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	<title>Detrás del último no va nadie &#187; Arcade</title>
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	<description>Porque alguien tenía que pensar en los peces</description>
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		<title>Domingos de “vicio variado” Vol. 4</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 10:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, la mecánica ya la conocéis: Los sábados os tajáis como cosacos, fumáis petardos de los que no explotan y con el ruido de los bares os volvéis medio tontos. Los domingos, por ende, os levantáis a las mil y sin ganas de dar un palo al agua. Por mucho que la tele nos venda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, la mecánica ya la conocéis: Los sábados os tajáis como cosacos, fumáis petardos de los que no explotan y con el ruido de los bares os volvéis medio tontos. Los domingos, por ende, os levantáis a las mil y sin ganas de dar un palo al agua. Por mucho que la tele nos venda que es maravilloso salir ahí fuera a la naturaleza, nosotros erre que erre con nuestra resaca.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2010/01/mananasdomingo.jpg" alt="mananasdomingo" title="mananasdomingo" width="560" height="345" class="centro" /></p>
<p>¿Qué mejor forma de pasar la mañana que jugando al ordenador entonces? Pero ahí está la clave: Seguramente os habréis levantado a las mil, y se os junta el desayuno con la comida, y eso con suerte. ¿Apetece ver decenas de horas de vídeo, complicarse la vida con veinte docenas de teclas o hacer misiones complicadas? Pues no, apetece jugar a los juegos de toda la vida. Y si es con el colega de farras, tanto mejor. ¡Pues para eso está esta sección!</p>
<p><span id="more-17148"></span></p>
<h2>Street Hoop</h2>
<p>Los juegos más re-jugables son, casi con toda seguridad, los deportivos y los de lucha. Ambos tienen un público fanático, pero el de los deportivos a veces ni siquiera juega a otra cosa. Si hay un juego al que no se le ha hecho suficiente justicia es <strong>Street Hoop</strong>, de <strong>Data East </strong>para Neo Geo en el 1994.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00001.png" alt="0000" title="0000" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17155 centro" /></p>
<p>Todo el mundo sabe (aunque no todos lo reconozcan) que el deporte Rey con mayúsculas es el fútbol, ero si un deporte puede medirse con éste es el baloncesto. <strong>Street Hoop</strong>, conocido como <strong>Dunk Dream </strong>en Japón y <strong>Street Slam </strong>en EEUU, es un juego relativamente desconocido que podríamos denominar sin mayores problemas el mejor juego de baloncesto y uno de los mejores juegos deportivos que se han hecho nunca. Esto sólo puede deberse a una cosa: el juego es prácticamente perfecto.</p>
<p>Para empezar, los gráficos están en lo más alto de entre la era de los 16 bit, como bien acostumbrados nos tenía el hardware de <strong>SNK</strong>. Coloridos fondos, grandes sprites, animaciones pulcras y detalladas, scroll sin igual&#8230; está claro que la Neo Geo era todo un tanque, sobre todo a principios de los &#8217;90.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00011.png" alt="0001" title="0001" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17156 centro" /></p>
<p>Si hablamos de unos gráficos geniales, el sonido sólo puede clasificarse de maravilloso. Vale, el hardware aunque potente para la época distaba de ser profesional, pero aún así la calidad del audio se mantenia aceptable. ¿Qué lo hace especial? Pues para empezar que las canciones son cantadas. Más aún, el narrador comenta todas las jugadas, los jugadores nombran sus movimientos y las melodías son geniales.</p>
<p>Metiéndonos en materia, el apartado jugable le da lo que le falta al cartucho. Contra la máquina te lo pasarás de miedo, pero en modo de dos jugadores podrás jugar horas y horas sin cansarte. No por que incluya mil jugadas o complicadísimos controles, de hecho el juego tan sólo cuenta con 10 equipos, pero el resultado final y tangible es que el control es inmejorable y la jugabilidad altísima.</p>
<p>Como detalle curioso, tenemos una barra de súper-tiro que vamos rellenando cuando marcamos. Una vez llena, podemos realizar un súper-mate o un súper-triple imparable, dependiendo si lanzamos desde la zona o desde fuera de ella. Todo un espectáculo para la vista, aunque realmente viene a cuenta tirar fuera de ella ya que es un triple seguro.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/0002.png" alt="0002" title="0002" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17157 centro" /></p>
<p>Sólo podemos sacarle dos fallos: En primer lugar que los controles al defender se invierten, el botón de pase pasa a ser el de robar la pelota y el de tiro para saltar, cuando por norma es al revés. Esto confunde enormemente y acabarás saltando como un idiota al lado del jugador al que querías arrebatarle el balón. El segundo no es un problema actualmente, y es que el juego era muy caro: había que echar dinero a cada medio tiempo si jugabas dobles (y también al final) y tambíen si jugabas sólo y en el medio tiempo ibas perdiendo.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>  </td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>  </td>
</tr>
<tr>
<td>Los súper-mates</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Media</td>
<td>Sonido</td>
<td>9.5</td>
</tr>
<tr>
<td>Los botones al defender</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>9.5</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>10</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>A pesar de que <strong>Dunk Dreams 95 </strong>intentó ser una segunda parte, no pasa de ser un digno intento de sucesor, no habiendo realmente razón para jugarlo. Como nota curiosa, el juego en EEUU en lugar de selecciones incluía equipos de diferentes estados del país.</p>
<h2>Snow Bros.</h2>
<p>Si <strong>Toaplan </strong>nos encanta es por este tipo de joyas. <strong>Snow Bros.</strong>, parido en 1990 es, sin ningún atisbo de dudas, uno de los reyes de los salones recreativos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00002.png" alt="0000" title="0000" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17158 centro" /></p>
<p>La máquina no era un prodigio de la técnica, contaba con un procesador motorola 68000 y un Z80, el mismo equipamiento que consolas como la Mega Drive o la Neo Geo, así que por tecnología no es por lo que nos encanta esta recreativa. ¿Por qué, si no? Sencillamente por tener un diseño de gameplay que rompía moldes, heredado de juego como <strong>Bubble Bobble</strong>.</p>
<p>¿Es justo comparar el juego con el clásico de los dos dragoncitos, y que por si no te has fijado es el icono de nuestra web? Pues aquí el humilde redactor opina que sí. El desarrollo es parecido: pantallas que vamos pasando al destruir a nuestros enemigos, pero esta vez en lugar de meterlos en pompas haremos bolas de nieve con él, que al empujarlas podremos destruir a otros tantos en cascada, empujando también otras bolas si las hubiera.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00012.png" alt="0001" title="0001" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17159 centro" /></p>
<p>No esperes grandes gráficos ni efectos de sonidos impresionantes: los sonidos son todos sintetizados por frecuencia y los gráficos ostentan poco colorido. Pero eso no importa, el juego es tan divertido que te olvidarás de estos aspectos. De todas formas alcanzan niveles aceptables, incluso hay elementos destacables como los enemigos, de tamaño considerable. No, me temo que en el aspecto sonoro no vamos a encontrar nada interesante.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00031.png" alt="0003" title="0003" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17160 centro" /></p>
<p>Pero volviendo a la jugabilidad, en la simpleza está la clave. Tal y como su predecesor, Bubble Bobble, nos moveremos por el escenario a saltos para acabar con una variedad de enemigos, que pueden saltar, disparar o correr, pero para nuestra desdicha no podemos descolgarnos a la plataforma inferior. En cuanto a la dificultad, ésta es un poco dura ya que sin ítems el juego es dificilillo, aunque nadie acabará por tirarse de los pelos, realmente.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>  </td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>  </td>
</tr>
<tr>
<td>El concepto de gameplay</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Media</td>
<td>Sonido</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>Los botones al defender</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>8,5</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>El juego cuenta con dos secuelas, una oficial y muy digna llamada <strong>Snow Bros. 2</strong> y otra apócrifa y regularceja a cuento del mundial de fútbol de Corea y Japón de 2002.</p>
<h2>Magical Drop III</h2>
<p>Anteriormente comentamos que los juegos más re-jugables son los deportivos y los de lucha, pero el tercero en discordia son, probablemente, los juegos versus de tipo puzzle. <strong>Data East </strong>en el 1997 creó para el hardware de Neo Geo la tercera iteración de la serie <strong>Magical Drop</strong>, más renovada y mejor que nunca.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00003.png" alt="0000" title="0000" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17161 centro" /></p>
<p>Estamos ante un clásico planteamiento de los puzzles versus: dos jugadores enfrentados que, a base de eliminar elementos de su pozo y haciendo combos, hace la puñeta al rival. El primero cuya pantalla queda rellena pierde. Aunque este juego también incluye la posibilidad (obligatoria, lógicamente, en la recreativa) de ganar si se destruyen más piezas que la cuota.</p>
<p>El mecanismo es sencillo: el payasito de debajo lo vamos moviendo, y podemos coger una cantidad indeterminada de bolas del mismo color. Si al soltarlas juntamos tres o más del mismo, desaparecen con todas las adyacentes del mismo color. Lo interesante es que mientra desaparecen podemos seguir recogiendo y soltando, pudiendo hacer combos nosotros mismos a base de rapidez manual y reflejos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00013.png" alt="0001" title="0001" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17162 centro" /></p>
<p>Además del modo versus, tenemos un modo &#8220;puzzle&#8221; para un jugador que consiste en una serie de retos de dificultad creciente. Nada fuera de lo común, casi obviable podríamos decir. El modo versus es tan bueno que no querrás una alternativa.</p>
<p>La jugabilidad es, por supuesto, elevadísima, pero los otros aspectos no se quedan atrás. El juego muestra unos gráficas de anime muy buenos, con unos personajes muy carismáticos que realmente no se distinguen demasiado en el juego. Eso sí, carisma les sobra, eso lo podemos asegurar, basta con ver las imágenes para saber de lo que hablamos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/00032.png" alt="0003" title="0003" width="320" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-17163 centro" /></p>
<p>El sonido realmente no es muy variado, las bolas chocan y poco más. Pero es curioso como los distintos personajes hablan idiomas diferentes, como el español. La música eso sí es bastante buena, da trepidación sobre todo al modo de dos jugadores.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>  </td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>  </td>
</tr>
<tr>
<td>Las protagonistas</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Media-fácil</td>
<td>Sonido</td>
<td>7,5</td>
</tr>
<tr>
