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	<title>Firaxis archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>Firaxis archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Sid Meier&#8217;s SimGolf &#8211; Retroanálisis</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 21:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde principios de los 90 y hasta el final de esa década había dos gigantes indiscutibles en los videojuegos de estrategia y gestión en el mundo PC: Maxis y MicroProse. Entre estas dos compañías prácticamente coparon los juegos de estrategia tipo «cinco minutos/turnos más»: SimCity (1989), SimCity 2000 (1993), Los Sims (2000), Civilization (1991), X-Com: Enemy Unknown (1994)&#8230; &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Sid Meier&#8217;s SimGolf &#8211; Retroanálisis"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde principios de los 90 y hasta el final de esa década había dos gigantes indiscutibles en los videojuegos de estrategia y gestión en el mundo PC: <strong>Maxis</strong> y <strong>MicroProse</strong>. Entre estas dos compañías prácticamente coparon los juegos de estrategia tipo «cinco minutos/turnos más»: <strong>SimCity</strong> (1989), <strong>SimCity 2000</strong> (1993), <strong>Los Sims</strong> (2000), <strong>Civilization</strong> (1991), <strong>X-Com: Enemy Unknown</strong> (1994)&#8230;</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2018/07/sid-meiers-simgolf-retroanalisis/ "><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2099 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn.jpg" alt="" width="900" height="347" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn.jpg 900w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn-300x116.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/simgolf-ddunvn-768x296.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>MicroProse</strong> (posteriormente, el bueno de <strong>Sid Meier</strong> fundó <strong>Firaxis</strong>) y <strong>Maxis</strong> tenían un carácter fundamentalmente opuesto: los primeros ofrecían productos reflexivos, largos, lentos y profundos; mientras que la compañía de <strong>Will Wright</strong> diseñaba juegos con humor y cierta fantasía. Me emociona imaginar qué podría salir de una empresa conjunta.</p>
<p><span id="more-2083"></span></p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2096 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/003-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Este fue en 2002 <strong>Sid Meier&#8217;s SimGolf</strong>, producido por <strong>Electronic Arts</strong> en plena época de fagocitación de empresas míticas. El resultado es una sorprendente mezcla de gestión empresarial con el deporte del taco y pureta por excelencia. De nuevo sorprendentemente, a pesar de llevar el nombre del creador de la saga <strong>Civilization</strong>, se trata de un juego sin excesiva profundidad, suficientemente sencillo para ser disfrutado por todos y con los toques simpáticos de los Sims. Todo en una interfaz muy visual, sencillo de jugar y con una parte deportiva al estilo de los juegos de rol. (tú apunta que yo disparo)</p>
<p>El jugador ha heredado una suma de dinero con la que comprar un terruño y hacer su sueño realidad: diseñar y construir un campo de golf digno de la SGA (Sim Golf Association) y ganar el premio del millón de dólares, todo ello mientras hace malabares para que la palestra de señoritos adinerados se dejen los jurdeles en los 18 dichosos hoyos. La forma de hacerlo es sencilla: decidimos la distancia con el tee y el green, añadimos la calle y decidimos la dificultad con la inclinación y los diversos obstáculos de los que disponemos. Todo ello mientras gestionamos las instalaciones del club para amenizar a nuestros jugadores, así como nuestra plantilla de jardineros y vendedores de «refrescos» que pateará los caminos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2098 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/sim-golf-02-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>La tecnología empleada no es un portento, ni siquiera para tener más de 15 años en el momento de escribir estas líneas. Sus gráficos en 2D son agradables, y la música es muy apropiada para el juego; pero hay muy pocos ajustes y ni siquiera se puede cambiar la resolución de 800&#215;600 píxeles. Apenas se puede variar la dificultad de su jugabilidad, de la cual no se dice absolutamente nada durante el desarrollo, por lo que desconozco completamente su función. Tampoco se puede ampliar nada, ni tiene opciones para dos jugadores, su interfaz a veces es un incordio (de repente te toca golpear la bola, estás haciendo <em>click</em> para añadir un green y tiras la bola a tomar viento). Sería aceptable para videojuego de principios de los 90, pero en un producto de este siglo desmerece el resto de la jugabilidad de forma absurda.