<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>megadrive archivos - Detrás del último no va nadie</title>
	<atom:link href="https://blog.krusher.net/tag/megadrive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Jan 2019 13:24:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/02/cropped-detras-del-ultimo-no-va-nadie-icon-32x32.jpg</url>
	<title>megadrive archivos - Detrás del último no va nadie</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sonic Spinball: Retroanálisis</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/</link>
					<comments>https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 06:25:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[pinball]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[spinball]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.krusher.net/?p=1586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Para ponernos en situación, es 1993 y Sega ha cosechado sendos éxitos con Sonic the Hedgehog (1991) y su segunda parte (1992), llegando incluso a eclipsar las ventas de la Super Nintendo en algunos meses. Su objetivo actual es tener en las estanterías una nueva entrega de la saga para navidad, pero se hace evidente &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Sonic Spinball: Retroanálisis"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/">Sonic Spinball: Retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para ponernos en situación, es 1993 y Sega ha cosechado sendos éxitos con <strong>Sonic the Hedgehog</strong> (1991) y su segunda parte (1992), llegando incluso a eclipsar las ventas de la <strong>Super Nintendo</strong> en algunos meses. Su objetivo actual es tener en las estanterías una nueva entrega de la saga para navidad, pero se hace evidente que no llegará a tiempo. ¿Qué hacemos? Pues contratar a unos lacayos para que hagan uno.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1591" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/39126-Sonic_Spinball_USA-1.png" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>Así, el grupo de programación <strong>Polygames</strong> codificó en sólo unos meses algo completamente nuevo, basado en el popular nivel <em>Casino Night</em> del Sonic 2 y en <strong>Pinball Dreams</strong> (<strong>DICE</strong>, 1992). Así, con un apartado artístico proporcionado por el <strong>Sega Technical Institute</strong>, nació a toda prisa el <strong>Sonic Spinball</strong> para la navidad de 1993.</p>
<p><span id="more-1586"></span></p>
<p>La premisa varía de la original en tanto en que todos los niveles son máquinas de pinball. El objetivo del juego no es llegar al final, sino coger todas las esmeraldas del caos del nivel para poder enfrentarnos a un jefe en cada nivel. A diferencia de los pinballs tradicionales, sí que podemos controlar un poco a la bola, que por supuesto se trata del erizo de Sega. ¿Una idea espantosa o genial? Tras casi 25 años aún no lo tengo claro.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1592" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/39126-Sonic_Spinball_USA-9.png" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>Un juego que, sin duda, está marcado por su desarrollo. En primer lugar, debido al poco tiempo disponible, el equipo de desarrollo se envalentonó para programar el juego en C, en lugar de ensamblador. Esto hizo que se ganara muchísimo tiempo, pero a cambio el juego adolece de un rendimiento que no es demasiado bueno, con una tasa de refresco inferior a lo que debería. Además, la física tiene puntos absurdos y los controles no terminan de encajar. Ciertamente, para ser un juego de Sonic, lo dicho es un desastre.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1596" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/93618-sonic-the-hedgehog-spinball-genesis-screenshot-rings-are-as.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p>De hecho, los problemas no acaban aquí: los gráficos son originales pero ni por asomo tan buenos como las entregas anteriores. De hecho, tiran a mediocres, y en lugar de estar basados en los originales toman como referencia la serie de dibujos animados de la época. Que&#8230; era&#8230; pues&#8230; un petardo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1593" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/93608-sonic-the-hedgehog-spinball-genesis-screenshot-clean-up-the.