Archivo de la categoría Acción

Quake (Retroanálisis)

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En la historia del videojuego podríamos considerar que existen distintos puntos de inflexión. Verdaderos escalones en la evolución de éstos que, si bien a veces se presentan difusos, catapultan la jugabilidad y la tecnología a un nuevo nivel, haciendo evolucionar un género o, a veces, todo el mundillo al mismo tiempo.

El equipo de id Software, después del éxito cosechado con la saga Doom, decidió no dormirse en los laureles y seguir ofreciendo a la industria del entretenimiento verdaderos hits que coronarían su leyenda. En mayo de 1996, de la mano de los Johnnies (John Romero y John Carmack), aparece el paradigma de lo que en lo sucesivo iba a considerarse el videojuego moderno: Quake.

A tenor de los estándares actuales, Quake es un arcade en primera persona completo y bien diseñado, aunque algo espartano. ¿Por qué entonces fue un salto evolutivo tan importante? Pues por varios motivos.

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¿Por qué se llama así la XBOX 360?

- ¿Por qué se llama así la XBOX 360? Pues porque cuando la ves, giras 360 grados y te vas.
- ¡Si giras 360 grados te quedas igual, pringao!
- ¿Seguro?

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Un pequeño chistecillo de aficionados, sin acritud ;)

Extra: ¿Por qué se llamó así a la XBOX 360? Porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 modelos anteriores.

Juegos gratis por la patilla

En otros países no sé, pero en España (y en parte del extranjero) la palabra “gratis” tiene unos místicos poderes de atracción que ni la brujería vudú. Cuando se une a videojuegos, es toda una bicoca que cualquier entusiasta del ocio electrónico ocioso aprovechará al instante.

En este artículo intentaremos ofrecer una pequeña lista de algunos de los mejores juegos de PC que pueden bajarse gratis de la red de redes y empezar a jugar en poco tiempo. También puedes ver alguno de nuestros anteriores artículos, como Los 20 mejores juegos gratuítos o 100 juegos que puedes bajar gratis.

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Street Fighter II: Spanish Version

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Alguno de vosotros conocerá al comediógrafo Ernesto Sevilla, un actor polifacético que encarnó a personajes de la talla del Gañán en el desaparecido programa La Hora Chanante, ahora resucitado en Muchachada Nui. El caso es que el actor, en sus apariciones en la Paramount Comedy, desarrolló un tipo peculiar de monólogo: el españolizar películas, dando a las mismas situaciones y actores que se les hubiera dado si hubieran sido rodadas en España por españoles. Una de sus mejores apariciones fue cuando españolizó el film El Señor de los Anillos.

Pues en este caso vamos a hacer lo mismo, pero en lugar de con el cine con la pasión que ahora nos ocupa: los videojuegos. Concretamente, con una leyenda (viva): Street Fighter II.

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Team Fortress 2 y el fenómeno "Gentlemen"

Todo el que visite o haya visitado el imageboard 4chan (el cual no se recomienda visitar bajo ningún concepto) sabe que está poblado por majaretas. El calibre de las tonterías que pueden llegar a decirse es altísimo, y ha dado lugar a las tonterías (que en terminología se llaman memes) más conocidas de internet. Una de ellas es “Gentlemen”.

Todo comenzó en algún foro de internet, con un concurso de capturas de pantalla del Garry’s Mod usando los modelos del Team Fortress 2, del cual salió esta imagen:

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Retroanálisis: Sub-Terrania

¿Qué ocurre cuando la demoscene mete mano a las consolas? Que producen el juego con mejores gráficos de toda la Mega Drive. Zyrinx, compuesto por veteranos de la scene de Amiga, realizó esta joya en 1993 exprimiendo el Motorola 68000 como nadie supo hacerlo. (Con permiso quizás del Gunstar Heroes de Treasure) Curiosamente fue desarrollado sin el kit oficial de Sega, por lo que tuvieron que apañarselas con ingeniería inversa para producir el juego.

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Retroanálisis: Turrican II – The Final Fight

Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz lo había vuelto a hacer tan sólo un año después: un juego que aprovechaba todo el potencial de la máquina.

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Retroanálisis: Ranger X

Ranger X - Título

Un título que pasó sin pena ni gloria por el cruel mundo de los videojuegos pese a tener una calidad técnica que títulos más conocidos quisieran. Programado por una entonces (y ahora también) desconocida Gau Entertainment y publicado en verano de 1993, Ranger X (エクスランザー, Ex-Ranza) sigue la mecánica run and gun de estética mecha (robots gigantes), pero con ciertos avances con respecto a juegos de su quinta, como veremos más adelante.

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