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2095 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/SimGolfB_zps87fbe1e8-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Es cierto que el juego tiene puntos técnicos negativos, pero su divertidísima jugabilidad hace olvidar (parcialmente) estos aspectos. No sólo es ameno ir construyendo los hoyos imaginación mediante, además es muy gratificante ver a los vejestorios adinerados ponerse de todos los colores tratando de llevar la dichosa pelotita al hoyo. Eso y verlos soltar billetajos verdes al terminar, de cuya cuantía depende lo divertido que sea su periplo. Además podemos verles conversar, tener «historias» como «mi pez está malito» o «he visto un ovni» (literal). Tendremos que gestionar también que no se mueran de sed, que tengan disponibles sus carritos eléctricos o que hagan el holgazán y jueguen de forma fluída.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2094 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/TULMK-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Un aspecto que también ameniza mucho el percal es el sonido. Para ser un juego que cabe en un CD tiene variedad de efectos de sonido, con multitud de detalles (como tocar una nota de una melodía clásica en cada click al emplazar el fairway) o de efectos tipo Hanna Barbera. Los efectos musicales, sin ser unos temazos memorables, dan color a la ambientación y contribuyen al ambiente típico de la gente del taco en los 90. De hecho, parte de su encanto, deriva de la imageniería llena de churretes de esta subcultura, presente también en las caricaturas tipo Sims y en la cultura de los famosos, los cuales poblarán nuestro campo de golf cuando proporcionemos parcelas para hacer sus casitas.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2093 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/zKoUN-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>El apartado deportivo del juego complementa a la perfección la parte de gestión, y es todo lo accesoria que el jugador prefiera. El objetivo vital del personaje es ganar su torneo, por supuesto; pero bien podemos ignorarlo completamente y ser un magnate podrido de dinero. Si optamos por jugarla tampoco hay prisas, y no necesita prácticamente ninguna destreza. En realidad se parece más a un sencillo de juego de rol: el personaje tiene una serie de estadísticas (dive, hierros, gancho, etc.) y debemos indicarle los golpes a realizar. Dependiendo de nuestras habilidades el tiro tendrá más o menos éxito, y a la larga podremos mejorar las habilidades del personaje con miras a ganar el torneo. Bueno, o a que nos den una paliza gitana.</p>
<p>La acogida de este lanzamiento fue más fría que el abrazo de una suegra. No tuvo una publicidad grande, y el personal estaba más ocupado alabado y criticando (al mismo tiempo) a los Sims, o pegando tiros en algún <strong>Grand Theft Auto</strong>. En todo caso, la crítica otorgó puntuaciones mayormente positivas al juego&#8230; y la crítica de jugadores fue mayormente inexistente. Como nota curiosa, existió otro lanzamiento titulado <strong>SimGolf</strong> programado por <strong>Maxis</strong> en 1996 que recibió aún menos atención. ¿Se trata de un segundo intento? A saber.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2097 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/pc-63076-11447279623-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Jugar hoy en día a <strong>Sid Meier&#8217;s SimGolf</strong> sigue siendo una experiencia divertida.  Los gráficos no están demasiado desactualizados, y lo único que echa para atrás son sus carencias técnicas o su interfaz anticuada, lo cual puede ignorarse sin demasiado esfuerzo gracias a lo divertido que es su desarrollo. Bueno, a no ser que tengas Windows 10: por culpa del maldito DRM, que explotaba una vulnerabilidad del sistema (corregida en Windows 10), no es posible jugarlo «legalmente» en este sistema operativo. (Pista: funcionará si se actualiza a la versión 1.02 y se usa un crack creado por <strong>MyTH</strong>)</p>
<p>Este es otro de los juegos a los que añadir a mi lista de «merecen un remake y no lo tendrán». Es una lástima que haya pasado sin pena de gloria por el mundo de los videojuegos, dado que por ello <strong>Electronic Arts</strong> jamás se arriesgaría a hacer un juego similar. En el golf recientemente tenemos <strong>Golf Story</strong> (<strong>Sidebar Games</strong>, 2017) en <strong>Nintendo Switch</strong>, y en gestión tuvimos un juegazo llamado <strong>Theme Hospital</strong> (<strong>Bullfrog</strong>, 1997). No es gran cosa después de tantos años, pero es imprescindible para los amantes del género.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png" data-rel="lightbox-gallery-kgt1o1RD" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2092 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P.png 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/07/9PV3P-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Por último, agradecer a mis amigos golfistas el acompañarme en esta reseña de este clásico:</p>
<ul>
<li>El palo tieso</li>
<li>El hierro sátiro</li>
<li>La bolita inquieta</li>
<li>La enana vendedora</li>
<li>Don Birdie y don Eagle</li>
<li>El caddie morsegón</li>
<li>Y por último, don  Me-cago-en-los-muertos-del-búnker.</li>
