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	<title>ibm archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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	<title>ibm archivos - Detrás del último no va nadie</title>
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		<title>Los ordenadores más importantes de la historia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Sep 2024 14:30:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A menudo encontramos entradas sobre ordenadores famosos y listas que incluyen algunos muy bonitos, que se vendieron mucho o que simplemente le gustan mucho al autor. Hoy quiero traer una lista de los que me parecen más importantes desde el punto de vista de innovación técnica, los que verdaderamente hicieron avanzar la industria con nuevas &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2024/09/los-ordenadores-mas-importantes-de-la-historia/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Los ordenadores más importantes de la historia"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A menudo encontramos entradas sobre ordenadores famosos y listas que incluyen algunos muy bonitos, que se vendieron mucho o que simplemente le gustan mucho al autor. Hoy quiero traer una lista de los que me parecen más importantes desde el punto de vista de innovación técnica, los que verdaderamente hicieron avanzar la industria con nuevas características que lo diferenciaran del resto.</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2024/09/los-ordenadores-mas-importantes-de-la-historia/"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2753 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/ordenadores-mas-importantes-de-la-historia.jpg" alt="" width="881" height="563" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/ordenadores-mas-importantes-de-la-historia.jpg 881w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/ordenadores-mas-importantes-de-la-historia-300x192.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/ordenadores-mas-importantes-de-la-historia-768x491.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>También es verdad que un éxito comercial puede llevar a grandes avances arrastrando al resto, o simplemente tener el mérito de llevarlas a las masas. Veamos.</p>
<p><span id="more-2743"></span></p>
<h2>ENIAC</h2>
<p>Empezamos por el principio, casi literalmente. Completada en 1945, el <strong>Electronic Numerical Integrator and Computer</strong>, como se llamaba formalmente, se cita a menudo como el primer computador electrónico, digital, programable y de propósito general de la historia. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">1</sup> Aunque quizá la característica más interesante es que se trataba de un ordenador Turing Completo, es decir, que puede comportarse como una máquina teórica de Turing. Aunque se trata de un concepto bastante abstracto, no deja de ser un «certificado» de que la máquina podía realizar cualquier cálculo si tenía los recursos adecuados.</p>
<figure id="attachment_2750" aria-describedby="caption-attachment-2750" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="El ENIAC en la Universidad de Pensilvania." data-rl_caption="El ENIAC en la Universidad de Pensilvania." title="El ENIAC en la Universidad de Pensilvania."><img decoding="async" class="wp-image-2750 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory-1024x783.jpg" alt="" width="840" height="642" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory-1024x783.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory-300x229.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory-768x587.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory-1200x917.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory.jpg 1340w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2750" class="wp-caption-text">El ENIAC en la Universidad de Pensilvania.</figcaption></figure>
<p>Algunos autores han colocado a la máquina <strong>Colossus</strong> como la primera con estas características, construídas desde 1943 hasta 1945. Sin embargo no eran verdaderas máquinas de propósito general, dado que su cometido estaba orientado a descifrar máquinas de cifrado Lorenz, parecidas a las célebres Enigma. Otro hecho que no ayude es que este ordenador fue un secreto de estado hasta la década de los 60.</p>
<p>Hay que decir que, aunque cataloguemos a ENIAC como programable, no lo era al uso. El autor <strong>David Alan Grier</strong> (editor en Jefe de <strong>IEEE</strong>) la describe como una colección de sumadoras y otras unidades aritméticas controladas por una maraña de cables. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">2</sup> Con todo, esta máquina de casi siete millones de dólares de 2024 (casi medio millón en 1946) era miles de veces más rápida que sus antecesoras hechas con dispositivos electromecánicos, estuvo al servicio del ejército norteamericano hasta 1955, principalmente calculando tablas balísticas de artillería.</p>
<h2>Apollo Guidance Computer</h2>
<p>Lo más destacado de este ordenador, entre otros tantos que llevaba la misión Apollo, era que nos llevó a la Luna, evidentemente. Pero también supuso un reto técnico muy importante: el miniaturizar un ordenador lo suficiente como para poder llevarse en la misión. Recordemos que los dispositivos de los años 40 y 50 eran tan grandes que llenaban una sala de armarios, y consumían grandes cantidades de electricidad.</p>
<figure id="attachment_2752" aria-describedby="caption-attachment-2752" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-scaled.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="El Apollo Guidance Computer junto a su módulo de entrada de usuario, el DSKY." data-rl_caption="El Apollo Guidance Computer junto a su módulo de entrada de usuario, el DSKY." title="El Apollo Guidance Computer junto a su módulo de entrada de usuario, el DSKY."><img decoding="async" class="size-large wp-image-2752" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-1024x701.jpg" alt="" width="840" height="575" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-1024x701.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-300x205.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-768x526.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-1536x1051.jpg 1536w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-2048x1402.jpg 2048w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Agc_view-1200x821.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2752" class="wp-caption-text">El Apollo Guidance Computer junto a su módulo de entrada de usuario, el DSKY.</figcaption></figure>
<p>No en vano, se trata de uno de los primeros ordenadores en usar circuitos integrados, un hito que disputa junto al <strong>IBM 360</strong> <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">3</sup> y el <strong>SDS 92</strong> <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">4</sup>. Otro de los motivos de la reducción de tamaño de esta computadora fue su memoria de núcleos cableados, que fueron <a href="https://danielmarin.naukas.com/2010/12/01/las-mujeres-que-cosian-el-ordenador-del-apolo/" target="_blank" rel="noopener">tejidos a mano</a>, en un tedioso trabajo que costó ocho semanas. Contaba con 2.048 palabras de RAM y 36.864 de ROM. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">5</sup></p>
<h2>Manchester Ferranti</h2>
<p>El <strong>UNIVAC</strong> se suele referenciar como el primer ordenador comercial, pero fue esta <strong>Manchester Ferranti</strong>, también conocida como <strong>Mark I</strong>, la que se adelantó por un mes, en febrero de 1951. Hubo dos máquinas anteriores, <strong>BINAC</strong> y <strong>Z4</strong>, que pudieron considerarse anteriores, pero BINAC era electromecánica y no era de propósito general y la Z4 nunca funcionó bien tras ser instalada. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">6</sup></p>
<figure id="attachment_2754" aria-describedby="caption-attachment-2754" style="width: 850px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Ferranti-Mark-1-computer-with-some-of-the-many-cupboards-open-and-console-The-hooter.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="La Ferranti Mark 1" data-rl_caption="La Ferranti Mark 1" title="La Ferranti Mark 1"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2754" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Ferranti-Mark-1-computer-with-some-of-the-many-cupboards-open-and-console-The-hooter.jpg" alt="" width="850" height="586" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Ferranti-Mark-1-computer-with-some-of-the-many-cupboards-open-and-console-The-hooter.jpg 850w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Ferranti-Mark-1-computer-with-some-of-the-many-cupboards-open-and-console-The-hooter-300x207.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Ferranti-Mark-1-computer-with-some-of-the-many-cupboards-open-and-console-The-hooter-768x529.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2754" class="wp-caption-text">La Ferranti Mark 1</figcaption></figure>
<p>Esta Ferranti fue también el primer ordenador del mundo con sonido, puesto que incluía una instrucción para alertar al operador, variable en tiempo y frecuencia. En 1951, la BBC incluso grabó varias melodías reproducidas por este ordenador. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">7</sup> Otro logro muy interesante fue el de ser uno de los primeros computadores en tener un juego de ajedrez, aunque muy limitado. También se le programó un juego de damas en 1952. Comparte este singular logro con máquinas como la <strong>NIMROD</strong>, de aproximadamente un año antes. No obstante esta máquina sólo servía para jugar al <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nim_(juego)" target="_blank" rel="noopener">nim</a>.</p>
<h2>PDP</h2>
<p>Las máquinas <strong>PDP</strong>, de <strong>Digital Equipment Corporation</strong>, fueron pioneras en muchos sentidos. El primer modelo, el <strong>PDP-1</strong> fue lanzado en 1959, y fue uno de los iconos de la cultura hacker más importantes. Fue también el hardware utilizado para uno de los grandes hitos de los videojuegos, el <strong>Spacewar!</strong>, en 1962. Fue la primera vez que un videojuego se ejecutaba en un minicomputador.</p>
<figure id="attachment_2755" aria-describedby="caption-attachment-2755" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-scaled.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="Panel de un PDP-8" data-rl_caption="Panel de un PDP-8" title="Panel de un PDP-8"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2755" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-1024x563.jpg" alt="" width="840" height="462" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-1024x563.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-300x165.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-768x422.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-1536x844.jpg 1536w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-2048x1126.jpg 2048w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/PDP_8-S_Digital_Equipment_Corporation_launched_in_1965_TM44346_-_Tekniska_museet_-_Stockholm_Sweden_-_DSC01518-1200x660.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2755" class="wp-caption-text">Panel de un PDP-8</figcaption></figure>
<p>Desde luego eso de minicomputador suena a chiste, dado que se trata de aparatos que ocupaban varios armarios. No obstante su denominación no viene por su tamaño, sino por mínimo. También por ser más pequeños y baratos que los mainframes, no compitiendo con los grandes como IBM. Surgieron tras la revolución de los transistores y de las memorias de núcleos magnéticos, y el honor de ser el primero de su clase está discutido entre otros minis como el <strong>LINC</strong>, de la misma casa, o los <strong>TX</strong>, del <strong>Laboratorio Lincoln</strong>.</p>
<p>El modelo <strong>PDP-8</strong> fue lanzado en 1965, fue el primer ordenador en costar menos de 20.000 dólares, tenía el tamaño de un frigorífico y vendió alrededor de las 50.000 unidades, una barbaridad para aquél entonces. Entre tantos sistemas operativos, se desarrolló el <strong>8OS</strong>, que se cita como el pionero en usar la línea de comandos como entrada. Fue el que inspiró al sistema operativo <strong>CP/M</strong> en los &#8217;70, que recordemos que fue la inspiración directa de <strong>MS-DOS</strong> y similares, que dieron el pelotazo en la arquitectura <strong>IBM PC</strong>. <sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">8</sup></p>
