Archivo de la categoría Xbox 360

Análisis de Street Fighter IV

CapCom, Lucha, 2009

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No es todos los días cuando asistimos a una nueva iteración de una saga legendaria como Street Fighter. Después de mucho trasegar con versiones aniversario, nuevas entregas de Street Fighter Alpha y conversiones a consola, CapCom nos ha regalado lo que es toda una renovación de la saga con Street Fighter IV. Este capítulo se halla situado poco después del segundo campeonato de lucha callejera, es decir, poco después de Street Fighter II.

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¿Por qué se llama así la XBOX 360?

- ¿Por qué se llama así la XBOX 360? Pues porque cuando la ves, giras 360 grados y te vas.
- ¡Si giras 360 grados te quedas igual, pringao!
- ¿Seguro?

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Un pequeño chistecillo de aficionados, sin acritud ;)

Extra: ¿Por qué se llamó así a la XBOX 360? Porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 modelos anteriores.

Análisis de Super Street Fighter 2: Turbo HD Remix

CapCom/Backbone Entertainment, Lucha 2D, 2008

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Hace aproximadamente 18 años CapCom, famosa ya entonces en los salones recreativos por juegos como Final Fight, Black Tiger o Pang!, lanzó a los arcades el juego de lucha sin duda más revolucionario de la historia: Street Fighter II: The World Warrior. Un peso superpesado de los videojuegos decisivo en la venta de consolas algo más tarde, con versiones a tutiplén y con innumerables copias piratas y bootlegs. No pasó mucho tiempo antes de que sacaran versiones cada vez más mejoradas, como Champion Edition, Super Street Fighter II: The New Challengers o Super Street Fighter II Turbo, el colofón de colofones.

En homenaje a toda una generación de jugadores, CapCom presenta este remix adaptado a los nuevos tiempos, con unos gráficos sin precedentes en un juego de lucha 2D. 1080 líneas de resolución en aspecto 16:9, banda sonora remezclada, juego online, campeonato oficial… en fin, todo lo que se le puede pedir a los juegos más modernos.

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