<td>Repetitivo, tal vez.</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>8</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Los dos juegos anteriores de la serie no tiene nada a destacar, simplemente se trate del mismo título con peores colores, menos personajes o scroll más brusco. No te molestes.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Domingos de “vicio variado” Vol. 3</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 08:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Emuladores]]></category>

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		<description><![CDATA[Unos días atrás os presentamos una forma de afrontar el aburrimiento matutino de los domingos. Si nos has hecho caso y sigues sin ir al fútbol, sin sacar al perro o pelártela como un mono, ¡enhorabuena! El emulador MAME puede proporcionar diversión caso ilimitada. Esto depende, claro, de saber elegir el juego. Pues haciendo una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unos días atrás os presentamos una forma de afrontar el aburrimiento matutino de los domingos. Si nos has hecho caso y sigues sin ir al fútbol, sin sacar al perro o pelártela como un mono, ¡enhorabuena! El emulador <a href="http://www.mame.net">MAME</a> puede proporcionar diversión caso ilimitada. Esto depende, claro, de saber elegir el juego. Pues haciendo una nueva edición de Mañanas de domingo, vamos a proponer unos juegos para jugar sin tener que complicarse la vida. Ya sabéis: comienzo rápido, multijugador local y diversión a tope.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/mmadomiii.jpg" alt="mmadomiii" title="mmadomiii" width="550" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-17132 centro" /></p>
<p>En realidad, no importa que sea domingo. Ni siquiera que sea por la mañana, la gracia de estos juegos consiste en que se puede echar un rato divertido sin tener que tragarnos magistrales intros ni tener que desentramar complejísimos argumentos. Mejor incluso si tenemos un colega para jugar.</p>
<p><span id="more-16924"></span></p>
<h2>Sunset Riders</h2>
<p>El salvaje oeste no es un escenario habitual en los videojuegos. <strong>Konami </strong>llevó a los salones recreativos en 1991 <strong>Sunset Riders</strong>, un run and gun de la vieja escuela similar a clásicos de la casa como Contra.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0001.png" alt="0001" title="0001" width="288" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16926 centro" /></p>
<p>Tranquilo, este juego no es tan difícil como sus antecesores. En esta ocasión tenemos un desarrollo más cómico, con sprites más grandes y vistosos y un desarrollo que implica menos saltos y piruetas para centrarnos en los tiros, como debe ser. Además, este juego es de los que, para que te maten, tiene que impactarte una bala. Morir por tocar un enemigo es demasiado absurdo.</p>
<p>Como es de esperar en un juego de Konami de esta idiosincrasia, tenemos una jugabilidad altísima, con escenarios muy variados y ambientados como si fueran un manga en el viejo oeste. Cuatro cazarrecompensas a elegir, cada uno con su arma: revólver, rifle o escopeta. El apartado multijugador en esta ocasión no te dejará indiferente: puedes armar el taco con tres amigos más. Forma una banda de cuatro y barre del mapa a los forajidos. Llévate la recompensa&#8230; ¡¡y a las bailarinas de can-can!!</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00003.png" alt="0000" title="0000" width="288" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16927 centro" /></p>
<p>Como hemos comentado, el apartado gráfico está a la altura de la jugabilidad. Se ha optado por una estética de dibujos animados japoneses, que al tiempo que le da un aspecto singular al juego también le brinda un lado cómico. Ya sabéis: enemigos aplastados por yunques, rastrillos que al pisarlos te dan en toda la cara y ese tipo de cosas.</p>
<p>En lo que se refiere al sonido, no podremos disfrutar de Enio Morricone, está claro. Pero Masahiro Hikariko se ha preocupado de ambientar el juego con una estupenda banda sonora, que por supuesto estará aderezada con su correspondiente ración de alaridos, gritos, tiros, rebotes de balas, explosiones y el elenco habitual de sonidos propios del oeste americano.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00022.png" alt="0002" title="0002" width="288" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16928 centro" /></p>
<p>En definitiva, podría parecer en un primer momento que estamos ante un juego del montón, dado que su mecánica parece similar a docenas de juegos. Eso si no fuera porque Konami sabe imprimir calidad a raudales en sus títulos, y Sunset Riders no es una excepción. Cabalga hacia la puesta de sol ahora mismo y empieza a jugar, vaquero. Bueno, hagamos conque no habéis leído esa última frase.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>El humor del juego</td>
<td>Jugadores</td>
<td>4</td>
<td>Gráficos</td>
<td>8.5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Media</td>
<td>Sonido</td>
<td>8.5</td>
</tr>
<tr>
<td>Desarrollo común</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>8.5</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>8.5</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Pese a ser un gran juego y un clásico, no ha recibido ni continuaciones ni spin-offs, pero sí una secuela espiritual llamada Cowboys of Moo Mesa, más paródico y protagonizado por&#8230; reses.</p>
<h2>Truxton 2</h2>
<p>Sin mata-marcianos, los salones recreativos serían como un perro sin testículos que lamerse. De hecho, se especula que fue por este símil por lo que el italiano Nicola Salmoria le puso ese nombre al MAME. Humor fino aparte, la compañía responsable del fenómeno ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US (<strong>Toaplan </strong>para los legos) hizo en 1992 uno de los mejores juegos del género, <strong>Tatsujin Ō</strong>, conocido en occidente como <strong>Truxton II</strong>.</p>
<div align="center"><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00023.png" alt="0002" title="0002" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-16929" /><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00032.png" alt="0003" title="0003" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-16930" /></div>
<p>Es muy injusto recordar a <strong>Toaplan </strong>sólo por su hilarante traducción del <strong>Zero Wing</strong>, dado que a lo largo de la década de los &#8217;90 nos regaló juegazos como la copa de un pino. <strong>Hellfire</strong>, el ya mencionado <strong>Zero Wing</strong>, <strong>Snow Bros.</strong>, <strong>Out Zone</strong>&#8230; o en concreto la saga que nos ocupa. Un juego de la vieja escuela, de mata-marcianos espaciales con montones de powerups de colores, enemigos que estallan y dejan cráteres en el suelo y jefes de nivel enormes.</p>
<p>Si te gustan los mata-mata, te vas a hartar, empezando por sus gráficos. Éste es un juego de pantalla vertical, algo completamente en desuso pero que con los monitores multifrecuencia de los arcades tenía un resultado genial en el género. Lógicamente el juego tiene todos los elementos canónicos: Bellos fondos galácticos, enemigos robóticos, bases y cañones en el suelo que se destruyen poco a poco, cráteres, misiles destruibles&#8230; ¡El juego no se deja nada!</p>
<div align="center"><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0005.png" alt="0005" title="0005" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-16931" /><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00004.png" alt="0000" title="0000" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-16932" /></div>
<p>Por supuesto, el juego permite que dos jugadores provoquen el caos simultáneamente entre las fuerzas enemigas. Pero el juego incluye una indeseable característica a extinguir por esos tiempos: los checkpoints. Es decir, que si nos matan no comenzaremos inmediatamente, sino que seremos trasladados al último punto de control. Sin ningún potenciador ni arma adicional, por supuesto, por lo que la frustración puede ser exponencial. Con dos jugadores esto sólo ocurre si matan a los dos al mismo tiempo, así que ten cuidado con lo que haces.</p>
<p>Por si sus detalladísimos gráficos no fueran suficiente, el juego además cuenta con una música genial, como en la mayoría de los juegos de Toaplan. Si te gusta la estética hi-tech japonesa de principios de los &#8217;90, vas a disfrutar como un cochino en el fango con su ambientación, música y gráficos.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>Todo, absolutamente genial</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>9.5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Alta</td>
<td>Sonido</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Los $%&#@ checkpoints</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>9</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>8.5</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Si no fuera por los checkpoints podríamos estar hablando de uno de los mayores exponentes del género. Cuatro años antes pudimos jugar a Truxton en Mega Drive, TurboGrafx y recreativas, una primera parte que no pasaba de &#8220;buenecilla&#8221;. No hay secuelas del juego, pero si te quedaste con ganas de más se puede recomendar el <strong>Thunder Dragon </strong>o la saga <strong>Raiden</strong>.</p>
<h2>Saturday Night Slam Masters</h2>
<p>Hay cosas que van de la mano. &#8220;Juego de peleas&#8221; y &#8220;<strong>CapCom</strong>&#8221; son dos de ellas. En plena fiebre del Pressing Catch, en verano de 1993 vimos el mejor juego de lucha libre televisiva: <strong>Saturday Night Slam Masters</strong>.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/0000.png" alt="0000" title="0000" width="384" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16933 centro" /></p>
<p>Ni que decir tiene que este juego permitía hasta cuatro personas partirse la cara al mismo tiempo en equipos de dos. Con esto se alcanzan cotas de diversión estratosféricas, dado que la jugabilidad es uno de los puntos fuertes de este juego de lucha libre. Podemos realizar todos los movimientos clásicos: Supplex, patadas voladoras, agarrones, impulsarse con las cuerdas, subirse en una esquina y lanzarse&#8230; ¡Esto sin mencionar a los movimientos especiales de cada personaje!</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/0003.png" alt="0003" title="0003" width="384" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16934 centro" /></p>
<p>La inmersión en la parafernalia del mundillo es total. Incluso tenemos la típica payasada de entrar en el ring vestido de fantoche, que lógicamente es distinta en cada uno de los carismáticos personajes. Por cierto, muchos recordaréis el pasado del alcalde de Metro City, Mike Haggar como luchador profesional. ¡Pues aquí le tenéis, repartiendo palos tamaño XL!</p>
<p>No sólo podemos jugar cuatro a la vez, también puede jugarse el modo tradicional de uno contra uno, pero en un ring con dos dimensiones en lugar de una sóla como es el caso de Street Fighter. De todas formas el modo Royal Rumble es mucho más divertido, incluso jugando con una máquina como compañera. Esto permite que, por ejemplo, los dos amigos se ayuden mutuamente, ¡pero también que se endiñen entre sí, así que tened cuidado!</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/0004.png" alt="0004" title="0004" width="384" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16935 centro" /></p>
<p>Como se puede observar, los monigotes tienen un diseño excelente. Esto no es casualidad, el creador de los personajes es nada menos que <strong>Tetsuo Hara</strong>, dibujante del manga El Puño de la Estrella del Norte, todo un deleite para los ojos. Todo en el juego tiene unos gráficos cuidados: Se puede ver el típico dedo gigante entre el público, los espectadores lanzan diversos objetos al ring (que podemos usar para atizar a nuestros contrincantes) y por supuesto, poses extrañas al ganar un combate.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/11/0001.png" alt="0001" title="0001" width="384" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-16936 centro" /></p>