<p>Hablar de los PDP es hablar de <strong>UNIX</strong>, dado que este sistema operativo fue diseñado en principio para el <strong>PDP-7</strong> por <strong>Ken Thompson</strong> y <strong>Dennis Ritchie</strong> en 1969. No contentos con eso, tras escribirlo en lenguaje ensamblador, Dennis Ritchie inventaría el omnipresente lenguaje <strong>C</strong>, un par de años más tarde. Prácticamente todos los ordenadores modernos derivan de las tecnologías desarrolladas para estos minis, ya sea UNIX, C o la línea de comandos, entre otras tantas.</p>
<figure id="attachment_2756" aria-describedby="caption-attachment-2756" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="PDP-1 en el Museo de la Historia de la Computación en Mountain View, California" data-rl_caption="PDP-1 en el Museo de la Historia de la Computación en Mountain View, California" title="PDP-1 en el Museo de la Historia de la Computación en Mountain View, California"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2756 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-1024x696.jpg" alt="" width="840" height="571" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-1024x696.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-300x204.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-768x522.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-1536x1044.jpg 1536w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1-1200x816.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/pdp1.jpg 1608w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2756" class="wp-caption-text">PDP-1 en el Museo de la Historia de la Computación en Mountain View, California</figcaption></figure>
<p>Otro gran paso adelante se dió con el <strong>PDP-11</strong>, que fue el primero en construirse en UniBus, en 1969. Esto permitió que todos los dispositivos del ordenador pudieran comunicarse entre sí, incluyendo la memoria, por lo que fueron posible los accesos directos a memoria (DMA), usando el procesador central para otras cosas durante las operaciones. También facilitó el intercambio de datos y el desarrollo de controladores de dispositivos.</p>
<h2>Xerox Alto</h2>
<p>Los hitos de este ordenador de <strong>Xerox PARC</strong>, de 1973, no fueron pocos. Aunque no fue el primer ordenador personal de la historia, dado que este honor se concede al <strong>Kenbak-1</strong>, se parece mucho más a los ordenadores modernos que cualquier otro artilugio creado en esta época. Desde luego, si tenemos que buscar un antecesor directo de la filosofía de lenguaje que rige los ordenadores personales de hoy día, los hallamos en este ordenador.</p>
<figure id="attachment_2757" aria-describedby="caption-attachment-2757" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="El Xerox Alto" data-rl_caption="El Xerox Alto" title="El Xerox Alto"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2757 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-225x300.jpg 225w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-768x1024.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-1152x1536.jpg 1152w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-1536x2048.jpg 1536w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner-1200x1600.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/Xerox_Alto_mit_Rechner.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 225px) 85vw, 225px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2757" class="wp-caption-text">El Xerox Alto</figcaption></figure>
<p>Sus innovaciones no fueron pequeñas: fue el primer ordenador con interfaz gráfica, el primero en tener un ratón, el primero que usó la filosofía WYSIWYG<sup class="modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop ">9</sup>, la capacidad de ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo, y el primero que usó la metáfora del escritorio. También fue el primer ordenador con <strong>ethernet</strong>. Para quitarse el sombrero.</p>
<p>La famosa visita de <strong>Steve Jobs</strong> a Xerox PARC en 1979 encendió la chispa de los ordenadores personales de interfaz gráfica. El <strong>Apple Lisa</strong>, por parte de <strong>Apple Computers</strong> y el sistema operativo <strong>Windows</strong>, de <strong>Microsoft</strong>, fueron el fruto de esta «inspiración». No se hicieron a la primera, pero sí que acabó siendo la interfaz principal de la informática moderna de usuario.</p>
<p>Costó 32.000 dólares y no fue un éxito comercial, por tanto no es tan conocido como otros ordenadores de <strong>Apple</strong> o <strong>IBM</strong>, sin embargo es probablemente la mayor influencia en los ordenadores personales de hoy día. Tampoco ayuda que su tamaño fuera de un archivador pequeño.</p>
<h2>Altair 8800</h2>
<p>A veces ser el primero no lo es todo. Si bien el Kenbak-1 fue primero, y el Xerox Alto la referencia, fue el <strong>Altair 8800</strong> de <strong>MITS</strong> el que inició la era de la computación casera en 1977, con la revolución del procesador <strong>Intel 8080</strong>. Este fue el primer microprocesador que se cita como de utilidad comercial real para computadores de propósito general, más allá de aplicaciones empotradas como calculadoras.  Recordemos que este procesador fue la «inspiración» de otros como el <strong>Z80</strong> de <strong>Zilog</strong>.</p>
<figure id="attachment_2762" aria-describedby="caption-attachment-2762" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800.jpg" data-rel="lightbox-gallery-CYERUjET" data-rl_title="Unidad central del Altair 8800" data-rl_caption="Unidad central del Altair 8800" title="Unidad central del Altair 8800"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2762" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800-1024x444.jpg" alt="" width="840" height="364" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800-1024x444.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800-300x130.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800-768x333.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2024/09/CPU_Altair_8800.jpg 1120w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2762" class="wp-caption-text">Unidad central del Altair 8800</figcaption></figure>
<p>Gran parte de su éxito se debe a que fue portada de la revista <a href="https://archive.org/details/197501PopularElectronics" target="_blank" rel="noopener"><strong>Popular Electronics</strong> en enero del 75</a>, y que se vendiera como kit para montar. También gracias a que el primer lenguaje de programación disponible fue el <strong>Altair BASIC</strong>, desarrollado por unos fulanos conocidos como <strong>Bill Gates</strong> y <strong>Paul Allen</strong>, que tras este hecho fundaran una empresucha conocida como <strong>Microsoft</strong>. Este ordenador fue el primer estándar de facto en ordenadores personales, con su bus conocido posteriormente como <strong>S-100</strong>. Dado que una placa madre única hubiera sido demasiado grande, se optó por un diseño tipo backplane, en el que se insertaban tarjetas de forma paralela en el bus, un diseño que terminó siendo un estándar IEEE.</p>
<p>Un clon de este ordenador, el <strong>IMSAI 8080</strong>, incluyó un teclado y un monitor, que eran opcionales en el Altair. Fue el ordenador que usó el protagonista de <strong>Juegos de Guerra</strong> (<strong>John Badham</strong>, 1983).</p>
<h2>Otros</h2>
<p>El lector no me perdonará de no mencionar los siguientes aparatos.</p>
<ul>
<li><strong>IBM 5150</strong> &#8211; No fue el primer ordenador personal, pero sí el primer IBM PC de la historia, en 1981. La gran mayoría de los ordenadores personales usan aún esta vetusta arquitectura. No está mal, ¿no?</li>
<li><strong>IBM S/360</strong> &#8211; El verdadero mainframe comercial, de 1964. Su arquitectura aún da coletazos en la actual serie Z de IBM, y fue de los primeros ordenadores en usar circuitos integrados. Un grán éxito de mercado. También fue de las primeras máquinas en ser emuladas, en los mainframes posteriores de la marca.</li>
<li><strong>TRS-80, Apple II, Commodore PET</strong> &#8211; La tríada del 77. Estos tres ordenadores fueron responsables de la popularización de la informática, al menos en Estados Unidos, donde la economía lo permitía. Se introdujeron en las escuelas, comenzaban los ordenadores para casa y la verdadera competencia en la informática personal.</li>
<li><strong>Commodore 64</strong> &#8211; Aunque se trata de un título en disputa, desde 1982 se trata del modelo de ordenador más vendido de todos los tiempos. Ninguno de sus sucesores tuvo el arrollador éxito del C64, ni siquiera la línea <strong>Amiga</strong>, con sus destacadísimas capacidades multimedia.</li>
<li><strong>NeXtCube</strong> &#8211; El proyecto paralelo a Apple de Steve Jobs, lanzado en 1988. En él se inventó la <strong>WWW</strong>, y también el estándar <strong>PostScript</strong>. <a href="http://www.tecnotopia.com.mx/computadoras/nextcube.htm" target="_blank" rel="noopener">Cuajado de características</a> y con un precio bastante alto, que hoy día lo hacen una pieza cotizadísima. Su sistema operativo fue la base del moderno <strong>Mac OS</strong>. (Entonces <strong>OS X</strong>)</li>
<li><strong>IBM 5100</strong> &#8211; Considerado el antecesor del IBM PC, en 1975. Personal, portable y era considerado un mainframe de bolsillo por sus capacidades de emulación. Además es buscado por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/John_Titor" target="_blank" rel="noopener">viajeros en el tiempo</a>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
<li><strong>Cray I</strong> &#8211; El concepto original de supercomputador, de 1976. Su unidad de procesamiento vectorial le valió muchos plácemes por parte de la industria, y fue uno de los primeros ordenadores con un diseño muy atractivo. A un precio de 5 a 8 millones de dólares no era para cualquiera.</li>
</ul>
<h2>Palabras finales</h2>
<p>¿Qué os parece la lista? He intentado que sea cortita y que primen más valores como la innovación que el mero éxito comercial, pero al final el primero en venderse es el que se lleva (o se suele llevar) el mérito. Por último, agradecer a mis amigos expertos en informática el ayudarme con el artículo:</p>
<ul>
<li>El enchufe sátiro</li>
<li>La memoria morsegona</li>
<li>Don RAM y don ROM</li>
<li>La válvula loca</li>
<li>El circuito vietnamita</li>
<li>Y por supuesto, don Ya Se Ha Colado Otro Bug En Producción.</li>
</ul>
<p>¿Echas de menos algún ordenador o un dato interesante? Déjamelo en los comentarios.</p>
<h3 class="modern-footnotes-list-heading ">Referencias</h3><div>1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="https://web.archive.org/web/20120308160220/https://www.phy.ornl.gov/csep/ov/node10.html" target="_blank" rel="noopener">https://web.archive.org/web/20120308160220/https://www.phy.ornl.gov/csep/ov/node10.html</a></div><div>2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&amp;arnumber=1331249" target="_blank" rel="noopener">https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&amp;arnumber=1331249</a></div><div>3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-computer-to-use-integrated-circuits#:~:text=In%201964%2C%20the%20IBM%20360,computer%20to%20use%20integrated%20circuits." target="_blank" rel="noopener">https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-computer-to-use-integrated-circuits#:~:text=In%201964%2C%20the%20IBM%20360,computer%20to%20use%20integrated%20circuits.</a></div><div>4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://web.archive.org/web/20240313165039/https://historyofcomputercommunications.info/section/2.20/the-integrated-circuit-1959/#fn86" target="_blank" rel="noopener">https://historyofcomputercommunications.info/section/2.20/the-integrated-circuit-1959/#fn8</a></div><div>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://www.righto.com/2019/07/software-woven-into-wire-core-rope-and.