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SNES PlayStation a la venta en eBay

Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:

En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:

Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:

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Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.

ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :( . Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.

Demoanálisis: Fanta in Space

Hace poco os mostramos lo que el ordenador Commodore 64 era capaz de hacer en manos de unos programadores de primera con la demo Deus ex Machine, realizada hace unos 8 años.

¿Estaba el hardware al 100%? ¿Estaba ya completamente exprimido el chip SID? Eso parecía, hasta hace un par de meses, que se presentó en la party X’2008 un tema en un Commodore 64 original llamado Fanta in Space, que usa un nueva librería de sonido.

Atención a las características del artilugio:

  • 4 canales digitales de 8 bit
  • 2 canales de sintetizador SID
  • Filtrado de los canales SID, ¡Y DE LOS DIGITALES!
  • Y aún queda tiempo para dibujar algo en pantalla

Para ser un ordenador con más de 25 años, cuyas especificaciones de sonido son de 3 canales de sonido de sintetizador no está nada mal, ¿eh?

Esta impresionante demo puede bajarse de esta página. Para emularlo se recomienda el WinVICE, con las opciones de máxima compatibilidad, ajuste perfecto de CPU, emulación de SID con el motor reSID + FP y un SID 8580R5 1489+ DigiBOOST.

Demoanálisis: Deus Ex Machina

Que siempre hay nostálgicos de los sistemas antiguos no es ninguna sorpresa. Desde los vinilos hasta las radios antiguas, pasando por esta pequeña maravilla de la microelectrónica que es el Commodore 64. Este proyecto conjunto de MOS y Commodore, completado en noviembre de 1981 (¡27 años!) ha sido, con toda seguridad, el sistema más profundamente aprovechado y con la mayor demoscene con permiso del Amiga.

Por lo visto la scene sigue activa, la gente sigue haciendo demos, juegos e incluso sistemas operativos para este veterano microordenador. De hecho, en 2000 se produjo esta demo que os quiero enseñar.

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"Lo pás huevo" o el día en que a Hobby Consolas se le fue la pinza

Todo buen veterano del videojuegil mundo recordará los gloriosos comienzos de la publicación Hobby Consolas, allá por 1991. Las secciones solían ser mucho más divertidas de lo que son hoy día, se publicaban muchos dibujos y cartas de los lectores y había un montón de consolas a las que meterle mano.

En este turbulento comienzo, en el nº 10 de la revista se introdujeron dos páginas que fueron en sí mismas la mayor ida de olla de la historia de la Hobby Consolas: la sección “LO PÁS HUEVO“, imitación de su propia sección “LO MÁS NUEVO”.

En esta “sección” se analiza el genial “Scaramuza’s Fighter: the search of the berenjena“, para la consola Rockotronko, aunque las pantallas que se ofrecen dejan algo frío.

Retroanálisis: Turrican II – The Final Fight

Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz lo había vuelto a hacer tan sólo un año después: un juego que aprovechaba todo el potencial de la máquina.

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