La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.
Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat’em up. No, no los de lucha tête à tête que vemos hoy en día, sino los de “ir por la calle repartiendo leña”, los de “yo contra el barrio”, los juegos “de peleítas” y técnicamente, scrolling beat’em up. De esto va la cosa hoy.
Tópicos de todo buen Beat’em up
Vamos a comenzar discurriendo sobre algo que nos inquieta. El mundo de los videojuegos es extraño: los personajes se curan al instante al pasar por encima de un botiquín o los malos desaparecen tras un parpadeo cuando se les pega unos cuantos puñetazos o disparos. Esto es más acusado si cabe en los beat’em up, dado que a costa de estos pequeños trozos de realismo se afianza la jugabilidad y se le da su toque distintivo. Pero veamos qué hace de particular al género.
Personajes
Todo buen juego de peleítas que se precie debe tener a los siguientes personajes:
- El matón estándar, que de cuatro leñazos está listo de papeles.
- El punk con su chaquetón chillon, normalmente va con los puños en alto y de espaldas. Intercambiable por el rastafari o del pelo largo.
- Los gordos, que saltan y caen de culo o dan barrigazos. Vamos, que hacen cosas de gordos.
- El tío que sale de vez en cuando que es más grande que que un día sin pan, desnudo de torso para arriba. Normalmente es calvo y cachas.
- El mariquita vestido de cuero a los Village People.
- Las mujeres que van enseñando pollo (es decir, muslo y pechuga). Normalmente dan saltos y grititos.
- La del látigo, vestida de cuero de colores. El látigo puede ser eléctrico, en cuyo caso se llamará Electra.
- El tío de la pistola. No hace gran cosa, pero usará su arma aunque haya amigos suyos por medio.
- Los gemelos. Siempre tienen un elemento diferenciador: O son feos, inmensamente gordos, deformes, etc.
- El de las garras. SIEMPRE tiene que haber un mamón así, y la mayoría de las veces irá dando saltitos estúpidos.
- El de las artes marciales japonesas/chinas.
- Por último y no menos importante, el saltarín, cuya mayor dificultad no será vencerle, sino conseguir atizarle.
- El motero, que afortunadamente suele sucumbir a la combinación salto + patada en el aire.
Items
Si un juego de estos no tiene items o no tiene alguno de estos, no te molestes: estás ante una falsificación. Afortunadamente para el jugador, los enemigos parecen ignorar completamente estos elementos en el suelo.
- Joyas, sacos de dinero, cadenas, pelucos y monedas. Sirven para coger más puntos, y curiosamente una bolsa de dinero, un fajo de billetes o una moneda del tamaño de una tapa de alcantarilla pueden valer lo mismo.
- Ensaladitas, manzanas y pequeñas comidas. Recuperan parte de la barra de vida del personaje.
- El pollo, asado, filetorro o ocasionalmente el botiquín. Recuperarán toda la vida.
- La mayoría de estos elementos se encuentran tras destruir papeleras, vallas u otro mobiliario urbano. Es sorprendente el hecho de que se encuentren en perfecto estado, humeantes y con una pinta estupenda.
- Más te vale cogerlos todos antes de matar a tus enemigos, porque tu personaje perderá el interés por todos ellos y se irá raudo.
Además de éstos, todo juego además debía de contar con, al menos, alguna de éstas armas.
- El cuchillo, que normalmente tiene una extensión de uno de cocina y un uso más bien limitado. Si no hay enemigos al alcance, el personaje lanzará el cuchillo en una perfecta línea recta, violando todas las leyes de la física y varias de los Estados Unidos.
- El bate de béisbol, que normalmente lo portará otro enemigo y que al caer podremos quitárselo. Puede cambiarse por una tubería o similar.
- Las armas de fuego, generalmente pistolas, escopetas y pequeños subfusiles. Tienen un alcance infinito, unas balas del tamaño de una mano y cuando se acaba la munición se pueden arrojar. Pero por alguna razón no se pueden recargar, y si el enemigo es el que la lleva no se le puede quitar de las manos. Por fortuna o por desgracia, el daño que hacen es equivalente al de un puñetazo certero.
- El extintor, que curiosamente… ¡Lanza llamas!
- El látigo que le cogemos a la que lo porta. (No en todos los juegos, pero especialmente en Double Dragon)
¿Y qué decir de los personajes? Obligatoriamente serán alguno de estos:
- El tío cachas y lento, que pega unas piñas gigantescas pero es lento.
- El tío equilibrado, guaperas y con buen movimiento de puños.
- La chavalita ágil y rápida pero con poca potencia en sus ataques.
- Si es medieval, obligatoriamente habrá un enano con un hacha.
Y sobre todo, lo más imporatente de todo, la pregunta que todos nos hemos hecho. Estos personajes, ¿por qué demonios van andando por esas calles en lugar de ir en coche, moto, taxi o autobús?
Seguidamente, repasemos un poco la trayectoria de estos juegos para poder comprenderlos mejor.
Prehistoria
Comencemos hablando de dónde viene este maravilloso género de videojuegos. Es necesario pues, hablar de Irem y su Kung Fu Master (1984). En primer lugar, es preciso advertir de que este precursor del género se desarrolla en una sóla dimension: sólo podemos avanzar o retroceder, y como mucho saltar y de forma muy limitada. También se debe notar la gran dificultad del juego, debida mayormente a la tosquedad de movimientos. Sin embargo todo esto no restaba un ápice de adicción a esta placa, que era técnicamente impecable.


