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	<title>Detrás del último no va nadie &#187; Master System</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>Conflictos generacionales: tercera generación</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 08:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Priviusli, on LOST&#8230; digooo en el último artículo conocimos una generación revolucionaria de consolas y su estrepitosa caída, el gran crack del 83. Fue un punto álgido y una caída que aún hoy se siente, posiblemente la primera generación de verdaderas consolas y, para muchos, nuestro primer contacto con los videojuegos domésticos. Pero nunca llueve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Priviusli, on LOST&#8230; digooo en el <a href="http://www.pixfans.com/conflictos-generacionales-segunda-generacion/">último artículo</a> conocimos una generación revolucionaria de consolas y su estrepitosa caída, el gran crack del 83. Fue un punto álgido y una caída que aún hoy se siente, posiblemente la primera generación de verdaderas consolas y, para muchos, nuestro primer contacto con los videojuegos domésticos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/terceragen.jpg" alt="terceragen" title="terceragen" width="560" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-17356 centro" /></p>
<p>Pero nunca llueve eternamente, excepto en Inglaterra y en el sureste asiático. En el mundo de las consolas ocurrió lo que tenía que ocurrir: una recuperación en el otro lado del mundo, en la tierra del sol naciente. La <strong>tercera generación</strong>, llamada también la generación de los 8 bit, no se fraguó de las cenizas de la anterior, como cabría esperar, sino que supuso algo completamente nuevo, y pronto dio la vuelta al mundo hasta llegar a la anterior cuna del videojuego, EEUU. ¿Qué nos deparó este maravilloso renacimiento?</p>
<p><span id="more-17286"></span></p>
<p>Pues para empezar, la industria del videojuego como la conocemos hoy es producto de esta generación. Ahora los gráficos eran suficientemente definidos como para mostrar arte, el sonido permitía reproducir melodías, las third parties cobraron fuerza, los juegos fueron más populares que nunca&#8230; y por supuesto también hubo una parte negativa, como la censura.</p>
<h2>Características de la tercera generación</h2>
<p><strong>»</strong> Fue una generación poco conflictiva en lo que a luchas de hardware se refiere, prácticamente sólo había dos consolas, una de ellas muy superior en ventas a la otra. No obstante fue un preludio a algo mucho más interesante, que ocurrió en la generación siguiente.</p>
<p><strong>»</strong> La mayoría de los géneros de videojuegos existentes hoy día se crearon en esta época. Con reservas, eso sí.</p>
<p><strong>»</strong> La meca del videojuego pasó de EEUU a Japón.</p>
<p><strong>»</strong> Las consolas domésticas, por fin, salieron a los países del segundo mundo, aunque mayormente en forma de clones. Los países alineados con la URSS crearon clones de prácticamente todo aparato electrónico, y China no fue menos.</p>
<h2>Nintendo Entertainment System</h2>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/Famicom.jpg" alt="Famicom" title="Famicom" width="400" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-17357 centro" /></p>
<p>La <strong>NES </strong>fue, casi con toda seguridad, la consola que no sólo abanderó la tercera generación, sino que resucitó a la industria del videojuego. El logro de esta consola fue de tal magnitud que prácticamente todas las consolas de hoy día heredan características o inventos de ésta. No en vano la generación de chavales aficionados a los videojuegos se llamó la <strong>Generación Nintendo</strong>. Veamos qué tenía de especial de esta consola y cómo era.</p>
<p>Para empezar, fue una consola con multitud de nombres. Fue lanzada en Japón y en parte de Asia como <strong>Famicom </strong>(Family computer, en japonés <strong>ファミコン</strong>, famikon), Hyundai Comboy en Corea del Sur, <strong>Де́нди </strong>(Dendy) en Rusia y <strong>Tata Famicom </strong>en la India, que como el avispado lector habrá adivinado, manufacturada por la gigante del automóvil Tata. Las fechas de salidas también fueron dispares: en Japón pudieron jugarla desde 1983, pero hubo que esperar hasta a 1986 para tenerla en Australia. En EEUU y Europa salió en 1985 y 1986 respectivamente.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/Nintendo_entertainment_system.png" alt="Nintendo_entertainment_system" title="Nintendo_entertainment_system" width="458" height="324" class="aligncenter size-full wp-image-17358 centro" /></p>
