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	<title>Detrás del último no va nadie</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>Abierto el consultorio frikipédico</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 08:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh, no tengo ganas de escribirlo de nuevo. Corto y pego del blog oficioso de la Frikipedia Siempre a la vanguardia de la web 0.2 beta, Frikipedia pone ahora a tu disposición el consultorio del Dr. Leandro Gao, al cual puedes preguntarle lo que quieras. No tienes por qué preguntarle cosas médicas, de hecho ni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, no tengo ganas de escribirlo de nuevo. Corto y pego del <a href="http://blog.frikipedia.es/2010/07/11/abierto-el-consultorio-frikipedico/">blog oficioso de la Frikipedia</a> <img src='http://blog.krusher.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div>
<p style="padding-left: 30px;">Siempre a la vanguardia de la web 0.2 beta, Frikipedia pone ahora a tu disposición el consultorio del Dr. Leandro Gao, al cual puedes preguntarle lo que quieras. No tienes por qué preguntarle cosas médicas, de hecho ni siquiera es doctor, obtuvo un título de coña de una rifa de su pueblo.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Puedes <a href="http://consultorio.frikipedia.es">visitar al doctor</a> cuando no esté jugando a la Mega Drive. Allí encontraras el formulario oficial para enviarle tus consultas, o puedes consultarle en el correo consultorio(alga roba)frikipedia.es.</p>
</div>
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		<title>Traductor Lopera-Español en Google</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 09:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tonterías]]></category>
		<category><![CDATA[lopera vete ya]]></category>

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		<description><![CDATA[Lopera, también conocido como &#8220;Don Manué&#8221;, además de ser un señor con mala cara y mucho dinero también es un idioma en sí mismo. Toma de base el español, y usa palabras como &#8220;acolahsá&#8221;, &#8220;arcatufa&#8221;, &#8220;criaturita&#8221; o &#8220;prozupuehto&#8221;. Sólo tiene un hablante en el mundo, y es el mismo Don Manué, con el que hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lopera, también conocido como &#8220;Don Manué&#8221;, además de ser un señor con mala cara y mucho dinero también es un idioma en sí mismo. Toma de base el español, y usa palabras como &#8220;acolahsá&#8221;, &#8220;arcatufa&#8221;, &#8220;criaturita&#8221; o &#8220;prozupuehto&#8221;. Sólo tiene un hablante en el mundo, y es el mismo Don Manué, con el que hace el ridículo en la mayoría de las declaraciones que hace para la prensa.</p>
<p>El caso es que, pese a lo extraño y poco extendido de este lenguaje, Google ha incorporado un traductor automático en su famoso buscador. Aunque parezca increíble, he aquí algunos ejemplos. Son  completamente verídicos. Pincha en las imágenes para comprobarlo.</p>
<p><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;source=hp&amp;q=ajol%C3%A1+lo+quiera+el+gran+pod%C3%A9&amp;btnG=Buscar+con+Google&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17935" title="Krusher 27-06-2010 0002" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0002.png" alt="" width="609" height="372" /></a></p>
<p><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=arfonzo+y+denirzon+vendr%C3%A1n+al+clus&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17937" title="Krusher 27-06-2010 0003" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0003.png" alt="" width="520" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=con+el+encaloramiento+cualquiera+puede+ehquivocarze&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17940" title="Krusher 27-06-2010 0004" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0004.png" alt="" width="615" height="361" /></a><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=fijarzebien+como+juega+er+shico+al+fulbo&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17941" title="Krusher 27-06-2010 0005" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0005.png" alt="" width="625" height="425" /></a><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=me+habiera+gustao+juga+la+guefa&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17942" title="Krusher 27-06-2010 0006" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0006.png" alt="" width="625" height="350" /></a><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=los+albitros+vienen+a+prejudicar+al+poblema+del+prosupuesto&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17943" title="Krusher 27-06-2010 0007" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0007.png" alt="" width="640" height="288" /></a><a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;q=le+habemos+ganao+al+cherci&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai="><img class="aligncenter size-full wp-image-17944" title="Krusher 27-06-2010 0008" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/06/Krusher-27-06-2010-0008.png" alt="" width="624" height="405" /></a>Curiosamente, en los resultados de las búsquedas, aparecen varias páginas de diccionarios de Lopera-Español. Probablemente no sepan que Google ya incorpora este idioma en su base de datos.</p>