El segundo paso lógico es hablar de Taito y de Renegade (1986), la versión americana de Nekketsu Kouha Kunio-Kun, de Technos, que probablemente es el juego más adelantado a su tiempo en este género.
Sus innovaciones son varias, y la mas destacable sin duda es la adición de una nueva dimensión, literalmente: ahora el personaje puede moverse por todo el escenario y no sólamente en un estrecho corredor, además de poder dal saltos. Pero ahí no acaba la cosa, dado que muchos de los elementos luego comunes en este tipo de juegos llegaron de la mano de este título. Podremos correr, saltar corriendo y lanzar una terrible patada voladora, pegar patadas si uno nos trinca por la espalda, poder mover la pantalla donde queramos y algunas cosas más. Ojo también que nos introduce en una temática recurrente en este tipo de juegos: los macarras de los años ’80, con sus chupas de cuero, botas, navajas y vestimentas. (La versión original tenía una estética mucho más japonesa)


El juego lógicamente tenía también sus inconvenientes: Los escenarios eran pequeños, el juego no corría con fluidez y sobre todo la enorme dificultad de este videojuego mermaba su, aun así, enorme jugabilidad. Y pese al pobre scroll del juego, las animaciones eran dignas de trofeo, fijáos si tenéis ocasión de las mascás que pega el colega.
Esta época presenció, con el juego anterior, una bifurcación en este videojueguil género: los 1,5D y los 2,5D. Los primeros son del estilo del Kung-Fu Master, los segundos del Renegade. Del primer estilo es necesario mencionar Vigilante, un clásico de los salones recreativo. De los últimos tenemos mucho aún de qué hablar.
Época clásica
El hecho de mencionar “clásico” en este género sugiere irremediablemente uno de los juegos más conocidos y clásicos, no sólo de los juegos de pelea sino en general. Por supuesto, no hablamos de otro que Double Dragon (Technos, 1987).


¿Por qué nos gusta tanto? Se nos ocurren varios motivos: sus maravillosos gráficos, la fluidez de los movimientos o la cantidad de movimientos que Billy y Jimmy (hoy en día estos nombres no sugieren lo mismo, es cierto) pueden realizar: Saltos, patadas, puñetazos, agarres, cabezazos… y quizás por primera vez podremos recoger las armas del enemigo y usarlas contra ellos. Por cierto, hemos mencionado DOS personajes, DOS, porque la gran novedad de este maravilloso clásico es poder jugar con un amigo en modo coperativo para dar castaña a todo matón de poca monta que se nos interponga. Más tarde la leyenda se perpetuaría en 1988 y 1991, con una segunda y tercera parte.
El único punto flojo del juego es su corta duración, cuatro niveles. Eso sí, la dificultad del juego se encargará de que no te lo pases a la primera de cambio. Sobre todo cuando al final te encuentres con Willy, el secuestrador de tu novia, que lleva una sub-ametralladora. Y si vas acompañado, una vez derrotado a este enemigo final llegará la peor parte para vosotros: la espiral de celos llevará a los dos amigos de toda la vida a pelearse por la mujer, por lo que los amigos que habían luchado codo con codo tendrán que combatir entre ellos para decidir quién se queda con la chica. (¡A que nos ha quedado estupendo!)
Nuestro segundo clásico digno de mención es el Street Gangs (1989, Technos), conocido en américa como River City Ransom o Downtown Nekketsu Monogatari en tierras niponas. Uno de los mejores juegos de la 8-bit de Nintendo, un destacable referente del género y sobre todo un juego original. Para empezar tenemos una historia que se va narrando a lo largo del juego, como los RPG, estadísticas del personaje que podremos ir mejorando, montones de tiendas donde recuperar vida o mejorar nuestras habilidades (o nada en absoluto) y muchas cosas que coger del suelo para endiñar a nuestros enemigos.




El juego también vió la plataforma PC-Engine/Turbografx16, X68000, Game Boy Advance y por último la Consola Virtual de Wi. Pero en ningún sitio como la pequeña NES, a todos nos encantan estos personajes cabezones conocidos como Kunio-Kun, que protagonizaron otros juegos como Renegade, Super Dodge Ball o el genial Nintendo World Cup, todos de la misma consola.
Otro que no puede faltar en toda lista de clásico de los beat’em up es la baza de SEGA con su potentísimo System 16B, el Golden Axe.


El juego se desarrolla en una tierra fantástica al estilo de Conan, donde el enemigo, Death Adder, es el portador del Hacha Dorada que da título al juego. En el otro rincón, los tres personajes: Ax Battler el bárbaro, Tyris Flare la amazona y Gilius Thunderhead; que perdieron familiares de mano del villano.
El juego introdujo un sistema de magias, rellenada con las botellitas recogidas en las fases de bonus pateando enanos, célebre escena donde las haya. También es destacable el uso de monturas (dragones, en este caso), un scroll inmenso, una variedad fantástica de enemigos y también modos extra de juegos, como el Duel, en el que luchamos por turnos contra grupos cada vez mayores de enemigos.
Juegos modernos
En 1989 la compañía CapCom tomó el relevo en la programación de los mejores beat’em up por todo lo grande con el que, en nuestra opinión, es el primer juego moderno de esta categoría: Final Fight. (Que curiosamente iba a llamarse Street Fighter ’89)


En él tenemos todas las características que en los últimos años han definido al género que hoy nos ocupa. Primero tenemos el tema recurrente de las calles infestadas de macarras, que aunque no fue algo novedoso con este título quedó como cliché permanente. Pero las adiciones importantes podríamos resumirlas en: barras de vida de los enemigos, ítems para recuperar vida (normalmente representados como comida) que se recogen pulsando el botón y bidones y escenario variado que se puede destruir. También existen otras características como el uso de armas que porten los enemigos, pero no es algo tan novedoso. Otra cosa que nos encantó fue la pantalla de “CONTINUE?”, soplando la mecha de la dinamita.


