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	<title>demoscene archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>demoscene archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>State of the Art: recuerdos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 21:52:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A estas alturas no hace falta decir que el Amiga es una de las arquitecturas más queridas por sus fans, o que sus capacidades multimedia hicieron de su demoscene una de las más importantes. Una de las más recordadas es, por supuesto, State of the Art, del grupo Spaceballs, de 1992. La tecnología tras esta &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2017/12/state-of-the-art-recuerdos/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "State of the Art: recuerdos"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A estas alturas no hace falta decir que el <strong>Amiga</strong> es una de las arquitecturas más queridas por sus fans, o que sus capacidades multimedia hicieron de su demoscene una de las más importantes. Una de las más recordadas es, por supuesto, <strong>State of the Art</strong>, del grupo <strong>Spaceballs</strong>, de 1992.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2017/12/state-of-the-art-recuerdos/"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1734 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2017/12/stateoftheart.gif" alt="" width="342" height="285" /></a></p>
<p>La tecnología tras esta demo no es inaudita. Sí que es cierto que el uso del rotoscope es muy interesante, pero por lo demás pasaría inadvertida. Sin embargo es atrevidamente rompedora en algo: fue una de las primeras demos que incorporaba una temática generalista, techno concretamente. Era una de las primeras demos que podías mostrar a una persona que no perteneciera al círculo de los raritos esos con el ordenador y que exclamara: «¡Qué guapo, tío!»</p>
<p><span id="more-1730"></span></p>
<p><iframe width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/wCc5ZHqwdXY?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En su tiempo la demo recibió críticas muy duras por parte de la comunidad de demoscene. A la mayoría de los grupos no les agradaba la intrusión <em>mainstream</em> en su mundillo, y menos con música de malotes. También hay que decir que generó mucha envidia, ya que fue una demo que se llevaba todas las miradas, y no hay grupo de la demoscene que no desee eso. ¡Hasta salió en la MTV! Ni que decir tiene que los fanáticos de <strong>Atari</strong> se tiraban de los pelos con esto. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/263a.png" alt="☺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>El núcleo duro de la escena puede seguir diciendo hoy día que no es más que no es más que un videoclip de música pop, pero una gran mayoría de los aficionados al mundillo tiene una gran impresión de esta demo. Las razones son más que obvias: es ver esta demo y parece que fueran a entrar Michael Jordan a hacer un mate en la habitación y el príncipe de Bel-Air a cantar rap. Más de los 90 imposible, con claras inspiraciones en artistas del momento como <strong>Technotronic</strong>.</p>
<p>Lejos de dormirse en los laureles, los artistas produjeron al año siguiente otra demo muy similar, <strong>9 Fingers</strong>. Menos conocida, al carecer del impacto de la primera, pero no deja de ser una secuela algo más refinada. Aunque la música (que pudo oírse por adelantado) gustó mucho, la opinión de la demoscene seguía siendo hostil, al no representar mejoras técnicas apreciables desde <strong>State of the Art</strong>.</p>
<p><iframe width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/PPoYzwib7JQ?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hace unos años un payo subió <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WgriMuXZ3QY" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">el video del making of</a>,  en el que pueden verse las escenas originales de las que se tomaron los bailecitos de las mozas.</p>
<p>Pasados ya más de ¡¡25 años!! de esta demo, en retrospectiva se le considera una de las más destacas producciones jamás hechas. No han faltado homenajes, y en 2015 el veterano grupo <strong>Fairlight</strong> presentó en la party Revision una demo con la que ganó en la categoría de PC: <strong>Ziphead</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/Y_lm0cZOkeA?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>No se trata de una segunda parte y carece de oficialidad, claro, pero los paralelismos están claro. La estética del momento, la música techno machacona, el texto imperativo centrado en pantalla&#8230; y los bailecitos, que en esta ocasión no son rotoscope sino renders en tiempo real en 3D. Más oscura, pero trae una estética mainstream de una forma muy similar.</p>