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.righto.com/2019/07/software-woven-into-wire-core-rope-and.html</a></div><div>6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://web.archive.org/web/20080804005753/http://www.palosverdes.com/lasthurrah/binac-description.html" target="_blank" rel="noopener">https://web.archive.org/web/20080804005753/http://www.palosverdes.com/lasthurrah/binac-description.html</a></div><div>7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://curation.cs.manchester.ac.uk/digital60/www.digital60.org/anniversary/digital_music.html" target="_blank" rel="noopener">https://curation.cs.manchester.ac.uk/digital60/www.digital60.org/anniversary/digital_music.html</a></div><div>8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="https://liam-on-linux.livejournal.com/81341.html" target="_blank" rel="noopener">https://liam-on-linux.livejournal.com/81341.html</a></div><div>9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;What you see is what you get, Lo que ves es lo que obtienes</div><p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2024/09/los-ordenadores-mas-importantes-de-la-historia/">Los ordenadores más importantes de la historia</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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		<title>Tarjetas gráficas de la era IBM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 18:49:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>No todos los ordenadores fueron creados igual. Unos nacieron para educar, otros para jugar, y el caso del PC de IBM para los negocios. Aunque esto ya se ha dicho antes, en mi famoso artículo sobre la edad de oro de las tarjetas de sonido. En esta ocasión nos centraremos en el apartado gráfico del vetusto y ubicuo ordenador personal &#8230; <a href="https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/" class="more-link">Continuar leyendo<span class="screen-reader-text"> "Tarjetas gráficas de la era IBM"</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/">Tarjetas gráficas de la era IBM</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No todos los ordenadores fueron creados igual. Unos nacieron para educar, otros para jugar, y el caso del <strong>PC</strong> de <strong>IBM</strong> para los negocios. Aunque esto ya se ha dicho antes, en mi famoso artículo sobre <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/la-edad-de-oro-de-las-tarjetas-de-sonido/" target="_blank" rel="noopener">la edad de oro de las tarjetas de sonido</a>. En esta ocasión nos centraremos en el apartado gráfico del vetusto y ubicuo ordenador personal del gigante azul. <strong>CGA</strong>, <strong>EGA</strong>, <strong>VGA</strong>&#8230; ¿te suena?</p>
<p><a href="https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2174 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm-ddunvn.jpg" alt="" width="900" height="527" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm-ddunvn.jpg 900w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm-ddunvn-300x176.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm-ddunvn-768x450.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></p>
<p>A diferencia de los ordenadores domésticos de la época, la arquitectura PC no usaba un chipset para gráficos integrado, sino que se valía de tarjetas de expansión para acometer la salida por pantalla. Esto, junto con su filosofía de ser una arquitectura más o menos abierta, propició que existiera a lo largo de su existencia toda una variedad de soluciones. He devorado un montón de páginas de revistas de informática antiguas y he aquí mis impresiones.</p>
<p><span id="more-2116"></span></p>
<figure id="attachment_1866" aria-describedby="caption-attachment-1866" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Este es el PC original. Se parece más a una caja del Corte Inglés que a un ordenador." data-rl_caption="Este es el PC original. Se parece más a una caja del Corte Inglés que a un ordenador." title="Este es el PC original. Se parece más a una caja del Corte Inglés que a un ordenador."><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1866 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150-300x279.jpg" alt="" width="300" height="279" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150-300x279.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150-768x714.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150-1024x951.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150-1200x1115.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pc_5150.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1866" class="wp-caption-text">Este es el PC original. Se parece más a una caja del Corte Inglés que a un ordenador. ¿Lo habíamos dicho ya?</figcaption></figure>
<p>Cuando apareció el primer <strong>PC</strong> en 1981 se ofrecieron dos controladores gráficos distintos: <strong>Monochrome Display Adapter</strong> (MDA) y el <strong>Color Graphics Adapter</strong> (CGA). Ambas basadas en el <strong>Motorola 6845</strong>, un chip encargado de generar señales de vídeo, que acabaría usándose en ordenadores como el <strong>BBC Micro</strong> y el <strong>Amstrad CPC</strong>. De hecho, también se usó en otros adaptadores de vídeo para PC, que veremos ahora mismo.</p>
<h2>Monochrome Display Adapter</h2>
<p>La madre de todas las tarjetas gráficas de <strong>PC</strong> no es otra que la <strong>MDA</strong>, y se cita a menudo como una de las razones de su éxito en el entorno de los negocios. Se trata de, como su propio nombre indica, un adaptador de gráficos monocromo, con conexión ISA de 8 bits, y permite una matriz de caracteres en alta resolución de 80 por 25.</p>
<figure id="attachment_2117" aria-describedby="caption-attachment-2117" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="La genuina y original Monochrome Display Adaptar de IBM." data-rl_caption="La genuina y original Monochrome Display Adaptar de IBM." title="La genuina y original Monochrome Display Adaptar de IBM."><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2117 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter-1024x364.jpg" alt="" width="840" height="299" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter-1024x364.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter-300x107.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter-768x273.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter-1200x426.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2117" class="wp-caption-text">La genuina y original Monochrome Display Adapter de IBM.</figcaption></figure>
<p>Bueno, la verdad es que gráficos es quizá decir mucho, por lo que el nombre de «tarjeta gráfica» le viene un poco grande, pero «tarjeta de texto» le viene pequeño (y naturalmente no la iban a llamar «tarjeta de pellizcos»). Aunque su resolución real era de 720×350 píxeles (80×25 caracteres de 9×14 píxeles) su memoria de tan sólo 4k no permitía direccionar cada punto por separado  (aunque sí atributos como subrayado o parpadeo), de ahí a que su único modo de pantalla fuera el de texto. Aún con todo, para un uso profesional como hoja de cálculo o procesador de textos era suficiente, de hecho su gran calidad de imagen la hizo incluso más popular que su hermana de leche.</p>
<figure id="attachment_2118" aria-describedby="caption-attachment-2118" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="El MDA en toda su gloria. Imagen cortesía de nightfallcrew.com" data-rl_caption="El MDA en toda su gloria. Imagen cortesía de nightfallcrew.com" title="El MDA en toda su gloria. Imagen cortesía de nightfallcrew.com"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2118" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew-300x300.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew-150x150.jpg 150w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew-768x768.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-mda-nightfallcrew.jpg 796w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2118" class="wp-caption-text">El MDA en toda su gloria. Imagen cortesía de nightfallcrew.com</figcaption></figure>
<p>El monitor y la tarjeta contaban con una conexión TTL, con dos pines para la señal de vídeo (ya que permitía un bit de intensidad) y dos para sincronía vertical y horizontal. El refresco de pantalla era fijo a 50Hz, y contaba con dos knobs para el contraste y el brillo. La pantalla de fósforo verde, imagen del ordenador desde los 60 y hasta bien entrados los 80, daba su nota de sobriedad.</p>
<figure id="attachment_2142" aria-describedby="caption-attachment-2142" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="¿Estás ahí, Neo?" data-rl_caption="¿Estás ahí, Neo?" title="¿Estás ahí, Neo?"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2142" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome-300x229.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome-768x587.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome-1024x782.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-PC-DOS-2.10_monochrome.jpg 1054w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2142" class="wp-caption-text">¿Estás ahí, Neo?</figcaption></figure>
<p>Un hecho curioso y conocido es que el <strong>Monochrome Display and Printer Adapter</strong>, como se llamaba formalmente, incluía un puerto paralelo para la impresora.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/orchid-anuncio-1982.jpg' title="Anuncio de la Orchid en 1982, clon de la MDA" data-rl_title="Anuncio de la Orchid en 1982, clon de la MDA" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio de la Orchid en 1982, clon de la MDA" data-rel="lightbox-gallery-1"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/orchid-anuncio-1982-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Color Graphics Adapter</h2>
<p>La <strong>CGA</strong> fue lanzada al mercado al mismo tiempo que el <strong>IBM PC</strong> y la <strong>MDA</strong>. No incluía el modo de texto en alta resolución de su hermana trajeada, pero sus 16 KB de memoria le permitían utilizar una resolución de 640×200 en blanco y negro o 320×200 a cuatro colores con tres paletas gráficas predefinidas. Incluía modos de texto con 16 colores, aunque no tan pulcros como los de la <strong>MDA</strong>.</p>
<figure id="attachment_2131" aria-describedby="caption-attachment-2131" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="La tarjeta de gráficos a color original de IBM, CGA." data-rl_caption="La tarjeta de gráficos a color original de IBM, CGA." title="La tarjeta de gráficos a color original de IBM, CGA."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2131" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq-1024x311.jpg" alt="" width="840" height="255" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq-1024x311.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq-300x91.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq-768x234.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq-1200x365.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/734_color_graphics_motorola_mc6845p_top_hq.jpg 1598w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2131" class="wp-caption-text">La tarjeta de gráficos a color original de IBM, CGA.</figcaption></figure>
<p>Ni que decir tiene que era la opción lógica para las aplicaciones lúdicas, y salvo algunos juegos en modo texto casi todos dieron soporte a esta tarjeta para mostrar gráficos. De hecho durante al menos 10 años siguieron apareciendo juegos que, de una manera u otra, permitían usar este venerable hardware. De hecho <strong>Son of the Empire</strong> (<strong>Action Sixteen</strong>) soportó esta tarjeta en el año 1992 de Nuestro Señor, incluso <strong>Windows 3.0</strong> (<strong>Microsoft</strong>, 1990) funcionaba con ella.</p>
<figure id="attachment_2148" aria-describedby="caption-attachment-2148" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity-cga-monocromo.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Sim City (Maxis, 1989) en el modo de alta resolución monocromático" data-rl_caption="Sim City (Maxis, 1989) en el modo de alta resolución monocromático" title="Sim City (Maxis, 1989) en el modo de alta resolución monocromático"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2148" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity-cga-monocromo.png" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity-cga-monocromo.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity-cga-monocromo-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2148" class="wp-caption-text">Sim City (Maxis, 1989) en el modo de alta resolución monocromático</figcaption></figure>
<p>La tarjeta <strong>CGA</strong> podía usarse con el mismo conector DE9 que <strong>MDA</strong>, salvo que en lugar de tener dos pines TTL tenía cuatro (RGBi), lo que nos daba una conexión digital de 16 colores y sincronía. Todo ello con una frecuencia de refresco fija en 60 Hz. Curiosamente uno de los pines se usaba como una salida de 12V al monitor, aunque la mayoría no lo usó.</p>