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p>Tampoco el sonido es espectacular: por las dichosas prisas nadie reparó en que el tema del título era propiedad intelectual del grupo <strong>Dreams Come True</strong>, y sus derechos no estaban arreglados para usarlas en el Spinball. Tuvieron que hacer una nueva a toda prisa, aunque por lo visto el uso del sistema <strong>GEMS</strong> les facilitó mucho la tarea: toda una plataforma de desarrollo de audio para la Mega Drive que aceleraba todo el proceso&#8230; al precio de que multitud de juegos sonaran muy parecidos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1595" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/39126-Sonic_Spinball_USA-6.png" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>Desde luego hasta ahora el juego no parece gran cosa. Sin embargo, este despropósito de desarrollo salió sorprendentemente bien: el juego, aunque corto, es bastante divertido y es suficientemente original como para llevar el nombre de Sonic pero sin funcionar exactamente igual que los demás. Es cierto que el control y las animaciones no ayudan, pero los escenarios son divertidos, y si te gustaron las fases tipo Casino Night se disfruta mucho. Tanto que se acabaron realizando versiones para <strong>Master System</strong> y <strong>Game Gear</strong>, aunque ciertamente eran un churrasco importante, muy inferiores a los demás sonics de los 8 bit de Sega.</p>
<figure id="attachment_1594" aria-describedby="caption-attachment-1594" style="width: 160px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1594" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/08/72375-sonic-the-hedgehog-spinball-game-gear-screenshot-lost-a-ball.png" alt="" width="160" height="144" /><figcaption id="caption-attachment-1594" class="wp-caption-text">Versión de Game Gear. Lo dejaremos ahí.</figcaption></figure>
<p>El juego no ha envejecido particularmente mal, pero es un juego al que nunca se le dio demasiado bombo ni Sega tuvo particular interés en mantenerlo vivo. Su secuela espiritual, <strong>Sonic Pinball Party</strong>, salió para <strong>Game Boy Advance</strong> en 2003 pero sin Sonic como bola, tan sólo mesas de pinball tradicionales. En todo caso, una pena que el juego se hiciera con tanta prisa, porque una versión más optimizada quizá hubiera sido mucho mejor recordada. Aún con todo, este humilde chulón cree que valió la pena.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/">Sonic Spinball: Retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.krusher.net/2017/08/sonic-spinball-retroanalisis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tecmo Atleti: Memorias</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/</link>
					<comments>https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 19:52:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Coñas marineras]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[charnego]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[romhack]]></category>
		<category><![CDATA[tecmo atleti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.krusher.net/?p=1248</guid>

					<description><![CDATA[<p>La inmortal Charnego Translations es conocida, fundamentalmente, por dos cosas: por La Lellenda de la Cerda y por no haber acabado nunca el Yonkey Island, para un tamaño disgusto nuestro. No obstante, no son las únicas hazañas en su haber, siendo el Tecmo Atleti una de las traducciones favoritas de muchos. Todo comienza con el &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Tecmo Atleti: Memorias"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/">Tecmo Atleti: Memorias</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La inmortal Charnego Translations es conocida, fundamentalmente, por dos cosas: por <a href="https://blog.krusher.net/2016/02/la-lellenda-de-la-cerda-retrospectiva/">La Lellenda de la Cerda</a> y por no haber acabado nunca el Yonkey Island, para un tamaño disgusto nuestro. No obstante, no son las únicas hazañas en su haber, siendo el <strong>Tecmo Atleti</strong> una de las traducciones favoritas de muchos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1249" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecmo_atleti.jpg" alt="tecmo_atleti" width="600" height="240" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecmo_atleti.jpg 600w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecmo_atleti-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></p>
<p>Todo comienza con el <strong>Captain Tsubasa</strong> (1988), para la <strong>NES</strong>, un juego basado en la serie conocida por Campeones: <strong>Oliver y Benji</strong> o <strong>Supercampeones</strong>. Combinó el fútbol y el rol estratégico, dando un producto más que decente, pero al llevarlo a occidente, <strong>Tecmo</strong> pensó que los personajes no eran conocidos y decidió llamarlo <strong>Tecmo Cup Football Game</strong>. Completamente lamentable.</p>