<p>Curiosamente, esta demo ha recibido críticas de los sectores conservadores muy similares a los que ya recibió <strong>State of the Art</strong> en su día: que sólo es un videoclip comercial, música mainstream típica de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_del_volumen" target="_blank" rel="noopener">guerra del volumen</a>, sólo artificio y nada de técnica&#8230; mientras alaban a la original. Parece que hasta en los sectores más eruditos no sobra la memoria o el criterio. Los aficionados menos puristas, no obstante, estuvieron encantados con esta demo, y muchos no dudan en catalogarla como State of the Art de 2015.</p>
<p>En resolución, hay un par de cosas que podemos sacar en claro: lo que para los puristas hoy es una caca comercial, mañana puede ser un clásico. Lo otro es, por supuesto, que la nostalgia vende, incluso a mí.</p>
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		<title>Demos locas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2017 18:28:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[256]]></category>
		<category><![CDATA[64k]]></category>
		<category><![CDATA[commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La cultura de la demoscene jamás deja de sorprenderme. Los límites de las diferentes plataformas son superados con total alevosía, superándolos aún suponiéndolos definitivos una y otra vez. Más colores, más sonido, nuevas funciones&#8230; o simplemente hacer lo común por el camino más difícil. Per aspera ad astra. Con este pequeño artículo quisiera mostrar las demos que &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2017/04/demos-locas/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Demos locas"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La cultura de la <em>demoscene</em> jamás deja de sorprenderme. Los límites de las diferentes plataformas son superados con total alevosía, superándolos aún suponiéndolos definitivos una y otra vez. Más colores, más sonido, nuevas funciones&#8230; o simplemente hacer lo común por el camino más difícil. <strong>Per aspera ad astra</strong>.</p>
<p>Con este pequeño artículo quisiera mostrar las demos que más me han sorprendido por romper las barreras que creíamos impenetrables, por hacer lo común a través de lo imposible o simplemente porque me parecen técnicamente relevantes.</p>
<p><span id="more-1508"></span></p>
<h1>The Timeless // Mercury</h1>
<p>Algunas categorías populares en la demoscene son las que limitan el tamaño del producto final (no así de la memoria o disco que pueden consumir al ejecutarse, ojo). 64k era el tamaño de la memoria de algunos ordenadores de 8bit como el <strong>Commodore 64</strong> o muchos <strong>Amstrad CPC</strong>, y ahora es una de las más reñidas en la demoscene de PC. Una de las más sonadas es <strong>The Timeles</strong>, de 2014. Puedes ver el vídeo o <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=62935" target="_blank" rel="noopener noreferrer">descargarla</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/ie4u2i_5OdE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El simple hecho de entender el reto técnico que supone meter todo esto en 64k ya es ajeno a legos y principiantes. Entender cómo se hizo ya es un reto para los más avezados en la tecnología de la programación, y llegar a hacerlo es algo sólo alcanzable a los grandes maestros. Otra de las demos del grupo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WBuoyegCeXI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Luma</a>, es menos espectacular visualmente pero me encanta su banda sonora. Hay <a href="http://www.pouet.net/prodlist.php?type[]=64k" target="_blank" rel="noopener noreferrer">demos en esta categoría</a> a patadas, y aún así no dejan de asombrarme. Algunas incluso <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9rxZCKMsb0c" data-rel="lightbox-video-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tienen parte cantada</a> (NSFW).</p>
<h1>8088 MPH // Hornet + CRTC + DESiRE</h1>
<p>Una de las demos más sonadas de 2015 (de la cual <a href="http://www.pixfans.com/demoanalisis-8088-mph/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">escribí en Pixfans</a>) fue <strong>8088 MPH</strong>, que diríamos que compitió en su propia categoría. Se ejecuta sobre el <strong>IBM PC</strong> original, el modelo <strong>5150</strong> que apareció en verano de 1981. Las especificaciones donde funciona esta demo son de risa: 640 KB de RAM, un procesador <strong>8088</strong> a 4,77 MHz (y gracias, porque sólo podía leer un byte por cada ciclo de reloj) y un chipset gráfico <strong>CGA</strong> que daba 4 colores. (de unas paletas predefinidas espantosas, y a una resolución exageradamente pobre)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/hNRO7lno_DM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por si hacer una demo artísticamente interesante en un hardware así no fuera suficiente, la tecnología empleada es impresionante. El sonido es muy destacable, sobre todo teniendo en cuenta que el sonido del ordenador estaba limitado a un pequeño buzzer de 1 bit. Pero lo impresionante es conseguir la cifra de 1024 colores en pantalla, siendo el primer programa en conseguirlo en <strong>CGA</strong>. Para quien esté interesado, hay un <a href="http://www.reenigne.org/blog/1k-colours-on-cga-how-its-done/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">post técnico muy detallado</a> acerca de cómo se ha logrado tal hazaña. También hay <a href="http://8088mph.blogspot.com.es/2015/04/cga-in-1024-colors-new-mode-illustrated.