurullos a los Sardini)</p>
<figure id="attachment_1674" aria-describedby="caption-attachment-1674" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525592-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-all-members.png" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1674 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525592-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-all-members.png" alt="" width="320" height="224" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525592-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-all-members.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525592-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-all-members-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1674" class="wp-caption-text">Muy de los 90. Mola.</figcaption></figure>
<p>Los aspectos sonoros y gráficos pasan a un segundo plano por lo divertido y variado que es el juego, pero lamentablemente hace que sólo las primeras partidas sean entretenidas. El juego adolece de tener poca rejugabilidad, aunque ciertamente era de esperar. De haber sido un juego más moderno cabría esperar que pudieramos personalizar un poco el juego, o incluso diseñar nuestras mansiones e inquilinos a lo <strong>Sims</strong> (<strong>Maxis</strong>, 1999), pero la tecnología en este caso limita mucho el valor <em>replay</em> del título. Pero bueno, es un juego largo y las cuatro mansiones dan para mucho, y decididamente se puede desempolvar de vez en cuando para repetir algunos momentos graciosos.</p>
<figure id="attachment_1675" aria-describedby="caption-attachment-1675" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36582-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1675 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/36582-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot.gif" alt="" width="320" height="222" /></a><figcaption id="caption-attachment-1675" class="wp-caption-text">Las capturas de pantalla han sido amablemente (e involuntariamente) cedidas por <a href="https://www.mobygames.com/game/haunting-starring-polterguy" target="_blank" rel="noopener">MobyGames</a>.</figcaption></figure>
<p>El juego no entraña excesiva dificultad, y hacerse con el control no toma más de 5 o 10 minutos. Pasárselo a la primera partida no es ningún problema para un jugador experimentado, aunque es posible liarse con los saltos en la mazmorra y acabar en el infierno. Pero no pasa nada, a la segunda partida descubriremos cosas nuevas y seguiremos pasándolo bien.</p>
<p>La dificultad es bastante lineal, pero las cosas a partir de la segunda mansión es cuando se ponen serias: hay que competir con las obstinadas ectobestias y sobre todo con el perrito de los cojones. Tras las cuatro mansiones está el verdadero final&#8230; que es tan absurdo que no revelaré aquí.</p>
<figure id="attachment_1678" aria-describedby="caption-attachment-1678" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525598-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-you-re-not.png" data-rel="lightbox-gallery-wkcHto5q" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1678 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525598-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-you-re-not.png" alt="" width="320" height="224" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525598-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-you-re-not.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/525598-haunting-starring-polterguy-genesis-screenshot-you-re-not-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1678" class="wp-caption-text">Las ectobestias son un coñazo, pero de un par de patadas nos las quitaremos de enmedio.</figcaption></figure>
<p>Al haber sido un juego con un éxito más bien modesto y limitado, ni hay ni se le esperan secuelas o remakes. Las compañías saben que ganarán mucho más dinero reeditando el <em>Call of Mario: Combat Evolved</em> una y otra vez. De hecho, uno de sus diseñadores acabó trabajando en los <strong>Medal of Honor</strong>. Este humilde chulón se conformará con añadirlo a la lista de juegos que necesitan una segunda parte.</p>
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		<title>Ski or Die: retroanálisis</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/04/ski-or-die-retroanalisis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2016 08:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En pleno choque de sistemas de 8 y 16 bit, Electronic Arts era uno de los productores más importantes de juegos de ordenador y consola del panorama. Esta compañía ha cambiado mucho, dado que en sus inicios existió un empeño en traer juegos originales a nuestras manos. Ski or Die, una secuela espiritual de Skate &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/ski-or-die-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Ski or Die: retroanálisis"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En pleno choque de sistemas de 8 y 16 bit, <strong>Electronic Arts</strong> era uno de los productores más importantes de juegos de ordenador y consola del panorama. Esta compañía ha cambiado mucho, dado que en sus inicios existió un empeño en traer juegos originales a nuestras manos. <strong>Ski or Die</strong>, una secuela espiritual de <strong>Skate or Die</strong>, (1988) salió en 1990.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski-or-die-cover.jpg" rel="attachment wp-att-847" data-rel="lightbox-gallery-QBDVOCGZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-847" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski-or-die-cover.jpg" alt="ski-or-die-cover" width="860" height="262" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski-or-die-cover.jpg 860w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski-or-die-cover-300x91.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski-or-die-cover-768x234.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>El juego salió casi simultáneamente en <strong>NES</strong>, <strong>C64</strong>, <strong>Amiga</strong> y <strong>PC</strong>. Se trata de un arcade deportivo que saca a relucir el lado macarra de los deportes de nieve, que realmente no necesita demasiada presentación. En el resort donde nos encontramos podremos realizar cinco tipos de pruebas distintas, ya sea practicando solos o compitiendo contra otros jugadores.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-Europe_001.png' title="Amiga" data-rl_title="Amiga" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Amiga" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="287" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-Europe_001.