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	Comentarios en: SimCity: Retrospectiva	</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>
		Por: Pablo		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/simcity-retrospectiva/#comment-114</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pablo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 06:41:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Que buen análisis man, en toda tu página. Que bien que redactás, además.... te felicito.
llegue aca recordando la frikipedia, y para mi tristeza me acabo de enterar que la habian cerrado... la ultima vez que entre fue hace como 5 años.... qué lástima!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que buen análisis man, en toda tu página. Que bien que redactás, además&#8230;. te felicito.<br />
llegue aca recordando la frikipedia, y para mi tristeza me acabo de enterar que la habian cerrado&#8230; la ultima vez que entre fue hace como 5 años&#8230;. qué lástima!</p>
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		<title>
		Por: Nexo		</title>
		<link>https://blog.krusher.net/2016/03/simcity-retrospectiva/#comment-77</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nexo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 15:22:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Horas y horas en el SimCity4: Rush Hour. Para mi fue un hallazgo.

Diría que lo del Sim City (5) es una pena pero mentiría: los de Colossal Order han sabido capitalizar el error y ofrecer un título que sigue creciendo y mejorando aprovechando además la comunidad de Steam. Echo de menos de todas formas la potencia que tenía la presentación de los datos en Sim City 4: esos flujos de personas en los transportes. Y la posibilidad, aunque repetitiva en el tema de las misiones de poder conducir por las calles que habías diseñado.

En mi opinión tarde o temprano alguno de estos juegos deberian permitir al jugador afrontar el reto de gestionar una ciudad con un centro histórico. Ojalá.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Horas y horas en el SimCity4: Rush Hour. Para mi fue un hallazgo.</p>
<p>Diría que lo del Sim City (5) es una pena pero mentiría: los de Colossal Order han sabido capitalizar el error y ofrecer un título que sigue creciendo y mejorando aprovechando además la comunidad de Steam. Echo de menos de todas formas la potencia que tenía la presentación de los datos en Sim City 4: esos flujos de personas en los transportes. Y la posibilidad, aunque repetitiva en el tema de las misiones de poder conducir por las calles que habías diseñado.</p>
<p>En mi opinión tarde o temprano alguno de estos juegos deberian permitir al jugador afrontar el reto de gestionar una ciudad con un centro histórico. Ojalá.</p>
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