<p>El aspecto sonoro, gracias a la circuitería QSOUND de Capcom, da la talla como ambiente del juego. Sonidos guitarreros y músicas que acompañan al ritmo de la acción dan un fondo apropiado para que el sonido de puñetazos, golpes y patadas variadas hagan más amena la experiencia de moler a palos al rival.</p>
<div align="center">
<table>
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>Cuatro jugadores</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Media</td>
<td>Sonido</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>Pocos movimientos especiales</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>9.5</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>10</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Aunque el juego tuvo una secuela, Super Muscle bomber: The International Blowout. Sin embargo y para desgracia nuestra, transformaron el juego en un one-on-one tipo Street Fighter tradicional, por lo que se pierde la gracia de la lucha en grupo y de correr por el ring. Es cierto, hoy en día hay cientos de juegos del estilo, pero&#8230; ninguno como este. Ni de lejos.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>43</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Domingos de “vicio variado” Vol. 2</title>
		<link>http://blog.krusher.net/domingos-de-%e2%80%9cvicio-variado%e2%80%9d-vol-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay muchas formas de pasar una mañana de domingo. Ir al fútbol, pasear, montar en bici, ir al campo, aspirar pegamento&#8230; y por supuesto, viciarse en el ordenador o en la consola, y si es en grupo mejor. Pero las mañanas de domingo son cortas, puesto que pasar la noche del sábado de farra trae [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchas formas de pasar una mañana de domingo. Ir al fútbol, pasear, montar en bici, ir al campo, aspirar pegamento&#8230; y por supuesto, viciarse en el ordenador o en la consola, y si es en grupo mejor. Pero las mañanas de domingo son cortas, puesto que pasar la noche del sábado de farra trae como consecuencia que uno se levante a horas intempestivas. Así puestos, ¿qué nos queda que se pueda jugar multijugador local, sin armar mucho escándalo, que sea rápido, divertido y que no requiera de mucho tiempo?</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/10/mame.jpg" alt="mame" title="mame" width="560" height="261" class="centro" /></p>
<p>Los emuladores, por supuesto. Más concretamente: el Señor Todopoderoso Multiple Arcade Machines Emulator, más conocido como <a href="http://www.mame.net">MAME</a>.</p>
<p>Como todos sabemos, <strong>MAME es el emulador de arcades de referencia</strong>. Emula <strong>unos 3500 juegos distintos</strong>, más de 6000 si incluímos clones y versiones pirata. No se trata de jugar de gorra, que al fin y al cabo se puede hacer con cualquier soporte, sino de rememorar viejas glorias de los salones recreativos. Recuerden: colas para jugar, matones, &#8220;¿quiereh que te lo passe, chavá?&#8221;, gastarse la paga para jugar, olor a tabaco, tener que aguantar la cara de perro del dueño del salón&#8230; pues oye, casi que prefiero jugar en mi casa.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/mañanas.jpg" alt="mañanas" title="mañanas" width="410" height="296" class="aligncenter size-full wp-image-16840 centro" /></p>
<p>Claro que con cerca de 3500 juegos, ¿a qué puñetas jugamos? ¡Hay tantos que creo que nunca podré verlos todos! Pues no te preocupes, para eso está <a href="http://www.pixfans.com">Pixfans</a>. Pero espera, no se puede escribir demasiado de un juego que dura, a lo sumo, una hora, y que la mayoría del tiempo consiste en avanzar pegando tiros a todo lo que se menea. ¡No pasa nada, porque lógicamente cambiarás de juego cada poco, así que tampoco te hace falta algo exhaustivo!</p>
<p>Sin más preámbulos, te presentamos los de hoy. <strong>No es domingo pero, ¿y qué?</strong></p>
<p><span id="more-16811"></span><br />
<h2>Smash T.V.</h2>
<p><strong>Williams</strong>, destacado fabricante de máquinas de pinball, tuvo una historia entrecruzada con Midway. Ambos son conocidos por tener una buena tecnología en lo que a arcades se refiere, y también por publicar juegos tan divertidos y auténticos como polémicos. En 1990 pudimos jugar a <strong>Smash T.V.</strong></p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0000.png" alt="0000" title="0000" width="410" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-16812 centro" /></p>
<p>El argumento es tan original como sencillo: En un futuro cercano (¡1999!) los concursos de la tele se vuelven tan primarios y violentos que el más popular es <strong>Smash T.V.</strong>, donde los concursantes apuestan su vida disparando contra hordas de zombis para conseguir fabulosos premios, como aparatos de vídeo nuevos, coches, viajes o una maravillosa tostadora eléctrica nueva. Con esta premisa tan postapocalíptica como sencilla, nos introducimos en el plató del programa para ganar un montón de pasta o morir en el intento.</p>
<p>Lo primero que nos llamará la atención de este arcade son sus controles: dos palancas de ocho vías para cada jugador. Una para movernos y otra para disparar. Esto no es nuevo, pudimos verlo en <strong>Robotron 2084</strong>, otro juego de la casa que podríamos considerar su precursor. Esto permite un control mucho más natural y menos restrictivo, permitiendo que el juego sea más divertido al multiplicarse tanto nuestra habilidad como la dificultad del juego.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0002.png" alt="0002" title="0002" width="410" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-16813 centro" /></p>
<p>Los gráficos del juego son geniales para el estándar de principios de los &#8217;90, como cabe esperar en una recreativa de Williams. Tremendamente explícitos y violentos, provocaron una polémica en los EE.UU., resultado de la cual se convirtió en todo un hit. Esta estrategia la repitieron con éxito con <strong>Mortal Kombat</strong>, más tarde. Otro aspecto que hace auténtico a este juego es el sonido: Cuidadas voces digitalizadas y montones de explosiones y gritos como es habitual, pero también una música cañera que nos acompañará por las habitaciones del plató televisivo. Parecerá que estamos dentro de una película de Paul Verhoeven.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0003.png" alt="0003" title="0003" width="410" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-16814 centro" /></p>
<p>Lógicamente lo mejor del juego viene con su jugabilidad, que al ser tan alta hacen de este juego divertidísimo. Diversión que se maximiza gracias a que pueden jugar dos a la vez, en el cooperativo local que tanto se echa de menos hoy en día. Esta jugabilidad se ve enturbiada por la dificultad del juego, que es muy grande. Afortunadamente tenemos el arma perfecta contra ésta: monedas de cinco duritos infinitas, gracias a nuestro emulador.</p>
<div align="center">
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>El control</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Alta</td>
<td>Sonido</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Muy difícil</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>9</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>No es habitual que los ardes de esta época tuvieran secuela, pero un año mas tarde <strong>Midway </strong>trajo su secuela espiritual, <strong>Total Carnage</strong>, en esta ocasión para sistemas domésticos.</p>
<h2>Super Pang</h2>
<p>Uno de los reyes indiscutibles de los salones recreativos. <strong>Mitchel</strong>, de la mano de <strong>Capcom</strong>, nos trajo en 1990 una continuación de su anterior éxito, Pang, un año antes. Como permisa: un gameplay sencillo y divertido, repitiendo el éxito anterior y mejorándolo en todos los sentidos.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00001.png" alt="0000" title="0000" width="384" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16819 centro" /></p>
<p>Si aún no conoces el juego&#8230; bueno, deberías, pero expliquémoslo de todos modos. Es sencillo: Hay una habitación llena de pompas que rebotan por todas partes y debes destruirlas con tu arma. Las pompas se van dividiendo hasta que, finalmente, estallan. Con este planteamiento, iremos visitando diversos lugares del mundo con varias fases, las cuales presentan una configuración y mapeado únicos. Podremos coger diversos &#8220;power-ups&#8221; que mejorarán nuestra arma, parar el tiempo o cosas así.</p>
<p>En esta iteración de la saga se han dispuesto dos modos de juego: El Tour Mode, descrito anteriormente, que nos lleva a diversos niveles configurados de forma más o menos adversa, y el nuevo Panic Mode. En éste no tenemos decorado, sólo infinidad de pompas que salen de la parte superior de la pantalla, el arma doble y ninguna ayuda más. Todo una competición de resistencia que de verdad saca a la luz el mejor jugador.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00021.png" alt="0002" title="0002" width="384" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16824 centro" /></p>
<p>Aunque la gran premisa de este juego es su enorme jugabilidad, no se puede ignorar otros aspectos como los gráficos, vistosos aunque poco variados. Según vayamos viajando veremos hermosos fondos, representativos de la zona, pero las pocas animaciones que veremos serán las del personaje y las de algún bichejo que se colará por la pista del juego.</p>
<p>El sonido tampoco es muy allá, pero es acorde con el juego. Las melodías acompañan y rellenan el apartado sonoro del juego, cuyos efectos especiales son normalillos. Entre las melodías destacan algunas piezas clásicas.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00031.png" alt="0003" title="0003" width="384" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16829 centro" /></p>
<p>Este juego también se puede jugar a dobles, disminuyendo la dificultad o aumentándola según si nuestro compañero es diestro o es un verdadero zoquete y se dedica a desmenuzar las bolas, haciéndolas inabarcables. De todas formas siempre es más divertido que jugar solo. Pero no hemos hablado del aspecto más interesante del juego: es el favorito de las féminas, así que si quieres impresionar a una no lo intentes con el Total War, prueba con éste.</p>
<div align="center">
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>Sencillo y divertido</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Normal</td>
<td>Sonido</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td>Poco variado</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>9</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Mitchel programó para máquinas de Capcom dos secuelas: Pang 3!, con gráficos prerender y la misma temática, y Mighty Pang!, mucho más difícil y con un planteamiento similar. De todas formas, ninguna parece tan buena y depurada como es este Super Pang.</p>
<h2>Caveman Ninja</h2>
<p>También conocido como <strong>Joe &#038; Mac</strong>, este juego de temática prehistórica hizo su aparición en 1991, creado por <strong>Data East</strong>.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/00002.png" alt="0000" title="0000" width="256" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16834 centro" /></p>
<p>Este conocidísimo arcade nos pone en la piel de los citados cavernícolas, a los cuales les han sido arrebatadas las gachises por unos nearthertales con más mala leche que un indio. Así que garrote en mano se patearán la jungla del jurásico en busca de ellas, pegándose leña con toda clase de pterodáctilos, saurios, plantas carnívoras y ese tipo de elementos típicos.</p>