<p><span id="more-1248"></span></p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup001.png" data-rel="lightbox-gallery-FqUitqst" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1251" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup001.png" alt="tecnocup001" width="320" height="240" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup001.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup001-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a></p>
<p>La versión de <strong>Mega Drive</strong> (ya en 1992) fue desarrollada e iba a ser una exclusiva para Europa, pero fue cancelada. Algún prototipo debió caer en las manos de la persona adecuada que volcó el cartucho en Internet, y de ahí a las manos del equipo de Charnego Translations: <strong>Chrono</strong>, <strong>IcemanXL</strong>, <strong>Poskas</strong> y <strong>Koach</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/7x1NKgWrd0Y?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El argumento original (es un decir) nos contaba la historia de un chaval cuyo sueño era triunfar en el fútbol&#8230; pero ahora tenemos una historia basada en el capítulo más negro de la historia del <strong>Atlético de Madrid</strong>: las temporadas en la segunda división en los albores del siglo XXI. Jesús Gil ha fichado a dos mataos que corren que se las pelan y el deber del entrenador es volver a subir el equipo a primera.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup002.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup002.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup002.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup002-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup003.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup003.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup003.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup003-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>El juego es fresco y original, conservando todos los puntos fuertes de la versión de NES. Salvando la horrible idea de cargarse los personajes de la serie de anime, fue publicitado en revistas e incluso apareció en una cinta de vídeo que regalaban con <strong>Hobby Consolas</strong>. Ni que decir tiene que, entre frase y frase en charnego, el juego es divertido y vale la pena jugarlo no sólo por la traducción.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup005.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup005.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup005.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup005-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup004.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup004.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup004.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup004-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>La historia es una genialidad, fruto del podrido intelecto de Chrono (esto lo dice él, ojo). Nos enfrentaremos en diversos partidos, cada uno con un diálogo previo en absoluto cachondeo. De entre los jugadores destacamos al propio Koach y a CBeard, amigo de los charnegos. Por supuesto, también contamos nada menos que con el <strong>«Cholo» Simeone</strong>, actual entrenador del equipo y toda una institución de la entidad. De postre, el inmortal <strong>Kiko Narváez</strong>.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup008.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup008.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup008.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup008-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup007.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup007.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup007.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup007-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup006.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="240" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup006.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup006.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/06/tecnocup006-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>

<p>Lástima que muchos elementos del juego no estén traducidos, por la complejidad que entrañaban o porque, directamente, los creadores fueron demasiado vagos para cambiar. (Esto también son palabras de ellos) Pese a todo, un clásico intemporal disponible para emuladores.</p>
<p>Puedes bajar la traducción aquí: [ <a href="https://mega.nz/#!PQ9hxYJT!W5Jk1iDO6TtjHl8-ZEsPAMozqta93tDFzpXp6pDrUxQ" target="_blank" rel="noopener">Tecmo Atleti</a> ], aunque necesitarás una utilidad como <a href="http://fusoya.eludevisibility.org/lips/" target="_blank" rel="noopener">Lunar IPS</a> para parchear la ROM original. La ROM original deberás <a href="http://bfy.tw/6D1Z" target="_blank" rel="noopener">buscarla por ahí</a>&#8230;</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/">Tecmo Atleti: Memorias</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.krusher.net/2016/06/tecmo-atleti-memorias/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Música de videojuegos clásicos</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/</link>