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">otro explicado de forma gráfica</a>. Se puede <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=65371" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bajar de Pouët</a>, aunque sin el hardware apropiado es muy difícil de verla correctamente, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vg2n8Fp7F2g" data-rel="lightbox-video-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sólo con builds muy específicos de PCem</a> es posible (y sólo parcialmente) emularla.</p>
<h1>Elevated // Rgba &amp; TBC</h1>
<p>Las demos de 64k son un logro impresionante. ¿Qué tal si subimos más aún el listón? ¿Qué tal, digamos, 4k? Este es el trabajo de unas mentes que sólo puedo calificar como brillantes. Como dicen por ahí: enséñale este vídeo a alguien aficionado a la informática y quedará más o menos indiferente. Dile lo que ocupa el programa y tendrá que verlo con sus propios ojos.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/jB0vBmiTr6o?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Demos de 4k haylas, pero ninguna tan impresionante ni de lejos como ésta.</p>
<h1>Vicious Sid // Soundemon, Mixer, The Human Codemachine</h1>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZMioAPZcays" data-rel="lightbox-video-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vicious Sid</a> es una demo interesante. Visualmente no es de las más impresionantes, pero su sonido nos hace olvidar que se ejecuta en un <strong>Commodore 64</strong>. Ya con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y6mXLxUZvzg" data-rel="lightbox-video-4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fanta in Space</a> consiguieron lo imposible al mezclar samples digitales y sonido sintetizado con filtros y efectos, repitiendo hazaña en la presente con resultado mejores, si cabe. Pero lo verdaderamente espectacular, y que se gana a pulso el título de «intro loca» es la parte «NO SID».</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/ZW2XKSWUPLw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>No tengo constancia de que esto se haya hecho antes, ni en el <strong>Commodore 64</strong> ni en ningún otro ordenador. Sonido digital&#8230; SIN USAR EL CHIP DE AUDIO. ¿Pero qué cojones? No, el microprocesador no tiene una salida analógica <span style="text-decoration: line-through;">(caso del <strong>Z80</strong>)</span> ni existe un chip no documentado. El truco es ingenioso: programar el chip de vídeo de tal formas que sus interferencias en el circuito de audio produzcan un sonido leve, pero modelable. Completamente de locos. Completamente de genios. Se dice que el músico  <strong>Aphex Twin</strong> hizo esto con un ordenador anterior, pero hasta ahora no he podido confirmarlo.</p>
<p><strong>Editado</strong>: El Z80 no tiene una salida analógica. En <strong>Spectrum</strong> lo que se hace es una señal modulada por pulsos por el <strong>Z80</strong> y transformada a una forma de onda por el chip <strong>ULA</strong>.</p>
<h1>Robotic Liberation // PWP</h1>
<p>La demoscene parece nutrirse, de forma muy paradójica, con límites. Los límites en tamaño son relativamente nuevos, originalmente los límites eran el propio hardware. Es por eso por lo que esta demo es impresionante, ya que funciona en un ordenador <strong>VIC-20</strong>, con sólo 5120 bytes de memoria RAM disponibles para el programador, y no hablemos de la CPU, gráficos y sonido que poseía dicho computador&#8230;</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/2SdGkkp1aq8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esta máquina de 8 bits, anterior al <strong>Commodore 64</strong> apenas pudo articular algún que otro juego medio cojo, ha aprendido incluso a cantar (más o menos). Hasta el hardware más pequeño (literalmente) como una calculadora programable de bolsillo es capaz de hacer funcionar demos, como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o8GwpuMEpnc" data-rel="lightbox-video-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DXM // Imation</a> funcionando en una <strong>TI-82</strong>.</p>
<h1>.kkrieger // .theprodukkt</h1>
