El día del Tentáculo: Remasterizado

El Día del Tentáculo (1993) fue la segunda parte de la primera aventura de Lucas, Maniac Mansion (1987). Se trata de una obra maestra de los juegos para ordenador que todos hemos jugado ya, o al menos todo jugón que se precie. Fue un momento cumbre en la edad de oro de las aventuras de LucasArts, y una de las que más fans tiene. Double Fine, la nueva desarrolladora independiente de sus creadores, ha producido una nueva versión mejorada.

dott-cover

El tratamiento realizado al juego es similar al que ya vimos con Monkey Island 1 y 2 (1990, 1991) en 2009. En esta ocasión se han esmerado mucho más en respetar el estilo artístico del clásico, y se han traído todas las características de las «special edition» anteriores. ¿Cómo ha quedado la cosa? Veamos.

Continuar leyendo «El día del Tentáculo: Remasterizado»

Cities: Skylines

¿Hay vida después de SimCity? La respuesta a esta pregunta es Cities: Skylines (2015), publicado por Paradox Interactive para Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

cover-cities-skylines

Tras el chasco de crítica de la referencia del género, es inevitable buscar alternativas donde podamos construir ciudades gigantescas, jugar tranquilamente en modo de un jugador y sin el dichoso software Origin. ¿Lo ha conseguido los creadores Colossal Order? Esa es justo la idea, seguir la estela de SimCity 4 y no de su secuela. ¿Cómo queda la cosa?

Continuar leyendo «Cities: Skylines»

Ski or Die: retroanálisis

En pleno choque de sistemas de 8 y 16 bit, Electronic Arts era uno de los productores más importantes de juegos de ordenador y consola del panorama. Esta compañía ha cambiado mucho, dado que en sus inicios existió un empeño en traer juegos originales a nuestras manos. Ski or Die, una secuela espiritual de Skate or Die, (1988) salió en 1990.

ski-or-die-cover

El juego salió casi simultáneamente en NES, C64, Amiga y PC. Se trata de un arcade deportivo que saca a relucir el lado macarra de los deportes de nieve, que realmente no necesita demasiada presentación. En el resort donde nos encontramos podremos realizar cinco tipos de pruebas distintas, ya sea practicando solos o compitiendo contra otros jugadores.

Continuar leyendo «Ski or Die: retroanálisis»

Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis

Si decimos id Software no hay duda: los creadores de Doom (1993) y Quake (1996) están en el olimpo de los programadores. Sus orígenes fueron bastante más humildes, y hay que encontrarlos en un plataformas para MS-DOS de 1990 llamado Commander Keen. Su primer episodio, distribuido como shareware, fue el primer juego programado por Los Juanes (John Romero y John Carmack).

keen-cover

Anteriormente, Romero había programado en 1988 una serie de pasapantallas para Apple ][ llamado Dangerous Dave. Un día decidieron recrear el primer de Super Mario Bros. 3 gracias a unos ingeniosos algoritmos de scroll que habían diseñado, pero lamentablemente era imposible venderlo ya que Nintendo les hubiera comido vivos. Sin embargo merecía la pena aprovechar este motor gráfico, y así surgió la saga Commander Keen. Continuar leyendo «Commander Keen ep. 1 (Marooned on Mars): retroanálisis»

SimAnt: retroanálisis

Cualquiera lo diría, pero este juego de estrategia es la precuela espiritual de Los Sims (2000). Un título único y original, fruto del mejor momento de la genial mente de Will Wright, de Maxis, la mente detrás de SimCity (1989).

simant-cover

Los juegos más experimentales y los simuladores más complejos eran cosa de los ordenadores de finales de los ’80 y de los ’90. Entre ellos, está este curiosísimo SimAnt, que salió en 1991. Sólo vendió unas 100.000 copias, y desgraciadamente pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas especializadas. Pese a todo, se trata de un juego único e interesantísimo, muy educativo y entretenido. Continuar leyendo «SimAnt: retroanálisis»

Convertir vídeos es fácil, si sabes cómo

Para cualquier tipo de fichero hay mil millones de formatos distintos. Para imágenes, música, texto… o vídeo. Para imágenes o sonido es facilísimo y cualquier programa tonto lo hace a las mil maravillas. Por algún motivo, convertir vídeo no es algo tan evidente.

Hay dos herramientas a tener en cuenta que me han encantado: Handbrake y ffmpeg. ¿Qué nos ofrecen? Continuar leyendo «Convertir vídeos es fácil, si sabes cómo»

Rise of the Robots: directamente a la basura

La primera mitad de los años noventa fue una vorágine en los videojuegos. Por un lado, tenemos clásicos intemporales que surgieron en esta época. Por otro, una plétora de modas y tendencias con características peculiares que produjeron juegos de mediocres a malos. Dos de ellas fueron los gráficos pre-renderizados y los clones de juegos de lucha famosos. Rise of the Robots es el resultado de cruzar ambas tendencias.

rise-of-the-robots-cover

En 1994 los gráficos por ordenador estaban de moda. Hasta la aparición de las consolas de 32 bits los gráficos en verdadero 3D no fueron populares, incluso a los PC les costaba mucho mover esa tecnología. Por ello, se desarrollaron algunos títulos que usaban gráficos pre-renderizados, de manera que los sprites parecían figuaras en 3D. Este es el aspecto que Mirage Studios quiso dar a su juego pero, ¿lo consiguió? Continuar leyendo «Rise of the Robots: directamente a la basura»