</ul>
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		<title>Sid Meier&#8217;s Alpha Centauri &#8211; Retrospectiva</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2017/10/sid-meiers-alpha-centauri-retrospectiva/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 06:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
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		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La veterana saga Civilization ya era alabada en el 99, y aunque su número ha ido aumentando con los años (ya son 6 juegos) la realidad es que esta es su verdadera secuela. Sid Meier, junto con Brian Raynolds, dejaron Microprose y fueron a parar a Firaxis, en los que se sintieron cómodos para realizarla. &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2017/10/sid-meiers-alpha-centauri-retrospectiva/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Sid Meier&#8217;s Alpha Centauri &#8211; Retrospectiva"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La veterana saga <strong>Civilization</strong> ya era alabada en el 99, y aunque su número ha ido aumentando con los años (ya son 6 juegos) la realidad es que esta es su verdadera secuela. <strong>Sid Meier</strong>, junto con <strong>Brian Raynolds</strong>, dejaron <strong>Microprose</strong> y fueron a parar a <strong>Firaxis</strong>, en los que se sintieron cómodos para realizarla.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2017/10/sid-meiers-alpha-centauri-retrospectiva/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1689 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/alpha-centauri-logo-blog.jpg" alt="" width="850" height="335" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/alpha-centauri-logo-blog.jpg 850w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/alpha-centauri-logo-blog-300x118.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/alpha-centauri-logo-blog-768x303.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Naturalmente se esperaba que el resultado fuera una de las referencias del género de la estrategia por turnos, pero <strong>Alpha Centauri</strong> es más que esto: es un juego con verdadera entidad propia, que cosechó puntuaciones altísimas y que dejó con la boca abierta a toda la crítica especializada. Este humilde chulón cree que se trata del juego más grande en el género de 4X. (eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar)<span id="more-1684"></span></p>
<p>El planteamiento, como se intuye, es el de una secuela de <strong>Civilization</strong>, concretamente de su segunda parte. Como es de sobra conocido, uno de los objetivos de victoria de este juego es construir una nave espacial, y es aquí donde parte el juego que nos ocupa: la nave Unidad (por Naciones Unidas) lleva a colonos de toda la tierra diferentes culturas a un periplo que culminará en Planeta (Quirón), orbitando la estrella Alfa Centauro. Un argumento que ya es interesante de por sí, pero que es mucho, muchísimo más según avanzamos en el juego.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156247-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-building-up.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1695" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156247-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-building-up-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156247-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-building-up.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156247-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-building-up-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156247-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-building-up-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Poco antes de llegar a Planeta, el capitán de la Unidad es asesinado, y el conflicto que estalla entre las diferentes facciones de la gran nave termina por dividir a los colonos en diferentes cápsulas de salvamento. Los Morganistas, unos fordianos cuya codicia no conoce límites. La Universidad, investigadores sin ética&#8230; Entre otros tantos, los medioambientalistas seguidores de Lady Deirdre Sky, las Hijastras de Gea, protagonistas de la historia principal del juego. Todos ellos con carismáticos líderes con propia personalidad, cuyos defectos y virtudes definen las relaciones entre sus culturas, sus apoyos políticos y también los conflictos militares.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1694" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Pero parece que Planeta es más que un simple escenario de campaña para nuestros protagonistas. Su vida nativa, los gusanos mentales, es hostil a los colonos y sus proyecciones psíquicas hace enloquecer a la más aguerridas de las tropas. Esto es sólo un indicativo de una verdad terrible: Planeta está vivo, y guarda un gran secreto para el que consiga escucharlo. A partir de ahí, este humilde chulón recomienda encarecidamente jugar la campaña, cuyo argumento rivaliza con las mejores novelas de ciencia ficción de clásicos como <strong>Isaac Asimov</strong> o <strong>Arthur C. Clarke</strong>. Los argumentos de juegos como <strong>Mass Effect</strong> (<strong>Bioware</strong>, 2007) te parecerán un telefilme de producción barata. No sólo eso, sino que todo está atado y no se ha tenido que hacer ninguna concesión a la jugabilidad, es un gran todo coherente que se puede explorar por su historia, sus escenarios o su gran árbol tecnológico.