Archivo del octubre de 2009

Emulador de Game Boy programado completamente en JavaScript

Arte. Sólo puede calificarse como arte. Pedro Ladaria ha publicado su emulador 100% funcional (aunque no tiene sonido) de Game Boy hecho completamente en JavaScript. Lógicamente esto permite ver su código fuente simplemente navegando por el código de la web. Puedes encontrarlo en su página.

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Incluye un puñado de juegos, entre los que están el Tetris, el Kirby’s Dream Land y el Mario Land.

El emulador funciona gracias al canvas de HTML5, soportado por los navegadores modernos. Parece funcionar con Firefox y Chrome, aunque con el primero va muuuy lento.

HyeroQuiz

Siguiendo la línea de tests, he creado uno más sencillito basado en pequeños jeroglíficos: Adivina el grupo. Se llama HyeroQuiz y puedes empezar a jugar ya. :)

Bautismo pixelado

Un videojuego es como un hijo y como tal hay que ponerle un nombre. Afortunadamente no estamos restringidos y podemos ponerle el que queramos. De hecho, es prácticamente obligatorio ponerle un nombre que nadie haya usado antes. Como en la vida real, hay padres que deberían ser inhabilitados como tales, por culpa del nombre que le han puesto a su retoño. En los videojuegos pasa lo mismo, y si no que se lo pregunten a los que bautizaron su creación como “Frogger”.

bautismoPixelado

En este artículo trataremos sobre este a priori poco apasionante tema. No parece tan asombroso como hablar de las últimas tecnologías gráficas, o de los periféricos más estrambóticos, pero cuando uno se mete en el fregao descubre multitud de cosas curiosas. Veámoslas pues.

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Blood & Magic

El camino de los juegos de Advanced Dungeons and Dragons es tortuoso. Muchos recordaréis sagas gloriosas como Baldur’s Gate, o arcades maravillosos como Shadow Over Mystara, pero quien tenga unos añitos o haya indagado en el mundo de los videojuegos tendrá constancia de la otra faceta de esta franquicia. Juegos tan técnicos y lentos que sólo el mayor fanático de las historias de espada y brujería tendria la osadía de saborear. De hecho, casi ninguno transcurría en tiempo real, y hasta nuestros días sólo ha aparecido un juego de estrategia en tiempo real basado en el mundo de Gary Gygax. Blood & Magic , de 1996, concretamente nos lleva al escenario de campaña de los Reinos Olvidados, el favorito de la mayoría de la gente, hogar de personajes como el sabio Elminster o el astuto Drizzt Do’Urden.

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No es que el juego tenga dos CDs, es que tengo la versión americana y la alemana.

La historia nos lleva al extremo este de los Reinos, a un reino fracturado gobernado por la Forja de Sangre, de donde mana el poder de los poderosos magos que allí moran. Allí dispondremos de cinco campañas, cada una con su historia y dos magos que enfrentan sus ejércitos el uno contra el otro. Cada una cuenta con tres batallas, narradas en verso por diversos dobladores, con diversas misiones que muchas de las veces no se limitan a arrasar con la base enemiga. Que para el caso y como contaremos más adelante, no hay.

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