<p>No falta ningún elemento: controles típicos de salto y disparo, plataformas con scroll horizontal, enemigos que al derrotarlos nos traen nuevas armas, finales de fase con el mapa donde se ve a los personajes ir de un lado para otro, enemigos descomunales&#8230; y modo de dos jugadores, por supuesto.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0004.png" alt="0004" title="0004" width="256" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16835 centro" /></p>
<p>Como es habitual, los gráficos son muy coloristas y detallados, y frente al estándar doméstico de principios de los &#8217;90 son superiores. Muchas animaciones, enemigos a porrillo y un scroll suave hacen del juego muy vistoso. Además mueve sin problema enormes enemigos de final de fase, como el tyranosaurus que vemos en la pantalla un poco más arriba.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/10/0006.png" alt="0006" title="0006" width="256" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-16839 centro" /></p>
<p>El juego no tiene importantes novedades en ningún sentido, no podemos destacarlo en ningún aparatado, pero aún así reúne todos los elementos por los cuales nos gustaban tanto los los jump&#8217;n'run de primeros de los &#8217;90 y finales de los &#8217;80.</p>
<div align="center">
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr>
<td><strong>Lo mejor</strong></td>
<td><strong>Características</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
<td><strong>Puntuaciones</strong></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>No falta de nada</td>
<td>Jugadores</td>
<td>2</td>
<td>Gráficos</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lo peor</strong></td>
<td>Dificultad</td>
<td>Normal</td>
<td>Sonido</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>Poco original</td>
<td><strong>Total</strong></td>
<td>8,5</td>
<td>Jugabilidad</td>
<td>8</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>En 1994 salió a la luz una secuela, <strong>Joe &#038; Mac Returns</strong>, enfocado a un estilo de juego muy parecido al <strong>Tumblepop</strong> o al Snow Bros., sin mucho parecido al original, pero que sigue siendo jugable y divertido.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p>Por supuesto, faltan muchísimos. Entre otras cosas porque aquí hay sólo tres, y hay cientos de juegos buenos en el MAME que esperan ser jugados. <strong>¿Cuáles propones tú?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis de Street Fighter IV</title>
		<link>http://blog.krusher.net/street-fighter-iv-analisis/</link>
		<comments>http://blog.krusher.net/street-fighter-iv-analisis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 07:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Lucha]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[CapCom, Lucha, 2009 No es todos los días cuando asistimos a una nueva iteración de una saga legendaria como Street Fighter. Después de mucho trasegar con versiones aniversario, nuevas entregas de Street Fighter Alpha y conversiones a consola, CapCom nos ha regalado lo que es toda una renovación de la saga con Street Fighter IV. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><strong>CapCom, Lucha, 2009</strong></div>
<p><a href="http://www.pixfans.com/street-fighter-iv-analisis/"><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/box1.jpg" alt="box1" title="box1" width="400" height="461" class="centro" /></a></p>
<p>No es todos los días cuando asistimos a una nueva iteración de una saga legendaria como <strong>Street Fighter</strong>. Después de mucho trasegar con versiones aniversario, nuevas entregas de Street Fighter Alpha y conversiones a consola, <strong>CapCom </strong>nos ha regalado lo que es toda una renovación de la saga con <strong>Street Fighter IV</strong>. Este capítulo se halla situado poco después del segundo campeonato de lucha callejera, es decir, poco después de Street Fighter II.</p>
<p><span id="more-11631"></span></p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/zangief-honda.jpg" alt="zangief-honda" title="zangief-honda" width="560" height="314" class="centro" /></p>
<p>A estas alturas, este nuevo Street Fighter <strong>no es sólo para fans</strong>, sino que <strong>aspira a ser un título rompedor que explote las cualidades de la nueva generación</strong>. Aun así, las comparaciones con anteriores juegos de la saga es inevitable, y hacer símiles con sus características lo es aún más. En este supuesto, podríamos definir a este nuevo Street Fighter como la expansión a las 3D del muy técnico Street Fighter III, pero con el dinamismo de cámaras de la saga paralela Street Fighter EX. ¿Qué mas detalles comparativos podemos destacar? <strong>He aquí las claves</strong>:</p>
<ul>
<li>El director artístico y diseñador de personajes de Street Fighter III, <strong>Daigo Ikeno</strong>, repite en esta entrega, dejando su particular huella en el apartado visual del juego.</li>
<li>El juego tiene unos <strong>coloristas gráficos en 3D </strong>pero se desarrolla en 2D como sus predecesores.</li>
<li>Las magias y golpes especiales se mantienen mayormente inalterados, pero se añaden los Ultra combos.</li>
<li>Se trata de un <strong>juego técnico </strong>como el Street Fighter III, pero suavizando detalles como los Parry, que se convierten en Focus attacks.</li>
<li>La parrilla de personajes incluye a viejos conocidos y a <strong>seis personajes más</strong>, dos de ellos ocultos.</li>
<li>No hay fases de bonus <img src='http://blog.krusher.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  pero sí score <img src='http://blog.krusher.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Mantiene reminiscencias de Street Fighter II, pero prácticamente ninguna de Street Fighter Alpha.</li>
<li>Esta vez la historia de los personajes podemos verla dentro del juego.</li>
<li>Ahora los personajes no tienen escenarios propios, excepto el jefe final.</li>
</ul>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/sfiv.jpg" alt="sfiv" title="sfiv" width="560" height="313" class="centro" /></p>
<p>Pero dejemos la nostalgia atrás y metámonos en faena. Para empezar, tan sólo ver la intro del juego nos daremos cuenta que <strong>el estilo visual del juego ha cambiado radicalmente</strong>, ahora es mucho más moderno y no sólo por lo visual, sino que los menús vienen mucho más cargados de opciones y de detalles. Todo empieza por la intro, mucho más acorde con los tiempos que corren, que consiste en una serie de escenas de lucha acorde con la historia del juego y otros clásicos, como Ryu contra Ken Masters o Vega contra Chun-Li. Aquí podemos descubrir, a grandes rasgos, el apartado artístico del juego, que intenta recrear los personajes como cómics, utilizando pinceladas y otros recursos.</p>
<p>Una vez en el juego veremos que ahora <strong>tenemos un menú más moderno</strong>, en el que no faltan opciones y modos de juego. Podremos encontrar el habitual modo arcade, el eterno modo versus, el de entrenamiento, el de desafíos y la galería. El modo arcade no hace falta explicarlo, pero tiene algunas características interesantes: el intro y el final de cada personaje están realizados en estética manga, y nos revelan las motivaciones y un poco de la historia del personaje. También podemos ver una pequeña cutscene ingame (un pequeño corto dentro del juego, para los no familiarizados) en el penúltimo combate, en el cual el personaje suele tener especial motivación.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/vega.jpg" alt="vega" title="vega" width="560" height="315" class="alignnone size-full wp-image-11638 centro" /></p>
<p>El modo Versus, si bien no admite sustanciales mejoras, hace gala de <strong>un juego multijugador por internet que funciona a la perfección </strong>y que incluye un ranking oficial escalonado según el cual el servidor puede otorgar un contrincante. Es muy interesante el hecho de que se puede comparar con el adversario el número de medallas y trofeos, y también admite chat de voz durante los combates. Se echa en falta, no obstante, algún tipo de campeonato oficial. Ni que decir tiene que el juego multijugador local funciona como siempre.</p>
<p>En el entrenamiento simplemente podemos practicar, contra un oponente indefenso o controlado por la CPU, nuestros combos y golpes para intentar mejorar nuestro estilo defensivo, mayormente. ¿Hay un combo que te cuesta o un movimiento que se te resiste? Esta es la forma entonces.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/versus.jpg" alt="versus" title="versus" width="560" height="315" class="centro" /></p>
<p>Las novedades comienzan con el modo de desafíos, que se dividen en tres grupos: contrarreloj, supervivencia y retos. En el primero se trata, lógicamente, de derrotar enemigos en cierto tiempo, tratando el de supervivencia de derrotar el mayor número posible. En ambos tenemos varios niveles, en los cuales existen características peculiares. En los primeros tendremos ventajas, como que nuestro enemigo no se cubre, pero en los más difíciles podemos no tener barra de combo o nuestros enemigos regenerarse.</p>
<p>El tercero es quizás el más interesante, ya que consiste en una especie de entrenamiento asistido. Empezarás por aprender lo básico de cada personaje, como sus golpes o lanzamientos, pasando después a supercombos y golpes especiales. Luego entraremos en lo bueno, aprendiendo los mejores combos y cancels de cada personaje, para convertirnos en invencibles. Muchos son realmente difíciles de hacer, y no digamos de dominar, pero aseguran una gran ventaja en combate.</p>
<p>La galería permite ver dibujos, animaciones y demás que vayamos desbloqueando a lo largo del juego. No es que sea de gran utilidad, pero es bonito.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/gouken.jpg" alt="gouken" title="gouken" width="560" height="315" class="centro" /></p>
<p>Cambiando de tercio, ¿qué sería un Street Fighter sin grandes personajes? 25 en total tendremos para calentarnos la carita a base de piñas variadas, entre los que podemos encontrar a viejos conocidos: Los inmortales Ryu y Ken, presentes en todos los Street Fighter hasta el momento (salvo apócrifos); Fei Long y Cammy de The New Challengers; Sakura, Dan, Gen y Rose de la serie Alpha; los cuatro Grand Masters Vega, Balrog, Sagat y M. (¿Mike, Major, Mister?) Bison; los clásicos Guile, Chun Li, Dhalsim, Blanka y Edmond Honda y el poderoso Akuma. Los New Challengers, los chicos de la serie Alpha y a Akuma tendremos que desbloquearlos, pero aún hay más, dado que tenemos cinco nuevo personajes jugables en las versiones domésticas:</p>
<ul>
<li><strong>Crimson Viper</strong>, una agente americana que está probando una especie de traje de combate. Anunciada a bombo y platillo, pero como personaje la verdad es que no es gran cosa. Usa ataques derivados de su traje, y es el personaje que más salta.</li>
<li><strong>Rufus</strong>, un gordinflón americano que aspira convertirse en el mejor luchador de todo USA, planeando arrebatarle este puesto a Ken Masters. A pesar de su físico es ágil en el combate, practicando el Kung Fu sin dificultad aparente.</li>
<li><strong>El Fuerte</strong>, un luchador mexicano de lucha libre aficionado a la cocina que quiere recopilar las mejores recetas de todo el mundo&#8230; mientras machaca a sus adversarios con sus espectaculares llaves de lucha libre. Extremadamente rápido en combate, pone la nota cómica dentro de la seriedad del juego.</li>
<li><strong>Abel</strong>, un joven francés amnésico que parece tener conexiones con Shadowloo, reconociendo las técnicas de combate de Guile en cuanto le ve, presumiblemente por su amigo Charlie Nash. Parecido a Alex de Street Fighter III, su técnica consiste mayormente en llaves y lanzamientos, y su motivación es encontrarse con su pasado.</li>
