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	<title>id software archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>id software archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Doom 2016: betanálisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 08:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo Doom, la nueva entrega de la intemporal saga de id Software. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/doom-2016-betanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Doom 2016: betanálisis"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo <strong>Doom</strong>, la nueva entrega de la intemporal saga de <strong>id Software</strong>. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo grande a los Doom clásicos. ¿Pueden hacer eso en 2016?</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/doom2016betacover.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1105" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/doom2016betacover.jpg" alt="doom2016betacover" width="908" height="242" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/doom2016betacover.jpg 908w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/doom2016betacover-300x80.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/doom2016betacover-768x205.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Los que hubieran comprado anticipadamente el juego ya disfrutaron de una beta cerrada. Del 15 al 17, sin embargo, estuvo abierta en Steam esta beta en la que todos podían unirse. No sin problemas, he estado probando este prometedor shooter y cuento aquí mis impresiones.</p>
<p><span id="more-1104"></span></p>
<p>Sólo arrancar el juego ya estamos sobre aviso: este material es de una versión sin finalizar, que podría tener numerosos errores, y que se entrega sin garantías. No se trata de un aviso en balde, ni mucho menos. Aún hay numerosos fallos por pulir, cuesta bastante que el juego arranque y además no parece estar demasiado optimizado, requiriendo un maquinón considerable para moverlo. Es extraño, porque usa una tecnología heredada de <strong>RAGE</strong> (2011), el juego anterior de la compañía. Carmack, ¿por qué me has abandonado?</p>
<figure id="attachment_1107" aria-describedby="caption-attachment-1107" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="El lobby del juego. De momento no hay mucho contenido..." data-rl_caption="El lobby del juego. De momento no hay mucho contenido..." title="El lobby del juego. De momento no hay mucho contenido..."><img decoding="async" class="wp-image-1107 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1-1024x576.jpg" alt="El lobby del juego. De momento no hay mucho contenido..." width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160416115714_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1107" class="wp-caption-text">El lobby del juego. De momento no hay mucho contenido&#8230;</figcaption></figure>
<p>Bueno, pues tras muchos reinicios y puñetas diversas, conseguí arrancar y jugar al juego. Salta a la vista que no se trata de un producto terminado, y es que la beta es, en estos momentos, un hospital robao. Sólo hay dos modos de juego, deathmatch por equipos y dominancia de zonas. Bueno, es gratis y encima un juego a medio hacer, no se le pueden pedir peras al olmo.</p>
<p>El juego permite personalizar el personaje, aunque en la beta sólo está disponible el modelo de una especie de armadura, a la que podremos cambiarle algunos elementos según avancemos de nivel de experiencia. Si querían apelar al espíritu de 1993 mal empezamos, porque esto parece un Call of Duty, no un Doom.</p>
<figure id="attachment_1108" aria-describedby="caption-attachment-1108" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="wp-image-1108 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1-1024x576.jpg" alt="20160417103610_1" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103610_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1108" class="wp-caption-text">Creo que es la única imagen que he sacado en 1080p</figcaption></figure>
<p>Mi primera impresión no ha sido muy buena. ¿Kits de armas? ¿Niveles de experiencia? ¿Mejoras? Pues eso, Doom y Quake han sido siempre de buscarse la vida por los niveles, de medir los tiempos de reaparición de armas y elementos y de recorrer los mapas con agilidad para acabar con nuestros enemigos. Esto prefiero dejárselo a los Carlos Duty o similares. Afortunadamente, la jugabilidad no confirma estas impresiones.</p>
<figure id="attachment_1109" aria-describedby="caption-attachment-1109" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1109 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1-1024x576.jpg" alt="20160417103818_1" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417103818_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1109" class="wp-caption-text">El juego permite recoger un elemento y convertirte en un demonio durante un tiempo, el cual es mucho más poderoso que el jugador corriente.</figcaption></figure>
<p>A estas alturas era más que lógico que, por mucho que se enfocara el juego para los forofos de los primeros Doom, no se conservara la jugabilidad bidimensional de éste. Más bien se juega como un <strong>Quake 3</strong> (1999) o un <strong>Unreal Tournament</strong> (1998~), con saltos, items y explosiones de misiles. Un juego rápido, dinámico y que premia la agresividad, la capacidad de adaptarse al rival y no el quedarse escondido como una nena.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/lwyVZAH9qa8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por el momento se trata de una versión en desarrollo, pero al tratarse de una iteración del motor usado en RAGE esperaba un mejor rendimiento. El juego requiere 8 GB de RAM, y una Gforce 660 como mínimo. Yo tengo una 650, y he conseguido hacerlo funcionar a base de poner todo al mínimo, y a 720p de resolución. RAGE sin embargo iba bien casi al tope.</p>
