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Hace un tiempo nos “deleitamos” imaginando juegos que jamás existirían para consola alguna debido a su inmensa casposidad. Esta lista surge como parodia a los juegos estúpidos que salen de vez en cuando, acechando en las estanterías de las tiendas esperando a que un comprador incauto engrose con ellos su lista de errores. No sólo a estos juegos, claro, ya puestos a imaginar proponíamos otras tonterías surgidas de nuestra cabeza debido a (la falta de) drogas.

Hoy, de nuevo, vamos a proponeros algunos juegos que no van a ver la luz en ningún momento de la historia, a no ser que el mundo, súbitamente, se haga varios órdenes de magnitud más absurdo de lo que es ahora. Aunque por otro lado, viendo los bodrios a los que nos tienen acostumbrados algunas compañías, nuestro asombro no sería tan grande si alguno llegase a ver la luz.


Public Employee Histories

La compañía Sierralapuerta Studios tiene casi terminado este título, revival del género de aventuras gráficas donde destacaron a principios de los años noventa con juegos como ¿Estál Tré? y I Killed Her For Half A Bread Piece. En él tendremos la oportunidad de encarnar a un funcionario público, haciendo de ésta una novedosa aventura gráfica en la que no importa lo que hagamos, ganamos siempre.

La historia comienza con Juan Pérez, dirigiéndose a las 9 de la mañana a su puesto de funcionario, periódico en mano. Una vez comenzamos, nuestra misión será vivir un día en el trabajo de Juan, con un asombroso nivel de realismo: Podremos leer el Marca, jugar al solitario de su PC o irnos a tomar cafe con los compañeros, desatendiendo nuestro puesto.

funcionario

Hemos pretendido dotar de la aventura del mayor realismo posible“, nos cuenta Arthur Rullo, director artístico del juego. “Aunque quizá nos hemos pasado“.

El juego tiene como aliciente el ser completamente en tiempo real, durando exactamente lo que dura la jornada laboral de Juan. Nos han asegurado que el juego se termina en 8 horas, pero por algún extraño bug casi siempre se termina la partida antes de las 7.

Sit Sit Revolution!

El conocidísimo diseñador de juegos Fideo Komida ha anunciado este proyecto, el complemento perfecto para el juego de baile desarrollado anteriormente para la compañía en la que trabajaba. Después de juegos de baile, de pesca, de carreras de caballos y de esquilar ovejas, hemos tenido la ocasión de que el señor Komida nos cuente él mismo de qué demonios va este proyecto.

  • Buenas tardes señor Komida.
  • Haaayataaa poyakeee yamamotooo. Eso en mi idioma significa “Buenas tardes”.
  • En pocas palabras, ¿cómo definiría este Sit Sit Revolution?
  • Como un juego de sentarse.
  • Hemos oído que contará con montones de minijuegos y modos alternativos, como el de la canción que al acabarse uno ha de sentarse rápidamente. ¿Qué puede contarnos?
  • No mucho, salvo que todo es mentira. El arcade y la versión doméstica compartirán el mismo modo de juego, y no tenemos intención por el momento de incluir nuevos modos de juegos salvo el arcade.
  • Entonces, la versión doméstica, ¿no tendrá ningún añadido extra?
  • Sí, horas y horas de escenas de vídeo, realizadas con el motor del juego.
  • ¿Se está usted quedando con nosotros o de verdad van a sacar un juego de sentarse?
  • La verdad, hiciera lo que hiciera se va a vender como rosquillas.
  • ¿En qué plataformas tendremos el dudoso placer de jugarlo?
  • Será un juego en exclusiva para la PlayStation 3, creemos que sólo el BluRay tiene la suficiente capacidad como para contener la ingente cantidad de créditos que queremos meter.
  • Fideo Komida, gracias por su tiempo.
  • ¿Ya se van?

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También tuvimos la oportunidad de probar un prototipo de la máquina recreativa, y podemos decir que es una de las experiencia más estúpidas que hemos hecho jamás.

Advanced Dungeons and Dragons: Forgotten realms. The tales of the Red Helment in the Sword Coast III: The return of the Dark Hero.

Parecía que la mítica empresa SSI (Siempre Sale Injugable) se había jubilado, pero de nuevo podremos ¿disfrutar? de un nuevo título en su larga saga de videojuegos basados en la licencia de Dungeons and Dragons.