<p>Hemos dicho que supuso un progreso en casi todos los aspectos del mundo de los videojuegos. ¿por qué? Para empezar, por su mando, llamado simplemente control deck, consola de control: fue la primera consola en incorporar el ahora omnipresente diseño de cruceta a la izquierda y botones a la derecha. Anteriormente, consolas como la ColecoVision tenían un diseño similar, pero horrible en su ejecución. No solo en el control, también en el sonido supuso una nueva tendencia, ya que por fin dejábamos atrás el sonido desafinado de la Atari 2600 o los sonidos tan monótonos de otras consolas anteriores. Es cierto que aún no era posible reproducir sonido digital, pero la síntesis característica de la NES hizo nacer el fenómeno del <strong>Chiptune </strong>junto con ordenadores como el Commodore 64.</p>
<p>¿Qué decir de los juegos? Ni mas ni menos el secreto del éxito de la NES, gracias a títulos como <strong>Duck Hunt</strong>, <strong>Excite Bike </strong>o <strong>Super Mario Bros.</strong> esta consola fue pronto la favorita del público. Pero, ¿cómo evitar otro desastre como el de 1983 o recobrar la confianza del público? pues con el <strong>sello de calidad de Nintendo</strong>, el cual aseguraba que el software era autorizado y (al principio) garantizado por la propia <strong>Nintendo</strong>, lo que junto a la publicación oficial de Nintendo hizo que el público recobrara el interés por los videojuegos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/sealofquality.jpg" alt="sealofquality" title="sealofquality" width="225" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-17359 centro" /></p>
<p>Lamentablemente el sello de Nintendo no sólo implicaba calidad en los videojuegos: se censuraba todo contenido que a Nintendo no le parecía apropiado, los desarrolladores tenían una cuota anual de juegos (no más de 5), existía un mínimo de inversión inicial&#8230; aunque esto es otra historia.</p>
<h2>Master System</h2>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/segamark32kt0.jpg" alt="segamark32kt0" title="segamark32kt0" width="500" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-17360 centro" /></p>
<p>Las raíces de la <strong>Master System </strong>de <strong>SEGA </strong>habría que buscarlas en la generación anterior, en el <strong>SG-1000</strong>. En diversas actualizaciones de la consola, como la <strong>SG-1000 II</strong> (Mark II) y el microordenador <strong>SG-3000</strong> se fueron añadiendo más memoria o rediseños en la placa base. En 1985 se lanzó la <strong>Mark III</strong> como otra versión más de la consola, que incorporaba una mejorada circuitería de vídeo. Esta consola, coincidiendo con su lanzamiento norteamericano, fue renombrada a <strong>Master System</strong>.</p>
<p>La seña de identidad de la Master System fue, lógicamente, las conversiones de los arcades de Sega. <strong>Hang-On</strong>, <strong>Out-Run </strong>y otros juegos exitosos arcades fueron una gran baza de esta consola. Pero no sólo de recreativas vive el hombre, la Master System también contó con éxitos originales como <strong>Alex Kidd in Miracle World</strong>, su juego más vendido. <strong>Sonic </strong>vino años después, cuando la consola coexistió por un tiempo con la generación siguiente.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/12/Ms1v1-560x377.png" alt="Ms1v1" title="Ms1v1" width="560" height="377" class="aligncenter size-large wp-image-17361 centro" /></p>
<p>El hardware de la consola tenía un potencial muy bueno. Un micro suficientemente potente, un procesador de vídeo decente y una memoria suficiente. Como nota curiosa, los juegos podían adquirirse en cartucho o tarjeta, aunque este soporte fue poco usual fuera de Japón y se eliminó en posteriores revisiones de la consola. Un punto curioso es que la consola traía de serie un generador de sonido Texas Instrument bastante chillón, pero en su versión japonesa cabía la posibilidad de usar un sintetizador por FM de Yamaha de una calidad asombrosa para la época, pero sólo fue usada en algunos juegos.</p>
<p>El éxito de la Master System fue relativo. En Estados Unidos se dejaron de hacer juegos en 1991 y en Japón estuvo lejos de alcanzar a la NES, pero en Europa continuaron <strong>hasta 1996</strong>. Sin embargo su mayor éxito no fueron los mercados usuales, sino países como Brasil donde aún se vende. En total se calcula que se han vendido unos 14 millones de consolas, casi cuatro veces menos que la NES.</p>
<h2>Preludio del Cuarto Conflicto</h2>