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1136-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-moderatly-developed.jpg" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1692" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1136-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-moderatly-developed.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1136-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-moderatly-developed.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1136-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-moderatly-developed-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1136-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-moderatly-developed-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Un juego que tiene un fortísimo punto en su argumento, su guión y su historia. Por su puesto no se queda ahí: como juego está a la altura de <strong>Civilization II</strong> (<strong>Microprose</strong>, 1996) y de otros grandes. Es verdad que no es la misma emoción de ir descubriendo tecnologías desde los albores del hombre, pero la alternativa es igualmente grata. En un territorio inhóspito como Planeta las tecnologías que se descubrirán serán para adaptarse a este terreno hostil, pero también para ir más allá en tecnologías futuras que podemos leer en las mejores novelas de ciencia ficción dura.</p>
<p>El desarrollo del juego es familiar para los que hayan disfrutado de juegos similares. Se empieza con una colonia (ciudad) que se irá expandiendo, se construyen unidades trabajadoras y miliares, se mejoran las ciudades con construcciones y amenidades para nuestros habitantes&#8230; y entonces nuestras fronteras entrarán irremediablemente en contacto con otras. Ahí entrará la diplomacia entre facciones, las negociaciones, los tejemanejes&#8230; y la guerra. Bueno, no tenemos a Ghandi amenazándonos con armas nucleares, pero igualmente la general Corazón Santiago nos machacará con su poderoso ejército si somos tan necios como para interponerse en su camino.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1135-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-design-workshop.jpg" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1691" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1135-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-design-workshop.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1135-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-design-workshop.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1135-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-design-workshop-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1135-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-design-workshop-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Una de las novedades que incorpora el juego respecto es su antecesor son sus gráficos 3D para las unidades, que se unen al mundo isométrico que ya conocíamos. Sin embargo no se trata de unidades poligonales como estamos acostumbrados a ver, sino que el juego incorpora un motor de vóxels que construye unidades y vehículos según nuestras especificaciones: armamento, chasis, habilidades, escudos, et cétera. Podemos hacernos con vehículos rápidos para exploración, infantería con poderosos lanzacohetes, aeronaves con un reactor de sabe-dios-qué-es-eso, y misiles nucleares, faltaría más.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1133-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-governor-screen.jpg" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1690" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1133-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-governor-screen.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1133-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-governor-screen.jpg 800w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1133-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-governor-screen-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/1133-sid-meier-s-alpha-centauri-windows-screenshot-governor-screen-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a></p>
