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	<title>sensible soccer archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>sensible soccer archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Sensible Soccer: retroanálisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 07:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En los inicios de los &#8217;90, el software británico era puntero e hizo brillar al Amiga 500 con luz propia. Sensible Software, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: Sensible Soccer. Hoy en día nadie con dos dedos de frente se compra un juego de &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/sensible-soccer-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Sensible Soccer: retroanálisis"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En los inicios de los &#8217;90, el software británico era puntero e hizo brillar al <strong>Amiga 500</strong> con luz propia. <strong>Sensible Software</strong>, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: <strong>Sensible Soccer</strong>.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-cover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-k69cNAaP" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1117" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-cover.jpg" alt="sensible-cover" width="900" height="162" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-cover.jpg 900w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-cover-300x54.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-cover-768x138.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Hoy en día nadie con dos dedos de frente se compra un juego de fútbol que no sea el <em>FIFA</em> o el <em>PRO</em> de este año. Antes no estaba tan asentado el concepto de saga anual, y había mucha más variedad de juegos de fútbol donde elegir. Por supuesto, no puede compararse el refinamiento al que han llegado los juegos actuales al <strong>Kick Off</strong> (1989) por ejemplo, pero cada uno tenía algo que ofrecer.</p>
<p><span id="more-1116"></span></p>
<figure id="attachment_1118" aria-describedby="caption-attachment-1118" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_002.png" data-rel="lightbox-gallery-k69cNAaP" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="wp-image-1118 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_002-300x229.png" alt="Sensible Soccer (Europe) (En,Fr,De,It) (v1_002" width="300" height="229" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_002-300x229.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_002.png 752w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1118" class="wp-caption-text">Título en Amiga, versión 1.0</figcaption></figure>
<p>Este Sensible Soccer, en concreto, no tenía unos gráficos increíbles, y no era tan espectacular como tendría <strong>Super Sidekicks</strong> (1993). No obstante, era el juego de fútbol con mejor jugabilidad y dinamismo que se había hecho hasta la fecha. Con claras influencias en los <strong>Kick Off</strong> de <strong>Dino Dini</strong> (reíros si queréis del nombre, pero el tío acabó sentando las bases del <strong>Pro Evolution Soccer</strong>), tenemos una vista de pájaro con sprites pequeños, viendo gran parte del campo cada vez.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_006.png' title="Un menú un poco soso" data-rl_title="Un menú un poco soso" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Un menú un poco soso" data-rel="lightbox-gallery-1"><img decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_006.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_006.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_006-300x229.png 300w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_007.png' title="Bueno, opciones no hay muchas" data-rl_title="Bueno, opciones no hay muchas" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Bueno, opciones no hay muchas" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_007.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_007.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_007-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_008.png' title="¡Jugadores reales!" data-rl_title="¡Jugadores reales!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Jugadores reales!" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_008.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_008.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_008-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>

<p>El juego tuvo sucesivas versiones a lo largo de los años, siendo la genuina la que se se programó para Amiga. En versiones posteriores (1.1, 1.2&#8230;) se fueron añadiendo equipos y corrigiendo bugs, siendo estas últimas las que aparecerían en las consolas y otros ordenadores. Desde el lanzamiento de la 1.0 el juego se caracterizó por su jugabilidad, por supuesto, pero también por tener un balón que se escapaba de los pies con una facilidad espantosa, no quedándose «pegado» como en el resto de juegos de fútbol. Esto hacía que el juego, aunque tremendamente divertido, fuera más difícil que hacer gárgaras con polvo de talco.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_009.png' title="¡Comienza el partido!" data-rl_title="¡Comienza el partido!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Comienza el partido!" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_009.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_009.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_009-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_010.png' title="Formación del inicio, aunque sin árbitro." data-rl_title="Formación del inicio, aunque sin árbitro." class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Formación del inicio, aunque sin árbitro." data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_010.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_010.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_010-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_011.png' title="España-Islas Feroe. ¿Qué puede salir mal?" data-rl_title="España-Islas Feroe. ¿Qué puede salir mal?" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="España-Islas Feroe. ¿Qué puede salir mal?" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_011.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_011.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt-v1_011-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>