<figure id="attachment_1110" aria-describedby="caption-attachment-1110" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1110 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1-1024x576.jpg" alt="20160417104209_1" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104209_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1110" class="wp-caption-text">Se aprecia arquitectura demoníaca como en los Doom antiguos</figcaption></figure>
<p>Los niveles, por ahora, siguen la estela de lo visto en otros títulos de la compañía. Arenas cerradas, pero con un diseño cuidado con el claro objetivo de premiar el juego rápido y ofensivo. Más parece un Quake 3 Arena que un Doom, pero realmente es para darse por satisfecho, dado que lo más lógico (para ganar pasta) habría sido hacer un clon del <em>Carlos Duty: Niñater Warfare</em> y tirar p&#8217;alante.</p>
<p>Entre los objetivos que hay marcados para el desarrollo se ha prometido una campaña para un sólo jugador, en la que enfrentarnos a enemigos poderosos y demoníacos, pero por ahora tendremos que conformarnos con el modo de multijugador online.</p>
<figure id="attachment_1111" aria-describedby="caption-attachment-1111" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1111 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1-1024x576.jpg" alt="20160417104552_1" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104552_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1111" class="wp-caption-text">Vale la pena jugar como un puto bestiajo</figcaption></figure>
<p>Otro punto a favor, si te va lo clásico, es que no tenemos una vida que se regenere sola por arte de magia. Tendremos que recoger equipo del suelo para poder curarnos, así como para arreglar la armadura. Se ha prometido que en el modo de un jugador también será así, de nuevo premiando el ser un becerro en lugar de hacer el cobardica. Obtendremos vida recogiendo botiquines o abatiendo adversarios, en lo que prometen será una brutal y sangrienta campaña de 12 horas. tiene buena pinta.</p>
<p>De momento, ni el sonido ni la música parecen destacar. En mi carta a los reyes magos he pedido una banda sonora como está mandao, al estilo de los Doom antiguos. Es decir, una música metal al estilo de los clásicos: Metallica, Pantera, Slayer, etc. Por pedir, que no quede.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1112" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1-1024x576.jpg" alt="20160417104558_1" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104558_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>Ni que decir tiene, y tal como se aprecia en las imágenes, los gráficos del juego van a ser del lomazo. Carmack declaró en su día que el <strong>idTech 5</strong> fue construido en exclusiva para RAGE, y este <strong>idTech 6</strong> es de esperar que siga en el mismo camino. Una lástima ya que no sería la primera vez que id Software da pie a un motor que sirve para verdaderos clásicos del género. Se dijo en su día que aún no existía máquina para moverlo, y que sería una verdadera revolución, con renderizado raytracing y todo, pero de momento no parece tanto.</p>
<figure id="attachment_1113" aria-describedby="caption-attachment-1113" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-ddNOmVBZ" data-rl_title="Esto lo vi por primera vez en el Quake 3, pero ahora suena demasiado a Call of Duty." data-rl_caption="Esto lo vi por primera vez en el Quake 3, pero ahora suena demasiado a Call of Duty." title="Esto lo vi por primera vez en el Quake 3, pero ahora suena demasiado a Call of Duty."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1113" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1-1024x576.jpg" alt="Esto lo vi por primera vez en el Quake 3, pero ahora suena demasiado a Call of Duty." width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/04/20160417104329_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1113" class="wp-caption-text">Esto lo vi por primera vez en el Quake 3, pero ahora suena demasiado a Call of Duty.</figcaption></figure>
<p>Se supone que la fecha de lanzamiento será el 13 de mayo. Queda algo menos de un mes, ¿tendremos en las estantería otro juego más sin acabar? ¿habrá que esperar un parche para afinarlo? Probablemente, junto que, casi con toda seguridad, la beta es un producto capado por todas partes para que la prueba se centre sólo en la parte más difícil de probar por los desarrolladores. Yo, desde luego, lo estaré esperando con ganas&#8230;</p>
