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Grandes del videojuego: Chris Hülsbeck

chris_huelsbeckHace poco os habábamos de Manfred Trenz, el alemán del mullet que, él solito, se programó algunas de las grandes joyas de Commodore 64 y Amiga. Hoy toca hablar de Chris Hülsbeck, que trabajó en el mismo equipo que Trenz en Rainbow Arts.

Nacido en 1968 en Kassel, Alemania. Desde los 4 años daba lecciones de piano, pero a los 14 se compró su primer ordenador, el legendario Commodore 64. Entonces fue cuando aprendió a programar, ganando a los 16 el primer premio de composición con “Shades”, en una conocida revista alemana.

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Tesoros perdidos en eBay

La teleraña mundial ha hecho posible que cualquier persona del globo pueda vender el artilugio más extraño, sobre todo gracias al gigante eBay. En una primera instancia uno asociaría la compraventa e internet con pornografía, pero no es el caso ya que eBay prohíbe este tipo de material. Así pues, ¿cuál es el segundo tipo de mercancía más apreciada por los frikis y gamers de pro?

Pues cacharros desaparecidos, raros y otros tesoros que por tenerlos serías capaz de invadir Polonia. Y no estamos hablando de una simple edición coleccionista del World of Warcraft, o de una Mega Drive japonesa, no: Aquí vamos a hablar de palabras mayores. Para muestra, esta primera foto, de la cual te sorprenderá su origen si decides leer este reportaje.

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Team Fortress 2 y el fenómeno "Gentlemen"

Todo el que visite o haya visitado el imageboard 4chan (el cual no se recomienda visitar bajo ningún concepto) sabe que está poblado por majaretas. El calibre de las tonterías que pueden llegar a decirse es altísimo, y ha dado lugar a las tonterías (que en terminología se llaman memes) más conocidas de internet. Una de ellas es “Gentlemen”.

Todo comenzó en algún foro de internet, con un concurso de capturas de pantalla del Garry’s Mod usando los modelos del Team Fortress 2, del cual salió esta imagen:

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Demoanálisis: Fanta in Space

Hace poco os mostramos lo que el ordenador Commodore 64 era capaz de hacer en manos de unos programadores de primera con la demo Deus ex Machine, realizada hace unos 8 años.

¿Estaba el hardware al 100%? ¿Estaba ya completamente exprimido el chip SID? Eso parecía, hasta hace un par de meses, que se presentó en la party X’2008 un tema en un Commodore 64 original llamado Fanta in Space, que usa un nueva librería de sonido.

Atención a las características del artilugio:

  • 4 canales digitales de 8 bit
  • 2 canales de sintetizador SID
  • Filtrado de los canales SID, ¡Y DE LOS DIGITALES!
  • Y aún queda tiempo para dibujar algo en pantalla

Para ser un ordenador con más de 25 años, cuyas especificaciones de sonido son de 3 canales de sonido de sintetizador no está nada mal, ¿eh?

Esta impresionante demo puede bajarse de esta página. Para emularlo se recomienda el WinVICE, con las opciones de máxima compatibilidad, ajuste perfecto de CPU, emulación de SID con el motor reSID + FP y un SID 8580R5 1489+ DigiBOOST.

Grandes del videojuego: Manfred Trenz

Este tío con cara de sicópata programó él solito algunas de las mayores obras para C64 y Amiga 500. Nacido en 1965 en Saarbrücken, Alemania, este fanático de la computación se compró el (por aquél entonces) el obscenamente caro Commodore 64, con el que se inició como grafista, usando el programa Koalapainter. Con él hizo varias demos, transformadas posteriormente en minijuegos.

Pero su fama le vino después, cuando empezó a ser programador (en C++ y ASM) de juegos y conversiones para este ordenador y desarrollador de títulos en el Amiga 500. Todo esto cuando se unió a Rainbow Arts, que le contactó al ver sus dibujos. Su primer proyecto, en 1987, “Great Giana Sisters“, un juego muy parecido al Mario Bros. que Nintendo publicó un par de años antes, no estuvo exento de problemas ya que la Gran N no le sentó bien que clonaran su titulo. Pero más tarde creo otro juego para el Commodore 64 que se convirtió en un juego de culto: Katakis. Un shooter con elementos de Gradius y R-Type. Sin embargo se ahorró problemas esta vez por que llegó un acuerdo con los creadores de éste último para desarrollar también la versión de C64 de R-Type, todo ello en un tiempo récord.

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