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	Comentarios en: Thunder Force IV: retroanálisis	</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/thunder-force-iv-retroanalisis/#comment-416</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2020 06:51:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2016/03/thunder-force-iv-retroanalisis/#comment-415&quot;&gt;Ash&lt;/a&gt;.

Dices que hay muchas idioteces, que conozco poco a los 16 bits... &quot;lo de los colores ultra cutres&quot;... ¿alguna referencia o algo para rebatir? porque echar mierda por echarla lo saben hacer hasta los monos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2016/03/thunder-force-iv-retroanalisis/#comment-415">Ash</a>.</p>
<p>Dices que hay muchas idioteces, que conozco poco a los 16 bits&#8230; «lo de los colores ultra cutres»&#8230; ¿alguna referencia o algo para rebatir? porque echar mierda por echarla lo saben hacer hasta los monos.</p>
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		<title>
		Por: Ash		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/thunder-force-iv-retroanalisis/#comment-415</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ash]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2020 05:29:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Madre tienes que ir a un oculista rápidamente.

Dices una cantidad de idioteces, con heavy metal te refieres a los 4 segundos del principio? Poco 16 bits conoces.

Lo de que cada vez que salen una pequeña ristra de 4-6 enemigos se ponga a pegar tirones a lo bestia, mejor no lo vemos

la música esta ultra comprimida y es muy meritoria, pero hay mil veces mejores en esa época que ya había cientos de juegos en cd.

Supongo que los colores ultra cutres horrendo punteados, eso no lo veas tampoco.

vete al oculista y luego vuelve a comentar el juego]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Madre tienes que ir a un oculista rápidamente.</p>
<p>Dices una cantidad de idioteces, con heavy metal te refieres a los 4 segundos del principio? Poco 16 bits conoces.</p>
<p>Lo de que cada vez que salen una pequeña ristra de 4-6 enemigos se ponga a pegar tirones a lo bestia, mejor no lo vemos</p>
<p>la música esta ultra comprimida y es muy meritoria, pero hay mil veces mejores en esa época que ya había cientos de juegos en cd.</p>
<p>Supongo que los colores ultra cutres horrendo punteados, eso no lo veas tampoco.</p>
<p>vete al oculista y luego vuelve a comentar el juego</p>
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		<title>
		Por: David		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/thunder-force-iv-retroanalisis/#comment-384</link>

		<dc:creator><![CDATA[David]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Nov 2019 23:35:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Estupendo artículo sobre este grandioso juego. Todos los elogios son pocos para una de las obras maestras del género.
 Acabo de pasarme el juego en dificultad normal y con el truco de las 99 vidas (he gastado 45, de las cuales el 80% han sido en las últimas fases) y he salido tan entusiasmado de este juego que he buscado información y aquí me ha llevado. Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estupendo artículo sobre este grandioso juego. Todos los elogios son pocos para una de las obras maestras del género.<br />
 Acabo de pasarme el juego en dificultad normal y con el truco de las 99 vidas (he gastado 45, de las cuales el 80% han sido en las últimas fases) y he salido tan entusiasmado de este juego que he buscado información y aquí me ha llevado. Saludos!</p>
]]></content:encoded>
		
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