<figure id="attachment_2132" aria-describedby="caption-attachment-2132" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/prince-of-persia-cga.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Prince of Persia versión CGA (Jordan Mechner, 1990)" data-rl_caption="Prince of Persia versión CGA (Jordan Mechner, 1990)" title="Prince of Persia versión CGA (Jordan Mechner, 1990)"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2132" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/prince-of-persia-cga.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/prince-of-persia-cga.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/prince-of-persia-cga-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2132" class="wp-caption-text">Prince of Persia versión CGA (Jordan Mechner, 1990)</figcaption></figure>
<p>Además de la conexión TTL una de las características más interesantes de las tarjetas <strong>CGA</strong> era su salida analógica de vídeo NTSC, como una conexión RCA de vídeo compuesto. La verdad es que sus colores no eran una maravilla, y tendían a mezclarse unos con otros, al fin y al cabo se trataba de vídeo compuesto y codificado como «Never Twice Same Color» nada menos. No obstante esto podía usarse como una ventaja, y permitir muchos más colores aparentes al mezclar los adyacentes para generar «nuevos». El amigo <a href="https://www.youtube.com/channel/UC8uT9cgJorJPWu7ITLGo9Ww" target="_blank" rel="noopener">8-Bit Guy</a> lo explica mucho mejor en su canal, si entendéis el idioma de Chaquespeare.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/niKblgZupOc?start=371&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A lo largo de los años se han desarrollado técnicas complejas para sacar muchos más colores de los ideados inicialmente, hasta 1024 en la demo <strong>8088 MPH</strong> (<strong>Hornet &amp; CRTC &amp; Desire, 2015</strong>). Al parecer, manipulando con mucho cuidado las sincronizaciones de vídeo, accediendo a modos no documentados y programando a muy bajo nivel, podemos hacer auténticas diabluras con este hardware. Naturalmente es poco práctico, pero ahí queda.</p>
<figure id="attachment_2143" aria-describedby="caption-attachment-2143" style="width: 713px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/comander-keen-cga-composite.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="A costa de tiempo de proceso se podían hacer locuras con el modo de vídeo compuesto. En la imagen el Comander Keen IV (id Software, 1991)" data-rl_caption="A costa de tiempo de proceso se podían hacer locuras con el modo de vídeo compuesto. En la imagen el Comander Keen IV (id Software, 1991)" title="A costa de tiempo de proceso se podían hacer locuras con el modo de vídeo compuesto. En la imagen el Comander Keen IV (id Software, 1991)"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2143" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/comander-keen-cga-composite.jpg" alt="" width="713" height="505" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/comander-keen-cga-composite.jpg 713w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/comander-keen-cga-composite-300x212.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2143" class="wp-caption-text">A costa de tiempo de proceso se podían hacer locuras con el modo de vídeo compuesto. En la imagen el Comander Keen IV (id Software, 1991)</figcaption></figure>
<p>Debido a que <strong>MDA</strong> y <strong>CGA</strong> usaban recursos distintos técnicamente era posible usar las dos tarjetas al mismo tiempo, con dos monitores. La hoja de cálculo por antonomasia, <strong>Lotus 1-2-3</strong> (<strong>Lotus Software</strong>, 1993) escribía directamente en la memoria de vídeo y consiguió que pudiera usarse el monitor monocromo para visualizar el texto y el monitor a color para gráficos, todo simultáneamente. Aunque esta característica no fue ampliamente utilizada, este software fue una de las razones del éxito del <strong>PC</strong> a medio plazo, y un importante punto de referencia para considerar un ordenador como «compatible».</p>
<h2>Hercules Graphics Card</h2>
<p>Esta tarjeta fue, si no la primera fabricada por un tercero, la primera en hacerlo con éxito comercial considerable. Básicamente se trata de una tarjeta compatible con la <strong>Monochrome Display Adapter</strong> de <strong>IBM</strong> con el interesante añadido, gracias a sus 64 KB de memoria, de direccionar punto a punto una resolución de 720×350, por lo que podía mostrar gráficos monocromáticos de alta calidad, todo ello en el monitor y la conexión suministrado con el <strong>PC</strong>. Técnicamente las dos últimas líneas no eran accesibles, por lo que la resolución quedaba en unos decentes 720×348 píxeles.</p>
<figure id="attachment_2133" aria-describedby="caption-attachment-2133" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Tarjeta gráfica Hercules" data-rl_caption="Tarjeta gráfica Hercules" title="Tarjeta gráfica Hercules"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2133" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card-1024x480.jpg" alt="" width="840" height="394" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card-1024x480.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card-300x141.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card-768x360.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Hercules_Graphics_Card.jpg 1074w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2133" class="wp-caption-text">Tarjeta gráfica Hercules</figcaption></figure>
<p>No fue una tarjeta tan ampliamente soportada como las «oficiales», pero sí que existió una cohorte de juegos que pudieron usarla, como muchos de <strong>LucasArts</strong> o los de <strong>Sierra On-Line</strong>, famosos por funcionar hasta en el microondas. El precio de lanzamiento de esta tarjeta era de 500 dólares americanos, equivalentes a unos 1300 en 2018.</p>
<figure id="attachment_2171" aria-describedby="caption-attachment-2171" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Maniac Mansion (LucasFilm, 1987) tal como se veía en Hercules" data-rl_caption="Maniac Mansion (LucasFilm, 1987) tal como se veía en Hercules" title="Maniac Mansion (LucasFilm, 1987) tal como se veía en Hercules"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2171" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules-1024x576.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules-300x169.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules-768x432.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules-1200x675.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-1987-hercules.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2171" class="wp-caption-text">Maniac Mansion (LucasFilm, 1987) tal como se veía en Hercules</figcaption></figure>
<p>Era posible, no obstante, emular una tarjeta <strong>CGA</strong> para aumentar la compatibilidad con programas y juegos que no soportasen directamente la tarjeta. Algunos modelos posteriores incluyeron compatibilidad por hardware, pero lo habitual es que se hiciera por software mediante emuladores como <strong>SIMCGA</strong>, que básicamente lo era por fuerza bruta: copiaba tan rápido como podía la memoria desde el área <strong>CGA</strong> (escrita por programas) a la memoria de <strong>Hercules</strong> en tiempo real. No funcionaba maravillosamente, especialmente con programas que escribieran directamente en la memoria en lugar de usar la BIOS, pero era mejor que nada. Los que lo hacían mostraban un tramado en lugar de colores, naturalmente. Pese a sus desventajas, ojalá hubiera tenido el <strong>SIMCGA</strong> cuando fue la primera tarjeta gráfica que cayó en mis manos&#8230;</p>
<figure id="attachment_2134" aria-describedby="caption-attachment-2134" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-hercules.gif" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Maniac Mansion Enhanced (LucasFilm Games, 1989) en modo Hercules" data-rl_caption="Maniac Mansion Enhanced (LucasFilm Games, 1989) en modo Hercules" title="Maniac Mansion Enhanced (LucasFilm Games, 1989) en modo Hercules"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2134" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/maniac-mansion-hercules.gif" alt="" width="720" height="348" /></a><figcaption id="caption-attachment-2134" class="wp-caption-text">Maniac Mansion Enhanced (LucasFilm Games, 1989) en modo Hercules</figcaption></figure>
<p>Paralelamente a la <strong>Hercules</strong> aparecieron la <strong>Orchid Graphics Adapter</strong> y la <strong>Plantronics Colorplus</strong>, de similares características. En el caso de la <strong>Colorplus</strong> se añadía compatibilidad por hardware con <strong>CGA</strong>, pero ninguna de ellas gozó de un éxito comercial y apenas recibieron soporte de programas importantes.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio_hercules_2.jpg' title="Anuncio de la Hercules" data-rl_title="Anuncio de la Hercules" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio de la Hercules" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio_hercules_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio_hercules.jpg' title="Anuncio de la Hercules" data-rl_title="Anuncio de la Hercules" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio de la Hercules" data-rel="lightbox-gallery-2"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio_hercules-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>IBM PCJr y Tandy 1000</h2>
<p>El <strong>PCJr</strong> fue muy anticipado, y muchos profesionales y aficionados esperaban interesados un <strong>PC</strong> orientado al hogar en lugar de a los negocios. El resultado fue el <strong>PCJr</strong>, lanzado en 1984 y con mayormente compatible con el <strong>PC</strong> y el <strong>PC XT</strong>, sus hermanos mayores. Se diferenció de éstos por su teclado tipo <em>chiclet</em>, su chip de sonido y por tener sólo 128 KB de RAM, por lo que los programas más exigentes del <strong>PC</strong> no podían ejecutarse. En el apartado gráfico contaba con el <strong>Video Gate Array</strong> (no confundir con el <strong>VGA</strong> posterior), más conocido como <strong>CGA Plus</strong>.</p>
<figure id="attachment_1872" aria-describedby="caption-attachment-1872" style="width: 245px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="PCjr con monitor" data-rl_caption="PCjr con monitor" title="PCjr con monitor"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1872 size-medium" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display-245x300.jpg" alt="" width="245" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display-245x300.jpg 245w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display-768x941.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display-836x1024.jpg 836w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Ibm_pcjr_with_display.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 245px) 85vw, 245px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1872" class="wp-caption-text">PCjr con monitor</figcaption></figure>
<p>Las diferencias con la <strong>Color Graphics Adapter</strong> era mayormente poder usar más colores en sus modos gráficos: 16 colores en el modo 320×200 y 4 en el 640×200 píxeles, siendo sus colores programables en lugar de las paletas predeterminadas. Otra característica, menos deseable, era que sus 128 KB de memoria eran compartidos con la memoria del sistema, haciendo que este ordenador fuera más lento que otros con el mismo procesador. Ninguna de sus características le salvó de ser uno de los fracasos más sonados de la informática moderna.</p>
<figure id="attachment_2147" aria-describedby="caption-attachment-2147" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pcjr-flight-simulator.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Microsoft Flight Simulator en el PCJr (1983)" data-rl_caption="Microsoft Flight Simulator en el PCJr (1983)" title="Microsoft Flight Simulator en el PCJr (1983)"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2147" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pcjr-flight-simulator-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pcjr-flight-simulator-300x215.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pcjr-flight-simulator-768x550.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pcjr-flight-simulator.jpg 1014w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2147" class="wp-caption-text">Microsoft Flight Simulator en el PCJr (1983)</figcaption></figure>
<p>Salieron muy pocos juegos pensados para esta plataforma, y los más interesantes eran, por supuesto, las aventuras gráficas de <strong>Sierra On-Line</strong>. El ejemplo por excelencia es <strong>King Quest</strong> (1984), que salió en disquetes aunque el ordenador estaba pensando para usarse con cartuchos ROM.</p>