<p>Cierto que esta característica fue, en parte, heredada del mencionado Kick Off, pero el manejo fue simplificado. Por una parte ya no hacía falta ser Helenio Herrera para saber jugar, pero por otro la dificultad y la escasez de opciones hacían el juego un poco parco. Además, el juego tiene menos reglas que el teto (al principio ni siquiera tenía tarjetas), y para que el árbitro pite una mísera falta es necesario que el rival te parta las piernas. Unido esto a que la IA manejaba la pelota como si fuera el puto Maradona reencarnado, estabamos ante todo un reto. Sin ir mas lejos, en el vídeo que he osado grabar, hago el ridículo encajando dos goles en un España-Islas Feroe. (la culpa fue del árbitro, lo juro)</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_013.png' title="Amiga, versión 1.2 (internacional)" data-rl_title="Amiga, versión 1.2 (internacional)" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Amiga, versión 1.2 (internacional)" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_013.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_013.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_013-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_003.png' title="PC, versión 1.1" data-rl_title="PC, versión 1.1" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="PC, versión 1.1" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_003.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_003.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_003-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-World-Champions-Europe-EnFrDeIt-v1_001.png' title="PC, versión internacional" data-rl_title="PC, versión internacional" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="PC, versión internacional" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="574" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-World-Champions-Europe-EnFrDeIt-v1_001.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-World-Champions-Europe-EnFrDeIt-v1_001.png 752w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-World-Champions-Europe-EnFrDeIt-v1_001-300x229.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a>

<p>El juego tuvo desde el minuto 1 todos los jugadores reales, a diferencia de muchos juegos clásicos (y otros modernos). Aún así, una celebrada característica del producto fue la libertad completa para editar los equipos, pudiendo hacer modificaciones en los jugadores, colores o incluso hacer equipos desde cero. Así, podíamos jugar con la selección de Brasil o tener a los míticos <em>Nottingham Prisa</em>, <em>Maccabi Levantar</em>, <em>Steaua del Búcaro</em>, o el <em>Drink Team.</em> Sí, puede que esto no afectara a la jugabilidad ni nada, pero los campeonatos entre amigos con estos equipos personalizados hacían aún más divertido si cabe el juego, viendo los goles de <em>Espinete</em> o del <em>Power Ranger Amarillo</em>.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_010.png' title="Versión PC" data-rl_title="Versión PC" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión PC" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_010.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_010.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_010-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_015.png' title="¡Podemos cargar y salvar tantos equipos queramos!" data-rl_title="¡Podemos cargar y salvar tantos equipos queramos!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Podemos cargar y salvar tantos equipos queramos!" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_015.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_015.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_015-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_014.png' title="La odiosa protección anticopia" data-rl_title="La odiosa protección anticopia" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="La odiosa protección anticopia" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_014.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_014.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/soc_014-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>Con la aparición de las versiones para consola, se hizo una gran concesión a la facilidad para jugar añadiendo niveles de dificultad. El nivel más difícil correspondía a la jugabilidad original del Amiga, teniendo la pelota vida propia. Los ajustes más amigables permitían cierto control sobre el esférico, pudiendo virar o chutar sin que el balón se fuera a vivir su propia vida. Aún con todo, un quiebro o un cambio de dirección brusco hacían que la pelota se fuera igualmente a los pies del rival.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt004.png' title="Versión Megadrive" data-rl_title="Versión Megadrive" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión Megadrive" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt004.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt004.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt004-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt007.png' title="Esta pantalla está mejorada, y los jugadores cambian" data-rl_title="Esta pantalla está mejorada, y los jugadores cambian" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Esta pantalla está mejorada, y los jugadores cambian" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt007.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt007.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt007-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt005.png' title="El letrerito es nuevo" data-rl_title="El letrerito es nuevo" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El letrerito es nuevo" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt005.