<p>Así, los gráficos del juego, que ven mejoradas a las unidades, es una expansión de lo visto anteriormente. Lo malo es que también se hereda el modo de 256 colores, que no es tan bonito como debería y que puede ser complicado de usar en ordenadores y sistemas operativos modernos. Además, Planeta no es precisamente un vergel paradisíaco y la mayor parte de su geografía son rocas marrones o una xenofungosidad púrpura. No hubiera sido nada difícil hacer un mundo más colorista, pero se ha optado por unos tonos más apagados que van mucho más con la atmósfera de ciencia ficción del juego. El resultado es áspero, aunque ciertamente no se le puede reprochar gran cosa&#8230;</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1697" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>En el apartado sonoro del juego lo primero que hay que destacar es el genial doblaje con el que cuenta el juego. Lo mejor de todo es que está completamente en castellano, y la traducción y el doblaje en nuestro idioma es genial. No se oyen muchas voces conocidas, pero aún así la calidad del trabajo es realmente profesional y nos e le echa nada en falta. Las tradicionales citas históricas que acompañan a las tecnologías y elementos del juego no faltan en esta ocasión, siendo a veces los propios personales los que discurren sobre las mismas, como protagonistas incluso. Todo ello que la historia se sienta más viva y fresca, como si su genial argumento fuera poco.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156248-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-bossing-your.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1696" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156248-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-bossing-your-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156248-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-bossing-your.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156248-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-bossing-your-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156248-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-bossing-your-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>La música del juego no es un aspecto tan destacable, y aunque los pequeños cortes musicales hagan mucho juego con la temática de ciencia ficción no nos acompañará durante todo el trayecto. No es una sorpresa, ya que así fueron los anteriores juegos, aunque no contaremos esta vez con una música temática para cada civilización. Se echa en falta que hubiera una banda sonora durante el juego, aunque siempre puede echar uno mano de otras bandas sonoras para ponerlas durante el juego. Mi recomendación es, por supuesto, la <a href="https://soundcloud.com/ccpgames" target="_blank" rel="noopener">genial banda sonora</a> de <strong>Jon Hallur</strong> compuesta para el MMO <strong>Eve Online</strong> (CCP Games, 2003).</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156253-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-boom.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1700" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156253-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-boom-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156253-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-boom.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156253-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-boom-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156253-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-boom-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Hasta aquí, el juego es todo un dechado de virtudes que sólo por su argumento de ciencia ficción debería ser jugado por todo aficionado que se precie. Encima es divertido, desafiante, tremendamente adictivo y aguante bien el paso del tiempo. La revista <strong>PC Gamer</strong> le dio nada menos que un 98%, empatando hoy día sólo con <strong>Half-Life 2</strong> (2004, <strong>Valve</strong>). Otras publicaciones le otorgaron puntuaciones similares, y recibió numerosos premios de la prensa especializada que lo encumbraría como uno de los juegos de culto más laureados de su época. Hoy triunfan más juegos tipo  Defense of Legends donde quinceañeros gritan a sus compañeros de equipo que son unos inútiles e insisten en haber tenido relaciones sexuales con sus progenitoras. Pero tampoco pasa nada, ellos se pierden una experiencia verdaderamente profunda y adulta. Ya se sabe, no está hecha la miel para la boca del asno.</p>
<p>Pero no se vayan, hay más. Los payos no esperaron ni un año y ya tenían esperada una expansión-secuela: <strong>Alien Crossfire</strong> (Fuego cruzado alienígena). Además de ampliar el juego original con nuevas facciones, opciones, unidades y posibilidades; esta expansión resuelve algunas de las incógnitas claves dejadas en el juego, e introduce a dos civilizaciones muy especiales: los Usurpadores del Múltiple y los Celadores del Múltiple, dos facciones de una especie alienígena con dos ideas opuestas (y agendas políticas) sobre Planeta. Tan opuestas que no hay negociación posible entre ellas, ya que su falta de entendimiento surge de que una de sus ideas puede salvar a Planeta o destruirlo. Sólo falta saber cuál es la correcta&#8230; pero sobre todo cuál es la que necesitamos. O queremos.</p>