<figure id="attachment_2154" aria-describedby="caption-attachment-2154" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/king-quest-tandy.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="King Quest (Sierra On-Line, 1983) en Tandy Graphics Adapter" data-rl_caption="King Quest (Sierra On-Line, 1983) en Tandy Graphics Adapter" title="King Quest (Sierra On-Line, 1983) en Tandy Graphics Adapter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2154" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/king-quest-tandy.png" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/king-quest-tandy.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/king-quest-tandy-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2154" class="wp-caption-text">King Quest (Sierra On-Line, 1984) en Tandy Graphics Adapter</figcaption></figure>
<p>El relevo natural de este ordenador lo tomó la compañía <strong>Tandy Corporation</strong>, con su <strong>Tandy 1000</strong>. Su tarjeta gráfica se llamó, por supuesto, <strong>Tandy Graphics Adapter</strong>. Si bien ofrecía las mismas características que el <strong>CGA Plus</strong> (incluyendo el hecho de compartir la memoria con el sistema), no eran directamente compatibles, y el software de uno ejecutando en el otro normalmente daba resultados no demasiado buenos: líneas que faltaban, otras que no debían estar ahí, etc. Pero no importa mucho: casi nadie echó en falta al <strong>PCJr</strong> y el software solía escribirse para esta <strong>TGA</strong>.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Tandy-1000SX-First-Advertisement.jpg' title="Publicidad del Tandy 1000, toda una hagiografía de sus características" data-rl_title="Publicidad del Tandy 1000, toda una hagiografía de sus características" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Publicidad del Tandy 1000, toda una hagiografía de sus características" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2019/01/Tandy-1000SX-First-Advertisement-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/tandy1000-anuncio.jpg' title="Bill Bixby encarnó a Hulk hace casi 4 décadas y también trató de vendernos el Tandy 1000" data-rl_title="Bill Bixby encarnó a Hulk hace casi 4 décadas y también trató de vendernos el Tandy 1000" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Bill Bixby encarnó a Hulk hace casi 4 décadas y también trató de vendernos el Tandy 1000" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/tandy1000-anuncio-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/pcjr-1.jpg' title="Anuncio del PCjr, de Popular Science de 1984" data-rl_title="Anuncio del PCjr, de Popular Science de 1984" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio del PCjr, de Popular Science de 1984" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/pcjr-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/tandy1000-anuncio2.jpg' title="Anuncio más formalito del Tandy 1000" data-rl_title="Anuncio más formalito del Tandy 1000" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio más formalito del Tandy 1000" data-rel="lightbox-gallery-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/01/tandy1000-anuncio2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Professional Graphics Controller</h2>
<p>Si bien el <strong>PC</strong> era una máquina competente en aplicaciones empresariales sus capacidades gráficas no eran algo del otro mundo. A partir de 1984, no obstante, <strong>IBM</strong> fabricó y vendió esta tarjeta, también conocida como <strong>Professional Graphics Adapter</strong>, <strong>Professional Graphics Array</strong>, o simplemente <strong>PGC</strong>, cuyas características orientadas a las artes gráficas miraba desde las alturas a prácticamente todos los ordenadores domésticos de la época. Eran realmente de infarto: 640×480 píxeles de resolución a 256 colores de una paleta de 4096, además de ser compatibles con los modos gráficos de la <strong>CGA</strong>.</p>
<figure id="attachment_2149" aria-describedby="caption-attachment-2149" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Professional Graphics Adapter de IBM" data-rl_caption="Professional Graphics Adapter de IBM" title="Professional Graphics Adapter de IBM"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2149 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm-1024x568.jpg" alt="" width="840" height="466" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm-1024x568.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm-300x166.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm-768x426.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/professional-graphics-adapter-ibm.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2149" class="wp-caption-text">Professional Graphics Adapter de IBM</figcaption></figure>
<p>Su aspecto era imponente: consistía en un sándwich de tres tarjetas de tamaño completo (una de ellas sólo para emular <strong>CGA</strong> por hardware) que ocupaban dos huecos en el <strong>IBM PC XT</strong>. No era para menos, ya que este producto incluía 320 KB (¡más que la mayoría de ordenadores!) y su propio procesador <strong>Intel 8088</strong>, por lo que escribir en memoria era mucho más rápido que en tarjetas de la competencia. Su precio era igualmente superlativo: 3.000 dólares de 1984 (equivalentes a unos 7.800 de 2018), y que sólo podía utilizarse con el monitor <strong>IBM 5175</strong>, que costaba en su día otros 1.300 dólares (unos 3.400 en 2018). La wikipedia cita, no obstante, que una estación de trabajo para diseño por ordenador rondaba por los 50.000 dólares (unos 130.000 en 2018), por lo que en perspectiva no era tan descabellado.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pga_pc_magazine_1984-1.jpg' title="Artículo sobre la Professional Graphics Controller, de 1984 en PC Magazine" data-rl_title="Artículo sobre la Professional Graphics Controller, de 1984 en PC Magazine" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la Professional Graphics Controller, de 1984 en PC Magazine" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/pga_pc_magazine_1984-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio-scion-pc-640.jpg' title="Anuncio del clon PC Scion 640, de 1984" data-rl_title="Anuncio del clon PC Scion 640, de 1984" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio del clon PC Scion 640, de 1984" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/anuncio-scion-pc-640-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/epga.jpg' title="Competidora de la PCG, la EPGA de Everex" data-rl_title="Competidora de la PCG, la EPGA de Everex" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Competidora de la PCG, la EPGA de Everex" data-rel="lightbox-gallery-4"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/epga-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Sus modos especiales no eran accesibles mediante la BIOS, y no se conoce de ningún juego que los usase. No es una gran sorpresa, dado que era un producto orientado al CAD (Computer Aided Design, diseño asistido por ordenador), y su uso principal fue en el <strong>AutoCAD 2.5</strong> (<strong>Autodesk</strong>, 1986). No tuvo realmente competencia, aunque en un par de años surgieron clones decentes, como la <strong>Everex EPGA</strong>, compatible también con la <strong>Hercules</strong> y <strong>CGA</strong>, ocupando una sola ranura de expansión. En lugar del <strong>8088</strong> incluía nada más y nada menos que un <strong>intel 80286</strong>, más poderoso aún, y 512 KB de memoria RAM. No he conseguido encontrar a cuánto se vendió, pero me atrevería a decir que no era barata. <strong>Actualización</strong>: Costaba 999 dólares (aprox. 2.400 de 2018), lo pone en grande en el anuncio. Veo menos que un gato de yeso.</p>
<h2>Enhanced Graphics Adapter</h2>
<p>El nuevo estándar de vídeo <strong>IBM</strong> llegó con esta tarjeta, que aunque no era totalmente retrocompatible con las anteriores incluía modos de vídeo para todos los gustos. Llegó en 1984, y mostraba una resolución de hasta 640×350 a 16 colores, a elegir arbitrariamente de una paleta de 64.</p>
<figure id="attachment_2153" aria-describedby="caption-attachment-2153" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="La EGA original de IBM" data-rl_caption="La EGA original de IBM" title="La EGA original de IBM"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2153 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm-1024x368.jpg" alt="" width="840" height="302" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm-1024x368.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm-300x108.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm-768x276.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm-1200x431.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega-ibm.jpg 1485w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2153" class="wp-caption-text">La EGA original de IBM</figcaption></figure>
<p>Este producto usaba un nuevo tipo de monitor, muy convenientemente llamado <strong>EGA</strong>. Se usó de nuevo el conector DE9 TTL, esta vez con 6 pines para la imagen. Su uso no se limitaba al flamante <strong>AT</strong>, el nuevo modelo de <strong>PC</strong> que <strong>IBM</strong> presentó ese año, pero sin duda fue su complemento ideal. Proporcionaba mucho mejores gráficos que ordenadores de la época como el <strong>Commodore 64 </strong>(1982) por un precio muy competitivo, que en 1986 era de 524 dólares. (unos 1.350 de 2018). Ni que decir tiene que se convirtió en la tarjeta que todos los juegos querían, y hasta 1994 siguieron saliendo juegos, como <strong>BlackThorne</strong> (<strong>Blizzard</strong>). No obstante, los modos de alta resolución no solían ser soportados&#8230;</p>
<figure id="attachment_2155" aria-describedby="caption-attachment-2155" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2155" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cosmoscosmicadventureycony.gif" alt="" width="320" height="200" /><figcaption id="caption-attachment-2155" class="wp-caption-text">Cosmo&#8217;s Cosmic Adventure (Apogee, 1992) heredaba la tecnología de Commander Keen (id Software, 1990) y era uno de los juegos con mejor scroll en EGA</figcaption></figure>
<p>La tarjeta <strong>EGA</strong> era compatible con los modos RGBi de la <strong>CGA</strong>, y cambiaba su frecuencia vertical de 15.7 a 21.8 kHz mediante conmutadores accesibles en la placa. Esto era un poco engorroso porque hasta que no aparecieron las primeras tarjetas autoconmutadas había que estar toqueteando el ordenador por detrás, así como eligiendo el modo en el monitor, pero valía la pena tener compatibilidad casi completa. Se perdió, no obstante, la conexión de vídeo compuesto NTSC, por lo que el software (¡los juegos!) pensados en este modo no se veían demasiado bien con la <strong>EGA</strong>.</p>
<figure id="attachment_2156" aria-describedby="caption-attachment-2156" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/quest-for-glory-ega.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Quest for Glory (Sierra On-Line, 1989). Este era el modo haitual de usar EGA." data-rl_caption="Quest for Glory (Sierra On-Line, 1989). Este era el modo haitual de usar EGA." title="Quest for Glory (Sierra On-Line, 1989). Este era el modo haitual de usar EGA."><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2156" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/quest-for-glory-ega.jpg" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/quest-for-glory-ega.jpg 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/quest-for-glory-ega-300x188.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2156" class="wp-caption-text">Quest for Glory (Sierra On-Line, 1989). Este era el modo habitual de usar EGA.</figcaption></figure>
<p>Un cambio que sí fue muy bien recibido eran los modos lineales, en oposición a la <strong>Hercules</strong> y <strong>CGA</strong> cuyos modos gráficos eran entrelazados. ¿Qué significa esto exactamente? Pues que antiguamente la memoria tenía dos bloques: uno con las líneas impares y otro con las pares, de manera que uno iba escribiendo en la memoria y de repente saltaba dos líneas, no una. Con <strong>EGA</strong> por fin podíamos escribir desde el principio hasta el final sin tirones extraños. Otra característica muy deseable fue la de incluir en su ROM extensiones a la BIOS, de manera que el software podía usarla mediante la misma, a diferencia de la <strong>PGC</strong>, por ejemplo. Una de las formas más destacadas de explotar este hardware fue el scroll suave de <strong>Commander Keen</strong> (1990) programado por <strong>John Carmack</strong>, en la que hacía uso de píxeles no visibles (y del desplazamiento por hardware) de modos planares consiguiendo emular la visual de las videoconsolas de la época sin parpadeos ni artefactos de imagen. Qué son dichos modos planares lo expondré más adelante.</p>