<p>Si tienes al menos 20 años recordarás cuando Sega hacía consolas y competía con Nintendo. Los que no, se han perdido una época épica, gloriosa, de la que ha emanado prácticamente todo el videojuego clásico de la historia de las consolas. Fue una época de constantes provocaciones publicitarias, de luchas encarnizadas por tener juegos originales.</p>
<p>Durante la tercera generación se fraguó, poco a poco, este conflicto que vendría con la siguiente generación. Aunque la hegemonía de Nintendo fue casi total en Estados Unidos y Japón, la rival Sega hizo su feudo en otros mercados, especialmente Brasil pero también Europa, donde saldrían juegos hasta, recordemos, 1996. No fue un conflicto abierto dado que los territorios estaban férreamente marcados, pero como hemos comentado supuso el preludio a una época muy interesante. Pero dejando a un lado el tema comercial, ¿cómo se comportan cara a cara las dos consolas reinas de la tercera generación?</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/mastervsnes.jpg" alt="mastervsnes" title="mastervsnes" width="560" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-17362  centro" /></p>
<p>En potencia de proceso y gráficos, a un lado tenemos a la NES con un procesador <strong>Ricoh 2A03</strong>, una modificación de un <strong>MOS 6502</strong>. No estamos precisamente ante un muscle car, ya que sus 1,66 MHz permitían lo suficiente. De hecho su procesador paralelo dedicado a gráficos, un PPU de la misma Ricoh sólo permitían a la consola scroll horizontal. Sólo mediante chips adicionales montados en los cartuchos (conocidos como mappers por encargarse también de ampliar la capacidad del procesador para conmutar bancos de memoria) se podían conseguir planos adicionales, scroll vertical o direccionar memoria adicional.</p>
<p>En el otro lado, la Master System contaba ya con un <strong>Z80 </strong>a 3,5 MHz, que aunque es de la misma época era un procesador más potente. Este émulo mejorado del 8080 de Intel tenía como compañero dedicado a gráficos un <strong>Texas Instrument TMS9918</strong>, siendo esta pareja más potente que su homónimo nintendero. Pese a esta superioridad técnica, lamentablemente, no vimos una mejora espectacular respecto a la NES, salvo más resolución y quizás más sprites en pantalla. Lo que sí notamos quizás son colores más nítidos y menos parpadeo de sprites al concurrir éstos horizontalmente.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/nokia110-iphone.jpg" alt="nokia110-iphone" title="nokia110-iphone" width="500" height="444" class="aligncenter size-full wp-image-17363 centro" /></p>
<p>¿Cómo oímos a éstas consolas? Pues a la NES bastante bien, dado que aunque no permitía reproducir (en principio) samples digitales, contaba con generadores de ondas de distinto distribuíbles en 7 canales y uno de ruído blanco. Esto, como ya hemos comentado, abrió la creatividad a los <strong>Chiptunes</strong>, melodías sintetizadas con éstos generadores de ondas. La Master System se quedó muy atrás, ya que su procesador de audio sólo permitía 4 canales de onda cuadrada y uno de ruído, que por cierto generaba un sonido bastante chillón y agudo. No obstante, la versión japonesa contaba con un sintetizador FM de Yamaha que superaba a cualquier otra consola de la época, con un sonido parecido al que daría la Mega Drive años después. Lamentablemente, este accesorio sólo fue soportado por algunos juegos, como el <strong>AfterBurner</strong>.</p>
<p>La conclusión que tenemos es que la Master System, salvo en el apartado sonoro y con el matiz que hemos comentado, exhibió una tecnología superior, mejores gráficos pero no radicalmente mejores. La NES, que recibió muchos más juegos de mucha calidad, vendió mucho más, pero Master System la superó fuera de EEUU y Japón. ¿Ganadora? La <strong>NES</strong>, sin duda, pero la Master System fue una muy digna adversaria.</p>
<h2>Otros contendientes</h2>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/atari7800.jpg" alt="atari7800" title="atari7800" width="560" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-17364 centro" /></p>
<p>Sólo merece la pena hablar de la <strong>Atari 7800</strong>, un reducto del antiguo imperio de los videojuegos de occidente. Recibió juegos de exitosas licencias de la generación anterior, pero este aparato no dejaba de ser una evolución de las Atari 2600 y 5200, con un microprocesador prácticamente sin evolucionar y un sonido idéntico. ¿Merecía la pena esta consola? La respuesta es no. Ah, era compatible con la Atari 2600, pero seamos sinceros: ¿quién va a querer jugar al <strong>Zoo Keeper </strong>pudiendo jugar al <strong>River City Ransom</strong>?</p>