La historia nos situa en Metro City, una de esas ciudades que tienen a alojar juegos de este tipo por su alta delincuencia, macarras por todas partes y sobre todo por un alcalde ex-luchador de Pressing Catch más grande que un fin de semana sin dinero con una hija secuestrada por Mad Gang, la mafia local. El alcalde y sus dos amigos, Guy y Cody, que aplican un poco más de finura al asunto, deciden ponerse manos a la obra (en este caso la obra son las caras de los rivales) y deciden ir ellos mismos a rescatar a la hija de Haggar.
Se recomienda ver los artículos Lesbianas, gays, bisexuales y trans en los videojuegos, Las leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos y 30 Curiosidades sobre videojuegos para más detalles morbosoescabrosos de este juego.
No sólo los salones recreativos recibieron su colección de hostias, también los usuarios de consolas domésticas pudieron sentir el dolor. Un ejemplo muy representativo es la serie Street of Rage, conocida en Japón como Bare Knuckle. Entre 1991 y 1994 salieron tres juegos, con aparición estelar en la Mega Drive pero también en la Game Gear y Master System, con una mención especial a la recreativa Mega Play.


El mejor de los tres fue su segunda parte, con unos gráficos muy cuidados y una jugabilidad desbordante que sólo le faltaba que los personajes pudieran correr. El primero de los juegos era demasiado simple, y el tercero había perdido la magia de los dos primeros. De todas formas el carisma y la vistosidad de los personajes se mantuvo firme durante toda la saga. Y para terminar, es necesario mencionar la soberbia calidad de la banda sonora de la segunda parte, de la que ponemos un ejemplo:
Volviendo a Capcom, la placa CPS1 estaba aún por explotar después de Final Fight, y eso que el nuevo Street Fighter II puso el listón por las nubes. Llegaron entonces una batería de juegos de pleas callejeras que enarbolaron el moderno nuevo estilo del juego para encumbrarlo para siempre: Captain Commmando, The Punisher, King of Dragons, Dinasty Wars (este anterior a Final Fight), Knights of the Round, Warriors of Fate y para nosotros el mejor de todos: Cadillacs and Dinosaurs.


Primero hay que destacar que es posible jugar tres a la vez, a elegir de entre cuatro personajes. No es una hazaña singular pero sí poco vista, habiendo pocos juegos capaces de aprovechar esta baza, como el Teenage Mutant Ninja Turtles o el X-Men Arcade, que soportaron 4 y 6 jugadores simulráneos. Pero lo mejor de todo es, sin duda, su jugabilidad por las nubes: montones de armas para coger como machetes, escopetas y pistolas, un montón de movimientos para cada personaje, sencillez de manejo… muchos, de hecho, lo consideramos como el mejor juego de toda la historia del género de los scrolling beat’em up, sin ser un juego técnicamente sobresaliente. La música digitalizada también era un gran aporte a este juego.
El otro tesoro de la placa CPS-1 de CapCom fue The Punisher, y no nos referimos a ninguno de nuestros redactores sino al personaje de Marvel Comics, el Castigador.


Este juego tenía mejores gráficos que Cadillacs and Dinosaurs, pero no puedo llegar a su nivel jugable, aunque se queda muy cerca. Los personajes, también de cómic, eran mucho más populares, siendo el compañero de Punisher en este caso Nick Fury, un agente de la CIA jefe de la organización contra el crimen SHIELD.
La época de CPS-1 fue, pues, una hegemonía de CapCom, sólo enfrentada casualmente algunos títulos, principalmente de Konami: Las Tortugas Ninja o Bucky o’Hara fueron algunos de los que entaron en la pugna como mejor juego. Pero la lucha no terminó con CPS-1, pues CPS-2 y su hardware mejorado permitieron a la compañía del Street Fighter seguir líderes en el género con títulos como Dungeons and Dragons: Tower of Doom y Shadow Over Mystara y otro de los mejores referentes de las peleas contra bandas: Alien vs. Predator.


En una palabra: espectacular. Una intro de lujo, decenas de enemigos enormes en pantalla, tantos movimientos por personaje que parece un juego de lucha one-on-one, personajes completamente diferenciados y todos geniales, escenas de película, un ambiente genial… y está en español, aunque traducido de aquella manera. También en esta ocasión podemos contar con tres jugadores a la vez de entre cuatro personajes, dos predator y dos humanos.

La historia nos lleva a eliminar una invasión de los aliens de las películas, donde todo parece perdido hasta que aperecen los mayores cazadores de toda la Galaxia, conocidos simplemente como depredadores. Por simple diversión, el guerrero y el cazador lucharán al lado de la teniente Linn Kurosawa, armada con katana y pistola y decidida, a pesar de su aparente finura, a pisar cabezas de aliens; y del mayor Dutch Schaefer, basado levemente en Schwarzenegger en Depredador, con un brazo mecánico que da unos mamporros de tamaño familiar y que encima dispara.
La nueva escuela 3D
A mediados de los 90 aparece la generación de los 32-Bit, en las que Sega Saturn, Sony PlayStation y Nintendo 64 destacaron por sus novedosos gráficos en 3D que dejaron a las 2D renqueantes. Esta fue la puntilla al género, que desde hace un par de años acusaba falta de originalidad y de nuevas ideas.
El primer beat’em up clásico en 3D fue, quizás, el Die Hard Arcade (1996), versión americana y europea del japonés Dynamite Deka. Lanzado en Sega Titan y un año más tarde en Sega Saturn, nos permitió, por fin, disfrutar de los mamporros arcade en tres dimensiones.
Este juego se limitaba a extender los gráficos a las nuevas tecnologías, dejando intacto todo lo demás, incluído un argumento digno de una película de Antena 3 de un domingo a las 4 de la tarde. En el juego no contamos con el inefable John McClane, sino con un personaje primo hermano suyo y de una compañera si jugamos con un amigo. Aparte de esto, tenemos un juego prototípico del género que aporta más cantidad pero la misma calidad de siempre.
Un año después veríamos Fighting Force, de Core Design, el cual estaba destinado a ser una cuarta parte de la saga Streets of Rage pero que al final se quedó así. Recibió críticas mediocres, pero para los aficionados del género fue el último gran beat’em up. Fue recibido por la PlayStation, el PC y la Nintendo 64 en 1999.