<figure id="attachment_2157" aria-describedby="caption-attachment-2157" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/8553-simcity-dos-screenshot-your-city-map-ega.gif" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Sim City en la tarjeta EGA, modo de alta resolución" data-rl_caption="Sim City en la tarjeta EGA, modo de alta resolución" title="Sim City en la tarjeta EGA, modo de alta resolución"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2157" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/8553-simcity-dos-screenshot-your-city-map-ega.gif" alt="" width="640" height="350" /></a><figcaption id="caption-attachment-2157" class="wp-caption-text">Sim City en la tarjeta EGA, modo de alta resolución</figcaption></figure>
<p>Al tiempo de existir el estándar comenzaron a surgir sus clones. Algunos incorporaban modos gráficos parecidos al <strong>MDA</strong>, otros tenían más resolución. Estos modos gráficos apenas tuvieron soporte por lo que no eran una característica demasiado interesante. Otras tarjetas en lugar de ello incluían autoconmutación, de modo que no había que ir tocando palanquitas minúsculas para cambiar de modo gráfico. Fue el caso de la <strong>Paradise EGA</strong>, en 1986. Por 500 dólares (1.300 en 2018) hacía todo lo que la estándar <strong>EGA</strong>, <strong>CGA</strong>, <strong>Hercules</strong> y <strong>MDA</strong>, con autoconmutación y soporte para lápiz de luz. Además, tenía dos conectores RCA que ni su padre sabía para qué fueron. Yo desde luego no tengo ni idea.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega_infoworld_septiembre_1985.jpg' title="Artículo sobre la EGA de IBM, número de septiembre de 1985 de la revista InfoWorld" data-rl_title="Artículo sobre la EGA de IBM, número de septiembre de 1985 de la revista InfoWorld" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la EGA de IBM, número de septiembre de 1985 de la revista InfoWorld" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ega_infoworld_septiembre_1985-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/orchid-turbo-ega.jpg' title="Anuncio de la Orchid Turbo EGA" data-rl_title="Anuncio de la Orchid Turbo EGA" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Anuncio de la Orchid Turbo EGA" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/orchid-turbo-ega-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-ega-infoworld-julio-86.jpg' title="Artículo sobre la Paradise EGA en InfoWorld, julio de 1986" data-rl_title="Artículo sobre la Paradise EGA en InfoWorld, julio de 1986" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la Paradise EGA en InfoWorld, julio de 1986" data-rel="lightbox-gallery-5"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-ega-infoworld-julio-86-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Multi-Color Graphics Array</h2>
<p>En realidad, esta tarjeta nunca existió como tal. Era simplemente el nombre que recibía el chipset de vídeo del <strong>IBM</strong> <strong>PS/2</strong> <strong>Model 30</strong>, un interesante ordenador lanzado en 1987 del que deriva, por ejemplo, el conector de ratón y teclado que se usó hasta hace relativamente poco. También se introdujo el bus <strong>MCA</strong> (Micro Channel Arquitecture), que fue un intento de <strong>IBM</strong> de recuperar el timón de la arquitectura <strong>PC</strong>. Fue un duro y caro revés para IBM.</p>
<figure id="attachment_2158" aria-describedby="caption-attachment-2158" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-ps2-model-30.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="IBM PS/2 model 30, el ordenador de la MCGA original" data-rl_caption="IBM PS/2 model 30, el ordenador de la MCGA original" title="IBM PS/2 model 30, el ordenador de la MCGA original"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2158" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-ps2-model-30-300x246.jpg" alt="" width="300" height="246" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-ps2-model-30-300x246.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-ps2-model-30-768x631.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ibm-ps2-model-30.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2158" class="wp-caption-text">IBM PS/2 model 30, el ordenador de la MCGA original</figcaption></figure>
<p>El chipset <strong>MCGA</strong> sin embargo vino para quedarse, o mejor dicho sus modos gráficos lo hicieron. En especial el de 320×200 a 256 colores a elegir de entre 262.144, que fue usado extensivamente en juegos. También ofrecía soporte para 640×480 en monocromo. Su mayor desventaja era no ser compatible con <strong>EGA</strong>, por lo que los juegos que no soportaran estos nuevos modos se veían obligados a mostrarse en los modos <strong>CGA</strong>, mucho más feos. La solución era simplemente usar el modo a 256 colores y usar los 16 que más se pareciesen a los de <strong>EGA</strong>, pero el software tenía que estar programado para ello y lógicamente ello excluía a todos los programas anteriores a <strong>MCGA</strong>. Aún con todo es a partir de entonces cuando los PCs comenzaron a tener capacidades gráficas superiores a prácticamente todos los ordenadores domésticos de la época.</p>
<figure id="attachment_2160" aria-describedby="caption-attachment-2160" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/monkey2-3.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Monkey Island 2 (LucasArts, 1992) en MCGA" data-rl_caption="Monkey Island 2 (LucasArts, 1992) en MCGA" title="Monkey Island 2 (LucasArts, 1992) en MCGA"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2160" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/monkey2-3.jpg" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/monkey2-3.jpg 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/monkey2-3-300x188.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2160" class="wp-caption-text">Monkey Island 2 (LucasArts, 1992) en MCGA</figcaption></figure>
<p>El conector y monitor que empleaba esta tecnología eran analógicos, al contrario que los estándares anteriores (salvo la <strong>Professional Graphics Adapter</strong>) que eran basados en señales digitales TTL. El conector era un DE15 que portaba señales RGB y sincronía vertical y horizontal, y en esta ocasión podía tener una frecuencia de refresco de 50 a 70 Hz dependiendo del modo gráfico. A la postre este conector se denominó <strong>VGA</strong>, y aún en 2018 sigue dando coletazos pese a estar obsoleto. Su nombre es evidente para los aficionados a la informática, como ya veremos.</p>
<figure id="attachment_2161" aria-describedby="caption-attachment-2161" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity_mcga.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Sim City en MCGA" data-rl_caption="Sim City en MCGA" title="Sim City en MCGA"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2161" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity_mcga.png" alt="" width="640" height="400" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity_mcga.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/simcity_mcga-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2161" class="wp-caption-text">Sim City en MCGA</figcaption></figure>
<p>Este <strong>MCGA</strong> murió con los primeros modelos de la línea <strong>PS/2</strong> de <strong>IBM</strong>, que dejaron de fabricarse en 1992. Ni que decir tiene que también desapareció el bus <strong>MCA</strong>, aunque curiosamente el conector para teclado y ratón se quedó con nosotros hasta bien pasados los años &#8217;10 del siglo XXI.</p>
<figure id="attachment_2162" aria-describedby="caption-attachment-2162" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cable-vga.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="El famoso cable y conector VGA" data-rl_caption="El famoso cable y conector VGA" title="El famoso cable y conector VGA"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2162" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cable-vga-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cable-vga-300x300.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cable-vga-150x150.jpg 150w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/cable-vga.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2162" class="wp-caption-text">El famoso cable y conector VGA. Algunas tarjetas y monitores profesionales usaban 5 cables BNC, pero no era lo habitual.</figcaption></figure>
<p>Una alternativa al <strong>MCGA</strong> en la línea <strong>PS/2</strong> fue el menos conocido estándar <strong>IBM 8514</strong>, muy parecido al <strong>Professional Graphics Adapter</strong> de unos años antes en prestaciones al soportar también una resolución de 640×480 a 256 colores. Se trataba no sólo de una tarjeta gráfica sino de toda una CPU moderna, ya que permitía aceleración gráfica (en 2D, obviamente) al permitir instrucciones como dibujar primitivas o transferir memoria. Al ser compatible con <strong>Windows 3.X</strong> (posteriormente también con <strong>Windows 2.X</strong>) fue el estandarte de la calidad de vídeo de <strong>IBM</strong>, que mostraba el <strong>Microsoft Excel</strong> luciendo como en ningún sitio. La tarjeta costaba 1.290 dólares, más 270 si queríamos la ampliación de memoria a 1MB (necesaria para el modo gráfico 640×480 a 256 colores) eran otros 270 y el monitor a juego nos lo vendía <strong>IBM</strong> a 1.550. En total: 3.110 dólares de vellón, alrededor de 6.600 dólares de 2018. Esta tarjeta no fue tan clonada como otras de <strong>IBM</strong>, por lo que el soporte de software fue limitado y no se conoce su uso lúdico.</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-8514-en-pcmag-julio-1988.jpg' title="Artículo sobre la 8514 en Pcmag, julio de 1988" data-rl_title="Artículo sobre la 8514 en Pcmag, julio de 1988" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la 8514 en Pcmag, julio de 1988" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM-8514-en-pcmag-julio-1988-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_8514.jpg' title="IBM 5814 desmontada" data-rl_title="IBM 5814 desmontada" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="IBM 5814 desmontada" data-rel="lightbox-gallery-6"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/IBM_8514-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Video Graphics Array</h2>
<p>Si hubiera que elegir un adaptador gráfico por excelencia para el <strong>PC</strong> podemos parar de buscar. Apareció en 1987 y sus modos gráficos son soportados aún hoy, y utilizados cuando falla todo lo demás. Fue y es el denominador común en gráficos de prácticamente todos los PCs y compatibles, y es con mucho el estándar gráfico más clonado que haya existido. Se puede escribir un libro tocho sobre el <strong>VGA</strong> (y hay no pocos), pero vamos a tratar de discurrir sobre lo más importante.</p>
<figure id="attachment_2166" aria-describedby="caption-attachment-2166" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Paradise Systems PVGA1A, de 1988, una de las primeras VGA de terceros" data-rl_caption="Paradise Systems PVGA1A, de 1988, una de las primeras VGA de terceros" title="Paradise Systems PVGA1A, de 1988, una de las primeras VGA de terceros"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2166" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab-1024x480.jpg" alt="" width="840" height="394" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab-1024x480.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab-300x141.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab-768x360.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab-1200x563.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/paradise-pvga1ab.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2166" class="wp-caption-text">Paradise Systems PVGA1A, de 1988, una de las primeras VGA de terceros</figcaption></figure>