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt005.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt005-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>En PC hubo chorrocientas versiones: 1.1, 1.2, European International&#8230; y creo recordar que, de joven, tenía una versión con niveles de dificultad, pero ahora son incapaz de encontrarla. Lo que sí parece es que esta versión era más rápida que la de Amiga, convirtiendo a los jugadores en auténticos rehiletes sobre piernas. También fue famosa por su infame sistema anticopia, que nos tuvo buscando como tontos palabras en el manual de instrucciones.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/WwRpMVQQ7co?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Las conversiones a distintos sistemas fueron bastante buenas, siendo programadas por diversos grupos. La de <strong>MegaDrive</strong> y <strong>Super Nintendo</strong> fueron programadas por <strong>Renegade</strong>, otro conocido desarrollador británico de la época. A menudo se les considera las versiones más depuradas, aunque el trabajo de editar los nombres de los equipos era mucho más tediosa al no contar con un teclado. La versión de SNES tenía un sonido más acorde con el sistema, pero como los gráficos eran los mismos que en Amiga (no se aprovechaba la mayor paleta gráfica) y al tener menos resolución, mi consideración personal es que el de Mega Drive era superior. Pero ojo porque existieron dos versiones: una internacional con todos los nombres reales&#8230; y la estándar con nombres cambiados. En todo caso, vale la pena jugar a las versiones de consolas (de 16 bit) para poder tener más de un cochino botón, y que el árbitro sacara tarjetas y no pareciese aquello el Battle Royale.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt001.png' title="Menú versión Megadrive" data-rl_title="Menú versión Megadrive" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Menú versión Megadrive" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt001-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt000.png' title="La selección &quot;española&quot;" data-rl_title="La selección &quot;española&quot;" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="La selección &quot;española&quot;" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-Europe-EnFrDeIt000-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt006.png' title="Versión internacional, con los nombres reales" data-rl_title="Versión internacional, con los nombres reales" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión internacional, con los nombres reales" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/Sensible-Soccer-International-Edition-Europe-EnFrDeIt006-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Las versiones de <strong>Game Gear</strong> y <strong>Master System</strong>&#8230; bueno, hicieron lo que pudieron. Inexplicablemente, el juego se convirtió razonablemente bien, pero los menús fueron deconstruidos haciéndolos una porquería inmanejable. En todo caso, la jugabilidad era bastante decente para un juego de esta consola, aunque en el caso de Game Gear la falta de resolución juega una mala pasada. Si en el &#8217;92 aún tenías una de estas el juego era, aun así, una buena opción&#8230; tieso.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/155381-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-cd-screenshot.png' title="Las cutresecuencias de Mega CD, la única diferencia con la versión Megadrive" data-rl_title="Las cutresecuencias de Mega CD, la única diferencia con la versión Megadrive" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Las cutresecuencias de Mega CD, la única diferencia con la versión Megadrive" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/155381-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-cd-screenshot.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/155381-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-cd-screenshot.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/155381-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-cd-screenshot-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/213366-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-master.png' title="Colores chillones y sprites pequeños, pero aún así era jugable en Master System" data-rl_title="Colores chillones y sprites pequeños, pero aún así era jugable en Master System" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Colores chillones y sprites pequeños, pero aún así era jugable en Master System" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="192" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/213366-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-sega-master.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/688240-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-game-boy.png' title="Versión Gameboy, dirigida por Guillermo del Toro con guión de Stephen King" data-rl_title="Versión Gameboy, dirigida por Guillermo del Toro con guión de Stephen King" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión Gameboy, dirigida por Guillermo del Toro con guión de Stephen King" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="144" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/688240-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-game-boy.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>La conversión de <strong>Game Boy</strong> fue otra historia. De acuerdo, la Game Boy no es que sea un ordenador de la NASA, pero esto es demasiado. Ríase usted del Silent Hill o del Alone in the Dark, este juego sí que da verdadero miedo. Los futbolistas pasan a convertirse en unos pequeños extraterrestres de ojos láser, con movimientos extraños y robóticos en un campo de fútbol virtual. <strong>Soccer</strong> (1991) o <strong>Elite Soccer</strong> (1992) lo hicieron antes y mejor, así que no hay una verdadera excusa.