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		<title>Respuesta Humana</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 19:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué es mejor que la música? La música gratis, claro. ¿Y mejor que la música gratis? La musica Creative Commons. Jan Hanford (cuyo alter ego electrónico es Human Response) es una pianista clásica que tiene una afición: los sintetizadores. Ha producido en total tres discos de música electrónica. Delirious, Inmortal y Survival. Deliriuous es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué es mejor que la música? La música gratis, claro. ¿Y mejor que la música gratis? La musica Creative Commons.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/jan_portfolio2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-162" title="jan_portfolio2" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/jan_portfolio2.jpg" alt="" width="210" height="280" /></a>Jan Hanford (cuyo alter ego electrónico es <a href="http://magnatune.com/artists/human_response">Human Response</a>) es una pianista clásica que tiene una afición: los sintetizadores. Ha producido en total tres discos de música electrónica. Delirious, Inmortal y Survival.</p>
<p>Deliriuous es un álbum relativamente reciente, creado en los &#8217;90 cuando el equipamiento digital ya era asequible. Usando aparatos modernos, pero también un Minimoog al que le tiene mucho aprecio, ha dado luz a un álbum con partes muy chill que se aproxima, según cita a sus influencias, a J. S. Bach.</p>
<p>Este es un ejemplo llamado Angels.</p>
<p><audio src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/06-Angels-Human-Response.ogg" controls="controls"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/06-Angels-Human-Response.ogg">Human Response &#8211; Angels</a></audio></p>
<p>Sus otros dos álbumes, más antiguos (desde finales de los &#8217;70), son completamente analógicos y han sido creados sin ningún tipo de ayuda digital, ni samplers ni secuenciadores. Todo fue realizado con sus manos, mediante sucesivos overdubbings en un mezclador de cuatro pistas. Mucho más intimista, con un sonido muy cálido, aunque lógicamente no tiene la misma calidad de producción. De hecho, las cajas de ritmo eran obscenamente caras entonces, por lo que se han usado ritmos de teclados baratos.</p>
<p>Una de sus, a mi juicio, mejores piezas es Alien eyes.</p>
<p><audio src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/01-alien-eyes-Human-Response.ogg" controls="controls"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/01-alien-eyes-Human-Response.ogg">01&#8211;alien eyes&#8211;Human Response</a></audio></p>
<p>Huelga decir que los dos álbumes pueden escucharse y descargarse de su web. Se pueden comprar también, pero no están disponibles en formato físico. Otra de las virtudes de Magnatunes, la página que aloja a los artistas, es que permite, mediante un sencillo formulario, licenciar todas las músicas de la web, de modo que puedas usarlas en producciones comerciales por un precio módico.</p>
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		</item>
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		<title>Welcome to Las Vegas, Sevilla</title>
		<link>http://blog.krusher.net/welcome-to-las-vegas-sevilla-las-3000-viviendas/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 17:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis de la realidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Las 3000 viviendas es un conocido barrio de Sevilla por su conflictividad. Está compuesto por ocho barrios, uno de los cuales, el de las 624 viviendas tiene el sobrenombre de Las Vegas. La peligrosidad de éste ha hecho que los autobuses, los servicios de limpieza o los bomberos no puedan pasar por allí sin fuerte protección policial. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-141" title="titulo" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/titulo.jpg" alt="" width="700" height="344" /></p>
<p>Las 3000 viviendas es un conocido barrio de Sevilla por su conflictividad. Está compuesto por ocho barrios, uno de los cuales, el de las 624 viviendas tiene el sobrenombre de Las Vegas.</p>
<p><span id="more-140"></span></p>