<p>En sus especificaciones estándar está el incluir prácticamente todos los modos de vídeo de <strong>EGA</strong>, <strong>CGA</strong> y <strong>MCGA</strong>, además de uno de 640×480 con 16 colores definibles. La mayoría, no obstante, soportaba también los modos de alta resolución de hasta 800×600 puntos, aunque dependiendo del dinero que nos gastásemos la tarjeta o el monitor podrían no soportar los modos más altos, y dependiendo también de su memoria RAM que, aunque se especificó en 256 KB, algunos modelos más baratos traían menos. Dada su naturaleza programable era capaz de usar una resolución prácticamente arbitraria con combinaciones locas, así como nuevos modos de texto que se hicieron muy populares en entornos como el desarrollo de software.</p>
<figure id="attachment_2145" aria-describedby="caption-attachment-2145" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2145" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/monkey_island_modos_graficos.gif" alt="" width="640" height="400" /><figcaption id="caption-attachment-2145" class="wp-caption-text">Monkey Island (Lucasfilm Games, 1991) en Hercules, CGA, EGA, EGA (alta resolución) y VGA (MCGA)</figcaption></figure>
<p>La desde entonces ubícua VGA tenía unas características técnicas muy interesantes. Su frecuencia de refresco variaba de 50 Hz para los modos de alta resolución hasta los 70, y su sincronía vertical era fija en 31.46875 kHz. Este número no es casual: era exactamente el doble que una señal NTSC, por lo que era relativamente sencillo construir un adaptador para mostrar imágenes en un televisor normal. Gracias a su memoria RAM se podían definir hasta 4 planos, que podían modificarse aunque no se estuvieran visualizando en ese momento y conmutarlos cuando nos fuera conveniente. La guinda del pastel era que casi todos sus modos gráficos eran accesibles por la BIOS por las extensiones que incluía para ésta.</p>
<figure id="attachment_2167" aria-describedby="caption-attachment-2167" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/synd_001.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Syndicate (Bullfrog, 1993) salió para VGA en PC y era impresionante, le daba un pasote a todos los otras versiones" data-rl_caption="Syndicate (Bullfrog, 1993) salió para VGA en PC y era impresionante, le daba un pasote a todos los otras versiones" title="Syndicate (Bullfrog, 1993) salió para VGA en PC y era impresionante, le daba un pasote a todos los otras versiones"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2167" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/synd_001.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/synd_001.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/synd_001-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2167" class="wp-caption-text">Syndicate (Bullfrog, 1993) salió para VGA en PC y era impresionante, le daba un pasote a todas los otras versiones</figcaption></figure>
<p>Este adaptador de vídeo tenía, no obstante, algunos pequeños inconvenientes. No era compatible con los modos especiales del <strong>PCJr</strong> o de <strong>Hercules</strong>, y la compatibilidad no era del 100% con <strong>EGA</strong>. Tampoco incluía salida de vídeo compuesto como <strong>CGA</strong>. En realidad ninguna de estas desventajas eran gran cosa, dado que prácticamente todos los modos gráficos podían emularse en <strong>VGA</strong> fácilmente. Por último, programar los modos gráficos más complejos (múltiples planos, operaciones complejas) no era sencillo y no podía hacerse mediante la BIOS sino que había que manejar el hardware directamente. Esto más adelante fue casi tanto una ventaja como una desventaja, ya que la flexibilidad de este estándar permitió desarrollar toda una suerte de modos gráficos exóticos y algoritmos específicos.</p>
<figure id="attachment_2177" aria-describedby="caption-attachment-2177" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Doom_PC_02.gif" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="El Doom original (id Software, 1993) usaba la tarjeta VGA de forma increíble" data-rl_caption="El Doom original (id Software, 1993) usaba la tarjeta VGA de forma increíble" title="El Doom original (id Software, 1993) usaba la tarjeta VGA de forma increíble"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2177 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Doom_PC_02.gif" alt="" width="320" height="200" /></a><figcaption id="caption-attachment-2177" class="wp-caption-text">El Doom original (id Software, 1993) usaba la tarjeta VGA de forma increíble</figcaption></figure>
<p>La <strong>VGA</strong> no era una verdadera GPU como tal, dado que no tenía capacidades de aceleración de vídeo. Sin embargo sí que contaba con ciertas operaciones que podían aprovecharse para mejorar mucho el rendimiento gráfico, como poder establecer 4 píxeles de golpe o copiar regiones de la RAM de vídeo sin intervención del procesador. Esto, junto con los modos multiplanares, mejoró considerablemente la capacidad en juegos de lo conseguido con <strong>EGA</strong>, consiguiendo no sólo scroll suave sino el poder usar sprites de forma parecida a los sistemas de videojuegos dedicados (aunque no directamente con soporte de hardware).</p>

<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/vga_pcmagazine-octubre-1987.jpg' title="Artículo sobre la VGA en PC Magacine, octubre de 1987" data-rl_title="Artículo sobre la VGA en PC Magacine, octubre de 1987" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la VGA en PC Magacine, octubre de 1987" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/vga_pcmagazine-octubre-1987-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ati_vip_infoworld_noviembre_1987.jpg' title="Artículo sobre la Ati VIP, una de las primeras VGA, en PCMagacine en octubre de 1987" data-rl_title="Artículo sobre la Ati VIP, una de las primeras VGA, en PCMagacine en octubre de 1987" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="Artículo sobre la Ati VIP, una de las primeras VGA, en PCMagacine en octubre de 1987" data-rel="lightbox-gallery-7"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/ati_vip_infoworld_noviembre_1987-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>El PC en Japón</h3>
<p>Dado que el estándar <strong>PC</strong> estaba pensando para utilizar el alfabeto latino (o el cirílico o el griego si cambiábamos los glifos del modo de texto) y no soportaba caracteres japoneses (más complejos y numerosos) nunca fue popular en Japón. En 1986 se introdujo una variación de <strong>EGA</strong>, llamada <strong>JEGA</strong> (<strong>Japanese EGA</strong>) que usaba una BIOS especial con caracteres de doble ancho, pero no fue suficiente para competir con la arquitectura <strong>PC-98</strong> de <strong>NEC</strong>. Tampoco lo fue el <strong>AX-VGA</strong>, su equivalente actualizado a los estándares <strong>VGA</strong>.</p>
<figure id="attachment_2187" aria-describedby="caption-attachment-2187" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/inst_25.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="DOS/V 4, el MS-DOS para ordenadores japoneses (emulado)" data-rl_caption="DOS/V 4, el MS-DOS para ordenadores japoneses (emulado)" title="DOS/V 4, el MS-DOS para ordenadores japoneses (emulado)"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2187" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/inst_25.jpg" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/inst_25.jpg 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/inst_25-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2187" class="wp-caption-text">DOS/V 4, el MS-DOS para ordenadores japoneses (emulado, por eso el cursor de ratón)</figcaption></figure>
<p>La solución fue más sencilla de lo que parecía: <strong>Microsoft</strong> lanzó versiones específicas de su <strong>MS-DOS</strong> a partir de 1990, al que llamó <strong>DOS/V</strong> que funcionaba en las máquinas japonesas con una <strong>VGA</strong> estándar y permitía usar texto con caracteres japoneses.</p>
<h3>Modo X</h3>
<p>Si bien la mayoría de trucos de este hardware se conocían de antes, en 1991 <strong>Michael Abrash</strong> publicó un artículo sobre un modo gráfico no documentado por <strong>IBM</strong>, acuñando el nombre de modo X. No era inédito y se usó anteriormente en algunos juegos, pero fue a partir de entonces cuando adquirió identidad en el mundo de la programación de videojuegos por aunar todas las características deseables de los modos gráficos. Excepto por una cosa: era bastante complejo de programar.</p>
<figure id="attachment_2168" aria-describedby="caption-attachment-2168" style="width: 608px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Turrican-2_-The-Final-Fight-MS-DOS.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Turrican 2 (Rainbow arts) no salió en PC hasta 1994, pero cuando lo hizo, lo hizo a lo grande, usando el modo X" data-rl_caption="Turrican 2 (Rainbow arts) no salió en PC hasta 1994, pero cuando lo hizo, lo hizo a lo grande, usando el modo X" title="Turrican 2 (Rainbow arts) no salió en PC hasta 1994, pero cuando lo hizo, lo hizo a lo grande, usando el modo X"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2168" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Turrican-2_-The-Final-Fight-MS-DOS.png" alt="" width="608" height="380" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Turrican-2_-The-Final-Fight-MS-DOS.png 608w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/Turrican-2_-The-Final-Fight-MS-DOS-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2168" class="wp-caption-text">Turrican 2 (Rainbow arts) no salió en PC hasta 1994, pero cuando lo hizo, lo hizo a lo grande, usando el modo X</figcaption></figure>
<p>Este modo proporcionaba una resolución de 320×240 píxeles con 256 colores arbitrarios. En la relación de aspecto de los monitores de <strong>PC</strong> (4:3) esto significaba que los píxeles eran cuadrados, a diferencia de casi todos los demás modos de vídeo, lo que simplificaba enormemente el cálculo de distancias «reales» en la pantalla respecto a la diferencia en píxeles. El tener 256 colores significaba que cada píxel de la pantalla era representado por un único byte en memoria, por lo que se eliminaba la necesidad de leer y realizar máscaras de bits para dibujar en pantalla. Pero sobre todo, al ser un modo planar (llamado en su artículo «no encadenado») permitía escribir en varios planos y conmutarlos a voluntad. De su mayor virtud también su defecto principal: la forma de escribir en memoria era muy compleja, dado que cada byte contiguo estaba en un plano distinto. Con cuatro planos, por ejemplo, cada 4 bytes contiguos representaban cuatro píxeles en pantalla, uno en cada plano.</p>
<h3>Fabricantes</h3>
<p>Los primeros ordenadores en incorporar una tarjeta gráfica <strong>VGA</strong> fueron la línea <strong>PS/2</strong> de <strong>IBM</strong>, al principio integradas en la placa base y luego como una tarjeta independiente. De hecho el principal alegato de la empresa era que ya no se trataba de un conjunto de chips, sino que se prescindió del controlador <strong>MC6845</strong> que tenían otras tarjetas y se integró todo en un único procesador, salvo por la memoria y la electrónica auxiliar. (cristales, electrónica pasiva, etc.) Su alta escala de integración fue lo que permitió el lujo de poder incluirla en la propia placa base.</p>
<figure id="attachment_2179" aria-describedby="caption-attachment-2179" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Tseng ET4000, con conexión ISA de 16 bits, una de tantísimas VGA de terceros" data-rl_caption="Tseng ET4000, con conexión ISA de 16 bits, una de tantísimas VGA de terceros" title="Tseng ET4000, con conexión ISA de 16 bits, una de tantísimas VGA de terceros"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2179" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000-300x163.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000-768x418.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000-1024x557.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/TSENG-ET4000.jpg 1031w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2179" class="wp-caption-text">Tseng ET4000, con conexión ISA de 16 bits, una de tantísimas VGA de terceros</figcaption></figure>
<p>No tardaron en salir tarjetas con una alta compatibilidad, que rondaban los 500 dólares en 1987 (unos 1.100 dólares en 2018). De hecho es probablemente la tarjeta de vídeo más clonada en los PCs, y la Wikipedia cita como los principales a <strong>S3</strong>, <strong>Ati</strong>, <strong>Matrox</strong>, <strong>Tseng</strong>, <strong>Trident</strong>, <strong>NEC</strong> y otros muchos más. Todos tenían en común los modos estándar y normalmente los de alta resolción, así como otros tantos modos y características particulares de cada casa. Esto permitía dos cosas: que la industria progresara añadiendo nuevas capacidades y que <strong>IBM</strong> perdiera el control sobre el estándar, por lo que cada tarjeta terminó siendo de su padre y de su madre, dando paso al siguiente capítulo del culebrón.</p>