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/818181-international-sensible-soccer-amiga-cd32-screenshot-goalkeeper.png' title="Versión de CD32, igual que la Amiga de siempre" data-rl_title="Versión de CD32, igual que la Amiga de siempre" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión de CD32, igual que la Amiga de siempre" data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="336" height="272" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/818181-international-sensible-soccer-amiga-cd32-screenshot-goalkeeper.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/818181-international-sensible-soccer-amiga-cd32-screenshot-goalkeeper.png 336w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/818181-international-sensible-soccer-amiga-cd32-screenshot-goalkeeper-300x243.png 300w" sizes="auto, (max-width: 336px) 85vw, 336px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/644909-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-atari-st-1.png' title="La de Atari ST, con colores apagadillos." data-rl_title="La de Atari ST, con colores apagadillos." class="rl-gallery-link" data-rl_caption="La de Atari ST, con colores apagadillos." data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/644909-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-atari-st-1.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/644909-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-atari-st-1.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/644909-sensible-soccer-european-champions-92-93-edition-atari-st-1-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/732871-international-sensible-soccer-snes-screenshot-card-for-the.png' title="Versión SNES, con tarjetas al fin. No aprovechaba el cerebro de la bestia..." data-rl_title="Versión SNES, con tarjetas al fin. No aprovechaba el cerebro de la bestia..." class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Versión SNES, con tarjetas al fin. No aprovechaba el cerebro de la bestia..." data-rel="lightbox-gallery-8"><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="239" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/732871-international-sensible-soccer-snes-screenshot-card-for-the.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Al poco tiempo aparecieron versiones para sistemas más avanzados, léase <strong>Mega CD</strong>, <strong>Jaguar</strong> o <strong>Amiga CD32</strong>. La principal novedad de estas conversiones fueron escenas de vídeo 3D pre-renderizado de lo más cutre, que no aportan gran cosa al juego, dado que continúa teniendo los mismos gráficos y las mismas opciones. No hubo mejoras significativas hasta el &#8217;94, cuando se lanzó el <strong>Sensible World of Soccer</strong>.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_002.png' title="Sensible World of Soccer, PC" data-rl_title="Sensible World of Soccer, PC" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Sensible World of Soccer, PC" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_002.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_002.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_002-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_008.png' title="¡Con comentarios y todo!" data-rl_title="¡Con comentarios y todo!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Con comentarios y todo!" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_008.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_008.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_008-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_005.png' title="¡ESTÁBAMO EN LA UVI! ¡NADIE DABA UN DURO POR NOSOTRO!" data-rl_title="¡ESTÁBAMO EN LA UVI! ¡NADIE DABA UN DURO POR NOSOTRO!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡ESTÁBAMO EN LA UVI! ¡NADIE DABA UN DURO POR NOSOTRO!" data-rel="lightbox-gallery-9"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_005.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_005.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_005-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>Las novedades llegaron precisamente en este SWOS (como se conocía a Sensible World of Soccer), en el &#8217;94. La primera versión salió en Amiga, y aunque el espíritu del juego no cambiaba sí que hubo mejoras significativas: por fin podía bajarse la dificultad, se introdujeron millones de equipos de cada rincón del mundo&#8230; y el modo de mánager, donde podíamos comprar y vender jugadores en una liga. ¡Todo un football manager con el motor de juego del Sensible Soccer! Ojo, ahora los jugadores podían lesionarse, era necesario planificar la temporada para no acabar con un equipo de lisiados.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_003.png' title="SWOS parece igual, pero se juega mejor. Versión PC." data-rl_title="SWOS parece igual, pero se juega mejor. Versión PC." class="rl-gallery-link" data-rl_caption="SWOS parece igual, pero se juega mejor. Versión PC." data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_003.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_003.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_003-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_001.png' title="Más de 1500 equipos reales para elegir." data-rl_title="Más de 1500 equipos reales para elegir." class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Más de 1500 equipos reales para elegir." data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_001.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_001.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_001-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_007.png' title="¡Todas las ligas del mundo, antes de los FIFA!" data-rl_title="¡Todas las ligas del mundo, antes de los FIFA!" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="¡Todas las ligas del mundo, antes de los FIFA!" data-rel="lightbox-gallery-10"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_007.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_007.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sws_007-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>Muy poco después saldría la versión para PC, que salió en CD-ROM y tenía mejor color y comentarios digitalizados. Además, esta versión corregía mucho de los numerosos bugs de la versión de Amiga, la cual tuvo que recibir un disquette adicional gratuito. SWOS también traía mejoras en la jugabilidad, como la posibilidad de hacer tiros con efecto, sin que esto afectara demasiado a un juego directo y desenfadado. Aunque tarde y a rastras, parece que terminaron de dar en el clavo, y en sucesivos años fueron apareciendo versiones más depuradas y con plantillas actualizadas, hasta el 98. Incluso salió una versión en XBox 360, aunque con demasiados bugs.</p>