<li><strong>Seth</strong>, el director de la S.I.N., división armamentística de Shadowloo. Modificado por alta tecnología, posee las técnicas de todos los luchadores del torneo. Es tremendamente peligroso y constituye el enemigo final del juego. Si vencemos el juego con todos los personajes, podremos controlarlo.</li>
<li>Finalmente <strong>Gouken</strong>, hermano de Akuma, maestro de Ryu y Ken. Se le daba por muerto, pero regresa después de mucho tiempo para encotrase con sus alumnos y luchar contra su némesis encarnada y hasta ahora el que se creía su asesino. Podemos desbloquearle si terminamos el modo arcade con Akuma, consiguiendo al menos un Perfect y tres Ultra combo (dependiendo del número de asaltos por combate) en cualquier nivel de dificultad.</li>
</ul>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/abel.jpg" alt="abel" title="abel" width="560" height="316" class="centro" /></p>
<p>El ya mencionado apartado visual cuenta con unos coloristas gráficos en 3D, que funcionan sin problemas a una resolución de 720p. Los modelos y las texturas de los personajes están realizadas adrede para que parezcan dibujos, siendo las &#8220;explosiones&#8221; manchas de tinta, usando también técnicas de cel-shading para darle ese matiz de dibujo animado. Cada personaje cuenta con varios trajes, y alguno más que se puede comprar aparte. De entre los escenarios se puede reconocer el de Chun-Li, pero en general no son tan buenos como los propios personajes.</p>
<p>No sólo el modelado es genial, además <strong>los movimientos de los personajes son muy convincentes</strong>, destacando las animaciones en combate. Los personajes ya no son maniquíes que miran al infinito, ahora miran fijamente a su contrincante, se les puede ver expresiones faciales que cambian con su estado y con el de su enemigo. Por ejemplo, se puede ver a Blanka con los ojos desencajados si se ve venir un Shinkyuu Hadooken de Ryu. Además hay animaciones para cada ocasión, como cuando el personaje está sin hacer nada, y una para cada tipo de golpe recibido: fuerte, flojo, giratorio, etc.</p>
<p>El dibujo es muy bueno, notandose <strong>una cuidada dirección artística </strong>en este sentido. Lo que no nos acaba de convencer es la calidad de los videos manga que pueden verse en la introducción y el final de cada jugador, los cuales parecen como de relleno, hechos aprisa y sin ganas. No obstante, menos da una piedra, y se agradece que hayan decidido ponerles historia a los personajes dentro del propio juego.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/custscene.jpg" alt="custscene" title="custscene" width="560" height="315" class="centro" /></p>
<p>El sonido del juego es otro de sus puntos fuertes, ya que cuenta con un buen doblaje en japonés e inglés, pudiéndose elegir el idioma si acabamos el juego en cualquier dificultad. Se puede notar que el doblaje en japonés está algo mejor hecho, no obstante. No importa si no sabes estos idiomas, puesto que todas las escenas están subtituladas, aunque no las voces de los combates. Que es un detalle que impresiona: los contrincantes se dedican frases mientras luchan, que dependen si se trata de su rival acérrimo o su amigo.</p>
<p>La música del juego, aunque no es para tirar cohetes, cuenta con alguna pieza interesante, como la de la Intro y algún remake de las melodías clásicas de Street Fighter II.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/trajes.jpg" alt="trajes" title="trajes" width="560" height="315" class="alignnone size-full wp-image-11644 centro" /></p>
<p>Street Fighter siempre ha contado con un lema: <strong>Un rato para aprender, toda una vida para dominar</strong>. Es fácil aprender a pegar mamporros, y con pocas horas de juego podrás enfrentarte en divertidos combates con tus amigos. Sin embargo, el mejorar cada vez cuesta más sacrificio, debiendo entrenar mucho si quieres llegar a ser un Grand Master. Los jugadores casuales encontrarán un juego divertido, con mucho jugo, sobre todo jugado en multijugador. Los aficionados al género y sobre todo los forofos de Street Fighter se toparán con un nuevo y maravilloso reto que les deparará horas y horas de diversión.</p>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/gen.jpg" alt="gen" title="gen" width="560" height="315" class="centro" /></p>
<p><strong>LO MEJOR:</strong></p>
<ul>
<li>Las animaciones de los personajes</li>
<li>¡Por fin podemos manejar a Gouken!</li>
<li>Los modos de juego, variados y divertidos</li>
<li>El sistema multijugador por internet</li>
</ul>
<p><strong>LO PEOR:</strong></p>
<ul>
<li>¿Y las fases de bonus?</li>
<li>Los movimientos especiales que requieren cargar o giros de 360º son una lata</li>
<li>Las escenas de animación son mejorables</li>
</ul>
<p><img src="http://blog.krusher.net/wp-content/uploads/2009/03/valoracionsf4.jpg" alt="valoracionsf4" title="valoracionsf4" width="227" height="164" class="centro" /></p>
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		<title>Beat&#039;em up: el género perdido</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 20:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lucha]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno. Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.</p>
<p><a href="http://www.pixfans.com/beatem-up-el-genero-perdido/"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/beat_em_up.gif" alt="beat_em_up" title="beat_em_up" width="500" height="297" class="alignnone size-full wp-image-11147 centro" /></a></p>
<p>Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat&#8217;em up. No, no los de lucha tête à tête que vemos hoy en día, sino los de &#8220;ir por la calle repartiendo leña&#8221;, los de &#8220;yo contra el barrio&#8221;, los juegos &#8220;de peleítas&#8221; y técnicamente, scrolling beat&#8217;em up. De esto va la cosa hoy.</p>
<p><span id="more-11106"></span></p>
<hr />
<h2>Tópicos de todo buen Beat&#8217;em up</h2>
<p></p>
<p>Vamos a comenzar discurriendo sobre algo que nos inquieta. El mundo de los videojuegos es extraño: los personajes se curan al instante al pasar por encima de un botiquín o los malos desaparecen tras un parpadeo cuando se les pega unos cuantos puñetazos o disparos. Esto es más acusado si cabe en los beat&#8217;em up, dado que a costa de estos pequeños trozos de realismo se afianza la jugabilidad y se le da su toque distintivo. Pero veamos qué hace de particular al género.</p>
<h3>Personajes</h3>
<p>Todo buen juego de peleítas que se precie debe tener a los siguientes personajes:</p>
<ul>
<li>El matón estándar, que de cuatro leñazos está listo de papeles.</li>
<li>El punk con su chaquetón chillon, normalmente va con los puños en alto y de espaldas. Intercambiable por el rastafari o del pelo largo.</li>
<li>Los gordos, que saltan y caen de culo o dan barrigazos. Vamos, que hacen cosas de gordos.</li>
<li>El tío que sale de vez en cuando que es más grande que que un día sin pan, desnudo de torso para arriba. Normalmente es calvo y cachas.</li>
<li>El mariquita vestido de cuero a los Village People.</li>
<li>Las mujeres que van enseñando pollo (es decir, muslo y pechuga). Normalmente dan saltos y grititos.</li>
<li>La del látigo, vestida de cuero de colores. El látigo puede ser eléctrico, en cuyo caso se llamará Electra.</li>
<li>El tío de la pistola. No hace gran cosa, pero usará su arma aunque haya amigos suyos por medio.</li>
<li>Los gemelos. Siempre tienen un elemento diferenciador: O son feos, inmensamente gordos, deformes, etc.</li>
<li>El de las garras. SIEMPRE tiene que haber un mamón así, y la mayoría de las veces irá dando saltitos estúpidos.</li>
<li>El de las artes marciales japonesas/chinas.</li>
<li>Por último y no menos importante, el saltarín, cuya mayor dificultad no será vencerle, sino conseguir atizarle.</li>
<li>El motero, que afortunadamente suele sucumbir a la combinación salto + patada en el aire.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/12/enemigos.png" alt="enemigos" title="enemigos" width="500" height="238" class="alignnone size-full wp-image-11227 centro" />
<div align="center"><em>Todo un elenco de gamberros. De postre el moro vendiendo trabucos.</em></div>
<p></p>
<h3>Items</h3>
<p>Si un juego de estos no tiene items o no tiene alguno de estos, no te molestes: estás ante una falsificación. Afortunadamente para el jugador, los enemigos parecen ignorar completamente estos elementos en el suelo.</p>
<ul>
<li>Joyas, sacos de dinero, cadenas, pelucos y monedas. Sirven para coger más puntos, y curiosamente una bolsa de dinero, un fajo de billetes o una moneda del tamaño de una tapa de alcantarilla pueden valer lo mismo.</li>
<li>Ensaladitas, manzanas y pequeñas comidas. Recuperan parte de la barra de vida del personaje.</li>
<li>El pollo, asado, filetorro o ocasionalmente el botiquín. Recuperarán toda la vida.</li>
<li>La mayoría de estos elementos se encuentran tras destruir papeleras, vallas u otro mobiliario urbano. Es sorprendente el hecho de que se encuentren en perfecto estado, humeantes y con una pinta estupenda.</li>
<li>Más te vale cogerlos todos antes de matar a tus enemigos, porque tu personaje perderá el interés por todos ellos y se irá raudo.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/12/items.png" alt="items" title="items" width="511" height="135" class="alignnone size-full wp-image-11228" />
<div align="center"><em>Pollo á là basuré, bon apetit.</em></div>
<p></p>
<p>Además de éstos, todo juego además debía de contar con, al menos, alguna de éstas armas.</p>
<ul>
<li>El cuchillo, que normalmente tiene una extensión de uno de cocina y un uso más bien limitado. Si no hay enemigos al alcance, el personaje lanzará el cuchillo en una perfecta línea recta, violando todas las leyes de la física y varias de los Estados Unidos.</li>
<li>El bate de béisbol, que normalmente lo portará otro enemigo y que al caer podremos quitárselo. Puede cambiarse por una tubería o similar.</li>
<li>Las armas de fuego, generalmente pistolas, escopetas y pequeños subfusiles. Tienen un alcance infinito, unas balas del tamaño de una mano y cuando se acaba la munición se pueden arrojar. Pero por alguna razón no se pueden recargar, y si el enemigo es el que la lleva no se le puede quitar de las manos. Por fortuna o por desgracia, el daño que hacen es equivalente al de un puñetazo certero.</li>
<li>El extintor, que curiosamente&#8230; ¡Lanza llamas!</li>
<li>El látigo que le cogemos a la que lo porta. (No en todos los juegos, pero especialmente en Double Dragon)</li>
</ul>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/12/personajes.png" alt="personajes" title="personajes" width="500" height="107" class="alignnone size-full wp-image-11229 centro" />
<div align="center"><em>En dos juegos cualesquiera ya tenemos todos los personajes posibles de cualquier juego de éstos. Y sobra un espacio para poner a la pareja de gordopilos.</em></div>
<p></p>
<p>¿Y qué decir de los personajes? Obligatoriamente serán alguno de estos:</p>
<ul>
<li>El tío cachas y lento, que pega unas piñas gigantescas pero es lento.</li>
<li>El tío equilibrado, guaperas y con buen movimiento de puños.</li>
<li>La chavalita ágil y rápida pero con poca potencia en sus ataques.</li>
<li>Si es medieval, obligatoriamente habrá un enano con un hacha.</li>
</ul>
<p>Y sobre todo, lo más imporatente de todo, la pregunta que todos nos hemos hecho. Estos personajes, ¿por qué demonios van andando por esas calles en lugar de ir en coche, moto, taxi o autobús?</p>
<p>Seguidamente, repasemos un poco la trayectoria de estos juegos para poder comprenderlos mejor.</p>
<hr />
<h2>Prehistoria</h2>
<p></p>