					<comments>https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 17:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[bandas sonoras]]></category>
		<category><![CDATA[bso]]></category>
		<category><![CDATA[commodore]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[msx]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ost]]></category>
		<category><![CDATA[psf]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[vgm]]></category>
		<category><![CDATA[vgz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.krusher.net/?p=218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hay una vez en la vida en la que todo hombre se pregunta, ¿qué bandas sonoras de videojuegos de sistemas clásicos necesito? La respuesta es, por supuesto, todas. A lo largo de varios años he ido coleccionando dichas bandas sonoras hasta tenerlas prácticamente todas. La gracia de estos ficheros reside en que son registros volcados &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Música de videojuegos clásicos"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/">Música de videojuegos clásicos</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay una vez en la vida en la que todo hombre se pregunta, ¿qué bandas sonoras de videojuegos de sistemas clásicos necesito? La respuesta es, por supuesto, <strong>todas</strong>.</p>
<p>A lo largo de varios años he ido coleccionando dichas bandas sonoras hasta tenerlas prácticamente todas. La gracia de estos ficheros reside en que son registros volcados directamente los chips de audio de distintos sistemas, por lo que es como hacer funcionar el juego en sí. No se trata de MP3 o cosas así, y la calidad de sonido es 100% óptima. Me he permitido subir estos ficheritos a <strong>mega.co.nz</strong>, también conocida como la nueva página del gordo de Megaupload.<span id="more-218"></span></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!NZMnAbTI!12M-r6KJQ9ya2XZrGWH6ixlYigeNHSYpsDn0-KQZHL8" target="_blank" rel="noopener"><span class="export-item-title">Amstrad CPC game music archive (krusher.net).zip</span></a><span class="export-item-title"> (</span><span class="export-link-gray-txt">53 KB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!4Qdg1aIA!EL-sdyBHW67mG4OfASo8rTilo10Zza502SmqmRfFiYo" target="_blank" rel="noopener">Arcade music archive (krusher.net).zip</a> (586.2 MB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!kJ0nRbaS!EN98_bvjr9FgXczo6FOEQ68oQ4CnOsKiTFtZ8lOeae0" target="_blank" rel="noopener">Atari 8 bit music archive (krusher.net).zip</a> (490 KB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!xU0BHJ6D!mFCj23fsHFUO5cpJAe02P39cfyyux6Mm7mxCII7_nBE" target="_blank" rel="noopener">Commodore 64 game music archive (krusher.net).zip</a> (2.6 MB)</li>
<li><a href="https://mega.nz/#!ddVEgYzJ!T-xgvzJLFXiQoyyq0TI56y-2sTOs6ZsE6WI9roTO2o4" target="_blank" rel="noopener">Commodore Amiga game music archive (krusher.net).zip</a> (340.2 MB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!hBFhmYgJ!wWMS4Xewz-CFIt9Hb9Hr4oZ1NCJ59vKKeDQBjozidtA" target="_blank" rel="noopener">Misc game music archive (krusher.net).zip</a> (75.1 MB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!FYdAjBgb!zMovtNViL2XVQ5f24Nhul6XtW5hQeTYWtvNPN3dTTJY" target="_blank" rel="noopener">MSX game music archive (krusher.net).zip</a> (3.2 MB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><a href="https://mega.nz/#!ARlWhRbQ!kJpWs4B1BDkwx6H5dKl9rjvQ4JsL2KQ7HAcyQbg3n-o" target="_blank" rel="noopener">NEC PC-Engine (TurboGrafx) music archive (krusher.net).zip</a> (76.1 MB)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!UNkwRSrJ!BDcnLrJydLMQF-O5EtliQ_BlglZ_L7nmidlRPO7H-ig" target="_blank" rel="noopener">Nintendo 64 music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">296.0 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!tNd3WDDB!71FkiLThVnBHo2Ez3yRn1iBfnjBU9Z32FvOXjMyrs6s" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Entertainment System music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">25.5 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!NdEwCY5Z!XKJfISdjETPIB3NP3GZrFfgoGp9RjJZaB8RPeUurFs4" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Gameboy GBA music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">132.8 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!xR8xwSqD!WUGIMULgZA0bdfdAgYl94SBYJvZ2im4rw1Uc0DWj1CA" target="_blank" rel="noopener">PC vgz music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">20.7 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!lFl3CaRB!QRR6eEUYafyecR_1BJfFj2MCtnMpAplcCTVNXqvMUt8" target="_blank" rel="noopener">Sega