<p>Bueno, esto no es exactamente una demo, sino un juego de PC. No obstante uno con mucha relación con la demoscene, creado por los veteranos <strong>.theprodukkt</strong>. No es particularmente jugable, su sonido espectacular y no tiene un desarrollo demasiado inspirado. ¿Qué tiene de destacable entonces? Que ocupa 96 Kb. Demencial.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/2NBG-sKFaB0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hacer una demo en un tamaño ridículo es digno de un maestro. Hacer un juego como éste en 96 Kb es de locos. Por supuesto <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0" data-rel="lightbox-video-6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">puede descargarse y probarlo</a>, debería funcionar razonablemente bien en ordenadores modernos.</p>
<h1>A mind is born // Linus Åkesson</h1>
<p>La barrera de los 4k es algo ridículo. Este artículo, sin las imágenes, es bastante más grande que eso. Cuatro mil caracteres, y eso usando una codificación ASCII. Es difícil hasta imaginar que sea posible hacer demos interesantes en tan poco espacio. Pero hay quien una vez pensó: ¿y si pusiéramos un límite aún más restrictivo? ¿cómo sería hacer demos en 256 bytes? Sí, 256 bytes. Apenas dos frases.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/sWblpsLZ-O8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Es bastante difícil de creer. El payo, <a href="https://linusakesson.net/scene/a-mind-is-born/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en su página web</a>, da una explicación extensiva de cómo consiguió esta proeza, pero da igual porque no he entendido un pimiento. Hay más demos en 256 bytes, algunas bastante impresionantes, pero ninguna con este sonido. Por ahora, creo que es bastante justo decir que éste es el límite a batir. Un humilde servidor cree que no hay nada que se le parezca en este momento.</p>
<h1>Y aún hay más</h1>
<p>La cantidad de talento que se ha vertido en la demoscene es prácticamente ilimitada. Hay tantas demos buenas en cada categoría que es imposible no quedarse con algunas otras más. Si bien no creo que lleguen al nivel o a la locura de las anteriores, vale la pena echarles un vistazo. Los enlaces nos llevarán a su página de <strong>Pouët</strong>, el portal dedicado a la demoscene, en el cual hay siempre descargas y enlaces para verlo en Youtube.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=30244" target="_blank" rel="noopener noreferrer">debris. // farbrausch</a>: Demo de temática urbana en 177 kb que, pese a no caer en ninguna categoría, dio el pelotazo en 2007 por su excelente apartado artístico, sin igual en las demos con contenido procedural. Imprescindible.</li>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=99" target="_blank" rel="noopener noreferrer">State of the Art // Spaceballs</a>: Una de las demos más conocidas, y no sin motivo. Este disquette para Amiga 500 hará que creas que los 90 han vuelto. Si has sido joven en esa década su estética te va a flipar. Otra de las demos del grupo, <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=100" target="_blank" rel="noopener noreferrer">9 fingers</a>, si bien no es tan original es casi mejor aún.</li>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=25778" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Starstruck // The Black Lotus</a>: Probablemente la demo más impresionante hecha para el chipset AGA de Amiga. No sólo impresiona su apartado artístico, también hace un uso de las 3D excelente y tiene un gran sonido.</li>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=63" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Second Reality // Future Crew</a>: No necesita presentación. Su música es, probablemente, el fichero musical para tracker más oído y aplaudido, y esta veterana demo (¡1993!) sigue siendo de inspiración para muchos seguidores de la Demoscene.</li>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=12650" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blastersound BBStro // Iguana</a>: Una humilde presentación de una BBS de shareware y demos de principios de los &#8217;90. El efecto de nieve no es nuevo, y desde luego no es el mejor aprovechado, pero junto con su música para OPL2 fue bastante popular en España.</li>
<li><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=25783" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1995 // Kewlers</a>: De nuevo una demo cuya tecnología no es particularmente interesante, aunque el raytracing en tiempo real siempre es de agradecer. Su música y sus efectos visuales, sin embargo, han hecho que sea una de las favoritas de los aficionados.</li>
</ul>
<p>Me he dejado muchas demos impresionantes en el tintero, así como otras categorías o sistemas que quizá no sean tan populares. Sin duda da para muchos artículos, pero hasta aquí lo que más me ha sorprendido. No sé qué depara el futuro de la demoscene, si sonido digital en una tostadora o gráficos 3D en un cepillo de dientes&#8230;</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2017/04/demos-locas/">Demos locas</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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