<div id="attachment_153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_7.jpg"><img class="size-large wp-image-153" title="3000_7" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_7-600x324.jpg" alt="" width="600" height="324" /></a><p class="wp-caption-text">La vida entre basura y escombros es el leit motiv de las 3000 viviendas</p></div>
<p>La peligrosidad de éste ha hecho que los autobuses, los servicios de limpieza o los bomberos no puedan pasar por allí sin fuerte protección policial. Google lo ha hecho por nosotros, y gracias a ellos podemos hacer un reportaje fotográfico sin que peligre nuestra integridad estructural y económica.</p>
<div id="attachment_146" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_2.jpg"><img class="size-large wp-image-146" title="3000_2" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_2-600x391.jpg" alt="" width="600" height="391" /></a><p class="wp-caption-text">El decaimiento de la sociedad occidental es patente si queremos abrir los ojos</p></div>
<p>El lugar fue construido a finales de los años &#8217;70 con la idea de acoger a las familias de barrios chabolistas, como el Vacie o de barrios pobres como Los Pajaritos o Torreblanca.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-147" title="3000_3" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_3-600x362.jpg" alt="" width="600" height="362" /></a></p>
<p>Curiosamente, las 3000 viviendas es el barrio que más dinero mueve de Sevilla. ¿Cómo es esto posible? No es difícil de imaginar por qué.</p>
<div id="attachment_148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_4.jpg"><img class="size-large wp-image-148" title="3000_4" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_4-600x410.jpg" alt="" width="600" height="410" /></a><p class="wp-caption-text">Este es un BMW M3 E46, cuyo coste es de alrededor de 75.000 €. ¿Esperabas encontrarlo aquí?</p></div>
<p>El barrio ha sido testigo de numerosos ajustes de cuentas, en los que la policía difícilmente podría intervenir, pues se han llegado a emplear hasta fusiles AK-47 contra los servicios de extinción de incendios.</p>
<div id="attachment_149" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_5.jpg"><img class="size-large wp-image-149" title="3000_5" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_5-600x346.jpg" alt="" width="600" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Un posible ajuste de cuentas</p></div>
<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_6.jpg"><img class="size-large wp-image-151" title="3000_6" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/3000_6-600x243.jpg" alt="" width="600" height="243" /></a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/deXhjAhOPlM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/deXhjAhOPlM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><p class="wp-caption-text">Otro BMW M3. El otro parece ser un Audi S4, de similares prestaciones. En el video, el M3 &quot;picao&quot; con una camioneta pickup (una Dodge Ram o una Ford F15o, supongo).</p></div>
<p>¿Por qué se mueve tanto dinero en las 3000? Una de las respuestas es, por supuesto, el menudeo de drogas.</p>
<div id="attachment_152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/mnmn.jpg"><img class="size-large wp-image-152" title="mnmn" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/mnmn-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">El desayuno de los campeones (imagen de Forocoches)</p></div>
<p>Viendo estas imágenes parecería que estamos en Sierra Leona o en las favelas de Río, pero seguimos en Sevilla.</p>
<div id="attachment_156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/4.jpg"><img class="size-large wp-image-156" title="4" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/4-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Una de tantas redadas</p></div>
<div id="attachment_157" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/2008101412531733_640.jpg"><img class="size-large wp-image-157" title="2008101412531733_640" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/05/2008101412531733_640-600x432.jpg" alt="" width="600" height="432" /></a><p class="wp-caption-text">Abundante munición incautada. (Foto de Diario de Navarra)</p></div>
<p>En las hemerotecas podemos encontrar artículos que reflejan la temible realidad de este lugar.</p>
<ul>
<li><a href="http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/sevilla/abc.sevilla/2004/01/25/043.html">En las 3000 viviendas se producen frecuentemente robos y asaltos</a> (artículo de 1977, ABC)</li>
<li><a href="http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/sevilla/abc.sevilla/1996/05/26/043.html">Otro reportaje más de 1996 del ABC</a></li>
<li><a href="http://minombre.es/rafaleon/2006/11/24/las-dos-caras-de-una-barriada-marginal-sevilla-las-tres-mil-viviendas-o-polgono-sur-por-c-parejo/comment-page-2/">Las dos caras de la moneda</a>, artículo por Carlos Parejo Delgado</li>
