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SNES PlayStation a la venta en eBay

Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:

En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:

Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:

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Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.

ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :( . Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.

Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades

El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

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Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.

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Retroanálisis: Chrono Trigger

La mayoría recordaréis que Square·Enix hasta hace relativamente eran dos compañías, las japonesas Squaresoft y Enix. Ambas han tenido el monopolio de facto de los juegos de rol japoneses desde tiempos de la NES, programando principalmente para las consolas de Nintendo, en épocas de los 8 y 16 bit. Sin embargo, no siempre estuvieron separadas, ya que en en 1995 realizaron conjuntamente (y con Akira Toriyama de director artístico, se giña la perra) el que es considerado por muchos el mejor juego de estas compañías y, en general de toda la SNES. Este equipo fue denominado a posteriori el “Dream Team”. (Muchos van mas allá y aseguran que es el mejor J-RPG que se ha hecho)

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El juego fue lanzado en USA con las habituales censuras de Nintendo America (referencias al alcohol, a la religión o… al amamantamiento) el verano de ese mismo año, en 1999 en PlayStation con cinemáticos añadidos y en 2001 en USA en la recopliación Final Fantasy Chronicles, junto con el Final Fantasy IV. En noviembre del año pasado salió en la DS, y no será hasta el mes que viene que podamos disfrutarlo en esta consola en Europa. La versión analizada aquí es la versión NTSC Usa de Super Nitendo.

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