<figure id="attachment_1161" aria-describedby="caption-attachment-1161" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox.jpg" data-rel="lightbox-gallery-k69cNAaP" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1161 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox-300x169.jpg" alt="sensible soccer xbox" width="300" height="169" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-xbox-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1161" class="wp-caption-text">Versión de Xbox 360, fiel al SWOS original y con un online horroroso</figcaption></figure>
<p>El juego parece difícil de vender: gráficos reducidos, no demasiadas opciones, una dificultad alta&#8230; pero creedme, un par de amistosos contra tus colegas y comprenderás por qué estamos ante un hito de los juegos de fútbol: diversión en estado puro. Muchos juegos actuales tratan de imitarlo, pero creo que hasta ahora no hay sustituto.</p>
<figure id="attachment_1162" aria-describedby="caption-attachment-1162" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-98.jpg" data-rel="lightbox-gallery-k69cNAaP" data-rl_title="Sensible Soccer 98 en PC. No recomiendo ampliar la imagen." data-rl_caption="Sensible Soccer 98 en PC. No recomiendo ampliar la imagen." title="Sensible Soccer 98 en PC. No recomiendo ampliar la imagen."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-1162" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-98-300x225.jpg" alt="Sensible Soccer 98 en PC. No recomiendo ampliar la imagen." width="300" height="225" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-98-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sensible-soccer-98.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1162" class="wp-caption-text">Sensible Soccer 98 en PC. No recomiendo ampliar la imagen.</figcaption></figure>
<p>Un juego de éxito como éste merecía tener secuelas, y por ello se lanzó en 1998 el <strong>Sensible Soccer 98</strong>, que era en 3D y tenía características propias de un juego de dicha época. No obstante, se le criticó duramente ya que perdía el espíritu original del juego, y encima tuvo que competir contra el legendario <strong>FIFA &#8217;98</strong> o el <strong>ISS Pro &#8217;98</strong>, juegos con los que he empleé más tiempo que estudiando (así me ha ido). No merecía la pena en absoluto, y para un juego decente de la saga hubo que esperar a la versión 2006 para <strong>Xbox Arcade</strong>, ya mencionada. Conservaba la jugabilidad original, pero por desgracia el juego online tenía más fallos que los frenos de un 206, por lo que la gran oportunidad del SWOS se fue al garete&#8230;</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/171667-sensible-soccer-2006-windows-screenshot-foul.jpg' title="Sensible Soccer 2006 salió para PS2 y PC, y era una decepción mayor que el divorcio de Jennifer López" data-rl_title="Sensible Soccer 2006 salió para PS2 y PC, y era una decepción mayor que el divorcio de Jennifer López" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Sensible Soccer 2006 salió para PS2 y PC, y era una decepción mayor que el divorcio de Jennifer López" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/171667-sensible-soccer-2006-windows-screenshot-foul.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/171667-sensible-soccer-2006-windows-screenshot-foul.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/171667-sensible-soccer-2006-windows-screenshot-foul-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/171667-sensible-soccer-2006-windows-screenshot-foul-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer.jpg' title="Sociable Soccer iba a ser el sucesor espiritual de la saga, y lucía así en su versión mostrada al púiblico" data-rl_title="Sociable Soccer iba a ser el sucesor espiritual de la saga, y lucía así en su versión mostrada al púiblico" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Sociable Soccer iba a ser el sucesor espiritual de la saga, y lucía así en su versión mostrada al púiblico" data-rel="lightbox-gallery-11"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer.jpg 1920w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/sociable-soccer-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a>

<p>Más tarde en el mismo 2006 salió otra versión en 3D, llamada simplemente <strong>Sensible Soccer 2006</strong>, que se parecía al original lo que un huevo a una castaña. ¿No había vuelta atrás? Cabía esperanza: en 2015, <strong>John Hare</strong> (creador y principal promotor del juego) inició una campaña en <strong>Kickstart</strong> para crear <strong>Sociable Soccer</strong>, el verdadero sucesor de la saga. Por desgracia no tuvo éxito, y ahora no parece probable que la financiación permita llevarlo a cabo. No obstante, el prototipo es funcional y no es imposible que alguien lo financie&#8230;</p>
<figure id="attachment_1158" aria-describedby="caption-attachment-1158" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer.jpg" data-rel="lightbox-gallery-k69cNAaP" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1158 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer-300x232.jpg" alt="ysoccer" width="300" height="232" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer-300x232.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer-768x595.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer-1024x793.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/ysoccer.jpg 1026w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1158" class="wp-caption-text">Apasionante derbi en el YSoccer, entre el Equipo H y el Equipo K.</figcaption></figure>
