Archivo de la categoría Juegos

Las mejores armas de videojuegos

mejoresarmasvideojuegos

Si hay algo que caracteriza a los videojuegos es que en el 85% hay que disparar, de una forma u otra. Si no es un avión es un tío con un metralleto, un coche o un submarino. ¡Hasta los botijos disparan en los videojuegos, es una cosa exagerada!

El caso es que algunos videojuegos usan armas reales, lo cual suele estar muy bien y da realismo. Pero a veces, por necesidad o simplemente por fantasía se usan armas originales, que pueden variar desde una poco imaginativa “Veresta M8″ o “Minigun” hasta los alucinantes BFG9000 o Thunderbolt. Y este artículo tratará de eso: de las armas más alucinantes que han pasado por los videojuegos. (También puedes ver este otro del compañero Jeshua si te gusta el tema)

Leer el resto de esta entrada »

Street Fighter II: Spanish Version

street_fighter_ii_spanish_version

Alguno de vosotros conocerá al comediógrafo Ernesto Sevilla, un actor polifacético que encarnó a personajes de la talla del Gañán en el desaparecido programa La Hora Chanante, ahora resucitado en Muchachada Nui. El caso es que el actor, en sus apariciones en la Paramount Comedy, desarrolló un tipo peculiar de monólogo: el españolizar películas, dando a las mismas situaciones y actores que se les hubiera dado si hubieran sido rodadas en España por españoles. Una de sus mejores apariciones fue cuando españolizó el film El Señor de los Anillos.

Pues en este caso vamos a hacer lo mismo, pero en lugar de con el cine con la pasión que ahora nos ocupa: los videojuegos. Concretamente, con una leyenda (viva): Street Fighter II.

Leer el resto de esta entrada »

Team Fortress 2 y el fenómeno "Gentlemen"

Todo el que visite o haya visitado el imageboard 4chan (el cual no se recomienda visitar bajo ningún concepto) sabe que está poblado por majaretas. El calibre de las tonterías que pueden llegar a decirse es altísimo, y ha dado lugar a las tonterías (que en terminología se llaman memes) más conocidas de internet. Una de ellas es “Gentlemen”.

Todo comenzó en algún foro de internet, con un concurso de capturas de pantalla del Garry’s Mod usando los modelos del Team Fortress 2, del cual salió esta imagen:

gentlementf2

Leer el resto de esta entrada »

Los juegos que (afortunadamente) nunca verás

juegos_afort_nunca_veras

Con la colaboración del amigo Takeshi K. y un equipo de reporteros compuesto por un fox terrier y un canario, hemos elaborado (es un decir) una lista de videojuegos que jamás veremos en nuestras consolas u ordenadores. ¿Y qué clase de estupidez es esta? Pues el mismo Takeshi K. nos lo explica:

Muchas veces cuando lees las noticias piensas “pues estaría bien un juego de ese tema” o miras el catálogo de una consola y dices “pues solo falta un juego de plantar hortalizas o algo así”. De eso va este reportaje, juegos que es improbable que salgan en plataforma alguna por su alto índice de casposidad o por temática demasiado absurda… pero, seamos sinceros, ¿no os molaría probar, aunque solo fuera durante 5 minutos, un juego sobre tirar la peonza?

Ya, a mi tampoco me molaría, por eso ese juego solo existe aquí, en este reportaje.

Leer el resto de esta entrada »

Grandes del videojuego: Manfred Trenz

Este tío con cara de sicópata programó él solito algunas de las mayores obras para C64 y Amiga 500. Nacido en 1965 en Saarbrücken, Alemania, este fanático de la computación se compró el (por aquél entonces) el obscenamente caro Commodore 64, con el que se inició como grafista, usando el programa Koalapainter. Con él hizo varias demos, transformadas posteriormente en minijuegos.

Pero su fama le vino después, cuando empezó a ser programador (en C++ y ASM) de juegos y conversiones para este ordenador y desarrollador de títulos en el Amiga 500. Todo esto cuando se unió a Rainbow Arts, que le contactó al ver sus dibujos. Su primer proyecto, en 1987, “Great Giana Sisters“, un juego muy parecido al Mario Bros. que Nintendo publicó un par de años antes, no estuvo exento de problemas ya que la Gran N no le sentó bien que clonaran su titulo. Pero más tarde creo otro juego para el Commodore 64 que se convirtió en un juego de culto: Katakis. Un shooter con elementos de Gradius y R-Type. Sin embargo se ahorró problemas esta vez por que llegó un acuerdo con los creadores de éste último para desarrollar también la versión de C64 de R-Type, todo ello en un tiempo récord.

Leer el resto de esta entrada »

Retroanálisis: Ultima VII – La Puerta Negra

A principio de los ’90 abundaban en el PC los juegos de rol, copados por innumerables títulos de Advanced Dungeons and Dragons. La mayoría eran al estilo de SSI: muy técnicos, con gráficos muy pobres y con una jugabilidad reducida. Casi todos se manejaban con comandos de teclado y pocos ofrecían una historia en sí (más bien eran completamente hack’n slash).

Entonces llegó Origin, un grupo británico liderado por Richard Garriot y su saga Ultima, que hasta su quinto capítulo era como todos los demás. La sexta parte, en 1990, mostró muy buenos gráficos y una mejora sustancial en el manejo. Dos años después lanzó esta séptima parte, mejorando todo lo visto hasta la fecha en juegos de rol para ordenador.

Leer el resto de esta entrada »

Retroanálisis: Turrican II – The Final Fight

Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz lo había vuelto a hacer tan sólo un año después: un juego que aprovechaba todo el potencial de la máquina.

Leer el resto de esta entrada »

Retroanálisis: Ranger X

Ranger X - Título

Un título que pasó sin pena ni gloria por el cruel mundo de los videojuegos pese a tener una calidad técnica que títulos más conocidos quisieran. Programado por una entonces (y ahora también) desconocida Gau Entertainment y publicado en verano de 1993, Ranger X (エクスランザー, Ex-Ranza) sigue la mecánica run and gun de estética mecha (robots gigantes), pero con ciertos avances con respecto a juegos de su quinta, como veremos más adelante.

Leer el resto de esta entrada »

Etiquetas: , , ,