Archivo de la categoría Historia

Conflictos generacionales: tercera generación

Priviusli, on LOST… digooo en el último artículo conocimos una generación revolucionaria de consolas y su estrepitosa caída, el gran crack del 83. Fue un punto álgido y una caída que aún hoy se siente, posiblemente la primera generación de verdaderas consolas y, para muchos, nuestro primer contacto con los videojuegos domésticos.

terceragen

Pero nunca llueve eternamente, excepto en Inglaterra y en el sureste asiático. En el mundo de las consolas ocurrió lo que tenía que ocurrir: una recuperación en el otro lado del mundo, en la tierra del sol naciente. La tercera generación, llamada también la generación de los 8 bit, no se fraguó de las cenizas de la anterior, como cabría esperar, sino que supuso algo completamente nuevo, y pronto dio la vuelta al mundo hasta llegar a la anterior cuna del videojuego, EEUU. ¿Qué nos deparó este maravilloso renacimiento?

Leer el resto de esta entrada »

Conflictos generacionales: segunda generación

En la ocasión anterior hablamos sobre los albores de la historia de las consolas domésticas. Algo que pertenece más a la arqueología que a los videojuegos, verdaderos proto-computadores al servicio del entretenimiento casual. En todo caso, soportado por un mercado marginal y minoritario, que no llegó a mostrar un interés exacerbado por el ocio electrónico.

chipmos

En este artículo hablaremos sobre la segunda ola de videojuegos domésticos, que intentaron llevarnos la emoción de los últimos arcades a casa. ¿Lo consiguieron o fracasaron? Pronto intentaremos deshilvanar qué ocurrió.

Leer el resto de esta entrada »

Conflictos generacionales: primera generación

Cuando uno habla de conflictos generacionales, uno se imagina a un niñato granujiento de trece años gritándole a su papá, o un abuelo cascarrabias quejándose que en sus tiempos las mujeres iban con la falda por debajo de la rodilla y no por encima de la cintura. ¿No? Pues no. Esto es Pixfans, no el foro de Loka Magazine, así que el conflicto generacional cobra nuevo sentido, que es el de la batalla de las consolas.

conflictogener

En este artículo hablaremos (un poco) de las distintas generaciones de consolas de videojuegos, sus mejores exponentes y si alguna era mejor que la otra en algún aspecto. También repasaremos la historia de las consolas, para meternos un poco en contexto. El comienzo, por supuesto, nos lleva a la primera generación de consolas, alrededor de 1975.

Leer el resto de esta entrada »

Beat'em up: el género perdido

La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.

beat_em_up

Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat’em up. No, no los de lucha tête à tête que vemos hoy en día, sino los de “ir por la calle repartiendo leña”, los de “yo contra el barrio”, los juegos “de peleítas” y técnicamente, scrolling beat’em up. De esto va la cosa hoy.

Leer el resto de esta entrada »

Tetris: Versiones, historia y curiosidades

tetris-titulo

Ríos de tinta han corrido sobre este juego. Es quizá el más famoso de toda la historia de los videojuegos, seguido de cerca por el PacMan, y uno de los que más plataformas de entretenimiento distintas y versiones ha conocido. El programa ha ascendido de juego de culto prácticamente a la categoría de mito, y aún hoy se siguen haciendo versiones tanto comerciales como amateur.

En este artículo intentaremos indagar en su historia, conocer sus curiosidades y repasar los clones y versiones que ha tenido a lo largo de su trayectoria videojueguil. La idea es destacar sus mejores versiones y clones, sin profundizar demasiado cada una de ellas.

Leer el resto de esta entrada »

Grandes del videojuego: Chris Hülsbeck

chris_huelsbeckHace poco os habábamos de Manfred Trenz, el alemán del mullet que, él solito, se programó algunas de las grandes joyas de Commodore 64 y Amiga. Hoy toca hablar de Chris Hülsbeck, que trabajó en el mismo equipo que Trenz en Rainbow Arts.

Nacido en 1968 en Kassel, Alemania. Desde los 4 años daba lecciones de piano, pero a los 14 se compró su primer ordenador, el legendario Commodore 64. Entonces fue cuando aprendió a programar, ganando a los 16 el primer premio de composición con “Shades”, en una conocida revista alemana.

Leer el resto de esta entrada »

Tesoros perdidos en eBay

La teleraña mundial ha hecho posible que cualquier persona del globo pueda vender el artilugio más extraño, sobre todo gracias al gigante eBay. En una primera instancia uno asociaría la compraventa e internet con pornografía, pero no es el caso ya que eBay prohíbe este tipo de material. Así pues, ¿cuál es el segundo tipo de mercancía más apreciada por los frikis y gamers de pro?

Pues cacharros desaparecidos, raros y otros tesoros que por tenerlos serías capaz de invadir Polonia. Y no estamos hablando de una simple edición coleccionista del World of Warcraft, o de una Mega Drive japonesa, no: Aquí vamos a hablar de palabras mayores. Para muestra, esta primera foto, de la cual te sorprenderá su origen si decides leer este reportaje.

anis

Leer el resto de esta entrada »

Grandes del videojuego: Manfred Trenz

Este tío con cara de sicópata programó él solito algunas de las mayores obras para C64 y Amiga 500. Nacido en 1965 en Saarbrücken, Alemania, este fanático de la computación se compró el (por aquél entonces) el obscenamente caro Commodore 64, con el que se inició como grafista, usando el programa Koalapainter. Con él hizo varias demos, transformadas posteriormente en minijuegos.

Pero su fama le vino después, cuando empezó a ser programador (en C++ y ASM) de juegos y conversiones para este ordenador y desarrollador de títulos en el Amiga 500. Todo esto cuando se unió a Rainbow Arts, que le contactó al ver sus dibujos. Su primer proyecto, en 1987, “Great Giana Sisters“, un juego muy parecido al Mario Bros. que Nintendo publicó un par de años antes, no estuvo exento de problemas ya que la Gran N no le sentó bien que clonaran su titulo. Pero más tarde creo otro juego para el Commodore 64 que se convirtió en un juego de culto: Katakis. Un shooter con elementos de Gradius y R-Type. Sin embargo se ahorró problemas esta vez por que llegó un acuerdo con los creadores de éste último para desarrollar también la versión de C64 de R-Type, todo ello en un tiempo récord.

Leer el resto de esta entrada »