Archivo de la categoría PlayStation

Análisis de Street Fighter IV

CapCom, Lucha, 2009

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No es todos los días cuando asistimos a una nueva iteración de una saga legendaria como Street Fighter. Después de mucho trasegar con versiones aniversario, nuevas entregas de Street Fighter Alpha y conversiones a consola, CapCom nos ha regalado lo que es toda una renovación de la saga con Street Fighter IV. Este capítulo se halla situado poco después del segundo campeonato de lucha callejera, es decir, poco después de Street Fighter II.

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Análisis de Super Street Fighter 2: Turbo HD Remix

CapCom/Backbone Entertainment, Lucha 2D, 2008

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Hace aproximadamente 18 años CapCom, famosa ya entonces en los salones recreativos por juegos como Final Fight, Black Tiger o Pang!, lanzó a los arcades el juego de lucha sin duda más revolucionario de la historia: Street Fighter II: The World Warrior. Un peso superpesado de los videojuegos decisivo en la venta de consolas algo más tarde, con versiones a tutiplén y con innumerables copias piratas y bootlegs. No pasó mucho tiempo antes de que sacaran versiones cada vez más mejoradas, como Champion Edition, Super Street Fighter II: The New Challengers o Super Street Fighter II Turbo, el colofón de colofones.

En homenaje a toda una generación de jugadores, CapCom presenta este remix adaptado a los nuevos tiempos, con unos gráficos sin precedentes en un juego de lucha 2D. 1080 líneas de resolución en aspecto 16:9, banda sonora remezclada, juego online, campeonato oficial… en fin, todo lo que se le puede pedir a los juegos más modernos.

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Impresionante supuesto modelado del Koenigsegg CCX del Gran Turismo 5

Con una saga ya épica como Gran Turismo no podemos tener otras espectativas que no sean las de un juegazo con unos gráficos impresentablemente buenos. Y con expectativas como esta llega el HYPE en mayúsculas, aumentado más aún por los retrasos que el juego está sufriendo.

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Con todo esto, hemos visto (para hacer justicia a la verdad ha sido el amigo Radioak el que nos ha avisado), en la web de Proper Graphics un modelado que, según dicen, está hecho con casi 200.000 polígonos, el supuesto estandar del juego, con las texturas in-game del juego y sin bump-mapping. Este tipo de noticias hay que cogerlas con pinzas, y la verdad es que ninguno de nosotros nos lo acabamos de creer.

Podéis ver el vídeo y las imágenes aquí. Se recomienda verlo al menos en 720p. Para ser sinceros, especulamos que se trata de varias PS3 en proceso paralelo o, como mucho, usando los modelados del juego en una escena ray-tracing con más detalles y hecha en 3D Studio o similar.

El coche en cuestión es un Koenigsegg CCX, el coche de producción más rapido del mundo, montando nada menos que un V8 de 4.800 cc. que da “sólo” 810 CV con combustible de 91 octanos. Vale, el coche es mucho mejor que el mío, ¡Pero tiene la misma radio, una Alpine IDA X300! (verídico)

Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades

El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

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Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.

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