Archivo de la categoría Megadrive

Shining Force II en Super Juegos

Rebuscando entre el montón de mis revistas viejas he hallado una Super Juegos, concretamente la de Agosto de 1994. Casi nada, más de 14 años. El caso que me he topado con la review de mi juego favorito, el Shining Force II de Mega Drive, ¡y nada menos que redactada por el compañero The Punisher! Manos a la obra, la he escaneado para echar una lagrimita entre todos.

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Retroanálisis: Art Alive!

De vez en cuando salen juegos para las consolas que no son tales, como por ejemplo los RPG Maker para la Super Nintendo y PlayStation o el Mario Paint, un programa de dibujo bastante “apañao” para el cerebro de la bestia que incluía su ratón y todo. Pues resulta que el Mario Paint tiene un antecesor en la Mega Drive, un “juego” llamado Art Alive!.

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Si los datos de lanzamiento son correctos, Art Alive! se lanzó a principios de 1991, y el Mario Paint a mediados de 1992. Parece que SEGA se adelantó a Nintendo. Como veremos más adelante, esta no fue sino uno más de sus innumerables gambazos de la industria del videojuego.

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Retroanálisis: ToeJam and Earl 2: Panic on Funkotron

Hace poco hablábamos de la primera parte en nuestra dosis periódica de retroanálisis, y alguien comentó que sería una buena idea analizar su segunda parte. ¡Y aquí está! ¡Si es que nos salimos de la pelleja!

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De nuevo tenemos a los dos raperos, ToeJam y Earl, que después del primer juego consiguieron volver sanos y salvos a casa, con su apreciada nave intacta. Desgraciadamente pasa lo siguiente: el interés suscitado por su nave hizo que se introdujeran polizones, ¡Y ahora están molestando a todos sus vecinos! Así que, manos a la obra, estos dos habitantes de Funkotron (que así se llama su planeta, manda carallo) van a limpiar su planeta de la escoria terrícola a base de… tarros. Sí, se ve que volvemos al humor surrealista.

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Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades

El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

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Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.

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Retroanálisis: ToeJam and Earl

En el principio de la era de los 16 bit, en Marzo de 1991, Sega America publicó un título para la Mega Drive de un estudio independiente llamado JVP (Johnson Voorsanger Productions) para la entonces más avanzada consola del país, con permiso de la Neo-Geo. (A Super Nintendo le faltaba más de un año para llegar a América, y casi dos para Europa.) Este juego fue ToeJam and Earl, uno de los juegos más divertidos y originales de la primera época de la Mega Drive.

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Protagonizado por dos alienígenas raperos (en el juego se llaman a sí mismos funkies, pero viendo el medallón y la gorra de ToeJam no lo parece) que se han perdido en el espacio exterior con su nave hecha migas y han llegado a la tierra, con la misión de recoger los trozos de nave y salir pitando.

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Retroanálisis: Sonic Eraser

Aunque el juego online es un artilugio propio de nuestros días, lógicamente no se inventó en esta generación. Prueba de ello es que la Mega Drive contó, en un breve período de tiempo, con su servicio de juego online, Meganet, que lógicamente no llegó a Europa ni en sueños.

La sosa pantalla de título, en la que ni siquiera aparece Sonic.

Uno de los pocos juegos que usaban este servicio fue Sonic Eraser, en teoría de la saga del puercoespín azul, pero en realidad sólo contiene un par de sprites cogidos del primer Sonic, mostrados durante el juego.

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Retroanálisis: Sub-Terrania

¿Qué ocurre cuando la demoscene mete mano a las consolas? Que producen el juego con mejores gráficos de toda la Mega Drive. Zyrinx, compuesto por veteranos de la scene de Amiga, realizó esta joya en 1993 exprimiendo el Motorola 68000 como nadie supo hacerlo. (Con permiso quizás del Gunstar Heroes de Treasure) Curiosamente fue desarrollado sin el kit oficial de Sega, por lo que tuvieron que apañarselas con ingeniería inversa para producir el juego.

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Retroanálisis: Ranger X

Ranger X - Título

Un título que pasó sin pena ni gloria por el cruel mundo de los videojuegos pese a tener una calidad técnica que títulos más conocidos quisieran. Programado por una entonces (y ahora también) desconocida Gau Entertainment y publicado en verano de 1993, Ranger X (エクスランザー, Ex-Ranza) sigue la mecánica run and gun de estética mecha (robots gigantes), pero con ciertos avances con respecto a juegos de su quinta, como veremos más adelante.

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