<p>Comencemos hablando de dónde viene este maravilloso género de videojuegos. Es necesario pues, hablar de <strong>Irem </strong>y su <strong>Kung Fu Master </strong>(1984). En primer lugar, es preciso advertir de que este precursor del género se desarrolla en una sóla dimension: sólo podemos avanzar o retroceder, y como mucho saltar y de forma muy limitada. También se debe notar la gran dificultad del juego, debida mayormente a la tosquedad de movimientos. Sin embargo todo esto no restaba un ápice de adicción a esta placa, que era técnicamente impecable.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00021.png" alt="00021" title="00021" width="256" height="256" class="alignnone size-full wp-image-11107" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00041.png" alt="00041" title="00041" width="256" height="256" class="alignnone size-full wp-image-11108" /></div>
<div align="center"><em>No intentes impresionarme, jamás molarás tanto como un karateka dando caña.</em></div>
<p></p>
<p>El segundo paso lógico es hablar de <strong>Taito </strong>y de <strong>Renegade </strong>(1986), la versión americana de Nekketsu Kouha Kunio-Kun, de Technos, que probablemente es el juego más adelantado a su tiempo en este género.</p>
<p>Sus innovaciones son varias, y la mas destacable sin duda es la adición de una nueva dimensión, literalmente: ahora el personaje puede moverse por todo el escenario y no sólamente en un estrecho corredor, además de poder dal saltos. Pero ahí no acaba la cosa, dado que muchos de los elementos luego comunes en este tipo de juegos llegaron de la mano de este título. Podremos correr, saltar corriendo y lanzar una terrible patada voladora, pegar patadas si uno nos trinca por la espalda, poder mover la pantalla donde queramos y algunas cosas más. Ojo también que nos introduce en una temática recurrente en este tipo de juegos: los macarras de los años &#8217;80, con sus chupas de cuero, botas, navajas y vestimentas. (La versión original tenía una estética mucho más japonesa)</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00006.png" alt="00006" title="00006" width="240" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11109" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00022.png" alt="00022" title="00022" width="240" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11110" /></div>
<div align="center"><em>El tío más duro del barrio está aquí para partiros la jeta.</em></div>
<p></p>
<p>El juego lógicamente tenía también sus inconvenientes: Los escenarios eran pequeños, el juego no corría con fluidez y sobre todo la enorme dificultad de este videojuego mermaba su, aun así, enorme jugabilidad. Y pese al pobre scroll del juego, las animaciones eran dignas de trofeo, fijáos si tenéis ocasión de las mascás que pega el colega.</p>
<p>Esta época presenció, con el juego anterior, una bifurcación en este videojueguil género: los 1,5D y los 2,5D. Los primeros son del estilo del Kung-Fu Master, los segundos del Renegade. Del primer estilo es necesario mencionar Vigilante, un clásico de los salones recreativo. De los últimos tenemos mucho aún de qué hablar.</p>
<hr />
<h2>Época clásica</h2>
<p></p>
<p>El hecho de mencionar &#8220;clásico&#8221; en este género sugiere irremediablemente uno de los juegos más conocidos y clásicos, no sólo de los juegos de pelea sino en general. Por supuesto, no hablamos de otro que <strong>Double Dragon </strong>(Technos, 1987).</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00007.png" alt="00007" title="00007" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11111" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/0008.png" alt="0008" title="0008" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11112" /></div>
<div align="center"><em>Tengo un peazo Pontiac rojo pero voy andado a buscar a mi novia.</em></div>
<p></p>
<p>¿Por qué nos gusta tanto? Se nos ocurren varios motivos: sus maravillosos gráficos, la fluidez de los movimientos o la cantidad de movimientos que Billy y Jimmy (hoy en día estos nombres no sugieren lo mismo, es cierto) pueden realizar: Saltos, patadas, puñetazos, agarres, cabezazos&#8230; y quizás por primera vez podremos recoger las armas del enemigo y usarlas contra ellos. Por cierto, hemos mencionado DOS personajes, DOS, porque la gran novedad de este maravilloso clásico es poder jugar con un amigo en modo coperativo para dar castaña a todo matón de poca monta que se nos interponga. Más tarde la leyenda se perpetuaría en 1988 y 1991, con una segunda y tercera parte.</p>
<p>El único punto flojo del juego es su corta duración, cuatro niveles. Eso sí, la dificultad del juego se encargará de que no te lo pases a la primera de cambio. Sobre todo cuando al final te encuentres con Willy, el secuestrador de tu novia, que lleva una sub-ametralladora. Y si vas acompañado, una vez derrotado a este enemigo final llegará la peor parte para vosotros: la espiral de celos llevará a los dos amigos de toda la vida a pelearse por la mujer, por lo que los amigos que habían luchado codo con codo tendrán que combatir entre ellos para decidir quién se queda con la chica. (¡A que nos ha quedado estupendo!)</p>
<p>Nuestro segundo clásico digno de mención es el <strong>Street Gangs </strong>(1989, Technos), conocido en américa como River City Ransom o Downtown Nekketsu Monogatari en tierras niponas. Uno de los mejores juegos de la 8-bit de Nintendo, un destacable referente del género y sobre todo un juego original. Para empezar tenemos una historia que se va narrando a lo largo del juego, como los RPG, estadísticas del personaje que podremos ir mejorando, montones de tiendas donde recuperar vida o mejorar nuestras habilidades (o nada en absoluto) y muchas cosas que coger del suelo para endiñar a nuestros enemigos.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/river-city-ransom-u-_001.png" alt="river-city-ransom-u-_001" title="river-city-ransom-u-_001" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11113" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/river-city-ransom-u-_002.png" alt="river-city-ransom-u-_002" title="river-city-ransom-u-_002" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11114" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/river-city-ransom-u-_003.png" alt="river-city-ransom-u-_003" title="river-city-ransom-u-_003" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11115" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/river-city-ransom-u-_004.png" alt="river-city-ransom-u-_004" title="river-city-ransom-u-_004" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11116" /></div>
<div align="center"><em>¿RPG o juego de lucha? Combinación perfecta en todo caso.</em></div>
<p></p>
<p>El juego también vió la plataforma PC-Engine/Turbografx16, X68000, Game Boy Advance y por último la Consola Virtual de Wi. Pero en ningún sitio como la pequeña NES, a todos nos encantan estos personajes cabezones conocidos como Kunio-Kun, que protagonizaron otros juegos como Renegade, Super Dodge Ball o el genial Nintendo World Cup, todos de la misma consola.</p>
<p>Otro que no puede faltar en toda lista de clásico de los beat&#8217;em up es la baza de SEGA con su potentísimo System 16B, el Golden Axe.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00008.png" alt="00008" title="00008" width="320" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11117" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00016.png" alt="00016" title="00016" width="320" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11118" /></div>
<div align="center"><em>¡Vaya dinosaurio guapo que tas comprao, cabesa! ¿Gasofa o diese?</em></div>
<p></p>
<p>El juego se desarrolla en una tierra fantástica al estilo de Conan, donde el enemigo, Death Adder, es el portador del Hacha Dorada que da título al juego. En el otro rincón, los tres personajes: Ax Battler el bárbaro, Tyris Flare la amazona y Gilius Thunderhead; que perdieron familiares de mano del villano.</p>
<p>El juego introdujo un sistema de magias, rellenada con las botellitas recogidas en las fases de bonus pateando enanos, célebre escena donde las haya. También es destacable el uso de monturas (dragones, en este caso), un scroll inmenso, una variedad fantástica de enemigos y también modos extra de juegos, como el Duel, en el que luchamos por turnos contra grupos cada vez mayores de enemigos.</p>
<hr />
<h2>Juegos modernos</h2>
<p></p>
<p>En 1989 la compañía CapCom tomó el relevo en la programación de los mejores beat&#8217;em up por todo lo grande con el que, en nuestra opinión, es el primer juego moderno de esta categoría: Final Fight. (Que curiosamente iba a llamarse Street Fighter &#8217;89)</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00009.png" alt="00009" title="00009" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11131" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00023.png" alt="00023" title="00023" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11132" /></div>
<div align="center"><em>Hostias como panes es mi lema</em></div>
<p></p>
<p>En él tenemos todas las características que en los últimos años han definido al género que hoy nos ocupa. Primero tenemos el tema recurrente de las calles infestadas de macarras, que aunque no fue algo novedoso con este título quedó como cliché permanente. Pero las adiciones importantes podríamos resumirlas en: barras de vida de los enemigos, ítems para recuperar vida (normalmente representados como comida) que se recogen pulsando el botón y bidones y escenario variado que se puede destruir. También existen otras características como el uso de armas que porten los enemigos, pero no es algo tan novedoso. Otra cosa que nos encantó fue la pantalla de &#8220;CONTINUE?&#8221;, soplando la mecha de la dinamita.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00017.png" alt="00017" title="00017" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11133" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00042.png" alt="00042" title="00042" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11134" /></div>
<div align="center"><em>-¿Cómo? ¿Que no me recalificas los terrenos? -¡Aaaarrgh!</em></div>
<p></p>
<p>La historia nos situa en Metro City, una de esas ciudades que tienen a alojar juegos de este tipo por su alta delincuencia, macarras por todas partes y sobre todo por <strong>un alcalde ex-luchador de Pressing Catch </strong>más grande que un fin de semana sin dinero con una hija secuestrada por Mad Gang, la mafia local. El alcalde y sus dos amigos, Guy y Cody, que aplican un poco más de finura al asunto, deciden ponerse manos a la obra (en este caso la obra son las caras de los rivales) y deciden ir ellos mismos a rescatar a la hija de Haggar.</p>
<p>Se recomienda ver los artículos <a href="http://www.pixfans.com/lesbianas-gays-bisexuales-y-trans-en-los-videojuegos/">Lesbianas, gays, bisexuales y trans en los videojuegos</a>, <a href="http://www.pixfans.com/las-leyendas-urbanas-mas-famosas-sobre-videojuegos/">Las leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos</a> y <a href="http://www.pixfans.com/30-curiosidades-sobre-videojuegos/">30 Curiosidades sobre videojuegos</a> para más detalles morbosoescabrosos de este juego.</p>
<p>No sólo los salones recreativos recibieron su colección de hostias, también los usuarios de consolas domésticas pudieron sentir el dolor. Un ejemplo muy representativo es la serie <strong>Street of Rage</strong>, conocida en Japón como Bare Knuckle. Entre 1991 y 1994 salieron tres juegos, con aparición estelar en la Mega Drive pero también en la Game Gear y Master System, con una mención especial a la recreativa Mega Play.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/streets-of-rage-2-u-00.png" alt="streets-of-rage-2-u-00" title="streets-of-rage-2-u-00" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11135" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/streets-of-rage-2001.png" alt="streets-of-rage-2001" title="streets-of-rage-2001" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11136" /></div>
<div align="center"><em>Uno de los mejores juegos de Mega Drive</em></div>
<p></p>