Con este CD y cartucho por fin tuvimos un verdadero Beat’em up en desarrollo completamente 3D, pudiendo encarar cualquier dirección y enfrentarnos a mamporros contra los enemigos en todas las direcciones, manteniendo la jugabilidad y los tópicos del género que tanto nos hacieron disfrutar.
Legado del género
Hoy en día las peleas callejeras son un género en la memoria de los veteranos, dado que ninguna compañía parece atreverse a sacar al mercado un juego con las características clásicas de mamporros y avanzar. Sin embargo su legado se hace sentir en los juegos actuales en mayor o menor medida. Uno de los ejemplos más recientes es un juego de Rockstar basado en una película de culto de los 70, The Warriors, en 2005.
El juego retomaba las peleas callejeras entre macarras, pero en este caso no era el típico yo contra el mundo, sino bandas contra bandas, con adiciones tipo Rockstar como robar o vender drogas. Aparte de este título poco más se ha visto parecido, lo más la saga Dinasty Warriors o God of War, pero ninguno con el sabor genuino de las peleas de barrio.
Revival casero
Juegos como God of War son toda una joya para muchos jugones, pero los fanáticos de las peleas callejeras, no conformes con la desaparición del género se han sacado de la manga un remake de la saga Street of Rage, funcionando en Windows. El juego tiene lo mejor de cada saga: el desarrollo y la música de la segunda parte, los personajes de todos los juegos, enemigos de las tres, y lo que es aún mejor: poder adaptar el sistema de juego de cada uno de los elementos al juego que queramos. Podemos tener el sistema de armas de la segunda parte, los movimientos de la tercera y las ayudas de la primera.

Otro ramake de la saga, más libre, fue Beats of Rage, realizado para Dreamcast, PS2 y MS-DOS entre otras, curiosa combinación. En lugar de tener un remake del juego tenemos uno hecho de cero, con sprites de los King of Fighter de SNK y los escenarios y el transfondo de Streets of Rage.


De este último además existe un motor libre, funcionando en la mayoría de sistemas operativos, que permite montarnos nuestro propio despacho de puñetazos. Lamentablemente adolece de lo mismo que el MUGEN: La inmensa mayoría de los juegos creados por fans son simplemente sprites de juegos comerciales al tuntún sin jugabilidad alguna.