<h2>XGA y lo que te rondaré, morena</h2>
<p>Tras el éxito arrollador de la VGA, el siguiente estándar propuesto por <strong>IBM</strong> fue el <strong>Extended Graphics Array</strong>, abreviado como <strong>XGA</strong>. Sus características sobre el papel no eran muy arrolladoras para 1990, aunque sí se añadió un modo de 640×480 a 65.536 colores, algo que dejaba poco que echar en falta frente a soluciones profesionales. Añadía también compatibilidad parcial con la <strong>8514</strong> de <strong>IBM</strong>, en particular con su modo de 640×480 a 256 colores y el modo 1024×768 píxeles a 256 colores, que en esta ocasión permitía direccionar todos los píxeles individualmente a diferencia de la <strong>8514</strong> que sólo permitía texto en este modo.</p>
<figure id="attachment_2178" aria-describedby="caption-attachment-2178" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="XGA original de IBM, de conector MCA" data-rl_caption="XGA original de IBM, de conector MCA" title="XGA original de IBM, de conector MCA"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2178" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2-1024x334.jpg" alt="" width="840" height="274" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2-1024x334.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2-300x98.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2-768x250.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2-1200x391.jpg 1200w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/MCA_IBM_XGA-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2178" class="wp-caption-text">XGA original de IBM, de conector MCA</figcaption></figure>
<p>Sin embargo, la mayor baza de esta tarjeta era una supuesta mejora de hasta un 50% en <strong>Windows</strong> frente a <strong>VGA</strong>. Realmente no era para tanto, porque el software no solía estar programado para usar todos los recursos de la tarjeta, por lo que soltar los 1,095 dólares de 1990 (más de 2.100 dólares de 2018) difícilmente justificaba esta mejora de rendimiento. Era una buena opción, eso sí, para sustituir al carísimo sistema <strong>8514</strong> en el sistema operativo <strong>OS/2</strong> de <strong>IBM</strong> o en el propio <strong>Windows</strong> de <strong>Microsoft</strong>.</p>
<figure id="attachment_2182" aria-describedby="caption-attachment-2182" style="width: 150px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/arlington-computer-products-pc-magacine-diciembre-1992.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Anuncio de Arlington Computer Products con precios de casi todo, incluídas tarjetas gráficas, publicado en el número de diciembre de 1992 de PC Magacine." data-rl_caption="Anuncio de Arlington Computer Products con precios de casi todo, incluídas tarjetas gráficas, publicado en el número de diciembre de 1992 de PC Magacine." title="Anuncio de Arlington Computer Products con precios de casi todo, incluídas tarjetas gráficas, publicado en el número de diciembre de 1992 de PC Magacine."><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2182 size-thumbnail" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/arlington-computer-products-pc-magacine-diciembre-1992-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><figcaption id="caption-attachment-2182" class="wp-caption-text">Anuncio de Arlington Computer Products con precios de casi todo, incluídas tarjetas gráficas, publicado en el número de diciembre de 1992 de PC Magacine.</figcaption></figure>
<p>Esta nueva tarjeta gráfica tuvo dos problemas fundamentales: primero que fue presentada para su línea de ordenadores <strong>PS/2</strong> con un bus <strong>MCA</strong>, y puesto que era propietario y caro de implementar por terceros fracasó. Además, en aquella época terceros fabricantes simplemente añadían extensiones a las especificaciones <strong>VGA</strong> para alcanzar prestaciones arbitrarias, siendo esta especificación <strong>XGA</strong> poco atractiva para ellos. Los juegos y programas en alta resolución, en particular para <strong>MS-DOS</strong>, lo tuvieron difícil a finales de los 80 y principios de los 90 ya que debían soportar toda una plétora de variopintos estándares, por lo que la mayoría se quedaron estancados en el común denominador que eran los modos <strong>VGA</strong>.</p>
<h2>Super VGA</h2>
<p>Justo a continuación de salir las primeras <strong>VGA</strong> al mercado comenzaron a establecerse los primeros retazos de esta especificación, que nunca se materializaron en ninguna tarjeta en concreto. De hecho, técnicamente no se trata ni siquiera de una especificación formal, ya que no había una autoridad que hubiera publicado un estándar fuera del camino que <strong>IBM</strong> o los principales fabricantes fueron abriendo. En este contexto, incluso la <strong>XGA</strong> de <strong>IBM</strong> acabó siendo considerada como parte del comistrajo de Super VGA.</p>
<figure id="attachment_2180" aria-describedby="caption-attachment-2180" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/themepark-011.png" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Theme Park (Bullfrog, 1994) en Super VGA" data-rl_caption="Theme Park (Bullfrog, 1994) en Super VGA" title="Theme Park (Bullfrog, 1994) en Super VGA"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2180 size-full" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/themepark-011.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/themepark-011.png 640w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/themepark-011-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2180" class="wp-caption-text">Theme Park (Bullfrog, 1994) en Super VGA, que era prácticamente lo mismo que en VGA pero con más resolución.</figcaption></figure>
<p>Esto cambió alrededor de 1990 con la publicación por consorcio <strong>VESA</strong> (<strong>Video Electronics Standards Association</strong>) de las <strong>VBE</strong>: <strong>VESA BIOS extensions</strong>. A partir de entonces comenzó, poco a poco, a existir una interfaz común en para acceder a los modos de alta resolución a la postre denominados Super VGA, todo mediante dichas extensiones en la BIOS. Las primeras especificaciones definieron modos de vídeo que las tarjetas implementarían, en especial los de alta resolución. En 1994 se publicó su especificación 2.0 que añadía soporte de páginas, modos planares, modos de 16 y 24 bits de color, modos lineales y todo ello en el modo protegido de la CPU, lo que permitió por fin que los juegos en alta resolución se hicieran realidad en el PC sin tener que programar para cada tarjeta específica.</p>
<figure id="attachment_2165" aria-describedby="caption-attachment-2165" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/sc2000_1.gif" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="Sim City 2000 (Maxis, 1994) fue uno de los primeros en usar el estándar VESA en Super VGA" data-rl_caption="Sim City 2000 (Maxis, 1994) fue uno de los primeros en usar el estándar VESA en Super VGA" title="Sim City 2000 (Maxis, 1994) fue uno de los primeros en usar el estándar VESA en Super VGA"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2165" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/sc2000_1.gif" alt="" width="640" height="480" /></a><figcaption id="caption-attachment-2165" class="wp-caption-text">Sim City 2000 (Maxis, 1994) fue uno de los primeros pensados para Super VGA</figcaption></figure>
<p>Otra de las especificaciones de <strong>VESA</strong> fue el <strong>VLB</strong>, <strong>VESA local bus</strong>, en 1992. Esta interfaz alternativa al bus PC (a la postre llamado <strong>ISA</strong>, Industry Standard Architecture) hacía que el microprocesador estuviera mucho más cerca de la gráfica, lo que permitía un rendimiento superior. Se trataba en realidad de un añadido a <strong>ISA</strong>, y permitía por ejemplo que la tarjeta gráfica accediese a la memoria principal mediante canales DMA, o memoria gráfica mapeada en la memoria principal en el modo protegido. No era un estándar exento de problemas: primero estaba diseñado fundamentalmente alrededor del procesador <strong>80486</strong> de <strong>Intel</strong>, lo que resultó en una solución no escalable y no demasiado fiable. Su uso, salvo excepciones, se limitó al de las tarjetas gráficas, y las placas base solían incluir a lo sumo dos ranuras que soportasen <strong>VLB</strong>. Por último, su factor de forma hacía las tarjetas difíciles de instalar, ya que era un conector enorme y que aplicaba cierto estrés a los componentes al instalarse. La puntilla fue la aparición del bus <strong>PCI</strong> ese mismo año, y tarjetas gráficas compatibles al año siguiente.</p>
<h2>Finale</h2>
<p><strong>Super VGA</strong>, o lo que vino siendo mediante estándares y consorcios, fue el último gran (no) estándar gráfico de la era <strong>PC</strong>, ya fuera de los designios de la empresa <strong>IBM</strong>. En 1990 una tarjeta <strong>Super VGA</strong> decente costaba alrededor de 400 dólares (770 de 2018), frente a los más de 1000 (más de 1.900 de 2018) que costaban las soluciones de <strong>IBM</strong>, por lo que fuera de aplicaciones gráficas profesionales fue el gran triunfador.</p>
<figure id="attachment_2183" aria-describedby="caption-attachment-2183" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="S3 Trio 64V+, una de las tarjetas SVGA económicas más populares" data-rl_caption="S3 Trio 64V+, una de las tarjetas SVGA económicas más populares" title="S3 Trio 64V+, una de las tarjetas SVGA económicas más populares"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2183" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v-300x215.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v-768x551.jpg 768w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v-1024x735.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/s3-trio-64v.jpg 1092w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2183" class="wp-caption-text">S3 Trio 64V+, una de las tarjetas SVGA económicas más populares, de conexión PCI</figcaption></figure>
<p>A partir de entonces es otra película. Con el ocaso de <strong>MS-DOS</strong>, el inicio de la era <strong>Windows 95</strong> y el modelo de drivers pasó algo parecido a con las tarjetas de sonido, y las peleas se centraron en aplicaciones específicas como el 3D o la decodificación de vídeo. Pero esto es otra historia.</p>
<figure id="attachment_2184" aria-describedby="caption-attachment-2184" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/the-settlers-ii-veni-vidi-vici_22.jpg" data-rel="lightbox-gallery-62CsVXOZ" data-rl_title="The Settlers 2 (Blue Byte, 1996) a 1024×768 y 256 colores." data-rl_caption="The Settlers 2 (Blue Byte, 1996) a 1024×768 y 256 colores." title="The Settlers 2 (Blue Byte, 1996) a 1024×768 y 256 colores."><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2184 size-large" src="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/the-settlers-ii-veni-vidi-vici_22-1024x768.jpg" alt="" width="840" height="630" srcset="https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/the-settlers-ii-veni-vidi-vici_22.jpg 1024w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/the-settlers-ii-veni-vidi-vici_22-300x225.jpg 300w, https://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2018/08/the-settlers-ii-veni-vidi-vici_22-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2184" class="wp-caption-text">The Settlers 2 (Blue Byte, 1996) a 1024×768 y 256 colores. O 16 bit. O 18, nadie lo tiene claro.</figcaption></figure>
<p>Agradecimientos a mis amigos gráficos, que me acompañan y me asesoran en esta exposición:</p>
<ul>
<li>El píxel loco</li>
<li>La tarjeta humana</li>
<li>Doña Resolución Horizontal y doña Resolución Vertical</li>
<li>La enana en alta resolución</li>
<li>El monitor morsegón</li>
<li>La ranura glotona</li>
<li>El señor Estándar</li>
<li>Por último, don Aquí No Se Ve Na.</li>
</ul>
<p>Como siempre, tendré a bien recibir comentarios, apuntes y añadidos sobre lo ya dicho, así como experiencias personales de quienes se gastaron más dinero del debido en tener 10 o 12 colores más en pantalla.</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/">Tarjetas gráficas de la era IBM</a> se publicó primero en <a href="https://blog.krusher.net">Detrás del último no va nadie</a>.</p>
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