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		<title>Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 07:56:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si decimos id Software no hay duda: los creadores de Doom (1993) y Quake (1996) están en el olimpo de los programadores. Sus orígenes fueron bastante más humildes, y hay que encontrarlos en un plataformas para MS-DOS de 1990 llamado Commander Keen. Su primer episodio, distribuido como shareware, fue el primer juego programado por Los &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/commander-keen-ep-1-marooned-on-mars-retroanalisis/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis"</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si decimos <strong>id Software</strong> no hay duda: los creadores de <strong>Doom</strong> (1993) y <strong>Quake</strong> (1996) están en el olimpo de los programadores. Sus orígenes fueron bastante más humildes, y hay que encontrarlos en un plataformas para MS-DOS de 1990 llamado <strong>Commander Keen</strong>. Su primer episodio, distribuido como shareware, fue el primer juego programado por Los Juanes (<strong>John Romero</strong> y <strong>John Carmack</strong>).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-774 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen-cover.jpg" alt="keen-cover" width="1040" height="309" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen-cover.jpg 1040w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen-cover-300x89.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen-cover-768x228.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen-cover-1024x304.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></p>
<p>Anteriormente, Romero había programado en 1988 una serie de pasapantallas para Apple ][ llamado <strong>Dangerous Dave</strong>. Un día decidieron recrear el primer de <strong>Super Mario Bros. 3</strong> gracias a unos ingeniosos algoritmos de scroll que habían diseñado, pero lamentablemente era imposible venderlo ya que <strong>Nintendo</strong> les hubiera comido vivos. Sin embargo merecía la pena aprovechar este motor gráfico, y así surgió la saga <strong>Commander Keen</strong>.<span id="more-773"></span></p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_001.png" rel="attachment wp-att-775" data-rel="lightbox-gallery-H4nDY4vJ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-775" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_001.png" alt="keen1_001" width="320" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_001.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_001-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a></p>
<p>Billy, un niño prodigio de 8 años, se estrella contra Marte en su nave construida por el mismo. Deberá repararla con los cuatro artilugios que han quedado desperdigados por Marte, no sin antes descubrir un terrible secreto: los marcianos planean una invasión. El objetivo del primer episodio es reparar nuestra nave, quitándoselas a los vorticons de sus sucias manos.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_007.png" rel="attachment wp-att-776" data-rel="lightbox-gallery-H4nDY4vJ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-776" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_007.png" alt="keen1_007" width="320" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_007.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_007-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a></p>
<p>Aunque la idea inicial es realizar un clon de Super Mario Bros. 3 para PC, finalmente la jugabilidad se modificó sustancialmente. El algoritmo de scroll, creado para adaptadores EGA, es uno de los más suaves de entre los juegos de PC de la época. En la era de la aceleración 3D, de los gigas de RAM y de las CPU monstruosas esto está ampliamente obsoleto, pero en los PCs de antes de todo esto el talento en programación lo era todo a la hora de hacer un motor gráfico competitivo.</p>
<p>El juego consigue con creces sus objetivos: es un juego de plataformas sólido con scroll suave, tiene niveles enormes, es muy divertido de jugar y funciona en un 8086 con adaptador de vídeo EGA, de 1984. (las especificaciones dicen un 80286, pero mi primo y yo jugábamos en un <a href="http://www.museo8bits.es/wiki/index.php/Amstrad_PC2086" target="_blank" rel="noopener">Amstrad PC2086</a>) <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_005.png' title="El mapa del juego" data-rl_title="El mapa del juego" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El mapa del juego" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_005.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_005.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_005-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_015.png' title="El castillo es una de las fases más difíciles" data-rl_title="El castillo es una de las fases más difíciles" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="El castillo es una de las fases más difíciles" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_015.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_015.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_015-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_016.png' title="Las fases de hielo son odiosas en todos los juegos" data-rl_title="Las fases de hielo son odiosas en todos los juegos" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Las fases de hielo son odiosas en todos los juegos" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_016.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_016.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_016-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/commander-keen-1-marooned-on-mars_7-1.png' title="Traga láser, alien mamón" data-rl_title="Traga láser, alien mamón" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Traga láser, alien mamón" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="200" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/commander-keen-1-marooned-on-mars_7-1.png" class="attachment-full size-full" alt="" /></a>