#1 by MD on 10 febrero 2009 - 16:44 pm
Citar
@ Ryo Dragoon , no me podido reir mas con tu comentario xD …bueno con el articulo mas, pero me ha llegado al alma. Porque no tengo tiempo (y tampoco tengo mucha idea…aunque en mis tiempos si trastee con el mugen) sino me hacia un mod para el Beat of Rage que sea “Canis Revenge I: mazo guapo tio” jajajajaa.
Y bueno no es por ser el pedante del pingüino, pero podiais poner que el Beat of Rage tambien tiene version para GNU/Linux
.
#2 by Stranno on 10 febrero 2009 - 17:08 pm
Citar
God of War es un beat’em’up de toda la vida pero con distintos ángulos de cámara, por ahí encuentras almas y objetos como en Final Fight encuentras jamones y radios
No es un género perdido, solo se le ha cambiado el nombre, un hack’n'slash sin rol (que hay muchos) es un beat’em’up, un juego de ostias (como se llama hoy) es un beat’em’up; los plataformas de hoy en día son beat’em’ups … y así
No cambian los juegos, cambia la terminología, pero al fin y al cabo es lo mismo
#3 by Decatonkeil on 10 febrero 2009 - 17:23 pm
Citar
Jajaja, genial articulo. Ahora si, te voy a tener que corregir una cosilla, las tías del látigo no se llaman Electra, se llaman p**as de to la vida XD!!!!
Del Warriors… no lo he jugao, pero por lo que se si que se les fue algo la pinza a los de Rockstar… y por lo que dicen les quedó mucho mejor que la peli, que a mi me pareció un coñazo, lo unico que me gustó fueron las bandas esas tan ridculas y carismáticas que salían, esto es, todas menos la de los Warriors, que eran unos sosos.
#4 by Joseka_Bronson on 10 febrero 2009 - 18:37 pm
Citar
http://video.google.es/videoplay?docid=6608033021502630899&ei=ybyRScKPDqDM-gHItYWCCg&q=kights+of+valour+seven+spirits&hl=es
http://video.google.es/videosearch?q=oriental+legend+2&hl=es&emb=0#
Miraros esos que son mas nuevo y tiene la esencia de los clasicos.
Porcierto genial articulo. Felicidades
#5 by Zoidberg on 10 febrero 2009 - 18:40 pm
Citar
artículo sobresaliente!!! casi me mata la frase: “vamos, que hacen cosas de gordos” XD
#6 by Fei Wong on 10 febrero 2009 - 20:08 pm
Citar
Esta claro que los Ninja Gaiden (sobretodo los de NES) no encajan en este articulo, por que mas que hablar de los Beat’m'ups se nota que habla de los que eran “Yo contra la muchachada del barrio”, y estos no entran ahi, al igual que Devil May Cry y similares, que son juegos de accion aunque sean Beat’m'ups pero no de ese estilo.
#7 by Cpt. Amarao on 10 febrero 2009 - 23:27 pm
Citar
secundo a Pepius, SNK tambien sacó titulos de bastante calidad en este genero, como para no ser mencionados en el articulo y anda que no me he gastado monedas de 20 duros (3 creditos) en la maquina de Asterix jejeje
#8 by sergio reyes on 10 febrero 2009 - 23:43 pm
Citar
amimegusta estos juegos de peleas pero estos juegos de pelea tienen violensia
#9 by visualmethod on 11 febrero 2009 - 0:47 am
Citar
Precisamente hace poco comentaba en mi blog otro de los clichés, que era el de las pantallas de ascensor.
http://www.visualmethod.net/2009/01/28/la-pantalla-del-ascensor/
De verdad que parecía que los hacían todos con molde, pero es el género que ha hecho que más veces se haya tragado la máquina mis cinco duros. Apuesto a que si se hicieran más beat’em ups hoy en día no habría tanto niñato del metro de Valencia, y los chavales soltarían su estupidez delante de forma más inocua: apalizando punkies pixelados.
Un saludo.
#10 by Anonimo on 11 febrero 2009 - 2:12 am
Citar
sergio reyes, felicidades por poner el post más GAYLORD del año.
#11 by visualmethod on 11 febrero 2009 - 11:20 am
Citar
Pues es curioso, porque será GAYLORD pero al menos lo veo, no como el que puse yo un rato después…
Saludos.
#12 by visualmethod on 11 febrero 2009 - 11:26 am
Citar
Oops, no me había fijado que tenéis activada la opción de moderar comentarios con enlaces, disculpad. No pasa nada pues, en vuestras manos queda.
Saludos.
#13 by reminem on 11 febrero 2009 - 12:12 pm
Citar
Genial artículo.
Yo la verdad es que adoraba (y adoro) este género.
Espero que no esté perdido del todo.
Saludos
#14 by Dynamite Duke on 11 febrero 2009 - 12:58 pm
Citar
Es cierto que con la llegada de las 3d los juegos de dar leches por el barrio decayeron y las recreativas (cuyas salas eran un escenario real de los beat´m up, de ahi su exito en estos sitios) se fueron al garete, pero no creo que haya muerto, el Guilti Gears Jugdement (ese es de hostias cotra bichos, los demas de lucha en 2d) de psp, el Urban Reing de Ps2 o que te puedas descargar juego clasicos (El Street of Rage o el Double Dragon mejorado) a traves del online de consolas actuales como la wii o la xbox son signos de que es un género tenido en cuenta y añorado por el público.
Quizás la causa de su decadencia se haya enlo políticamente incorrecto que resultaria hoy en dia (aunque un “Final Fight: Die fucking Cani, Die” con la escena del metro seria de lo mas realista hoy en dia juas juas) o que los malos resultados cosechados en las primeras 3D asusten a las compañias.
Tambien quisiera remarcar que aunque mencionas todos los juegos que puedes (imposible hablar de todos los grandes beats que ha habido) habria que dedicarle un articulo entero a Kunio-kun y todas sus sagas.
Por último, se te ha olvidado mencionar un tipo de personaje muy tipìco en este genero: EL NINJA, que usa su ninjitsu para combatir por igual a macarras o a samurais zombies
Un saludo a todos/as
#15 by Yirazk on 11 febrero 2009 - 16:59 pm
Citar
Solo dire que Castle Crashers recoge la esencia de estos juegos con muchisimo humor, enemigos enormes y diversion a raudales. La cantidad de armas, mascotas, enemigos y monturas (montar en caballo no es nada comparado con montar en Cocodrilo o en el cadaver de un enemigo muerto mientras surfeas por el rio …)
Si no habeis tenido la suerte de probar este juego (del bazar de loa 360) deberiais darle una oportunidad.
#16 by Miguelon on 12 febrero 2009 - 23:34 pm
Citar
Soberbio artículo, que recuerdos de las recreativas cuando lo importante en un juego era abrirse paso a “hostias” sin más.