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Como homenaje a los clásicos, se ha optado con un control completamente basado en el teclado, personalizable al máximo con una jugabilidad por las nubes. Encarnaremos al héroe oscuro Bill, que después de tirarse venticinco años para conseguir el Casco Rojo se da cuenta que se ha dejado el DNI en casa y debe ir a recuperarlo, en una inesperada vuelta de tuerca a la saga.

Al principio pensábamos en darle un final a la saga, pero hemos visto que ganamos mucho dinero, así que hemos metido varios giros absurdos de guión que asegurarán al menos venticinco juegos más“, nos cuenta el director de proyecto Warren Filipescu.

En la beta que hemos tenido oportunidad de probar hemos conseguido llegar hasta el turno cuatro de la primera batalla, en la que el personaje se encuentra con un esqueleto rosa. Ocho de nuestros más veteranos betatesters han probado el juego sin cesar durante doce horas, hayándose ocho de ellos en coma ahora mismo por embolia cerebral. Los cuatro restantes están internados en el hospital psiquiátrico.

World of Solitaire

Glizzard, famoso por anunciar juegos antes de que exista siquiera ninguna idea de cómo hacerlo, ha anunciado en una conferencia improvisada un nuevo MMORPG basado en el mundo del solitario de Windows.

Nos adentraremos en un mundo de fantasía gobernado por cuatro facciones, no necesariamente enfrentadas entre ellas. Lo que aún no tenemos claro es cómo conseguiremos hacer un solitario multijugador“. Las palabras del director de proyectos, el señor GP Caraculo, conocido por que su factura de la luz se envió por error a otro señor.

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En la presentación pudimos ver unos teasers, realizados por el jefe del departamento artístico. Lo malo es que consistían en servilletas de un bar, parcialmente manchadas de tintorro, por lo que la calidad de las mismas era bastante mejorable.

En la conferencia de GP Caraculo pudimos oir las ideas que piensan implementar en el juego, como la posibilidad de montar bandas de hasta 50 jugadores únicos, sin que quedara claro con qué o quié se enfrentaban.

Imagina ser Bombero Torero

La serie Imagina nos propone situaciones y oficios variados hechos videojuego, orientados más bien a niñas (o niños que no tienen muy claro su papel en la vida). En pos de hacer del mundo un lugar mucho más absurdo, los programadores de la saga han optado por dar un enfoque menos sexista y abrir su público a los niños tontos.

En esta ocasión encarnaremos a un personaje peculiar, que compagina dos profesiones sin aparente relación. Poco a poco encontrará su lugar en el mundo a base de capotazos y de apagar incendios, llegando a convertirse en un gran don nadie.

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Cuando nos dimos cuenta, era demasiado tarde, habíamos firmado el proyecto. Me arrepiento de haber dejado las drogas.”, es todo lo que acertó a contarnos un desolado programador.

Esta idiotez de juego no tiene desarrollo ni guión alguno, pero al menos nos permite apagar incendios mientras toreamos con nuestro stylus. Al menos los gráficos están bien, para ser de Noentiendo DS.

El equipo de desarrollo nos ha confirmado otros juegos como Imagina ser Yonqui, Imagina tu funeral o Imagina ser Guardia Civil. Todos saldrán a un precio que no importa realmente, ya que nadie en su sano juicio comprará ninguno de estos juegos.

SingStar: Operación Truño

¿Alguna vez has imaginado entrar en la famosa academia de Operación Truño y convertirte en todo un paleto televisivo? Nosotros tampoco, por lo que este juego carece completamente de interés por nuestra parte.

Este nuevo disco de la saga SingStar trae como principal novedad su sistema de puntuación: Las canciones ahora deberás cantarlas haciendo unos gallos horrorosos, entonando como mal y, gracias al EyeToy, echando una lagrimita de vez en cuando.

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El tracklist no es definitivo por ahora, pero podemos esperar los temas más infectos de los últimos años, y algunos decentes completamente destrozados por nuestros estrepitosos gorgoritos.

Me importa una mierda, y deberían prohibir Internet.”, declaró la artista Estela Deguarra al conocer el desarrollo del videojuego.

Nota final del autor

Estoy perfectamente al corriente de que este artículo es una soberana basura, pero es verano, lo cual suele ser excusa. Como siempre, pido perdón por todo, dado que dejo por imposible que nadie se sienta ofendido.