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	Comentarios en: Quake: retrospectiva; o, el juego más importante de la historia	</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>
		Por: Darko		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-324</link>

		<dc:creator><![CDATA[Darko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 01:10:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-308&quot;&gt;anon&lt;/a&gt;.

Si marcó un antes y despues. El salto de calidad en Quake fue brutal, tecnica y artistica y en muchisimos aspectos. Fue el primer juego de PC que no parecia una broma infantil,sino algo serio. Una obra de arte. Yo estoy bastante de acuerdo con el autor. Es el juego mas importante de la historia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-308">anon</a>.</p>
<p>Si marcó un antes y despues. El salto de calidad en Quake fue brutal, tecnica y artistica y en muchisimos aspectos. Fue el primer juego de PC que no parecia una broma infantil,sino algo serio. Una obra de arte. Yo estoy bastante de acuerdo con el autor. Es el juego mas importante de la historia.</p>
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		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-309</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 21:41:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-308&quot;&gt;anon&lt;/a&gt;.

Si obvias la práctica totalidad del apartado técnico y jugable... pues casi. Por cierto, el motor gráfico del Half-Life deriva del motor del Quake.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-308">anon</a>.</p>
<p>Si obvias la práctica totalidad del apartado técnico y jugable&#8230; pues casi. Por cierto, el motor gráfico del Half-Life deriva del motor del Quake.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: anon		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-308</link>

		<dc:creator><![CDATA[anon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 21:07:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo no considero Quake como el juego más importante de la historia ni de lejos. Doom fue mucho más importante, y Half Life también lo sería. De hecho, en el propio artículo queda clarísimo que la mayoría de cosas que hicieron grande a Quake fueron en realidad mejoras a lo que antes había traído Doom.

Recomiendo la serie de vídeos sobre este llamada &quot;La evolución del Shooter&quot;, que explica muy bien el proceso (aunque tampoco estoy de acuerdo con que consideren a Far Cry 2 un videojuego que marcase un antes y un después).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no considero Quake como el juego más importante de la historia ni de lejos. Doom fue mucho más importante, y Half Life también lo sería. De hecho, en el propio artículo queda clarísimo que la mayoría de cosas que hicieron grande a Quake fueron en realidad mejoras a lo que antes había traído Doom.</p>
<p>Recomiendo la serie de vídeos sobre este llamada «La evolución del Shooter», que explica muy bien el proceso (aunque tampoco estoy de acuerdo con que consideren a Far Cry 2 un videojuego que marcase un antes y un después).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Juan		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-307</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:53:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Que recuerdos. Cuando compramos el primer PC para casa vinieron unos amigos a instalarme el Duke Nukem 3D y mientras yo flipaba comentaron: esto no es nada, próximamente va a salir Quake y va a ser la ostia. Yo en ese momento me quede igual. Meses mas tarde, en la seccion de informatica del Corte Ingles vi un precioso ordenador todo negro con el Quake en pantalla, es un instante que nunca he olvidado, me quede estupefacto. Fue tenerlo y echar un sinfin de horas con el. Me fascinaba esa mezcla de mundos aparentemente medievales mezclados con tecnologia, ese cielo purpura... Como bien apunta el articulo, jugar con raton no era lo comun, se activaba con un comando de la consola, de hecho yo jugaba con un pad de cruceta sin mas! Para mirar arriba o abajo usaba las teclas pero era para momentos muy puntuales, el resto del tiempo mirando hacia el horizonte. En aquel momento yo lo jugaba a pelo sin hardware grafico especifico y a resoluciones bajas pero aun asi me conquisto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que recuerdos. Cuando compramos el primer PC para casa vinieron unos amigos a instalarme el Duke Nukem 3D y mientras yo flipaba comentaron: esto no es nada, próximamente va a salir Quake y va a ser la ostia. Yo en ese momento me quede igual. Meses mas tarde, en la seccion de informatica del Corte Ingles vi un precioso ordenador todo negro con el Quake en pantalla, es un instante que nunca he olvidado, me quede estupefacto. Fue tenerlo y echar un sinfin de horas con el. Me fascinaba esa mezcla de mundos aparentemente medievales mezclados con tecnologia, ese cielo purpura&#8230; Como bien apunta el articulo, jugar con raton no era lo comun, se activaba con un comando de la consola, de hecho yo jugaba con un pad de cruceta sin mas! Para mirar arriba o abajo usaba las teclas pero era para momentos muy puntuales, el resto del tiempo mirando hacia el horizonte. En aquel momento yo lo jugaba a pelo sin hardware grafico especifico y a resoluciones bajas pero aun asi me conquisto.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Marc		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-306</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 09:31:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[para ver todos los niveles del juego: https://www.youtube.com/watch?v=tcp--J3hp_Q]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>para ver todos los niveles del juego: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tcp--J3hp_Q" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=tcp&#8211;J3hp_Q</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-305</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 07:28:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-304&quot;&gt;Guti&lt;/a&gt;.

Me encantó tu homenaje al DOS4GW y su autor (q.e.p.d.), pero Quake usó en su lugar CWSDPMI: https://sandmann.dotster.com/cwsdpmi/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-304">Guti</a>.</p>
<p>Me encantó tu homenaje al DOS4GW y su autor (q.e.p.d.), pero Quake usó en su lugar CWSDPMI: <a href="https://sandmann.dotster.com/cwsdpmi/" rel="nofollow ugc">https://sandmann.dotster.com/cwsdpmi/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Guti		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-304</link>

		<dc:creator><![CDATA[Guti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 07:20:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Otro ejemplo más de lo que era capaz de hacer DOS4GW, y lo que se ha perdido con el triste fallecimiento de su autor, Terry Colligan: http://www.javiergutierrezchamorro.com/dep-terry-colligan/3678]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro ejemplo más de lo que era capaz de hacer DOS4GW, y lo que se ha perdido con el triste fallecimiento de su autor, Terry Colligan: <a href="http://www.javiergutierrezchamorro.com/dep-terry-colligan/3678" rel="nofollow ugc">http://www.javiergutierrezchamorro.com/dep-terry-colligan/3678</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: DebianLinuxero		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-303</link>

		<dc:creator><![CDATA[DebianLinuxero]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 07:01:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Unreal llegó más tarde.

Pero fue más interesante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unreal llegó más tarde.</p>
<p>Pero fue más interesante.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Los mejores juegos de&#8230; 1996 &#8211; Detrás del último no va nadie		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-160</link>

		<dc:creator><![CDATA[Los mejores juegos de&#8230; 1996 &#8211; Detrás del último no va nadie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 14:03:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] creo que este es el título que define el año 0 de los videojuegos, lo cual ya he expuesto en algunas ocasiones. Puede que 1996 no fuera el mejor año, pero quedará señalado para siempre por este [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] creo que este es el título que define el año 0 de los videojuegos, lo cual ya he expuesto en algunas ocasiones. Puede que 1996 no fuera el mejor año, pero quedará señalado para siempre por este [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Krusher		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-137</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krusher]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 20:58:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-136&quot;&gt;Nexo&lt;/a&gt;.

Se centra mucho en hablar sobre el contenido y menos en hacer crítica o evaluar sus avances, pero aun así es imprescindible: https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://blog.krusher.net/2016/07/quake-retrospectiva-o-el-juego-mas-importante-de-la-historia/#comment-136">Nexo</a>.</p>
<p>Se centra mucho en hablar sobre el contenido y menos en hacer crítica o evaluar sus avances, pero aun así es imprescindible: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k</a></p>
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