<p>Gracias al espíritu del software libre, existe un clon en desarrollo llamado <a href="http://ysoccer.sourceforge.net/" target="_blank" rel="noopener">YSoccer</a> (anteriormente Yoda Soccer) del que existen versiones funcionales. Aún no tienen equipos ni jugadores (todos tienen de nombre números y letras), pero se puede apreciar que la pretensión es hacer un homenaje al clásico de amiga, pelota bailonga incluida.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/sensible-soccer-retroanalisis/">Sensible Soccer: retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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		<title>Los mejores juegos de Amiga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 20:21:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hay pocas plataformas tan queridas como Amiga. Esta serie de ordenadores de Commodore llegó a mediados de los 80 y trajo una potencia de 16 bit inaudita hasta el momento con, como mucho, los Atari ST a la zaga. También es la plataforma cuyos fans son más acérrimos a la misma, con permiso de la &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2014/04/los-mejores-juegos-de-amiga/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Los mejores juegos de Amiga"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay pocas plataformas tan queridas como Amiga. Esta serie de ordenadores de Commodore llegó a mediados de los 80 y trajo una potencia de 16 bit inaudita hasta el momento con, como mucho, los Atari ST a la zaga. También es la plataforma cuyos fans son más acérrimos a la misma, con permiso de la demoscene del Commodore 64.</p>
<p>Lo que es indiscutible es que sus juegos fueron tan influyentes que hoy en día seguimos usando fórmulas inventadas en la época. Pero, ¿cuáles serían los más representativos, influyentes y en definitiva mejores juegos del Amiga? Me permito elegir el siguiente puñado de diskettes de entre todos sus tesoros.</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<h1>Turrican II: The Final Fight</h1>
<p>Probablemente la obra maestra de <a href="http://www.pixfans.com/grandes-del-videojuego-manfred-trenz/" target="_blank">Manfred Trenz</a>, pese a que el menda sigue sosteniendo que la versión principal de este juego es la de Commodore 64. Para mear y no echar gota. En todo caso, este arcade run&#8217;n&#8217;gun es ciertamente uno de esos juegos que muestran por qué el Amiga era una plataforma de culto.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-98" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_001" width="320" height="220" /></a></p>
<p>Las razones de por qué es un título indispensable del catálogo son obvias. Primero sus gráficos, cuyos sprites tienen fluídas animaciones, con jefes finales enormes y unos detallados mapeados. Los niveles son enormes, tanto en horizontal como en vertical, y siguen sorprendiendo durante toda la partida. La música constuye uno de los mejores trabajos de <a href="http://www.pixfans.com/grandes-del-videojuego-chris-hulsbeck/" target="_blank">Chris Hülsbeck</a>. Increíble que algo suene y se vea tan bien en 512 KB de RAM.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-99" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_003" width="320" height="220" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-100" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_004" width="320" height="220" /></a></p>
<p>Lo único a achacar es quizás un control ligeramente deficiente. No a todo el mundo le gusta usar el botón direccional para saltar en un juego de plataformas, y el látigo de rayos tarda un poco en aparecer. Además, la cámara queda muy cerca de donde nos estamos moviendo, por lo que es complicado ver a veces lo que se nos viene encima. Es una lástima, porque el resto del juego está bastante bien equilibrado y tiene una dificultad justa. Mi análisis puedes verlo en <a href="http://www.pixfans.com/retroanalisis-turrican-ii-the-final-fight/" target="_blank">PixFans</a>.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-101" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_007" width="320" height="220" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-102" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008.png" alt="turrican-ii-the-final-fight-1991rainbow-artsdisk-1-of-2cr-defjamt-5-supplex_008" width="320" height="220" /></a></p>
<h1>Cannon Fodder</h1>
<p>La guerra nunca había sido tan divertida. Este juego, lleno de humor negro y de violencia, sería un precursor más arcade de títulos más modernos como Commandos, galón que disputaría con Syndicate, otro gran juego del mismo año.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/cannonfodder_rev01.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/cannonfodder_rev01.png" alt="cannonfodder_rev01" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Bajo un halo de glorificación de la guerra y la violencia se discierne un alegato antibelicista que se hace evidente cuando avanzamos en el juego: antes de empezar una misión tenemos una cola de reclutas&#8230; y un cementerio con una lápida por cada soldado que te hayan matado. Esto también se evidencia en el videoclip que introduce el juego: «La guerra nunca había sido tan divertida. Mata a tu hermano, déjalo morir al sol en su uniforme». Irónicamente, obtuvo duras críticas en el Reino Unido e incluso fue prohibido en Alemania.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/119.gif" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-105" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/119.gif" alt="119" width="320" height="224" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Cannon_Fodder_Amiga_38.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-106" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Cannon_Fodder_Amiga_38.png" alt="Cannon_Fodder_(Amiga)_38" width="320" height="214" /></a></p>
<p>Respecto al juego en sí, tiene una jugabilidad muy sólida, que tan sólo usa el ratón. Tienes tu pelotón, infinitas balas de ametralladora y granadas que puedes ir adquiriendo. Mogollón de niveles, de detalles y una música que siempre recordaremos por su letra.</p>