<h2>Retrospectiva y conclusiones</h2>
<p>Gracias a este renacimiento, el interés de los videojuegos de nuevo fue generalizado, sobre todo en Japón. Debido al hundimiento de la industria de los videojuegos del &#8217;83, podría considerarse que esta es la generación original del legado consolero que ha llegado a nosotros en forma de PlayStation 3, Wii, XboX360, etcétera. La industria cambió para siempre, y aún en nuestros días, salvo el porcentaje de jugadores y el dinero que se invierte, ha quedado prácticamente igual.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/12/ngbbs44b17621d154d.jpg" alt="ngbbs44b17621d154d" title="ngbbs44b17621d154d" width="450" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-17365 centro" /></p>
<p>En esta generación vimos también nacer los géneros consoleros por excelencia. Por fin dejamos atrás la mecánica de disparar y ganar puntos en una pantalla para meternos en cosas más serias. Aparecieron los juegos de rol de consola, como los Final Fantasy, los arcades con scroll y varios planos, las aventuras, los juegos deportivos más allá de tres puntos que se movían, los juegos de lucha callejera&#8230; aunque sí, se podría discutir que en Atari tuvimos juegos como el Pole Position que, por ejemplo, fueron pioneros en la conducción y la lucha respectivamente, pero más que inicios de un género deberíamos hablar de juegos anteriores a ellos, al menos en opinión del que escribe.</p>
<p>Por último, aunque no hubo un choque directo, Nintendo y Sega se miraron mal y por el rabillo del ojo, anticipando una generación en la que llegarían las verdaderas luchas de consolas. En el próximo artículo veremos cómo transcurrió esta lucha, quiénes fueron los protagonistas de una generación más próxima que nunca al arcade y de cómo se vivió la mejor lucha de consolas de la historia.</p>
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		<title>Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 07:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El archiconocido juego <strong>Lemmings</strong>, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los <strong>Grand Theft Auto</strong>) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (<strong>arfgh</strong>) PSP entre algunos no oficiales.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-boxscan.jpg" alt="lemmings-boxscan" title="lemmings-boxscan" width="320" height="371" class="alignnone size-full wp-image-10551 centro" /></p>
<p>Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: <strong>Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica</strong>. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.</p>
<p><span id="more-10550"></span></p>
<p>Quizá la más interesante de las curiosidades del juego son los que llamaremos <strong>los niveles perdidos</strong>. Resulta que en cada nivel de dificultad, los programadores del juego hicieron un <strong>nivel que homenajeaba a uno de sus anteriores juegos</strong>, pero entre pitos y flautas sólo un limitado número de plataformas recibió dichos niveles.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-rev00-00.png" alt="lemmings-ju-rev00-00" title="lemmings-ju-rev00-00" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10552 centro" /><br />
<img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u-v11-_000.png" alt="lemmings-u-v11-_000" title="lemmings-u-v11-_000" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10553 centro" /></p>
<p>El primero de estos niveles es &#8220;<strong>A Level of a Beast</strong>&#8220;, un homenaje a un juego de Psygnosis llamado <strong>Shadow of the Beast</strong>, que sorprendió por sus gráficos y por la música de David Whittaker. En este caso, la primera imagen corresponde con la versión de Mega Drive, siendo la segunda la de Super Nintendo. Ambas versiones muy similares, pero en este caso la Mega Drive demuestra que el sonido sintetizado por FM puede darle una patada en el culo al sampleado del Sony SPC700 de la SNES si se usa como es debido. Para muestra, un botón: (Aunque en los efectos de sonido en Super NES son superiores)</p>
<div align="center"><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=5f11023" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object></div>
<p>Curiosamente, el nivel de Mega Drive es ligeramente diferente al de SNES (más pequeño). Las similitudes con el nivel son evidentes:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/shadow_of_the_beast_05.gif" alt="shadow_of_the_beast_05" title="shadow_of_the_beast_05" width="320" height="256" class="alignnone size-full wp-image-10555 centro" /></p>