<figure id="attachment_1693" aria-describedby="caption-attachment-1693" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156245-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-so-many-factions.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1693 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156245-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-so-many-factions-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156245-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-so-many-factions.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156245-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-so-many-factions-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156245-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-so-many-factions-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1693" class="wp-caption-text">Las capturas están en inglés porque las he mangado de MobyGames&#8230; no he tenido narices de hacerlas yo mismo.</figcaption></figure>
<p>Para los no iniciados en los juegos 4X, se trata de una estrategia por turnos en la que tenemos que planificar la expansión de un imperio, así como su milicia y su mantenimiento. Además, es muy importante desarrollar una diplomacia sólida con el resto de las civilizaciones, y por supuesto sopesar las ventajas y desventajas de emplear una táctica u otra en función de nuestros recursos o las fortalezas de nuestro imperio. En el transcurso de la partida, deberemos emplear nuestros recursos en avanzar científica o militarmente, en expandir nuestras ciudades y adoptar una forma de gobierno que nos permita desarrollar nuestros planes. Puede llegar a ser tremendamente adictivo, de ahí el cliché de «sólo un turno más».</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1699" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Ni que decir tiene que <strong>Alpha Centauri</strong> cuenta con modo multijugador, pudiendo ser en red o en un solo ordenador. Pero el más interesante en su época era el play-by-email, en los que los jugadores enviaban las órdenes de su turno por correo a todos los asistentes de la partida. Esto en la era de Internet tiene menos sentido, dado que se tiende a centralizar los juegos en servidores permanentemente conectados, pero en los 90 era la forma de jugar a los juegos por turnos. Que le pregunten a los jugadores de <strong>VGA Planets</strong> (<strong>Tim Wissemann</strong>, 1991) qué tal era jugar de esta forma. <strong>Alien Crossfire</strong> añadió un modo de turno simultáneo, en el que todos los jugadores podían realizar el turno al mismo tiempo para agilizar el juego.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156251-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-let-s-bust.png" data-rel="lightbox-gallery-Z8Mgnngp" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1698" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156251-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-let-s-bust-1024x768.png" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156251-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-let-s-bust.png 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156251-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-let-s-bust-300x225.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156251-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-let-s-bust-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Este es sin duda un juego que aguanta el paso del tiempo, no sólo por su genial argumento sino por sus gráficos y su sonido, fundamentalmente en 2D. Es verdad que ya se ha comentado que no es particularmente colorido, pero también que es admisible en su atmósfera y que la falta de música no es difícil de suplir. Sin embargo hay una dificultad que hay que resolver para jugar en ordenadores modernos, y es que su motor de voxels se atranca con los microprocesadores modernos y en Windows NT. Por fortuna, hay una versión (que además es barata, 5 pelotes ahora mismo) en <a href="https://www.gog.com/game/sid_meiers_alpha_centauri" target="_blank" rel="noopener">Good Old Games</a> que está preparada para todo esto, aunque solo disponible en inglés, y aún así puede requerir ajustes adicionales. Afortunadamente, el Clan Dlan <a href="http://www.clandlan.net/foros/topic/65134-traducciones-alpha-centauri-y-alien-crossfire/" target="_blank" rel="noopener">ha preparado un parche</a> para volverlo a poner en cristiano.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156249-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-politics-are-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156252-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-the-evil-enemy-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/10/156246-sid-meier-s-alien-crossfire-windows-screenshot-exploring-the-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<p>Aunque he de advertir que no es un juego para todo el mundo, para todo aquél que tenga un poco de paciencia y le guste la estrategia auténtica es un clásico imprescindible y atemporal que debe jugarse sí o sí. La crítica no miente, se trata de uno de los mejores juegos para PC que se hayan hecho jamás.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2017/10/sid-meiers-alpha-centauri-retrospectiva/">Sid Meier&#8217;s Alpha Centauri &#8211; Retrospectiva</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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