Menudo curro que te has dado.
Pingback: El Diario de “The Punisher” : Semana 9-2-2009 | El Blog de The Punisher
Pingback: El Diario de “The Punisher” : Semana 9-2-2009 « Pygosfera
Pingback: Pygosfera » El Diario de “The Punisher” : Semana 9-2-2009
#17 by Jarkendia on 28 febrero 2009 - 21:10 pm
Citar
Grandísimo artículo, Krusher. Qué recuerdos, aigh
#18 by Fran on 1 marzo 2009 - 14:15 pm
Citar
Genial el artículo
Pingback: Coches de videojuego » Pixfans
#19 by jony on 2 marzo 2009 - 22:41 pm
Citar
Sinceramente TE LO HAS CURRAO´´´
Me ha encantado tu trabajo, de la que para mí es la época dorada del Videojuego, el de la partida de cinco euros y que ahora gracias s mucha gente podemos de nuevo disfrutarlos en nuestra casa.
Para mí éstos son algunos de los mejores juegos creados
Te ha faltado alguno, { por supuesto que son muchos }
Me acuerdo bastante del Warriors of Fate
De nuevo Gracias por el artículo
#20 by Fallen_Angel on 2 marzo 2009 - 22:53 pm
Citar
El ultimo juego que vi de este genero es Get Backers (Esta en japones y basado en anime)…
Que recuerdos con los power rangers y las tortugas ninja!!!
#21 by G-R-E-G on 5 marzo 2009 - 18:59 pm
Citar
Buenisimo!!!! gracias al articulo he vuelto a jugar River city ramson que alguna vez jugue en mi niñez y que por muchos años estuvo perdido para mi ya que la version que jugue estaba en japones y no podia como encontrarlo.
PixFans: QUE BUEN BLOG!!!!!!!!!!
#22 by kelv on 6 marzo 2009 - 18:22 pm
Citar
Muy bueno. Pero donde esta la alusión del Grandisimo DRAGON NINJA
#23 by Zero on 7 marzo 2009 - 3:48 am
Citar
Los beat’n up 3d no es el unico genero que ha desaparecido.
¿Que me decis de los plataformas 2D, genero bastante bastante distinto de los actuales plataformas 3D por su forma de jugarse, pese a lo que digan. Y ¿alguien se acuerda de las aventuras conversacionales en las que escribias texto? Incluso las aventuras gráficas de toda la vida se pueden dar ya casi por muertas… que triste.
#24 by VIKINGO on 7 marzo 2009 - 18:27 pm
Citar
MI genero favorito, lejos. Como habre gastado monedas con el simpson de arcade, el dynamite dux, el spiderman y el final fight. De hecho el primer cart que tuve para mega drive fue el growl de Taito (o Runark), ese donde manejas a dos tipos con una onda indiana jones donde tenes que rescatar animales y esta basado en la decada del 30. Graficamente no es una barbaridad, pero fue el primero en permitirte usar armas de fuego y ademas… la fase del tren la rompia !!!
Cuidado que el genero tuvo sus bodrios tambien…
como el power ranger the movie para genesis, el POW de Nes o el Cliffhanger de SNES, pero en su mayoria los juegos eran muy divertidos.
Y a todo esto: porque sega nunca hizo una conversion del dynamite dux para megadrive ? si ese juego era barbaro….
Pingback: Battletoads » Pixfans
Pingback: Análisis de “Ninja Baseball Bat Man” » Pixfans
#25 by Velvet Underground on 24 marzo 2009 - 20:55 pm
Citar
Madworld de Wii me ha devuelto la fe en el género. Es lo más parecido a un streets of rage sanguinario que pueda uno soñar. Pero aportando un estilo artístico increíble. Es maravilloso. Enhorabuena por el colosal artículo…
Pingback: Otakufreaks Recomienda (18) | Otakufreaks
#26 by notelies on 27 marzo 2009 - 20:57 pm
Citar
Sólo una cosilla: al Captain Commando se podía jugar 4 personas a la vez (ya que habéis mencionado el título y habeis hablado de otros en los que se podía hacer esto…); aunque no fuera el mejor Beat’em Up del mundo, lo cierto es que esa opción era brutal.
#27 by kof blood on 10 abril 2009 - 2:55 am
Citar
tienen rason por eso existen los emuladores y los juegos de paaginas de juegos como juegos diarios etc alli e visto muchos asi beat em up
#28 by Alfred on 10 abril 2009 - 22:00 pm
Citar
El genero no esta muerto del todo
Primero antes que nada en 2001 Capcom(una de mis compañias de juegos favoritas de paso) hizo evolucionar el genero con el primer Devil May Cry
En algunos lugares se lo habia considerado Beat ‘Em Up por algunas caracteristicas en comun(muchos enemigos, dificil de terminar, muchos movimientos, etc) pero por las diferencias que tiene es considerado otro genero
Gracias a este juego existe god of war que es una version mas simplificada del genero(combos mas faciles, enemigos mas faciles, etc que al hacerlo tan simple hace que no me guste tanto como devil may cry que es un juego mas dificil, que te recompensa enormemente si te esforzaste en saber los mejores combos y como combinarlos, algo que god of war tambien hace pero ni de lejos tan bien como devil may cry). Y gracias a devil may cry tambien se retomo los ninja gaiden
Ahora todo esto no tiene valor si tomamos uno de los mejores juegos que salio en el 2007 para la PS2: Godhand
Este juego (hecho por una compañia que no me acuerdo el nombre)es Beat ‘Em Up puro y si, esta en 3D
Todos los elementos que mencionaste(desde los gemelos hasta la moneda tan grande como una tapa de alcantarilla) estan presentes
Este juego es unico en su tipo y tiene tantos movimientos como casi todos los Beat ‘Em Up que mencionaste… juntos
Si este juego tiene una cantidad enorme de combos y logra hacerlo de una buena… no excelente forma
Tiene sus defectos como que la camara del juego es malisima(pero no impide jugarlo como se deberia), graficos no tan buenos y muchos errores graficos cuando estas cerca de una pared, pero todo esto no te va a importar si sos fan de este genero ya que te vas a estar diviertiendo de la misma forma que hace 10/20 años.
Los controles cambiaron(por ejemplo no existe el boton de salto pero se añaden controles de evasion), los graficos cambiaron y otras cosas pero este juego demuestra que el genero no esta muerto del todo y que se puede tener buenos juegos de este tipo en estas epocas
#29 by Patatica on 5 mayo 2009 - 2:51 am
Citar
¡¡¡¡Yo me acabé el Cadillac & Dinosaurs!!! Con 5 duros (25 pesetas) o para los neofitos sin continuar.