<p>En el segundo nivel el juego estrella invitado es <strong>Menace</strong>, encarnado en el nivel MENACING. No es especialmente espectacular, pero para ser un juego de esta época y para todos los públicos <strong>es bastante sangriento</strong>. El juego en sí no era especialmente vistoso:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/menace1.gif" alt="menace1" title="menace1" width="338" height="213" class="alignnone size-full wp-image-10556 centro" /></p>
<p>En cuanto al nivel de los lemmings, podemos ver estas imágenes de su versión en Mega Drive:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-rev01-00.png" alt="lemmings-ju-rev01-00" title="lemmings-ju-rev01-00" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10557 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-010.png" alt="lemmings-ju-010" title="lemmings-ju-010" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10558 centro" /></p>
<p>En el siguiente nivel de dificultad hallamos &#8220;What an awesome level&#8221;, en cuyo caso el juego homenajeado es <strong>Awesome</strong>, un shooter de naves espaciales conocido por su secuencia de introducción hecha con técnica ray-tracing y, sobre todo, por su ALUCINANTE portada. (Imagen de abajo cortesía de <a href="http://www.exotica.org.uk/">eXotica</a>)</p>
<p><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/awesome.jpg"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/awesome-300x181.jpg" alt="awesome" title="awesome" width="300" height="181" class="alignnone size-medium wp-image-10554 centro" /></a></p>
<p>Usando el motor independiente de la plataforma Lemmini, se ha grabado este video en el youtube, en el que se puede apreciar la música del nivel. (Que en este caso corresponde a la versión de PC-Engine CD)</p>
<p><object width="500" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_xb5BTrG1CI&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_xb5BTrG1CI&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="412"></embed></object></p>
<p>Puede apreciarse que, dado que se trata de un CD de audio, <strong>la calidad instrumental es muy superior</strong>, la guitarra suena a guitarra de verdad y la batería da caña. Por desgracia, la producción de estudio parece que se quedó sin presupuesto y tuvieron que grabarlo con un radiocassete pulsando la tecla rec, porque otra explicación no tiene que la calidad del audio sea así.</p>
<p>El último de los niveles tiene, de nuevo, una temática sacada del Shadow of the Beast. En este caso el nivel es bastante más difícil que la última vez, aunque sin llegar a ser desesperante. El nivel se llama &#8220;<strong>A BeastII of a level</strong>&#8220;, en referencia a la segunda parte de la saga.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u00002.png" alt="lemmings-u00002" title="lemmings-u00002" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10559 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u00003.png" alt="lemmings-u00003" title="lemmings-u00003" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10560 centro" /></p>
<p>En este caso se muestran pantallas de la SNES. <strong>Esta versión tenía mejor control </strong>al tener los botones L y R, por cierto.</p>
<p>Por último, la versión de Mega Drive, entre sus niveles exclusivos contó con &#8220;SUNSOFT SPECIAL&#8221;, un nivel con los personajes de la casa. De izqueirda a derecha: Shades, Bop Louie, Freeon Leeon y Gil, de Hebereke.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju2.png" alt="lemmings-ju2" title="lemmings-ju2" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10618 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemming3.png" alt="lemming3" title="lemming3" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10619 centro" /></p>
<p>Pero no acaba aquí, hubo dos niveles especiales en una versión de los Lemmings para MS-DOS que se adjuntaba con las tarjetas de audio COVOX.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/covox.png" alt="covox" title="covox" width="452" height="78" class="alignnone size-full wp-image-10620 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/companion.png" alt="companion" title="companion" width="480" height="59" class="alignnone size-full wp-image-10621 centro" /></p>
<p>Nada especial, salvo los títulos. Otras versiones no fueron tan agraciadas:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-jue-000.png" alt="lemmings-jue-000" title="lemmings-jue-000" width="160" height="144" class="alignnone size-full wp-image-10561 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ue-000.png" alt="lemmings-ue-000" title="lemmings-ue-000" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10562 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u-_001.png" alt="lemmings-u-_001" title="lemmings-u-_001" width="256" height="240" class="centro alignnone size-full wp-image-10563" /></p>
