<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>intros archivos - Detrás del último no va nadie</title>
	<atom:link href="https://blog.krusher.net/tag/intros/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Jan 2019 13:22:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/02/cropped-detras-del-ultimo-no-va-nadie-icon-32x32.jpg</url>
	<title>intros archivos - Detrás del último no va nadie</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Las mejores intros de juegos (según mi menda)</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/</link>
					<comments>https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 07:10:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[intros]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.krusher.net/?p=787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los videojuegos han evolucionado desde simples formas hasta complejísimos personajes en 3D y sonido envolvente, pasando por escenas prerrenderizadas. Desde que estuvo en lo razonablemente posible, los juegos han incluido toda clase de presentaciones, desde pantallas de título hasta secuencias de introducción. En fin, todo el mundo sabe qué es una intro, ¿no? Me propongo &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Las mejores intros de juegos (según mi menda)"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/">Las mejores intros de juegos (según mi menda)</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos han evolucionado desde simples formas hasta complejísimos personajes en 3D y sonido envolvente, pasando por escenas prerrenderizadas. Desde que estuvo en lo razonablemente posible, los juegos han incluido toda clase de presentaciones, desde pantallas de título hasta secuencias de introducción. En fin, todo el mundo sabe qué es una intro, ¿no?</p>
<p>Me propongo hacer una lista de las mejores, a mi juicio por supuesto. Alguna que otra me ha llamado más la atención, o me ha parecido más significativa, pero estas son las que considero más dignas de compartir.<span id="more-787"></span></p>
<h2>Sonic CD</h2>
<p><iframe width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/bZzDyFRIuEw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El CD-ROM cambió muchas cosas, y las intros fue una de las que más. Hasta entonces, debían ser reproducidas mediante el motor del juego, o bien consistir en diapositivas estáticas. Gracias a la capacidad de este nuevo soporte, el vídeo a pantalla completa era por fin posible.</p>
<p>Los vídeos a pantalla completa, en realidad, fueron cosa del LaserDisc, pero esta tecnología de los 80 fue sólo rentable en el arcade. MegaCD no fue el primero, y de hecho hubo muchos juegos antes con vídeos, pero ver a Sonic moverse no tuvo precio. Reediciones posteriores tuvieron una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ccpY14bXcug" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">intro remasterizada</a> con la música original japonesa.</p>
<h2>Another World</h2>
<p><iframe width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/ACNPxKhxAjM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Another World</strong> es, probablemente, uno de los juegos más importantes y artísticamente y técnicamente significativo de principios de los 90. Muy al estilo del <strong>Prince of Persia</strong> (1989), pero sus personajes poligonales y sus vídeos en rotoscope fueron rompedores. Una <span style="text-decoration: line-through;">puta</span> película.</p>
<h2>Flashback</h2>
<p><iframe width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/f0nieImnM5U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Un sucesor espiritual de Another World en 1992, que usaba sprites en lugar de personajes poligonales, pero con escenas rotoscope aún mejores. Las versiones de CD tenían una intro con video 3D prerrenderizado, pero nada comparable a la original. Y todo en un disquette.</p>
<h2>El Día del Tentáculo</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/f1d7gIzLRC4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esta segunda parte de <strong>Maniac Mansion</strong> fue lanzada en 1993, en pleno apogeo de las aventuras gráficas de <strong>LucasArts</strong>. Un juego que será recordado como referente del género, y también por su intro, con actores de doblaje y todo. Fue lanzado en español, aunque las voces se quedaron en americanou.</p>
<h2>Red Alert</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/_R6xCWcf_VU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La saga <strong>Command &amp; Conquer</strong> (1995) llevó la estrategia a otro nivel. Tiene tantos videos buenos, muchos con actores reales, que es difícil quedarse con uno. La intro de <strong>Red Alert</strong> (1996) es probablemente el comienzo de todo, una decisión que cambió el destino de la guerra y del mundo. Lamentablemente los primeros juegos no estaban doblados ni tenían subtítulos&#8230;</p>
<h2>Shadowman</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/A5sDXkxDJcY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este juego de <strong>Acclaim</strong> de 1999 no fue nada sobrenatural, pero su intro y su historia probablemente sí. El juego es un arcade de aventuras normalito, pero las secuencias y su argumento están sorprendentemente bien montadas. El doblaje en castellano es espectacular.</p>
<h2>Soul Reaver</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/d8Tw90_1ptk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una intro fantástica, y doblada al castellano. Esta era la carta de presentacion de <strong>Soul Reaver: Legacy of Kane</strong>, de 1999. Sin duda fue un gran año para los juegos&#8230; y para las intros. Puede que hoy se hagan muchas intros como estas, pero esta fue de las primeras que nos hacían porner el juego sólo por ver su cinemática de introducción.</p>
<h2>Crónicas de la Luna Negra</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/X8QXXB1Kt3E?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>No es el juego de estrategia más conocido, pero su intro de más de siete minutos es una de mis favoritas. Basado en el cómic frances <strong>Chroniques de la Lune Noire</strong>, <strong>Cryo</strong> lanzó en 1999 un juego alejado de sus habituales aventuras en primera persona. Pero se nota la mano de esos creadores.</p>
<h2>Z</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/preLiDRjGC4?start=19&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Probablemente el último gran juego de los <strong>Bitmap Brothers</strong>. Este título de estrategia de 1996 salió doblado al perfecto castellano, y es uno de los mejores ejemplos de cómo se debe doblar un juego al idioma de Cervantes. De las intros más memorables en nuestro idioma.</p>
<h2>Abe&#8217;s Oddysee</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/7wvKV5dPrMM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Todo un clásico de PlayStation (y PC, claro), y una historia fantástica. Salió por primera vez en 1997, pero se reeditó en 2009 para Windows y en 2012 para Android y <strong>PSVita</strong>. Imprescindible para entender la trayectoria de Atari. Un doblaje de lujo, que parece que ya no se lleva&#8230;</p>
<h2>Heart of Darkness</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/pmfGY9mBCjM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Realizado por <strong>Eric Chahi</strong>, creador del Another World, con una producción impecable y una banda sonora orquestrada sin precedentes. Salió en 1998 para PC y PlayStation, también doblado al español de forma más que profesional. Un juego en la linea de Another World, pero naturalmente de factura más moderna, que toma el título de una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_coraz%C3%B3n_de_las_tinieblas" target="_blank" rel="noopener">novela de Joseph Conrad</a>.</p>
<h2>Ridge Racer Type 4</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/PMZ872rsa90?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Como siempre, dejo mi superfavorito para el final. Una intro verdaderamente elegante, con una música genial y con los mejores efectos gráficos que podían verse en las consolas de la época. El capítulo más recordado de la saga de coches de <strong>Namco</strong>, que puso la guinda a 1999 eclipsando en gráficos hasta a los <strong>Gran Turismo</strong>. Para mí, no hay otra intro igual.</p>
<p>En fin, estas son las mías. Agradezco cualquier aporte o queja en los comentarios acerca de la lista.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/">Las mejores intros de juegos (según mi menda)</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.krusher.net/2016/03/las-mejores-intros-de-juegos-segun-mi-menda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
