Cho Ren Sha 68K

Uno de los shoot ‘em up independientes más destacados de los ’90. Originalmente para el ordenador Sharp 68000, su creador lo ha convertido a las plataformas Windows. Sho Ren Sha 68K no es un juego para principiantes, pero los aficionados al género tienen aquí una pequeña joya. Gráficos clásicos, buena música, un ritmo frenético y por supuesto una dificultad por las nubes.

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MDK: retroanálisis

En 1997, Shiny Entertainment ya tenía un nombre en el mundo de los videojuegos. Grandes nombres como David Perry o Nick Bruty, produjeron joyas como Earthworm Jim (1993) o, como Virgin EntertainmentCool Spot (1992). MDK fue su estreno en las 3D, en PC y PlayStation.

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En un futuro cercano, el doctor Fluke Hawking ha descubierto que los alienígenas se aproximan a la tierra. Ninguneado por sus colegas, se exilia en órbita junto con su perro Bones (aunque él se llama a sí mismo Max) y su ayudante Kurt Hectic. Dichos alienígenas no tardan en aparecer, y el doctor equipará a Kurt con su invento más increíble, el traje de anillas, para que destruya las naves extraterrestres y salve al mundo… Leer más...

Death Rally Classic

Uno de los grandes juegos de la época Apogee (3D Realms después) para MS-DOS. Death Rally (1996) es un juego de carreras con vista aérea a lo Micro Machines, (1991) donde podemos hacer la puñeta al resto de pilotos con armas, minas y sabotaje. Tendrás que abrirte camino en la liga, machacando rivales y completando carreras, y para ello deberás ir mejorando (y cambiando) el coche con el dinero que ganes. El juego fue adaptado para Windows en 2009 y puesto gratuitamente en la red.

Un clásico sin aditivos para [ Windows ] Leer más...

Cave Story

Si existe un rey de los indies, y un juego que verdaderamente ha hecho explotar la escena, ese es Cave Story (2004). Un plataformas realizado por Daisuke Amaya en solitario que se ha convertido en un clásico indiscutible. La primera versión fue gratuita, y aunque no tiene gráficos HD ni modelos 3D es igual de imprescindible. En 2011 salió una versión mejorada, de pago.

Doom 2016: betanálisis

Ya tenemos aquí la beta abierta del nuevo Doom, la nueva entrega de la intemporal saga de id Software. O teníamos, dado que ha durado sólo un fin de semana. La ex-compañía de John Carmak nos ha prometido una vuelta a los orígenes, una jugabilidad rápida a la antigua usanza y todo lo que hizo grande a los Doom clásicos. ¿Pueden hacer eso en 2016?

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Los que hubieran comprado anticipadamente el juego ya disfrutaron de una beta cerrada. Del 15 al 17, sin embargo, estuvo abierta en Steam esta beta en la que todos podían unirse. No sin problemas, he estado probando este prometedor shooter y cuento aquí mis impresiones. Leer más...

Maniac Mansion: retrospectiva

Hace poco hablé del remake del Día del Tentáculo (1993, 2016) y de su remasterización. Un juego con muchos seguidores, que ha eclipsado completamente a su primera parte, Maniac Mansion (1987). Por ello, veo poco probable una nueva versión a medio plazo. Sin embargo, este juego conserva algo especial que no se ha sabido trasladar a otros juegos de LucasArts. (quizá con permiso de Zack McCraken [1988])

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Maniac Mansion no es la primera aventura gráfica, pero sí la que inauguraría la edad de oro de las mismas, por grandes motivos: se maneja completamente con ratón (sin tener que escribir nada), no se permite llegar a un punto en el que no se pueda avanzar (exceptuando bugs) y sobre todo no se castiga al jugador con la muerte (bueno, más o menos). Leer más...

La lógica de Age of Empires

Ocurre en los videojuegos a menudo que, para poder gozar de una mayor jugabilidad, deben hacerse concesiones en el realismo. El tío del Doom (1993) podía correr indefinidamenteme, los personajes de aventuras gráficas tienen unos bolsillos enormes, y así. Pero, cuanto más serio el juego, más divertido es buscarle tres pies al gato. En Age of Empires 1 y 2 (1997, 1999) es particularmente divertido.

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Así es como se crean los memes. Sirva como ejemplo el que precede estas líneas. Manos a la obra, he puesto en pie los que más gracia me han hecho de los que he visto (imposible trazar la fuente, lo siento) y otros de cosecha. Leer más...

El día del Tentáculo: Remasterizado

El Día del Tentáculo (1993) fue la segunda parte de la primera aventura de Lucas, Maniac Mansion (1987). Se trata de una obra maestra de los juegos para ordenador que todos hemos jugado ya, o al menos todo jugón que se precie. Fue un momento cumbre en la edad de oro de las aventuras de LucasArts, y una de las que más fans tiene. Double Fine, la nueva desarrolladora independiente de sus creadores, ha producido una nueva versión mejorada.

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El tratamiento realizado al juego es similar al que ya vimos con Monkey Island 1 y 2 (1990, 1991) en 2009. En esta ocasión se han esmerado mucho más en respetar el estilo artístico del clásico, y se han traído todas las características de las “special edition” anteriores. ¿Cómo ha quedado la cosa? Veamos. Leer más...

Cities: Skylines

¿Hay vida después de SimCity? La respuesta a esta pregunta es Cities: Skylines (2015), publicado por Paradox Interactive para Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

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Tras el chasco de crítica de la referencia del género, es inevitable buscar alternativas donde podamos construir ciudades gigantescas, jugar tranquilamente en modo de un jugador y sin el dichoso software Origin. ¿Lo ha conseguido los creadores Colossal Order? Esa es justo la idea, seguir la estela de SimCity 4 y no de su secuela. ¿Cómo queda la cosa? Leer más...