<p>Estas son las versiones de Game Gear, Master System y NES, respectivamente. La primera es, con diferencia, la peor de las versiones, a falta de probar la de Game Boy (hoy no me he levantado masoca, lo siento). La de Master System y NES son aceptables, pero la de la NES es demasiado rápida y en ambas versiones el control es&#8230; ¿cómo decirlo? imagina que el mando está desgastado y no responde bien. Pues eso. En ninguna de estas versiones están los niveles que exponemos aquí.</p>
<p>Bueno, este artículo incluye en el título &#8220;<strong>otras curiosidades</strong>&#8220;, ¿no? Pues allá van:</p>
<ul>
<li>Las referencias al cielo e infierno fueron quitadas en las versiones de Nintendo y en las de 32 bit en adelante. Por ejemplo, un nivel llamado &#8220;<strong>Stairway to heaven</strong>&#8221; necesita una larga escalera hacia un lugar elevado, señalado por un letrero que dice &#8220;HEAVEN&#8221; (cielo). Sin el letrero no es lo mismo, lógicamente. <img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/paradise.png" alt="paradise" title="paradise" width="443" height="145" class="centro alignnone size-full wp-image-10622" /></li>
<li>Las versiones para OS/2, PlayStation y Windows contaban también con la ampliación, &#8220;Oh No! More Lemmings!&#8221;. Lamentablemente los niveles &#8220;perdidos&#8221; están ausentes, así como en la de MS-DOS.</li>
<li>La versión de PS2 tenía la posibilidad de interactuar con el EyeToy, la cámara de la PlayStation 2, de modo que nosotros mismos podíamos de servir de plataforma para los lemmings.</li>
<li>En la versión de Atari-ST, el LED de la disquetera parpadeaba cuando al constructor se le estaban acabando los peldaños. Esto era útil si queríamos jugar sin sonido, y era posible porque este LED se controlaba por software.</li>
<li>¿Por qué está este artículo en la categoría de recreativas? Pues por que existió un prototipo, de Data East. Lamentablemente <strong>nunca llegó a producción</strong>. De todas fromas se puede jugar, ya que está en el MAME.</li>
<li>Las voces de los lemmings son de la madre uno de los programadores, Scott Johnson. Su hermano fue el encargado de la música del juego, que consiste en piezas de dominio público (salvo los niveles mencionados arriba) para evitar problemas de copyright.</li>
<li>La versión para Mega Drive tenía <strong>120 niveles adicionales propios</strong>.</li>
<li>Hay una versión escrita en <strong>DHTML</strong>. Se puede <a href="http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/">jugar desde la web</a>.</li>
<li>Es, probablemente, el juego que ha salido en más plataformas distintas.</li>
<li>Entre 1991 y 1994 hubo una versión anual navideña con un manojo de niveles. Los lemmings iban vestidos de papá noel.</li>
<li>Se estima que desde 1991 se han vendido <strong>más de 15 millones de copias</strong>, contando todas las plataformas.</li>
<li>La saga se perpetuó con Oh No, More Lemmings!, Lemmings 2: The Tribes, Lemmings 3D, All New World of Lemmings (Lemmings 3), Lemmings Revolution, versiones para PS2, PS3 y PSP con el mismo nombre y muchos otros spin-offs.</li>
<li>Ente los spin-offs se cuentan Lemmings Paintboll, parecido al Syndicate y Lomax, un juego de plataformas con los mismos personajes.</li>
<li>En las versiones de Amiga, Mega Drive y Super Nintendo, existe un modo de pantalla partida para jugar el uno contra el otro en un puñado de niveles. En la versión de Amiga se podía jugar&#8230; ¡<strong>Conectando dos ratones</strong>! (En PC el único juego del que tenemos constancia que esto era posible era en el <strong>Settlers II de MS-DOS</strong>. ¿Sabéis alguno más?)</li>
</ul>
<p>Y de postre, mira como eran los Lemmings de la versión de prueba de concepto:<br />
<img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemming_animation.gif" alt="lemming_animation" title="lemming_animation" width="140" height="64" class="alignnone size-full wp-image-10564 centro" /></p>
<p>¡Una última cosa! Antes mencionamos Lemmini, un motor escrito en Java para jugar al Lemmings en cualquier plataforma. Puedes encontrarlo <a href="http://lemmini.de/">en esta web</a>, aunque requiere la versión completa del Lemmings para Windows. Pero merece la pena, porque combina lo mejor de todas las versiones.</p>
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