<h1>Sensible Soccer</h1>
<p>Un año antes de Cannon Fodder, Sensible Software desarrolló un juego de fútbol para el Amiga conocido tanto por su jugabilidad como su dificultad. No tenía gráficos enormes, ni grandes efectos de sonido, pero sí un control divertidísimo (aunque difícil) que permitían mayor jugabilidad que todos sus contemporáneos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_01.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_01.png" alt="sensible_soccer_01" width="320" height="256" /></a></p>
<p>De acuerdo, carece de la espectacularidad de Super Side Kicks, pero aún así se trata de otra historia. No se puede meter más fútbol en dos diskettes. FIFA tardaría al menos dos años en llegar, y aun así no se acercaba a la diversión que proporcionaba Sensible Soccer. Además el juego se hizo famoso por poder personalizar cada equipo y cada jugador. Demasiado atractivo poder hacerte equipos como el Newteam, el Tōhō&#8230; o el Alcoyano con Van Basten. Si no querías personalizar nada, tenías un montón de selecciones y clubs, junto con una selección de equipos absurdos y muy británicos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Amiga-Sensible-Soccer-Screenshot-02.gif" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-108" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Amiga-Sensible-Soccer-Screenshot-02.gif" alt="Amiga Sensible Soccer Screenshot 02" width="320" height="200" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_02.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-109" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/sensible_soccer_02.png" alt="sensible_soccer_02" width="320" height="256" /></a></p>
<p>El juego recibió sucesivas mejoras a lo largo de los años, empezando con una versión 1.1 en la que se podía elegir dificultad, muy de agradecer, dado que en la primera versión la pelota se escapaba con una velocidad pasmosa. Posteriores versiones llamadas Sensible World of Soccer permitían gestionar clubs además de jugar los partidos, además de incluír algún vídeo CGI cutre con avaricia.</p>
<h1>Lemmings</h1>
<p>Un juego que no necesita presentación. Cien niveles, cien lemmings, y un puñado de herramientas para hacerles llegar a su casa sin precipitarse al vacío.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus.gif" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus.gif" alt="44698-lemmings-amiga-screenshot-main-menus" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Ningún juego de puzzles hasta la fecha era tan dinámico, variado y divertido como los Lemmings. La cantidad de elementos en pantalla era abrumadora. Niveles genialmente diseñados y una dificultad creciente pero justa hacían del juego algo muy adictivo, llegando a ser verdaderamente frustrante en los niveles más difíciles. Pero el descubrir la mecánica de cada nivel hacía que rentara.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres.gif" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-112" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres.gif" alt="44701-lemmings-amiga-screenshot-use-miners-and-climbers-heres" width="640" height="400" /></a></p>
<p>En el apartado sonoro el juego se queda un poco atrás, las melodías no son originales y el sonido no es muy variado. Al menos la música suena bastante bien, y los pocos sonidos que salpican el juego son acertados. Por fortuna la calidad gráfica está a la altura, los niveles son muy detallados y tienen la suficiente variedad para no volverse monótonos, a pesar de estar construidos en trozos discretos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss.gif" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-113" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss.gif" alt="44705-lemmings-amiga-screenshot-some-lemming-trapss" width="640" height="400" /></a></p>
<p>Otro de los elementos del juego que es digno de mención es la cantidad de referencias y guiños a producciones anteriores que tiene. Puedes leer un montón de curiosidades en <a href="http://www.pixfans.com/lemmings-los-niveles-perdidos-y-otras-curiosidades/">este artículo</a> que escribí hace un tiempo. Es increíble que los creadores de Grand Theft Auto tuvieran un inicio así, ¿eh?</p>
<h1>Shadow of the Beast</h1>
<p>Antes de unirse a Ubisoft y mucho antes de programar Watchdogs, Reflections publicaba bombazos con Psygnosis. En 1989 creó este juego para Amiga, llevándolo después a chorrocientas plataformas más.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-114" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast.png" alt="Shadow_of_the_Beast" width="320" height="256" /></a></p>
<p>El juego es un arcade sidescroller bastante tradicional, incluso pecando de arcaico. Bebía más o menos de la cultura de las recreativas clásicas como Kung Fu Master o Vigilante, pero en un escenario fantástico en el que un malvado hechicero te ha transformado en la Bestia. En el apartado jugable es un juego correcto, difícil y algo monótono, pero con un desarrollo sólido y con caminos no lineales que le dan vidilla.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_1.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-115" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_1.png" alt="Shadow_of_the_Beast_1" width="320" height="256" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_2.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-116" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Shadow_of_the_Beast_2.png" alt="Shadow_of_the_Beast_2" width="320" height="256" /></a></p>
<p>Donde el juego se luce es en su apartado multimedia. Visualmente es puntero, su scroll parallax de 12 planos y su multitud de colores en pantalla era la envidia de todos los sistemas de la época. La música fue el mejor trabajo de la carrera de David Whittaker, y en aquella época era el mayor vacile en cuanto a música digital generada por un microordenador personal. Sencillamente brillante.</p>
<h1>Worms</h1>