<p>El mejor de los tres fue su segunda parte, con unos gráficos muy cuidados y una jugabilidad desbordante que sólo le faltaba que los personajes pudieran correr. El primero de los juegos era demasiado simple, y el tercero había perdido la magia de los dos primeros. De todas formas el carisma y la vistosidad de los personajes se mantuvo firme durante toda la saga. Y para terminar, es necesario mencionar la soberbia calidad de la banda sonora de la segunda parte, de la que ponemos un ejemplo:</p>
<div align="center"><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=d93d936" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object></div>
<p>Volviendo a Capcom, la placa CPS1 estaba aún por explotar después de Final Fight, y eso que el nuevo Street Fighter II puso el listón por las nubes. Llegaron entonces una batería de juegos de pleas callejeras que enarbolaron el moderno nuevo estilo del juego para encumbrarlo para siempre: Captain Commmando, The Punisher, King of Dragons, Dinasty Wars (este anterior a Final Fight), Knights of the Round, Warriors of Fate y para nosotros el mejor de todos: <strong>Cadillacs and Dinosaurs</strong>.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00024.png" alt="00024" title="00024" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11140" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/0003.png" alt="0003" title="0003" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11141" /></div>
<div align="center"><em>¡Que le den a los dinosaurios, hemos encontrado cerveza!</em></div>
<p></p>
<p>Primero hay que destacar que es posible jugar tres a la vez, a elegir de entre cuatro personajes. No es una hazaña singular pero sí poco vista, habiendo pocos juegos capaces de aprovechar esta baza, como el Teenage Mutant Ninja Turtles o el X-Men Arcade, que soportaron 4 y <strong>6 jugadores simulráneos</strong>. Pero lo mejor de todo es, sin duda, su jugabilidad por las nubes: montones de armas para coger como machetes, escopetas y pistolas, un montón de movimientos para cada personaje, sencillez de manejo&#8230; muchos, de hecho, lo consideramos como el mejor juego de toda la historia del género de los scrolling beat&#8217;em up, sin ser un juego técnicamente sobresaliente. La música digitalizada también era un gran aporte a este juego.</p>
<p>El otro tesoro de la placa CPS-1 de CapCom fue <strong>The Punisher</strong>, y no nos referimos a <a href="http://www.pixfans.com/author/the-punisher/">ninguno de nuestros redactores</a> sino al personaje de Marvel Comics, el Castigador.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00025.png" alt="00025" title="00025" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11142" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00018.png" alt="00018" title="00018" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11143" /></div>
<div align="center"><em>El mal puede huír, pero no esconderse</em></div>
<p></p>
<p>Este juego tenía mejores gráficos que Cadillacs and Dinosaurs, pero no puedo llegar a su nivel jugable, aunque se queda muy cerca. Los personajes, también de cómic, eran mucho más populares, siendo el compañero de Punisher en este caso Nick Fury, un agente de la CIA jefe de la organización contra el crimen SHIELD.</p>
<p>La época de CPS-1 fue, pues, una hegemonía de CapCom, sólo enfrentada casualmente algunos títulos, principalmente de Konami: Las Tortugas Ninja o Bucky o&#8217;Hara fueron algunos de los que entaron en la pugna como mejor juego. Pero la lucha no terminó con CPS-1, pues CPS-2 y su hardware mejorado permitieron a la compañía del Street Fighter seguir líderes en el género con títulos como Dungeons and Dragons: Tower of Doom y Shadow Over Mystara y otro de los mejores referentes de las peleas contra bandas: Alien vs. Predator.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00019.png" alt="00019" title="00019" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11145" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/00026.png" alt="00026" title="00026" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11146" /></div>
<p>En una palabra: espectacular. Una intro de lujo, decenas de enemigos enormes en pantalla, tantos movimientos por personaje que parece un juego de lucha one-on-one, personajes completamente diferenciados y todos geniales, escenas de película, un ambiente genial&#8230; y está en español, aunque traducido de aquella manera. También en esta ocasión podemos contar con tres jugadores a la vez de entre cuatro personajes, dos predator y dos humanos.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/000010.png" alt="000010" title="000010" width="384" height="224" class="alignnone size-full wp-image-11144 centro" /></p>
<p>La historia nos lleva a eliminar una invasión de los aliens de las películas, donde todo parece perdido hasta que aperecen los mayores cazadores de toda la Galaxia, conocidos simplemente como depredadores. Por simple diversión, el guerrero y el cazador lucharán al lado de la teniente Linn Kurosawa, armada con katana y pistola y decidida, a pesar de su aparente finura, a pisar cabezas de aliens; y del mayor Dutch Schaefer, basado levemente en Schwarzenegger en Depredador, con un brazo mecánico que da unos mamporros de tamaño familiar y que encima dispara.</p>
<hr />
<h2>La nueva escuela 3D</h2>
<p></p>
<p>A mediados de los 90 aparece la generación de los 32-Bit, en las que Sega Saturn, Sony PlayStation y Nintendo 64 destacaron por sus novedosos gráficos en 3D que dejaron a las 2D renqueantes. Esta fue la puntilla al género, que desde hace un par de años acusaba falta de originalidad y de nuevas ideas.</p>
<p>El primer beat&#8217;em up clásico en 3D fue, quizás, el <strong>Die Hard Arcade </strong>(1996), versión americana y europea del japonés Dynamite Deka. Lanzado en Sega Titan y un año más tarde en Sega Saturn, nos permitió, por fin, disfrutar de los mamporros arcade en tres dimensiones.</p>
<div align="center"><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/000011.png"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/000011-300x102.png" alt="000011" title="000011" width="300" height="102" class="alignnone size-medium wp-image-11148" /></a><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/000110.png"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/000110-300x102.png" alt="000110" title="000110" width="300" height="102" class="alignnone size-medium wp-image-11149" /></a></div>
<div align="center"><em>La resolución del juego era&#8230; peculiar. Lógicamente en el juego esto se solucionaba usando la proporción de píxeles correcta.</em></div>
<p></p>
<p>Este juego se limitaba a extender los gráficos a las nuevas tecnologías, dejando intacto todo lo demás, incluído un argumento digno de una película de Antena 3 de un domingo a las 4 de la tarde. En el juego <strong>no contamos con el inefable John McClane</strong>, sino con un personaje primo hermano suyo y de una compañera si jugamos con un amigo. Aparte de esto, tenemos un juego prototípico del género que aporta más cantidad pero la misma calidad de siempre.</p>
<p>Un año después veríamos <strong>Fighting Force</strong>, de Core Design, el cual estaba destinado a ser una cuarta parte de la saga Streets of Rage pero que al final se quedó así. Recibió críticas mediocres, pero para los aficionados del género fue el último gran beat&#8217;em up. Fue recibido por la PlayStation, el PC y la Nintendo 64 en 1999.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/ff64.jpg" alt="ff64" title="ff64" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11150" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/fighting-force-psx-pal.jpg" alt="fighting-force-psx-pal" title="fighting-force-psx-pal" width="350" height="262" class="alignnone size-full wp-image-11151" /></div>
<div align="center"><em>Versiones de N64 y PSX, respectivamente.</em></div>
<p></p>
<p>Con este CD y cartucho por fin tuvimos un verdadero Beat&#8217;em up en desarrollo completamente 3D, pudiendo encarar cualquier dirección y enfrentarnos a mamporros contra los enemigos en todas las direcciones, manteniendo la jugabilidad y los tópicos del género que tanto nos hacieron disfrutar.</p>
<hr />
<h2>Legado del género</h2>
<p></p>
<p>Hoy en día las peleas callejeras son un género en la memoria de los veteranos, dado que <strong>ninguna compañía parece atreverse a sacar al mercado un juego con las características clásicas </strong>de mamporros y avanzar. Sin embargo su legado se hace sentir en los juegos actuales en mayor o menor medida. Uno de los ejemplos más recientes es un juego de Rockstar basado en una película de culto de los 70, <strong>The Warriors</strong>, en 2005.</p>
<div align="center"><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/the-warriors-20070212113707207.jpg"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/the-warriors-20070212113707207-300x170.jpg" alt="the-warriors-20070212113707207" title="the-warriors-20070212113707207" width="300" height="170" class="alignnone size-medium wp-image-11152" /></a><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/warriors_007.jpg"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/warriors_007-300x225.jpg" alt="warriors_007" title="warriors_007" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-11153" /></a></div>
<div align="center"><em>Versiones de PSP y PS2, respectivamente.</em></div>
<p></p>
<p>El juego retomaba las peleas callejeras entre macarras, pero en este caso no era el típico yo contra el mundo, sino bandas contra bandas, con adiciones tipo Rockstar como robar o vender drogas. Aparte de este título poco más se ha visto parecido, lo más la saga <strong>Dinasty Warriors </strong>o <strong>God of War</strong>, pero ninguno con el sabor genuino de las peleas de barrio.</p>
<hr />
<h2>Revival casero</h2>
<p></p>
<p>Juegos como God of War son toda una joya para muchos jugones, pero los fanáticos de las peleas callejeras, no conformes con la desaparición del género se han sacado de la manga un <a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/">remake de la saga Street of Rage</a>, funcionando en Windows. El juego tiene lo mejor de cada saga: el desarrollo y la música de la segunda parte, los personajes de todos los juegos, enemigos de las tres, y lo que es aún mejor: poder adaptar el sistema de juego de cada uno de los elementos al juego que queramos. Podemos tener el sistema de armas de la segunda parte, los movimientos de la tercera y las ayudas de la primera.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/snapshot0.png" alt="snapshot0" title="snapshot0" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11154 centro" /></p>
<p>Otro ramake de la saga, más libre, fue <a href="http://www.senileteam.com/beatsofrage.html">Beats of Rage</a>, realizado para Dreamcast, PS2 y MS-DOS entre otras, curiosa combinación. En lugar de tener un remake del juego tenemos uno hecho de cero, con sprites de los King of Fighter de SNK y los escenarios y el transfondo de Streets of Rage.</p>
<div align="center"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/3a.gif" alt="3a" title="3a" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11155" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/1b2.gif" alt="1b2" title="1b2" width="320" height="240" class="alignnone size-full wp-image-11156" /></div>
<p>De este último además existe un motor libre, funcionando en la mayoría de sistemas operativos, que permite montarnos nuestro propio despacho de puñetazos. Lamentablemente adolece de lo mismo que el MUGEN: La inmensa mayoría de los juegos creados por fans son simplemente sprites de juegos comerciales al tuntún sin jugabilidad alguna.</p>