Ya ni que decir del Punisher que era facilisimo, el Asterix, Captain America…
Pingback: Aquellas recreativas que nos dejaron sin monedas » Pixfans
Pingback: Números 2: Los mejores y los más extraños » Pixfans
#30 by cadier on 9 agosto 2009 - 12:02 pm
Citar
Hola , he entrado en tu pagina por casualidad, y despues de haber leido tu articulo, tengo que decirte que aunque hablas de parte del genero el arcticulo adolece en citar una parte importante de géneros y de juegos de lucha 3d.
te has dejado, grandes juegos por citar, ademas de reseñar que te has ceñido demasiado al estilo de lucha de capcom.
cuando surgio el genero del beat’em up, cada fabricante de placas recreativas, creo sus propio sistema de lucha y de movimientos diferente, algunos fabricantes, incluso mas de uno diferente, representado por uno o más juegos. el estilo de lucha capcom de un unico boton para golpear (un combo determinado de patadas y puñetazos programado para cada jugador, y otro boton al lado para saltar, y hacer salto con golpe, no se parecen nada al sitema de konami por ejemplo con el crime fighters 1, el 2 (vendetta) que tenian un boton para patada y otro para puñetazo y el salto con patada era una combinación de botones, y no un boton independiete como el sistema de lucha capcom. o el violent storm (aunque este si tiene este sistema)
te voy ha hablar de generos únicos que tendrias que haber comentado:
1) sistema de lucha konami clasico:
-crime fighters,
-vendetta
2) sistema de lucha konami posterior:
-torugas ninja 1 y
-2 (turtles in time),
-los simsons,
-X-men y
-bucky o hare (a pesar de que este se basa en disparar mas que en pelear se podria considerar otro género independiente por si mismo, como tambien la verion de ALIENS)
3) sistema de lucha en patines de Kaneko.
como el mítico DJ-boy y su segunda parte B.Rap boys (no emulado en mame) este tambien separaba patada y puñetazo y salto en 3 botones en el primero y una combinacion de 2 botones en el segundo.
sistema de lucha de alpha: (parecido al double dragon pero mejorado):
- gang wars (mitico juego, por favor)
- ninja combat (solo se parece fisicamnte en los presonajes el sistema es diferente y tambien tendria que sser su propio género.
sistema de lucha de tecmo:
- shadow warriors (mitiquisimo juego de lucha en el que no existia el salto con patada sino el “caer con el salto” sobre los enemigos para matarlos y una de las promeras máquinas que pusieron a 50 ps en los recreativos de mi barrio y otros. La gente hacia cola para jugar.)
- dragon bowl (clon del shadow warriors) con la tematica de dragon ball, creo que era pirata, pero aun asi lo vi en varios salones un tiempo.)
- wild fang (juego de lucha fantasia epica pero un sitema de lucha muy parecido al shadow warriors).
sistema bampresto:
-guardians: parecido al sistema capcom pero con una fuerte componte de magias no infinitas que se regargan con una barra a medida que se van eliminado enemigos, exportado a la supernintendo en otro jugo exlusvo para la misma: Ghost chaser densei, al igual que streets of rage es exclusivo para las megadrive.
se que me dejo mas sitemas exclusivos la mayoria de un solo juego, como por ejemplo el: karate blazers, el zero team, the ninja kids 2, captain america and the avengers, dynamite dux de sega etc. pero habria que ser mas exaustivo que yo para citar todos. Hasta aqui las sagas que son muy diferentes .
Respecto a los juegos de aquellas compañias que adoptaron el sistema campom que es el mas mainstream en las 2d, tambien habria que haber mencionado por miticos al menos:
-dentro de los clasicos de capcom, al igual que final fight, otro gran clasicazo sacado casi a la vez es el futurista captain commando, para la cps 1, al igual que posteriormente el battle circuit (captain commando 2) para la cps2
la saga de sengoku (1,2 y 3) en las neo geo, hubo otros mas bodrio y sobre todo el clon del final fight para neo geo: burning fight.
Como no, el Undercover cops de Irem aquella con la que has empezado mencionado en tu articulo, es una joya del 92. ¿sabias que kung fu master es en realidad el videojuego de la pelicula los supercamorristas con jackie chan que se rodo en barcelona en una coproduccion hispano-china?.
alguno mas hay pero tengo que reconocerte que en los de tipo capcom no te has dejado muchos mas.
posteriormete, hablando de géneros, estan principalmente la lucha callejera ambientada en calles desde los 70 hasta ahora, (tambien en los años 30 o 40, como 64th street por ejemplo) y por otra parte como otro genero principal la fantasia épica de la que has citado por supuesto el golden axe y su secuela de revenge of death adder, pero te has dejado en las diferentes “epocas que clasificas tu articulo:
-wild fang
-blade master
-dungeon magic
-dungeons and dragons: temple of doom (por favor, la saga dungeons and dragons.- ¡como te la dejas!)
-dungeons and dragons: shadow over mystara.
-dark seal 1
-dark seal 2
-king of dragons
-knights of the round
-Warrior Blade (un juego que tiene varias peculiaridades, en primer lugar el harware permite dos pantallas a lo largo, de modo que la recreativa era ancha al estilo de ninjawwariors que usaba 3 pantallas, un estilo de hardware tipico de taito lo de usar varias pantallas, por otra parte es la tercera parte del mítico rastan saga, pasando de ser un juego de plataformas/aventura plano en 2d al tipo Beat’em up de fantasia epica en esta tercera parte.
como conclusion, tengo que decir que el articulo me, parece bien argumentado, pero te has dejado un monton de generos propios de estilo de lucha y un monton de clasicos que es imperdonable que te hayas dejado. al menos en las 2D. en las 3d te has dejado menos, pero como el > 95% de los beat’em up son en 2d es dificil equivocarse, sin embargo te has dejado de citar el que es el mejor beat ‘em up en 3d aunque corto: el dinamite dekka o die hard arcade 2 que mejora muchisimo al primero en la infinita cantidad de golpes y movimientos que se pueden realizar, asi como en la posibilidad de moverte en cualquier direccion del suelo en vez de solamente de forma lateral como en el primero. puntualizar tambien que por ejemplo, la version de el juego de la pelicula del quinto elemento tambien es un beat’em up, y ademas esta el final fight streetwise o el de bruce lee de la xbpx y ps2 que tambien son buenos beat’em up.