<li><a href="http://actualidad.orange.es/sociedad/la_ley_gitana_obliga_a_trescientas_personas_a_vivir_en_un_descampado_sevillano_desde_hace_tres_meses_314223.html">La ley gitana obliga a vivir en un descampado a 300 personas</a>, de la actualidad de Orange.</li>
</ul>
<p>Fuentes del artículo:</p>
<ul>
<li><a href="http://maps.google.es/?ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=Calle+Alfalfa,+41004+Sevilla,+Andaluc%C3%ADa&amp;ll=37.358404,-5.963172&amp;spn=0,0.002064&amp;t=h&amp;z=20&amp;layer=c&amp;cbll=37.358239,-5.963471&amp;panoid=blHPqbohZ2cTeQRIK6TY3g&amp;cbp=12,290.24,,0,8.57">Google Maps</a> (inestimable ayuda)</li>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Las_3000_Viviendas">Wikipedia</a> (enlaces y algo de historia)</li>
</ul>
<p>Por último, aclarar que el copyright de las imágenes, excepto la última, pertenece a Google. Se aceptan correcciones sobre el artículo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Retroanálisis: The Dig</title>
		<link>http://blog.krusher.net/retroanalisis-the-dig/</link>
		<comments>http://blog.krusher.net/retroanalisis-the-dig/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 18:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En el observatorio de Borneo todo aparentaba ser un nuevo y aburrido día de trabajo. Hasta que en la pantalla del radiotelescopio un objeto no identificado resulta ser un asteroide con órbita de colisión con la Tierra, probablemente con consecuencias catastróficas globales. A este asteroide se le llamó Atila. Así empeza The Dig, la undécima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el observatorio de Borneo todo aparentaba ser un nuevo y aburrido día de trabajo. Hasta que en la pantalla del radiotelescopio un objeto no identificado resulta ser un asteroide con órbita de colisión con la Tierra, probablemente con consecuencias catastróficas globales. A este asteroide se le llamó <strong>Atila</strong>.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/dig.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-130" title="dig" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/dig.jpg" alt="" width="455" height="455" /></a></p>
<p>Así empeza <strong>The Dig</strong>, la undécima aventura gráfica de <strong>LucasArts </strong>y la de desarrollo más largo, de 1989 a 1995, con un amplio elenco de artistas involucrados en el proyecto que dio como resultado una de las grandes aventuras gráficas de los 90, en línea con la altísima calidad de los juegos de la casa de <strong>George Lucas</strong>.</p>
<p><span id="more-128"></span></p>
<p>Para prevenir una inminente catástrofe, la NASA prepara una misión tripulada al asteroide con objeto de desviarlo mediante dos explosiones nucleares. El intrépido ex-astronauta <strong>Boston Low</strong> embarca en la lanzadera Discovery junto con su equipo, el doctor en arqueología y geología <strong>Ludger Brink</strong>, la periodista y experta lingüista <strong>Maggie Robbins</strong>, el experto piloto de lanzaderas <strong>Ken Border</strong> y la técnico de la NASA (y una prometedora candidata política) <strong>Cora Miles</strong>.</p>
<p>Ante esta sinopsis podría parecer un argumento muy común, pero no olvidemos que el equipo de desarrollo del juego estuvo encabezado por un grande entre los grandes, <strong>Steven Spielberg</strong> (que tiene <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg">tantas referencias</a> que no se podrían poner todas). Entre otros ilustres tenemos al músico habitual de LucasArts Michael Z. Land (también programador del sistema iMuse), Brian Moriarty (Co-creador de Zork y Loom) o William L. Eaken, conocido por sus ilustraciones para la Paramount, el propio Spielberg o incluso la NASA misma. Un equipo que nos garantiza calidad asegurada, que como veremos más adelante hizo despegar un proyecto que rozó el vaporware.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-131" title="The Dig - 1" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/The-Dig-1-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Argumentalmente el juego no se centra como otras películas en las dificultades para llegar al asteroide y plantar las bombas nucleares, misión que transcurre sin problemas. La historia de verdad llega cuando la misión es un rotundo éxito y se hace un descubrimiento sin precedentes en la historia. Incidente que pone en peligro las vidas de los astronautas y que se convierte en toda una aventura para volver a casa. Atila no es sólo un asteroide&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/the_dig_cristales.