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		<title>Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 07:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krusher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El archiconocido juego <strong>Lemmings</strong>, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los <strong>Grand Theft Auto</strong>) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (<strong>arfgh</strong>) PSP entre algunos no oficiales.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-boxscan.jpg" alt="lemmings-boxscan" title="lemmings-boxscan" width="320" height="371" class="alignnone size-full wp-image-10551 centro" /></p>
<p>Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: <strong>Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica</strong>. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.</p>
<p><span id="more-10550"></span></p>
<p>Quizá la más interesante de las curiosidades del juego son los que llamaremos <strong>los niveles perdidos</strong>. Resulta que en cada nivel de dificultad, los programadores del juego hicieron un <strong>nivel que homenajeaba a uno de sus anteriores juegos</strong>, pero entre pitos y flautas sólo un limitado número de plataformas recibió dichos niveles.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-rev00-00.png" alt="lemmings-ju-rev00-00" title="lemmings-ju-rev00-00" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10552 centro" /><br />
<img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u-v11-_000.png" alt="lemmings-u-v11-_000" title="lemmings-u-v11-_000" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10553 centro" /></p>
<p>El primero de estos niveles es &#8220;<strong>A Level of a Beast</strong>&#8220;, un homenaje a un juego de Psygnosis llamado <strong>Shadow of the Beast</strong>, que sorprendió por sus gráficos y por la música de David Whittaker. En este caso, la primera imagen corresponde con la versión de Mega Drive, siendo la segunda la de Super Nintendo. Ambas versiones muy similares, pero en este caso la Mega Drive demuestra que el sonido sintetizado por FM puede darle una patada en el culo al sampleado del Sony SPC700 de la SNES si se usa como es debido. Para muestra, un botón: (Aunque en los efectos de sonido en Super NES son superiores)</p>
<div align="center"><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=5f11023" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object></div>
<p>Curiosamente, el nivel de Mega Drive es ligeramente diferente al de SNES (más pequeño). Las similitudes con el nivel son evidentes:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/shadow_of_the_beast_05.gif" alt="shadow_of_the_beast_05" title="shadow_of_the_beast_05" width="320" height="256" class="alignnone size-full wp-image-10555 centro" /></p>
<p>En el segundo nivel el juego estrella invitado es <strong>Menace</strong>, encarnado en el nivel MENACING. No es especialmente espectacular, pero para ser un juego de esta época y para todos los públicos <strong>es bastante sangriento</strong>. El juego en sí no era especialmente vistoso:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/menace1.gif" alt="menace1" title="menace1" width="338" height="213" class="alignnone size-full wp-image-10556 centro" /></p>
<p>En cuanto al nivel de los lemmings, podemos ver estas imágenes de su versión en Mega Drive:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-rev01-00.png" alt="lemmings-ju-rev01-00" title="lemmings-ju-rev01-00" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10557 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju-010.png" alt="lemmings-ju-010" title="lemmings-ju-010" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10558 centro" /></p>
<p>En el siguiente nivel de dificultad hallamos &#8220;What an awesome level&#8221;, en cuyo caso el juego homenajeado es <strong>Awesome</strong>, un shooter de naves espaciales conocido por su secuencia de introducción hecha con técnica ray-tracing y, sobre todo, por su ALUCINANTE portada. (Imagen de abajo cortesía de <a href="http://www.exotica.org.uk/">eXotica</a>)</p>
<p><a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/awesome.jpg"><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/awesome-300x181.jpg" alt="awesome" title="awesome" width="300" height="181" class="alignnone size-medium wp-image-10554 centro" /></a></p>
<p>Usando el motor independiente de la plataforma Lemmini, se ha grabado este video en el youtube, en el que se puede apreciar la música del nivel. (Que en este caso corresponde a la versión de PC-Engine CD)</p>
<p><object width="500" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_xb5BTrG1CI&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_xb5BTrG1CI&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="412"></embed></object></p>
<p>Puede apreciarse que, dado que se trata de un CD de audio, <strong>la calidad instrumental es muy superior</strong>, la guitarra suena a guitarra de verdad y la batería da caña. Por desgracia, la producción de estudio parece que se quedó sin presupuesto y tuvieron que grabarlo con un radiocassete pulsando la tecla rec, porque otra explicación no tiene que la calidad del audio sea así.</p>
<p>El último de los niveles tiene, de nuevo, una temática sacada del Shadow of the Beast. En este caso el nivel es bastante más difícil que la última vez, aunque sin llegar a ser desesperante. El nivel se llama &#8220;<strong>A BeastII of a level</strong>&#8220;, en referencia a la segunda parte de la saga.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u00002.png" alt="lemmings-u00002" title="lemmings-u00002" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10559 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u00003.png" alt="lemmings-u00003" title="lemmings-u00003" width="256" height="224" class="alignnone size-full wp-image-10560 centro" /></p>
<p>En este caso se muestran pantallas de la SNES. <strong>Esta versión tenía mejor control </strong>al tener los botones L y R, por cierto.</p>
<p>Por último, la versión de Mega Drive, entre sus niveles exclusivos contó con &#8220;SUNSOFT SPECIAL&#8221;, un nivel con los personajes de la casa. De izqueirda a derecha: Shades, Bop Louie, Freeon Leeon y Gil, de Hebereke.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ju2.png" alt="lemmings-ju2" title="lemmings-ju2" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10618 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemming3.png" alt="lemming3" title="lemming3" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10619 centro" /></p>
<p>Pero no acaba aquí, hubo dos niveles especiales en una versión de los Lemmings para MS-DOS que se adjuntaba con las tarjetas de audio COVOX.</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/covox.png" alt="covox" title="covox" width="452" height="78" class="alignnone size-full wp-image-10620 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/companion.png" alt="companion" title="companion" width="480" height="59" class="alignnone size-full wp-image-10621 centro" /></p>
<p>Nada especial, salvo los títulos. Otras versiones no fueron tan agraciadas:</p>
<p><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-jue-000.png" alt="lemmings-jue-000" title="lemmings-jue-000" width="160" height="144" class="alignnone size-full wp-image-10561 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-ue-000.png" alt="lemmings-ue-000" title="lemmings-ue-000" width="256" height="240" class="alignnone size-full wp-image-10562 centro" /><img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemmings-u-_001.png" alt="lemmings-u-_001" title="lemmings-u-_001" width="256" height="240" class="centro alignnone size-full wp-image-10563" /></p>
<p>Estas son las versiones de Game Gear, Master System y NES, respectivamente. La primera es, con diferencia, la peor de las versiones, a falta de probar la de Game Boy (hoy no me he levantado masoca, lo siento). La de Master System y NES son aceptables, pero la de la NES es demasiado rápida y en ambas versiones el control es&#8230; ¿cómo decirlo? imagina que el mando está desgastado y no responde bien. Pues eso. En ninguna de estas versiones están los niveles que exponemos aquí.</p>
<p>Bueno, este artículo incluye en el título &#8220;<strong>otras curiosidades</strong>&#8220;, ¿no? Pues allá van:</p>
<ul>
<li>Las referencias al cielo e infierno fueron quitadas en las versiones de Nintendo y en las de 32 bit en adelante. Por ejemplo, un nivel llamado &#8220;<strong>Stairway to heaven</strong>&#8221; necesita una larga escalera hacia un lugar elevado, señalado por un letrero que dice &#8220;HEAVEN&#8221; (cielo). Sin el letrero no es lo mismo, lógicamente. <img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/paradise.png" alt="paradise" title="paradise" width="443" height="145" class="centro alignnone size-full wp-image-10622" /></li>
<li>Las versiones para OS/2, PlayStation y Windows contaban también con la ampliación, &#8220;Oh No! More Lemmings!&#8221;. Lamentablemente los niveles &#8220;perdidos&#8221; están ausentes, así como en la de MS-DOS.</li>
<li>La versión de PS2 tenía la posibilidad de interactuar con el EyeToy, la cámara de la PlayStation 2, de modo que nosotros mismos podíamos de servir de plataforma para los lemmings.</li>
<li>En la versión de Atari-ST, el LED de la disquetera parpadeaba cuando al constructor se le estaban acabando los peldaños. Esto era útil si queríamos jugar sin sonido, y era posible porque este LED se controlaba por software.</li>
<li>¿Por qué está este artículo en la categoría de recreativas? Pues por que existió un prototipo, de Data East. Lamentablemente <strong>nunca llegó a producción</strong>. De todas fromas se puede jugar, ya que está en el MAME.</li>
<li>Las voces de los lemmings son de la madre uno de los programadores, Scott Johnson. Su hermano fue el encargado de la música del juego, que consiste en piezas de dominio público (salvo los niveles mencionados arriba) para evitar problemas de copyright.</li>
<li>La versión para Mega Drive tenía <strong>120 niveles adicionales propios</strong>.</li>
<li>Hay una versión escrita en <strong>DHTML</strong>. Se puede <a href="http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/">jugar desde la web</a>.</li>
<li>Es, probablemente, el juego que ha salido en más plataformas distintas.</li>
<li>Entre 1991 y 1994 hubo una versión anual navideña con un manojo de niveles. Los lemmings iban vestidos de papá noel.</li>
<li>Se estima que desde 1991 se han vendido <strong>más de 15 millones de copias</strong>, contando todas las plataformas.</li>
<li>La saga se perpetuó con Oh No, More Lemmings!, Lemmings 2: The Tribes, Lemmings 3D, All New World of Lemmings (Lemmings 3), Lemmings Revolution, versiones para PS2, PS3 y PSP con el mismo nombre y muchos otros spin-offs.</li>
<li>Ente los spin-offs se cuentan Lemmings Paintboll, parecido al Syndicate y Lomax, un juego de plataformas con los mismos personajes.</li>
<li>En las versiones de Amiga, Mega Drive y Super Nintendo, existe un modo de pantalla partida para jugar el uno contra el otro en un puñado de niveles. En la versión de Amiga se podía jugar&#8230; ¡<strong>Conectando dos ratones</strong>! (En PC el único juego del que tenemos constancia que esto era posible era en el <strong>Settlers II de MS-DOS</strong>. ¿Sabéis alguno más?)</li>
</ul>
<p>Y de postre, mira como eran los Lemmings de la versión de prueba de concepto:<br />
<img src="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/01/lemming_animation.gif" alt="lemming_animation" title="lemming_animation" width="140" height="64" class="alignnone size-full wp-image-10564 centro" /></p>
<p>¡Una última cosa! Antes mencionamos Lemmini, un motor escrito en Java para jugar al Lemmings en cualquier plataforma. Puedes encontrarlo <a href="http://lemmini.de/">en esta web</a>, aunque requiere la versión completa del Lemmings para Windows. Pero merece la pena, porque combina lo mejor de todas las versiones.</p>
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