<p>Pese a ser un episodio shareware, se trata de un juego con todas las de la ley. No es tremendamente largo, pero está muy bien realizado y es suficientemente variado como para tenerlo muy en cuenta. En el transcurso del juego visitaremos los tradicionales mundos de hielo, mininiveles donde conseguir pistas adicionales, y por supuesto fases enormes donde explorar y recoger llaves y abrir puertas.</p>
<figure id="attachment_785" aria-describedby="caption-attachment-785" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_011.png" rel="attachment wp-att-785" data-rel="lightbox-gallery-H4nDY4vJ" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-785 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_011.png" alt="keen1_011" width="320" height="200" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_011.png 320w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_011-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-785" class="wp-caption-text">Un vorticoon (que no vortigaunt) custodia una de las partes de la nave</figcaption></figure>
<p>Los gráficos pueden no decirnos mucho, y ciertamente por muy suave que sea el scroll y nos gusten los sprites, 16 colores tampoco dan para mucho. El <strong>Amiga</strong> o el <strong>Atari ST</strong> tenían mejor resolución, mejores colores y por supuesto mucho mejor sonido. No obstante, para los propietarios de compatibles hay muy poquita competencia, y no hay ni un sólo plataformas de la época que pueda hacerle sombra.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/BSg9k5Ksvfw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Bueno, el sonido es un aspecto que se deja un poco atrás. El juego no soporta tarjetas gráficas, solo funciona con el altavoz del PC. Los ruiditos están bien diseñados para usar esta vetusta tecnología, pero en esta época se espera que al menos se de soporte para <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/AdLib" target="_blank" rel="noopener">AdLib</a>. De todas formas tampoco se pueden exigir peras al olmo, ya que el juego funciona en ordenadosaurios sin problemas y con scroll suave.</p>
<p>Los episodios posteriores añaden más profundidad al juego y nuevos escenarios, y diseños de niveles más intrincados. A partir del episodio 4 cambia el motor del juego completamente, dando soporte a hardware sonoro más moderno y a unos gráficos más detallados. Pero este primer juego corrió como la pólvora entre las BBS y es uno de los más queridos por los fans.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_006.png' title="En este juego, el personaje consigue su inseparable POGO saltarín" data-rl_title="En este juego, el personaje consigue su inseparable POGO saltarín" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="En este juego, el personaje consigue su inseparable POGO saltarín" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="188" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_006-300x188.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_006-300x188.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_006.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_002.png' title="Primer mensaje de ID Software" data-rl_title="Primer mensaje de ID Software" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Primer mensaje de ID Software" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="188" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_002-300x188.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_002-300x188.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_002.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_003.png' title="Mención a Quake... en 1990" data-rl_title="Mención a Quake... en 1990" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Mención a Quake... en 1990" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="188" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_003-300x188.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_003-300x188.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen1_003.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen_dosbox_000.png' title="Pantalla de despedida" data-rl_title="Pantalla de despedida" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Pantalla de despedida" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="188" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen_dosbox_000-300x188.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen_dosbox_000-300x188.png 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2016/03/keen_dosbox_000.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a>

<p>Una crítica que se hace a menudo de este juego es debida a sus controles. Se usan las teclas CTRL y ALT, para salto y usar el POGO sucesivamente. Pero para usar el disparo se usan las dos al mismo tiempo, y es muy fácil liarse y disparar a lo loco en lugar de hacer un salto, o saltar cuando no se debe y terminar siendo pasto de los aliens.</p>
<p>Este juego se puede distribuir de forma gratuita, por lo que se puede bajar <a href="https://archive.org/details/CommanderKeenInvasionOfTheVorticons" target="_blank" rel="noopener">el original</a> o un <a href="http://www.shikadi.net/keenwiki/Commander_Keen_-_Marooned_on_Mars_(Galaxy_Style)" target="_blank" rel="noopener">remake</a> hecho por fans.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2016/04/commander-keen-ep-1-marooned-on-mars-retroanalisis/">Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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