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Juegos que (afortunadamente) nunca verás (parte 2)

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Hace un tiempo nos “deleitamos” imaginando juegos que jamás existirían para consola alguna debido a su inmensa casposidad. Esta lista surge como parodia a los juegos estúpidos que salen de vez en cuando, acechando en las estanterías de las tiendas esperando a que un comprador incauto engrose con ellos su lista de errores. No sólo a estos juegos, claro, ya puestos a imaginar proponíamos otras tonterías surgidas de nuestra cabeza debido a (la falta de) drogas.

Hoy, de nuevo, vamos a proponeros algunos juegos que no van a ver la luz en ningún momento de la historia, a no ser que el mundo, súbitamente, se haga varios órdenes de magnitud más absurdo de lo que es ahora. Aunque por otro lado, viendo los bodrios a los que nos tienen acostumbrados algunas compañías, nuestro asombro no sería tan grande si alguno llegase a ver la luz.

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Pósters desmotivacionales de videojuegos

A finales de la década de los setenta y principios de la de los ochenta fue cuando los pósters motivacionales alcanzaron su popularidad en Estados Unidos. Es posible que hayas visto el famoso “Hang in there, baby” (aguanta, nena) que Marge Simpson cuelga, en el episodio de los lacitos salados. Pues bien, en los últimos años han surgido los pósters desmotivacionales para parodiar a los anteriores. Éstos, lejos de resultar pesimistas resultan en muchas ocasiones hilariantes.

Cómo no podía ser menos, los desmotivacionales también han llegado al mundo de los videojuegos, y a continuación te presento una selección de los que más me han gustado.

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¿Por qué se llama así la XBOX 360?

- ¿Por qué se llama así la XBOX 360? Pues porque cuando la ves, giras 360 grados y te vas.
- ¡Si giras 360 grados te quedas igual, pringao!
- ¿Seguro?

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Un pequeño chistecillo de aficionados, sin acritud ;)

Extra: ¿Por qué se llamó así a la XBOX 360? Porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 modelos anteriores.

Impresionante supuesto modelado del Koenigsegg CCX del Gran Turismo 5

Con una saga ya épica como Gran Turismo no podemos tener otras espectativas que no sean las de un juegazo con unos gráficos impresentablemente buenos. Y con expectativas como esta llega el HYPE en mayúsculas, aumentado más aún por los retrasos que el juego está sufriendo.

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Con todo esto, hemos visto (para hacer justicia a la verdad ha sido el amigo Radioak el que nos ha avisado), en la web de Proper Graphics un modelado que, según dicen, está hecho con casi 200.000 polígonos, el supuesto estandar del juego, con las texturas in-game del juego y sin bump-mapping. Este tipo de noticias hay que cogerlas con pinzas, y la verdad es que ninguno de nosotros nos lo acabamos de creer.

Podéis ver el vídeo y las imágenes aquí. Se recomienda verlo al menos en 720p. Para ser sinceros, especulamos que se trata de varias PS3 en proceso paralelo o, como mucho, usando los modelados del juego en una escena ray-tracing con más detalles y hecha en 3D Studio o similar.

El coche en cuestión es un Koenigsegg CCX, el coche de producción más rapido del mundo, montando nada menos que un V8 de 4.800 cc. que da “sólo” 810 CV con combustible de 91 octanos. Vale, el coche es mucho mejor que el mío, ¡Pero tiene la misma radio, una Alpine IDA X300! (verídico)

Shining Force II en Super Juegos

Rebuscando entre el montón de mis revistas viejas he hallado una Super Juegos, concretamente la de Agosto de 1994. Casi nada, más de 14 años. El caso que me he topado con la review de mi juego favorito, el Shining Force II de Mega Drive, ¡y nada menos que redactada por el compañero The Punisher! Manos a la obra, la he escaneado para echar una lagrimita entre todos.

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Las mejores portadas de Amiga

Gracias a los nuevos microordenadores de 16 bit, a finales de los 80 y principios de los 90 hubo una pequeña era de oro en los videojuegos. Los juegos empezaban a cobrar definición, a ser similares a los de las máquinas recreativas. Entonces fue cuando uno entre todos despuntó: El Amiga 500. Su hardware lo hacía especialmente propicio para el tema multimedia, por lo que fue la primera de las grandes plataformas de juegos domésticos en 16 bit.

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De este ordenador se pueden sacar multitud de virtudes, pero hoy nos quedaremos con una delicia para los nostálgicos. Las portadas de sus juegos, un arte que poco a poco ha ido perdiendo el aroma de aquella época. He aquí un recopilación de las mejores.

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"Lo pás huevo" o el día en que a Hobby Consolas se le fue la pinza

Todo buen veterano del videojuegil mundo recordará los gloriosos comienzos de la publicación Hobby Consolas, allá por 1991. Las secciones solían ser mucho más divertidas de lo que son hoy día, se publicaban muchos dibujos y cartas de los lectores y había un montón de consolas a las que meterle mano.

En este turbulento comienzo, en el nº 10 de la revista se introdujeron dos páginas que fueron en sí mismas la mayor ida de olla de la historia de la Hobby Consolas: la sección “LO PÁS HUEVO“, imitación de su propia sección “LO MÁS NUEVO”.

En esta “sección” se analiza el genial “Scaramuza’s Fighter: the search of the berenjena“, para la consola Rockotronko, aunque las pantallas que se ofrecen dejan algo frío.