Maniac Mansion: retrospectiva

Hace poco hablé del remake del Día del Tentáculo (1993, 2016) y de su remasterización. Un juego con muchos seguidores, que ha eclipsado completamente a su primera parte, Maniac Mansion (1987). Por ello, veo poco probable una nueva versión a medio plazo. Sin embargo, este juego conserva algo especial que no se ha sabido trasladar a otros juegos de LucasArts. (quizá con permiso de Zack McCraken [1988])

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Maniac Mansion no es la primera aventura gráfica, pero sí la que inauguraría la edad de oro de las mismas, por grandes motivos: se maneja completamente con ratón (sin tener que escribir nada), no se permite llegar a un punto en el que no se pueda avanzar (exceptuando bugs) y sobre todo no se castiga al jugador con la muerte (bueno, más o menos).

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El día del Tentáculo: Remasterizado

El Día del Tentáculo (1993) fue la segunda parte de la primera aventura de Lucas, Maniac Mansion (1987). Se trata de una obra maestra de los juegos para ordenador que todos hemos jugado ya, o al menos todo jugón que se precie. Fue un momento cumbre en la edad de oro de las aventuras de LucasArts, y una de las que más fans tiene. Double Fine, la nueva desarrolladora independiente de sus creadores, ha producido una nueva versión mejorada.

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El tratamiento realizado al juego es similar al que ya vimos con Monkey Island 1 y 2 (1990, 1991) en 2009. En esta ocasión se han esmerado mucho más en respetar el estilo artístico del clásico, y se han traído todas las características de las «special edition» anteriores. ¿Cómo ha quedado la cosa? Veamos.

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