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-Europe_001.png 376w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-Europe_001-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 376px) 85vw, 376px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_000.png' title="IBM-PC" data-rl_title="IBM-PC" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="IBM-PC" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_000.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_000.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_000-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_001.png' title="Nintendo" data-rl_title="Nintendo" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Nintendo" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_001.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p><span id="more-846"></span>Las distintas versiones tienen cada una sus pros y sus contras. La de Commodore 64 es, con mucho, la más roñosa, y no parece merecer la pena si se pueden tener alguna de las demás. La de Amiga y PC son muy parecidas, aunque el sonido de Amiga es muy superior. No obstante, la versión de PC soporta el hardware <strong>Roland MT-32</strong>, aunque muy pocos bolsillos podían permitirse dicho equipamiento de audio, si acaso algunos profesionales. El gran pero de la versión PC es su baja tasa de refresco: 15 miserables FPS. La versión de Amiga podría haber tenido mucho mejor aspecto, pero se conformaron con imitar a la versión de PC con el mismo número de colores y la fea paleta EGA.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_002.png' title="Selector de pruebas, PC" data-rl_title="Selector de pruebas, PC" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Selector de pruebas, PC" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_002.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_002.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_002-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_009.png' title="Lo mismo en Nintendo" data-rl_title="Lo mismo en Nintendo" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Lo mismo en Nintendo" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_009.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>La versión de Nintendo es distinta a las demás. La paleta gráfica es distinta, y los sprites se adaptan a la menor resolución de pantalla de este sistema. El sonido es intermedio a las demás versiones, y aunque no llega a la calidad del sonido sampleado de Amiga resuelve dignamente el problema aprovechando bastante bien su chip de sonido.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_001.png' title="Rodney es nuestro anfritión en el resport" data-rl_title="Rodney es nuestro anfritión en el resport" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Rodney es nuestro anfritión en el resport" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_001.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_001.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_001-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_011.png' title="En la versión de NES parece que adelgaza un poco" data-rl_title="En la versión de NES parece que adelgaza un poco" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="En la versión de NES parece que adelgaza un poco" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_011.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Aunque se trata de un juego sencillo, resulta sorprendemente divertido. Se echa en falta algo más de variabilidad en algunas pruebas (pues el mapeado es siempre el mismo), pero competir en compañía le da mucha vidilla. Lamentablemente sólo una prueba admite dos jugadores al mismo tiempo, en el resto debemos conformarnos con jugar uno por uno.</p>
<figure id="attachment_855" aria-describedby="caption-attachment-855" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_047.png" rel="attachment wp-att-855" data-rel="lightbox-gallery-QBDVOCGZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-855 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_047.png" alt="Ski or Die (USA)_047" width="256" height="240" /></a><figcaption id="caption-attachment-855" class="wp-caption-text">Compitiendo o practicando, el juego es el mismo. Aunque en competición nos llaman por nuestro nombre y los récords se guardan.</figcaption></figure>
<p>Respecto a cada una de las cinco pruebas&#8230;</p>
<h2>Snowboard Halfpipe</h2>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_004.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="287" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_004.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_004.png 376w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_004-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 376px) 85vw, 376px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_053.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_053.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_006.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_006.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_006.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_006-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>Naturalmente se trata de la prueba más interesante. Durante la bajada, deberemos realizar las mejores figuras posibles sin rompernos el culo con los obstáculos de la pista. A mayor velocidad mayor puntuación, pero también es más fácil acabar comiendo nieve.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_002.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_002.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_003.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_003.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_049.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_049.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Durante la prueba, que dura dos minutos, nuestro instructor nos irá insultando o alabando dependiendo de cómo lo hagamos. Algunos objetos también se pueden recoger.</p>
<h2>Snowball Blast</h2>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_038.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_038.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_034.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_034.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Una pelea de bolas de nieve como en las películas americanas. En este caso, es todo el mundo contra ti. Atrincherado en un iglú, debes derribar con bolas de nieve a todos los niñatos que se te van acercando. Si se acercan demasiado, recibirás un bolazo en toda la cara.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_046.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_046.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_036.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_036.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Si logras sobrevivir tres rondas, se acabará el juego. De lo contrario, acabarás sepultado en la nieve. Se pueden recoger varios power-ups durante el juego, los cuales aparecen tras derribar algún espontáneo especial.</p>
