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	Comentarios en: Los chips de sonido que dieron forma a los videojuegos	</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Jul 2019 17:42:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-350</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 17:42:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-349&quot;&gt;Germán&lt;/a&gt;.

Por supuesto que hay emuladores muy buenos. Si usas un secuenciador que soporte instrumentos VST puedes bajarte uno aquí: http://www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=VOPM&amp;id=1066]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-349">Germán</a>.</p>
<p>Por supuesto que hay emuladores muy buenos. Si usas un secuenciador que soporte instrumentos VST puedes bajarte uno aquí: <a href="http://www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=VOPM&#038;id=1066" rel="nofollow ugc">http://www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=VOPM&#038;id=1066</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Germán		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-349</link>

		<dc:creator><![CDATA[Germán]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 17:40:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Alguien tenia que decirlo

Hola Gente! Muy buen articulo!

Alguien tenía que decirlo

Vivi la epoca de los arcades desde Galaxian (1979) hasta sus ultimos días.

Ademas de mi gran aprecio a la musica y sonidos de los video juegos, también del emulador MAME.
Estoy comenzando con el tema de sintetizadores. y acá es mi inquietud. 
Aquellas maquinas utilizaban chips de sonido como por ejemplo Yamaha YM2151.

Mi inquietud es si hay alguna forma ya sea por hardware, o software acceder a esos sonidos puntuales
para acceder a los sonidos, intrumentos?

Un ¨Saludos¨!
Gracias por tomarse el tiempo en responder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alguien tenia que decirlo</p>
<p>Hola Gente! Muy buen articulo!</p>
<p>Alguien tenía que decirlo</p>
<p>Vivi la epoca de los arcades desde Galaxian (1979) hasta sus ultimos días.</p>
<p>Ademas de mi gran aprecio a la musica y sonidos de los video juegos, también del emulador MAME.<br />
Estoy comenzando con el tema de sintetizadores. y acá es mi inquietud.<br />
Aquellas maquinas utilizaban chips de sonido como por ejemplo Yamaha YM2151.</p>
<p>Mi inquietud es si hay alguna forma ya sea por hardware, o software acceder a esos sonidos puntuales<br />
para acceder a los sonidos, intrumentos?</p>
<p>Un ¨Saludos¨!<br />
Gracias por tomarse el tiempo en responder</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Gendou_kun		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-244</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gendou_kun]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 22:58:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente reseña, solo lo justo y necesario que debemos saber sobre los chips de audio que nos brindaron grandes sonidos que aún perduran en nuestros recuerdos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente reseña, solo lo justo y necesario que debemos saber sobre los chips de audio que nos brindaron grandes sonidos que aún perduran en nuestros recuerdos.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La era de oro de las tarjetas de sonido &#8211; Detrás del último no va nadie		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-225</link>

		<dc:creator><![CDATA[La era de oro de las tarjetas de sonido &#8211; Detrás del último no va nadie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 13:53:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] he escrito sobre este chip de audio. Creado por Texas Instruments a principio de los 80, fue usado en multitud de sistemas a lo largo [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] he escrito sobre este chip de audio. Creado por Texas Instruments a principio de los 80, fue usado en multitud de sistemas a lo largo [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: FerSerker		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-220</link>

		<dc:creator><![CDATA[FerSerker]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 12:59:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy chulo el artículo, la verdad. Es cierto que se te habrán quedado cosas en el tintero, pero es comprensible; será que no hay chips de sonido para investigar. XD
Si no recuerdo mal, el de la Neo Geo tenía 15 canales; toda una brutalidad para ser hardware de 1990. Otro que me mola es el de la placa arcade CPS-1 de Capcom, el YM2151, si no me equivoco.
Y mención especial a aquellos compositores que cogieron chips con fama de sonar a lata, pero que sacaron bandas sonoras brutales, como Yuzo Koshiro, famoso por sus trabajos en Game Gear, Master System y Mega Drive.

Un saludo, y enhorabuena por el currazo del artículo ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy chulo el artículo, la verdad. Es cierto que se te habrán quedado cosas en el tintero, pero es comprensible; será que no hay chips de sonido para investigar. XD<br />
Si no recuerdo mal, el de la Neo Geo tenía 15 canales; toda una brutalidad para ser hardware de 1990. Otro que me mola es el de la placa arcade CPS-1 de Capcom, el YM2151, si no me equivoco.<br />
Y mención especial a aquellos compositores que cogieron chips con fama de sonar a lata, pero que sacaron bandas sonoras brutales, como Yuzo Koshiro, famoso por sus trabajos en Game Gear, Master System y Mega Drive.</p>
<p>Un saludo, y enhorabuena por el currazo del artículo 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-219</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 10:18:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.krusher.net/?p=1820#comment-219</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-218&quot;&gt;aiol&lt;/a&gt;.

Gracias tronco. Otro día me meteré a explicar la jerigonza técnica tras todos esos acrónimos y técnicas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-218">aiol</a>.</p>
<p>Gracias tronco. Otro día me meteré a explicar la jerigonza técnica tras todos esos acrónimos y técnicas.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: aiol		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-218</link>

		<dc:creator><![CDATA[aiol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 09:58:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy buen articulo!! y se agradecen los detalles técnicos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen articulo!! y se agradecen los detalles técnicos&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Fireb0y		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-216</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fireb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 06:40:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-215&quot;&gt;North&lt;/a&gt;.

Tambien se podría nombrar al Moonsound, un OPL4 para MSX. 

Genial el artículo, eso si.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-215">North</a>.</p>
<p>Tambien se podría nombrar al Moonsound, un OPL4 para MSX. </p>
<p>Genial el artículo, eso si.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: North		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-215</link>

		<dc:creator><![CDATA[North]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 04:11:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.krusher.net/?p=1820#comment-215</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-214&quot;&gt;friguron&lt;/a&gt;.

Sí, yo también he echado en falta el SCC de MSX. La primera vez que lo escuché fue en 1987, y flipé en colores incluso habiendo escuchado el Amiga.

Genial el artículo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-214">friguron</a>.</p>
<p>Sí, yo también he echado en falta el SCC de MSX. La primera vez que lo escuché fue en 1987, y flipé en colores incluso habiendo escuchado el Amiga.</p>
<p>Genial el artículo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: friguron		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-214</link>

		<dc:creator><![CDATA[friguron]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2018 22:42:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.krusher.net/?p=1820#comment-214</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-208&quot;&gt;Manic Miner&lt;/a&gt;.

Same thing con el MSX... El PSG AY-8910 era muy parte de su ADN.

(Luego Konami le sumaría 5 voces digitales más con el SCC en algunos cartuchos)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2018/01/los-chips-de-sonido-que-dieron-forma-a-los-videojuegos/#comment-208">Manic Miner</a>.</p>
<p>Same thing con el MSX&#8230; El PSG AY-8910 era muy parte de su ADN.</p>
<p>(Luego Konami le sumaría 5 voces digitales más con el SCC en algunos cartuchos)</p>
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