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-135" title="the_dig_cristales" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/the_dig_cristales.png" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>El argumento fue novelizado por el autor de fantasía y ciencia ficción Alan Dean Foster, conocido por sus adaptaciones cinematográficas al papel (Star Wars, Alien, Outland, Las Crónicas de Riddick, Lucha de Titanes, La Cosa, Star Trek (2009), Terminator Salvation&#8230;). Lamentablemente esta obra no fue editada en el idioma de Cervantes, aunque aún puede encontrarse en inglés en <a href="http://www.amazon.co.uk">Amazon</a>. A precio de Biblia de Gutemberg, eso sí. En la adaptación a novela se introducen detalles adicionales, como que el objetivo de la misión o es desviar o destruir el asteroide sino estabilizarlo en órbita a la tierra para estudiarlo. También se habla más de los dos tripulantes de la lanzadera que no descienden al asteroide, o de cómo se reclutó a Boston Low para la misión.</p>
<p>El aspecto gráfico tiene tres aspectos diferenciables: las escenas de animación, las escenas 3D y los gráficos del juego. Las tres se integran en el juego aunque son quizá demasiado diferentes artísticamente, pero de una calidad indiscutible. No en vano el estudio Industrial Light and Magic está detrás de muchos de los efectos visuales del juego. De todas formas, cualquiera de los tres por separado tiene una calidad superior, dentro de lo que permitía el estándar de 320&#215;200 y 256 colores.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-138" title="Shuttle" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Shuttle.gif" alt="" width="320" height="200" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-137" title="World (1)" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/World-1.gif" alt="" width="319" height="198" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-136" title="Ghost" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Ghost.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p>En el apartado musical el juego no defrauda. El camaleónico (¿por qué he usado este adjetivo?) Michael Land deja los ritmos caribeños de Monkey Island y nos trae una banda sonora muy acorde con este título de ciencia ficción. Curiosamente, Michael comentó que este estilo (inspirado según él en Wagner, del cual dispone de varios samples) es el más próximo a su estilo personal de cuantos ha realizado para un videojuego. De entre los doblajes podemos destacar el del protagonista, Boston Low, que es doblado por Robert Patrick. (Terminator 2, X-Files)</p>
<p>Un hecho conocido sobre The Dig fue su larguísimo desarrollo que rozó, en ocasiones, el vaporware. En 1989, Spielberg andaba buscando un nuevo argumento para sus producciones, y desarrolló la idea de The Dig. Al principio resultó en un capítulo de su serie <strong>Amazing Stories</strong>. Spielberg entonces descartó producir este guión a una película o serie de animación por el altísimo coste que conllevaría y la dificultad técnica del proyecto. Decidió unir a un grupo de desarrolladores y realizar un videojuego.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/h_red_crystal.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-132" title="h_red_crystal" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/h_red_crystal.gif" alt="" width="365" height="228" /></a></p>
<p>La primera versión del juego tenía cambios notables con respecto al final. Primero, el argumento se situaba en el futuro distante, y los astronautas revisaban el casco de una nave perdida y no de un asteroide. Spielberg quiso crear un argumento de sci-fi oscura, más al estilo de Alien, mucho más sangriento. Sin embargo este proyecto fue finalmente cesado.</p>
<p>Brian Moriarty fue el encargado de retomar el proyecto, el cual empezó de cero. El argumento que concebió es muy similar al final, pero seguía siendo más violento. Requería además que el jugador buscara alimento y agua constantemente si no quería morir, mezclándose con el género de RPG al estilo de Wasteland. También se perdió un detalle muy interesante, el de un cuarto astronauta. Un magnate japonés, algo así como un turista espacial que pone los fondos, que muere violentamente por quemaduras de ácido. La portada de la versión narrativa de The Dig, de hecho, tiene cuatro astronautas y no los tres que finalmente están en el videojuego.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/the-dig.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-134" title="the-dig" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/the-dig-600x375.png" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p>Pasado algunos años y con la experiencia de Jurassic Park a sus espaldas, Spielberg decidió hacer un juego de aventuras al uso de Lucas y dejar los elementos de supervivencia. Uno de los puntos clave fue eliminar el exceso de violencia del juego, ya que la gente fue a ver con sus hijos <strong>Jurassic Park</strong> por tratarse de una película sobre dinosaurios, ignorando la advertencia de edad (fue categorizada como para mayores de 13 años). Esta tercera versión, finalmente, saldría en CD-ROM en 1995, aprovechando los últimos avances en generación de imágenes por ordenador, el paradigma multimedia y la corriente de aventuras gráficas de LucasArts, si bien a diferencia de éstas carecía del humor de otras como Monkey Island o Day of the Tentacle.</p>