<h2>Innertube Thrash</h2>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_015.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_015.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_014.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_014.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Al más puro estilo Jackass, dos jugadores se tiran con un flotador colina abajo, con utensilios para hacerse la puñeta mutuamente. En este modo se puede jugar contra la máquina o contra un amigo.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_018.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_018.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_017.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_017.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Aparte de la gracia de correr hacia abajo o pincharse el flotador el uno al otro, se pueden recoger diversos powerups que mejorarán el estado de nuestro flotador o nos proporcionarán mejores herramientas para petar el flotador del rival.</p>
<h2>Downhill Blitz</h2>

<img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="287" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_010.png" class="attachment-full size-full" alt="" columns="2" link="none" size="full" ids="870,871" orderby="post__in" include="870,871" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_010.png 376w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_010-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 376px) 85vw, 376px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="287" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_007.png" class="attachment-full size-full" alt="" columns="2" link="none" size="full" ids="870,871" orderby="post__in" include="870,871" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_007.png 376w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_or_die_1991electronic_artscr_cls-amiga_007-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 376px) 85vw, 376px" />

<p>De entre los deportes más estúpidamente peligrosos, las bajadas en skis fuera de las pistas es uno de los favoritos del público. El objetivo de la prueba consiste en bajar la ladera en el menor tiempo posible, haciendo cuantos trucos podamos por el camino.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_031.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_031.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_026.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_026.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>A veces el camino más corto no es el mejor, pues podemos saltar sobre una casa o un puente para ganar puntos extra.</p>
<figure id="attachment_874" aria-describedby="caption-attachment-874" style="width: 150px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/downhill-blitz.png" rel="attachment wp-att-874" data-rel="lightbox-gallery-QBDVOCGZ" data-rl_title="El trazado completo- Click para ampliar." data-rl_caption="El trazado completo- Click para ampliar." title="El trazado completo- Click para ampliar."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-thumbnail wp-image-874" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/downhill-blitz-150x150.png" alt="El trazado completo- Click para ampliar." width="150" height="150" /></a><figcaption id="caption-attachment-874" class="wp-caption-text">El trazado completo- Click para ampliar.</figcaption></figure>
<h2>Acro Aerials</h2>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_021.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-12"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_021.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_019.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-12"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_019.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Por último, la prueba artística. En ella tenemos que saltar lo más alto posible en una rampa para hacer el mayor número de figuras y de la mayor dificultad posible, para caer grácilmente sobre la rampa de nuevo.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_025.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-13"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_025.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_022.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-13"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_022.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Es una prueba de lo más difícil, el tiempo es muy limitado y quedarnos a medias supone caer contra la rampa rompiéndonos todos los huesos del mundo en el intento.</p>
<h2>Total</h2>
<p>La diversión que proporciona el juego parte de su sencillez. No obstante, se echa de menos más variabilidad en algunas pruebas, y no estaría de más que hubiera varios trazados (o que se generaran al azar) en las modalidades de bajada.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_003.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-14"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_003.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_003.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/ski_003-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_032.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-14"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/Ski-or-Die-USA_032.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Los gráficos del juego acompañan, pero definitivamente no son la repera. En PC no hay soporte para VGA, y en Amiga se limitaron a imitar a los gráficos EGA de PC. La versión de NES supone un punto intermedio, pero su baja resolución pasa factura.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/XtCHqu1MseY?start=70&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La música del juego es un punto fuerte, acompañando muy bien a la temática del juego. En Amiga es muy convincente, no así en PC a no ser que usemos un aparato de General MIDI, los cuales en su día eran carísimos y más bien aptos para el uso musical profesional. Otra opción era tener una tarjeta <strong>AdLib</strong>, que era mejor que el odioso altavoz del PC. La versión nintendera se queda a medio camino de ambos.</p>
<p>Claramente no estamos ante un competidor para <strong>Cool Boaders</strong> (1996) o <strong>SSX</strong> (2000), pero tuvo su época en los 16 y 8 bits. Para los que hayan jugado hace 25 años o echen de menos a la generación X, puede merecer la pena echar un vistazo.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/ski-or-die-retroanalisis/">Ski or Die: retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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