lo siento por los que dicen que es un articulo completisimo, deben ser muy jovenes y no haber pisado nunca un salon de barrio.
Saludos.
#31 by Jess215 on 23 agosto 2009 - 4:23 am
Citar
Cuanto dinero no le di al de la farmacia con esa arcade de las torugas ninja que se le ocurrió poner?
#32 by kgoku on 18 septiembre 2009 - 16:53 pm
Citar
Me da pena que no se hable del God Hand, mi juego favorito de la pasada generación y un homenaje en toda regla a los Beat´em Up. Leyendo los comentarios, veo que algunos usuarios piensan igual que yo de esta joya infravalorada.
#33 by tuseeketh on 21 septiembre 2009 - 7:45 am
Citar
Buen artículo. Cómo echo de menos el género. Cuando Tarantino presentó Kill Bill vol.1 tenía la esperanza de que alguna osada desarrolladora sacase un beat’em up basado en la peli, pero ni con esas. Hoy en día van a tiro fijo.
#34 by Dolph on 3 octubre 2009 - 12:03 pm
Citar
Mi preferido es y siempre será Turtles in Time, que aún hoy dia enchufo en mi Super Nintendo para echar unos vicios.
#35 by _UruMax_ on 3 octubre 2009 - 13:17 pm
Citar
Este es uno de los mejores artículos de pixfans
. Si me pusiera a escribir sobre los beat’em up que me gustaron tardaría siglos!!.
@kgoku: pienso lo mismo, Godhand es EXCELENTE. Conserva toda la escencia de los antiguos beat’em ups y es sumamente viciante.
#36 by insalada on 5 octubre 2009 - 16:43 pm
Citar
Sensillamente genial. De los artículos con los que más carcajadas me ha tocado soltar en horario de oficina(…)
A propósito: mis primeras mayores viciadas fueron a ese Kung Fu Master. Recordad que la máquina, poseia tan sólo dos botones gordacos. Nada de sticks….¡qué tiempos!
#37 by insalada on 5 octubre 2009 - 16:54 pm
Citar
Ah! y el género no está muerto, ahí tenemos Battle Crashers: menudos vicios, primo!
#38 by sergio avila on 7 octubre 2009 - 23:51 pm
Citar
Es verdad , el God Hand es un juego que paso muy desapercibido no se porque, puedes poner los golpes a tu gusto , musica buena ,(se destaca por montones la de la pelea con Azel o Devil Hand) buenas especiales , innovador en ciertos aspectos como el de la camara o el de la ruleta de especiales, buenos graficos (en especial en la final en la que llueve) mencion especial nuevamente para la pelea contra Azel (Devil Hand) es la mejor del juego. para mi lo que pasa es que los chicos de ahora lo unico que hacen es jugar fps del orto como Counter Strike(no se como no se cansan de jugar ese juego viejisimo que tiene graficas chotisimas imaginense que el juego es del año 2000 aproximadamente) ya se perdio ese amor por los Beat Em Up o juegos de pelea en general como King Of Fighters , Mortal Kombat , Breakers , last Blade , Street Of Rage, Final Fight , Mighty Final Fight , Sengoku , Knights Of The Round , Captain Comando , The Punisher, Cadillacs And Dinosaurs o Street Fighter (ojala con Street Fighter 4 vuelva a resurgir este tipo de juegos) , ademas ver juegos Beat Em Up transformados a Fps como The Punisher me enferma y me hace odiar mas a los Fps.
Para mi los mejores Beat Em Up eran:
The Punisher , ya se que era facil pero en la version japonesa tenia un monton de golpes para hacer (muchos mas que en otros juegos del genero como Captain Comando o Cadillac and Dinosaurs) ademas estaba lleno de armas y esas partes de disparo estaban copadas.
y para mi lo que fue la cumbre ,el punto mas alto o el apogeo (como lo quieran llamar) de los Beat Em Up fueron el Street Of Rage 2 . el Street Of Rage 2 le daba 1000 vueltas al Final Fight 2, tenia graficos buenisimos, las especiales para cada personaje (recopadas) y los agarres que tenia , dos para los enemigos y uno en el que te impulsabas con tu compañero, lo convertieron en,para mi ,una leyenda en los beat em up (mencion especial como ya habian dicho en otro comentario la pantalla del parque de diversiones , cagar a piñas a todos con esa musica me hacia sentir rebien jajajajajajajaja) y el Street Of Rage 3 , mejora del 2 y que de nuevo le daba un par de vueltas al Final
Fight 3 Ya que Street Of Rage siempre me tiro mas onda como que era mas callejero que la serie Final Fight ,todo con mucha mas rapidez ahora un cargador de especial para no perder energia al hacerlas y golpes especiales con las armas como Skate con el cuchillo , Axel con el bat de baseball o el viejo que al agarrar un arma esta se convertia en energia que podia lanzar a sus enemigos.me gusto el cambio de musica , pero tiro un poco mas a la musica del 2.
por lo que veran yo a este genero y al de pelea en general lo banco desde que tengo 6 o 7 años y la verdad me da lastima que ahora el genero que mas me gusta, el Beat Em Up este en estas condiciones todo lo que veo son puros y odiosos fps (onda halo) , pero por suerte estan los Hack and slash que son , en base , una evolucion de los Beat Em Up (por lo de ir acabando enemigos en cada pantalla) pero igual no es lo mismo.
#39 by Kurono on 25 octubre 2009 - 2:53 am
Citar
GOD OF WAR ES UN BEAT’EM UP!!! Hombre, que hoy día casi ni salgan juegos de este tipo, cuando antes abundaban demuestran las prioridades de las compañías. Pero creo que no esta muerto, God of War es una muestra de un buen Beat’em up. Meto en el saco a MadWorld, divertido también. Pero qué lástima que este género, tan divertido se vea despreciado hoy día, y que la gente prefiera divertirse con shooters cada día más genéricos
#40 by Auriga on 27 octubre 2009 - 18:14 pm
Citar
Qué grande el Golden Axe, tanto el 1 como el 2. Aún lo paso de vicio con juegos como Cadillalcs & Dinosaurs, Vendetta, Final fight… gracias al mame. Prefiero estos juegazos a los que se hacen ahora.
#41 by gerardo on 14 diciembre 2009 - 1:21 am
Citar
putttttooooooooooooossssssssss