<p>Este juego empezó a definirse como un Lemmings bestia, donde por turnos unos gusanitos se disparan bazokazos. Es más correcto decir que es una versión muy evolucionada del Scorched Earth, aunque los gráficos nos recueden más al juego de los animalitos. En todo caso estamos ante uno de los conceptos más divertidos de los 90, y un juego ideal para jugar contra otros.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/worms_titulo.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-119" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/worms_titulo.png" alt="worms_titulo" width="319" height="256" /></a></p>
<p>Hay muchas características notables en este título: muchas armas, movimientos, voces, infinitas pantallas, buen sonido, una física en 2D convincente, y sobre todo muchas horas de diversión en multijugador local. Te creas tu equipo de gusanos y empiezas a pelearte con tus compinches. Naturalemente también podemos batirnos contra la máquina, aunque no es tan divertido. Lo más destacado que puede criticarse es su baja resolución, aunque pedir 640&#215;480 en un juego del 94 de estas características es pedir bastante.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_scrapyardscreenshot.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-121" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_scrapyardscreenshot.png" alt="Worms_scrapyardscreenshot" width="320" height="256" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_1.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-122" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Worms_1.png" alt="Worms_1" width="320" height="256" /></a></p>
<p>En retrospectiva es un juego memorable, con un planteamiento sencillo (y en principio existente)  pero que aún hoy día persiste en sucesivas secuelas. Una jugabilidad sólida, orientada a jugar con amigos, y por supuesto un estandarte para el Amiga.</p>
<h1>Another World</h1>
<p>Artísticamente merece su propio epígrafe. Eric Chahi hizo prácticamente solito esta obra de arte en 1991, desde los gráficos, el sonido, los dibujos hasta el engine gráfico. Tan sólo la música fue trabajo de un colaborador. El resultado no puede ser más puntero: las escenas de animación a pantalla completa hacían que pareciese otro planeta.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_006.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-124" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_006.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_006" width="376" height="288" /></a></p>
<p>Empezando por la intro, el juego es espectacular. En la noche, el doctor Chaykin llega a su laboratorio en su Ferrari GTO, comienza los experimentos y se ve transportado a otro mundo. Todo ocurre de forma tan cinemática que no se sabe dónde termina la intro y donde empieza el juego. Nada de voces en off, ventanas emergentes indicando cómo mover el personajes o desbloqueo de logros al coger una gominola: todo es narrado mediante escenas.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_001.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-125" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_001.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_001" width="376" height="288" /></a> <a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_002.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-126" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_002.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_002" width="376" height="288" /></a></p>
<p>Eso sí, el juego no nos pone las cosas fácil, ni mucho menos. Cada pantalla puede ser un desafío, los errores suelen ser fatales y no hay tiempo para la acción ya que acabarás frito, lleno de garfañones hasta morir, envenenado ahogado, etc. Al menos hay cinemáticas preciosas donde podrás ver tu muerte. Aun así, si decides probarlo (cosa recomendable) existen versiónes 15 y 20 aniversario para Windows, Android, iOs y casi cualquier sistema moderno.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_003.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-129" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_003.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_003" width="376" height="288" /></a><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_004.png" data-rel="lightbox-gallery-U3Hppv3d" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-131" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2014/04/Another-World-1991Delphine-U_004.png" alt="Another World (1991)(Delphine - U_004" width="376" height="288" /></a></p>
<h1>No nos olvidemos de &#8230;</h1>
<ul>
<li><strong>Agony</strong>: Art &amp; Magic creó esta preciosidad visual y sonora y dio vida a la lechuza de Psygnosis. Si hubiera sido más jugable sería un juego legendario.</li>
<li><strong>Defender of the Crown</strong>: La campanada de presentación del Amiga. En videojuegos domésticos fue la verdadera tecnología punta del momento.</li>
<li><strong>Swiv</strong>: Secuela espiritual de Silkworm, toda la acción de los arcades del momento. Imprescindible.</li>
<li><strong style="line-height: 1.5em;">Battle Squadron</strong><span style="line-height: 1.5em;">: Parece un arcade, pero es un juego para un ordenador doméstico.</span></li>
<li><strong>Alien Breed</strong>: El gauntlet al estilo Alien, un clásico del Amiga y uno de sus mejores arcades.</li>
<li><strong>The Hunter</strong>: El abuelo de todos los GTA modernos. Increíble que se gestara en 1991.</li>
<li><strong>Gods</strong>: Temática de acción y puzzles, tan presente hoy día, con grandes gráficos y sonido.</li>
<li><strong>The Settlers</strong>: Un clásico de la estrategia, con una complejidad nunca vista hasta entonces.</li>
<li><strong>North &amp; South</strong>: Basado en el comic Les Tuniques Bleues. Estrategia, acción y humor para dos jugadores.</li>
<li><strong>Xenon 2: Megablast</strong>: Uno de los matamarcianos clásicos por excelencia, marcado por su enorme banda sonora.</li>
<li><strong>Chuck Rock</strong>: Un gran personaje, un juego de referencia por su jugabilidad y su música.</li>
</ul>
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