<p>The Dig no es tan conocido como otros hits de la casa, pero su calidad es tan buena como cualquier otra de las aventuras de Lucas. Hoy se puede disfrutar sin tener que buscar alguien que nos venda el CD de segunda mano en el sistema <a href="http://store.steampowered.com/app/6040/">Steam</a>. También es completamente jugable en <a href="http://www.scummvm.org/">ScummVM</a>, de modo que no hay escusa para no jugarlo. La versión de Steam, por desgracia, sólo está disponible en inglés.</p>
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		<title>One Must Fall</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 18:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy he tocado un poquillo la melodía de la pantalla de título de One Must Fall 2097, un juego de lucha de 1995 para MS-DOS. A la sombra del hit Street Fighter II, pero con más sabor pecero, con una música muy buena, compuesta por el veterano de la demoscene Kenny Chou, alias CCCatch. Esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy he tocado un poquillo la melodía de la pantalla de título de One Must Fall 2097, un juego de lucha de 1995 para MS-DOS. A la sombra del hit Street Fighter II, pero con más sabor pecero, con una música muy buena, compuesta por el veterano de la demoscene Kenny Chou, alias CCCatch. Esta es un poco más larga, pero mola más igualmente.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Krusher-One-Must-Fall.ogg">Krusher &#8211; One Must Fall</a></p>
<p><audio src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Krusher-One-Must-Fall.ogg" controls="controls">Dado que tu navegador no soporta HTML5, bájala del enlace de arriba.</audio></p>
<p>Esta va dedicada al amigo Radioak.</p>
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		<title>Fuga 7777</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 16:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fugue 7777 es una pieza del juego Katamari Damacy, uno de los juegos más originales que pasó por la PlayStation 2. He adaptado un poco esta pieza con el Reason 4 para el ¿disfrute? de todos ustedes. No hay excusa posible, pesa menos de 1 MB y dura 40 segundos sólamente. Se puede oír directamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fugue 7777 es una pieza del juego Katamari Damacy, uno de los juegos más originales que pasó por la PlayStation 2. He adaptado un poco esta pieza con el Reason 4 para el ¿disfrute? de todos ustedes. No hay excusa posible, pesa menos de 1 MB y dura 40 segundos sólamente. Se puede oír directamente en el navegador, pero sólo si usas algo decente como Firefox, Chrome o Safari.</p>
<p><a href="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Krusher-Fugue-7777.ogg">Krusher &#8211; Fugue 7777</a></p>
<p><audio src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/Krusher-Fugue-7777.ogg" controls="controls">Dado que tu navegador no soporta HTML5, bájala del enlace de arriba.</audio></p>
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		<title>Aparcamiento de puto amo</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No he podido resistir hacerle un par de fotos a este aparcamiento. De puto amo, de señor. No, no estaba circulando, estaba aparcado. Puedo atestiguarlo porque tanto al ir a comer como al volver seguía en la misma posición. Admiren esa distancia a la acera. Por no hablar que está aparcado según entraba en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No he podido resistir hacerle un par de fotos a este aparcamiento. De puto amo, de señor.</p>

<a href='http://blog.krusher.net/aparcamiento-de-puto-amo/imag0033/' title='IMAG0033'><img width="150" height="150" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/IMAG0033-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMAG0033" title="IMAG0033" /></a>
<a href='http://blog.krusher.net/aparcamiento-de-puto-amo/imag0034/' title='IMAG0034'><img width="150" height="150" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/04/IMAG0034-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMAG0034" title="IMAG0034" /></a>

<p>No, no estaba circulando, estaba aparcado. Puedo atestiguarlo porque tanto al ir a comer como al volver seguía en la misma posición. Admiren esa distancia a la acera. Por no hablar que está aparcado según entraba en la bocacalle y sobre un paso de peatones. En tres palabras: de puto amo.</p>