Dreamcast music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">1.59 GB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!MdERnD6C!OWUp8KLBrVp3yPNi1bukK5kI6hx5q-sr0yHu7wi05lY" target="_blank" rel="noopener">Sega Master System music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">12.1 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!QBdBlQCL!DeJ2QTwh9hz8dqZK9u-5Ak9O93Uga_Mnp3814lrfLaE" target="_blank" rel="noopener">Sega Megadrive music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">642.2 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!MNEATRwQ!E2vKnssF-liKnXHpbn-yf5b9BDYje_qYHlLcOVUjyJo" target="_blank" rel="noopener">Sega Saturn music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">818.0 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!BEVCiAgK!FNGRCwg24WCjxhv2NS54sSfztKa05W_13uCGHm8hVb8" target="_blank" rel="noopener">SNK NeoGeo music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">303.5 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!dBFkyTqL!1v7naMEfhqoA9RLPPzqf7bvj9c93jgqs4P1Bk_6uIDU" target="_blank" rel="noopener">Sony PlayStation 1 and 2 music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">5.38 GB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!gIlWAT4a!mkJ9PVsA0DRbWeDK9eCDgtKKhpZC_C6vIbvTiMAIZuc" target="_blank" rel="noopener">Super Nintendo music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">159.2 MB)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li class="export-link-txt"><span class="export-item-title"><a href="https://mega.nz/#!0A8lAZCT!EQcLUev2FOlSLuC1UZpwgNgkoC57Prz2rSkAckJhtyQ" target="_blank" rel="noopener">ZX Spectrum game music archive (krusher.net).zip</a> (</span><span class="export-link-gray-txt">2.0 MB)</span></li>
</ul>
<p>Estos ficheros son bastante especialitos, por lo que el señor Windows no los puede reproducir sin más. Para ello recomiendo el reproductor <a href="https://www.foobar2000.org/" target="_blank" rel="noopener">Foobar2000</a>. Además de ser muy liviano y funcionar muy bien, tiene <a href="https://www.foobar2000.org/components" target="_blank" rel="noopener">tantísimos plugins</a> que prácticamente no necesitarás nada más. Para oír los ficheros de arriba, recomiendo los siguientes componentes. (<strong>nota</strong>: la versión es orientativa, la mayoría se han ido actualizando desde que escribí esta nota y ni que decir tiene que mejor bajar la última que haya)</p>
<ul>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep" target="_blank" rel="noopener">Game Emu Player 1.193</a> (para la mayoría de formatos, incluyendo VGM/VGZ)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_gsf" target="_blank" rel="noopener">GSF Decoder 2.0.8</a> (Gameboy Advance)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_sid" target="_blank" rel="noopener">SID decoder 1.34</a> (Commodore 64)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_qpsf" target="_blank" rel="noopener">Questionably a PSF Decoder 2.1</a> (Playstation 1 y 2)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_usf" target="_blank" rel="noopener">USF Decoder 2.2.39</a> (Nintendo 64)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_ym" target="_blank" rel="noopener">YM Decoder 0.3</a> (Spectrum&#8230; creo)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_asap" target="_blank" rel="noopener">ASAP Decoder 3.2.0</a> (Atari)</li>
<li><a href="https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_ht" target="_blank" rel="noopener">SSF/DSF Decoder 2.0.41</a> (Dreamcast y Saturn)</li>
</ul>
<p>El Commodore Amiga es un caso aparte. Tiene tantos formatos conocidos (y desconocidos) que es dificilísimo abarcarlos todos. Foobar sólo reproduce unos cuantos, y no siempre de la mejor forma. Al principio existió un reproductor llamado <a href="http://www.exotica.org.uk/wiki/DeliPlayer" target="_blank" rel="noopener">Deliplayer</a> que lleva años sin actualizarse, y hoy es difícil de hacer funcionar en plataformas modernas. La mejor solución para los Windows de hoy en día es usar <a href="http://support.xmplay.com/" target="_blank" rel="noopener">XMPlay</a> junto con su plugin <a href="https://support.xmplay.com/files_view.php?file_id=499" target="_blank" rel="noopener">Delix</a>. Tienen también más años que un bosque, pero aguantan el tipo. Además es el reproductor de referencia de ficheros XM en Windows.</p>
<p>Tanto si eres fan de la banda sonora del Final Fantasy VII como si eres lo propio del Zelda 64 o del puñetero comecocos, ya tardas.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/">Música de videojuegos clásicos</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.krusher.net/2016/02/musica-de-videojuegos-clasicos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