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		<title>Consideraciones sobre AdSense</title>
		<link>http://blog.krusher.net/consideraciones-sobre-adsense/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 10:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A vueltas con este tema, he reflexionado un poco y voy a compartir mis consideraciones personales sobre el tema. Pero para introducirnos un poco, habría que relatar el por qué de la parrafadita. Todo este tema viene a raíz que AdSense decidió dejarnos con la churra al aire. La Frikipedia se quedó sin anuncios y, sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A vueltas con este tema, he reflexionado un poco y voy a compartir mis consideraciones personales sobre el tema. Pero para introducirnos un poco, habría que relatar el por qué de la parrafadita.</p>
<p>Todo este tema viene a raíz que AdSense decidió <a href="http://blog.frikipedia.es/2010/03/18/%c2%bfpuede-ser-este-el-fin-de-la-frikipedia/">dejarnos con la churra al aire</a>. La Frikipedia se quedó sin anuncios y, sin anuncios, no hay dinero para pagar un servidor guapetón. Finalmente, esto <a href="http://blog.frikipedia.es/2010/03/26/las-aguas-vuelven-a-sus-patas-en-los-cojones/">pudo saldarse de forma satisfactoria</a>, haciendo pequeños cambios. La única consecuencia a lamentar realmente fue una semana sin anuncios, por lo que en lugar del <a href="http://www.km77.com/eli/motor/Directa01.asp?idmarca=13">Ferrari Italia</a> tendré que conformarme con el Ferrari California. Éste tema fue tratado con un excesivo alarmismo por mi parte, he de reconocerlo, pero ante la perspectiva de que chaparan el chiringuito todos nos asustamos un poco. En los enlaces hay dos entradas que explican esta situación y detallan las actuaciones que se acometieron.</p>
<p><img title="Más..." src="http://blog.krusher.net/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p>Finalmente, puedo sacar unas conclusiones personales. Para empezar he de comentar que en todos los años que llevo trabajando con AdSense no he tenido ningún problema: pagan religiosamente, tanto por cheque como por transferencia. Además casi siempre muestra anuncios muy relevantes, el snippet de código es pequeño y se gestiona prácticamente solo, la interfaz es buena&#8230; otra cosa es lo que paguen, por supuesto.</p>
<p>Los ingresos por publicidad son un tema delicado. Normalmente y en condiciones normales sólo dan dinero los clicks en los anuncios, clicks que no pueden ser alentados en ningún momento por la web. Esto es lógico ya que AdSense, por encima de todo, busca un sistema de calidad para atraer más anunciantes. Si permitieran clicks fraudulentos o alentados por el webmaster estas empresas estarían pagando por nada, realmente. Fuera de esto, la cantidad que pagan es relativa, porque comparados con otros sistemas es buena, pero pequeña en comparación a lo que un anunciante puede pagar por un anuncio en el que el trato sea directo. Esto tiene una serie de problemas, sobre todo que sólo es viable para webs grandes, pero también el tema de papeleo, IVA e impuestos, que mermarían los ingresos a poco más del 60% de lo que nos pague el anunciante. (Con Google hay menos problemas al ser una empresa estadounidense)</p>
<p>Ahora bien, siendo AdSense tan fiable y tan recomendable, ¿tiene sus puntos malos? Muchos, por supuesto, como todo. De orden de menor a mayor, podríamos decir que el primero es su &#8220;Política del Programa&#8221;. Si bien no es asfixiante, es preciso cumplirla a rajatabla si no quieres que te chapen el chiringuito. El anuncio se debe distinguir del resto de la página perfectamente, se ha de explicar al visitante que se trata de un anunciante externo, que se usan cookies en el sitio, etc. Nada realmente draconiano, pero hay que tener sumo cuidado con esto.</p>
<p>Otro elemento a tener en cuenta es que hay que cuidar mucho el tema de enlaces vacíos. Esto a Google no le gusta nada. Además está muy limitado el contenido para adultos, no se puede mostrar pornografía o erotismo de ninguna clase, pero también salta la liebre si detectan contenido de texto &#8220;subido de tono&#8221;. Tuvimos una incidencia hace un tiempo con un artículo sobre el hentai (ya saben, dibujos guarrines, con tentáculos y eso) sin imágenes explícitas pero con texto descriptivo. Tuvimos que quitar gran parte del texto, dado que violaba las políticas del programa, de algún modo.</p>
<p>Finalmente, el tema que más puede preocupar es que AdSense puede bloquear un dominio o la cuenta entera si detecta que se infrigen sus &#8220;Políticas del Programa&#8221;. Normalmente lanzarán un aviso antes, pero en caso de reincidencia tomarán medidas mayores. El problema es que tanto los avisos como las razones que esgrimen son tan genéricas y tan generales que te las puedes ver verdaderamente putas  para averiguar qué les ha mosqueado exactamente. Necesitarás cruzar mínimo cuatro o cinco correos para que una persona te escriba sin respuestas automáticas y te especifique la naturaleza del problema. Luego tendrás que, bola de cristal mediante, modificar lo que a Google le parezca mal. Si tienes suerte volverán a mostrarse anuncios, pero según parece cuando han bloqueado un dominio o una cuenta no suelen echarse atrás.</p>
<p>En conclusión, es lógico que Google quiera mantener un control sobre las páginas que muestran sus anuncios, y es admisible que aplique una política de tolerancia cero dado que mantener un control de todas las webs afiliadas al programa de AdSense es una tarea titánica. Donde empezamos a patinar es la forma de aplicar esta tolerancia cero, en su atención al webmaster y quizá en su capacidad de respuesta a incidencias no previstas, dado que el FAQ (Frequently Asked Questions, preguntas más comunes) cubre gran parte pero no la totalidad de las incidencias posibles. De nuevo, échale guindas al pavo. Aunque también parece depender de cómo les coja esa mañana, ya que hace tiempo me pasó lo siguiente: Tuve que cambiar de cuenta de banco y metí tres veces mal la confirmación de la misma. (¡Sí, es posible hacer esto sin estar como una cuba!) Tardaron un par de días, pero desbloquearon la cuenta de banco e hicieron un nuevo ingreso de comprobación.</p>
<p>De toda mi experiencia personal y de varias experiencias relatadas por otras personas, me hago las siguientes preguntas+teorías:</p>
<ul>
<li>¿Cuál es exactamente el motivo de hacer los avisos tan generales y poco específicos? ¿Es su forma de quitarse a editores/webmasters que no interesan?</li>
<li>¿Es mejor el servicio a editores con más visitas? ¿Dan un servicio peor a los que acaban de abrir una cuenta?</li>
<li>¿En base a qué hacen cumplir sus políticas de programa? ¿Son éstas más duras para webs mayores? ¿Tienen más permisividad con webs pequeñas? ¿Interfiere un tercer agente, como los anunciantes, a la hora de decidir si se debe de avisar o bloquear a un editor?</li>
<li>¿Depende del técnico que te conteste la respuesta? ¿Depende del volumen de tu web la calidad de la respuesta? ¿Qué hace que la respuesta de AdSense sea más personalizada o menos?</li>
<li>¿Hay una formula específica saber cuánto te corresponde por click o visita? ¿Depende del anunciante, tamaño de la web o del contenido? ¿En base a qué Google te asigna un anunciante?</li>
<li>¿Ganará el Barça la liga?</li>
</ul>
<p>Algunas de estas preguntas son lanzadas desde la ignorancia, otras desde la ingenuidad y alguna, por supuesto, con efecto y dirigida a portería. Por supuesto, huelga decir que este artículo está relatado desde la experiencia personal y bajo un punto de vista particular (el mío). Estas opiniones no deben ser consideradas hechos objetivos.</p>
<p>En definitiva y para terminar, ¿es recomendable AdSense? Sí: pero nunca te cierres otras puertas. <img src='http://blog.krusher.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Los helados más bonitos del mundo</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 22:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay helados y helados. No es lo mismo la barra de nata y fresa del súper que&#8230; bueno, que cualquier otro. El caso es que el sábado en Utrera me encontré con el siguiente percal. Sólo probé el de tarta de queso, pero vaya, que a los demás les dí un repaso con los ojos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay helados y helados. No es lo mismo la barra de nata y fresa del súper que&#8230; bueno, que cualquier otro. El caso es que el sábado en Utrera me encontré con el siguiente percal.</p>

<a href='http://blog.krusher.net/los-helados-mas-bonitos-del-mundo/imag0015/' title='IMAG0015'><img width="150" height="150" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/03/IMAG0015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMAG0015" title="IMAG0015" /></a>
<a href='http://blog.krusher.net/los-helados-mas-bonitos-del-mundo/imag0014/' title='IMAG0014'><img width="150" height="150" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/03/IMAG0014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMAG0014" title="IMAG0014" /></a>
<a href='http://blog.krusher.net/los-helados-mas-bonitos-del-mundo/imag0013/' title='IMAG0013'><img width="150" height="150" src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2010/03/IMAG0013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMAG0013" title="IMAG0013" /></a>

<p>Sólo probé el de tarta de queso, pero vaya, que a los demás les dí un repaso con los ojos que ni el obrero a la señorita de buen ver. Para más señas y para el que le interese, estaban en la confitería Segovia, en algún lugar de Utrera que no recuerdo porque me llevaron.</p>
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